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1º Matemáticas II
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su
totalidad.
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Matemáticas 3
Primero introduje en el programa las órdenes una por una y aquí muestro una captura
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de cómo quedó, donde se puede ver que tuve algunos fallos.
Comandos usados
para dibujar un
campo de vectores.
A)
B)
C)
D)
E)
F)
G)
H)
Apartados
a) Esta figura se trata claramente de una elipse cuyo valor de a es de
sqrt(k)/2 y el valor de b es de sqrt(k)/3. Por lo que estará más
achatada en la dirección del eje de abscisas.
Matemáticas 3
b) Esta gráfica representa una recta lineal ya que y=kx, la cual siempre pasa
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por el origen de coordenadas y la dirección de las isóclinas es la misma que
la de la recta. Parece que pasa por el eje de ordenadas solamente pero se
debe a que el valor de k es muy alto por lo que se acerca al eje de las y, pero
en verdad los puntos y sus direcciones están esparcidos por toda la gráfica.
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e) La forma de esta gráfica se debe a que como es el radical del sumando de
dos términos, x e y, siempre que el resultado de la suma sea positivo, la
gráfica tomará la ecuación de una parábola pero, por el contrario, si es
negativo se corresponde a un radical de un número negativo o, dicho de otra
forma, de un número imaginario el cual la máquina lo representa como una
recta paralela al eje X.
f) Esta función es la propia que describe las ecuaciones sinusoidales puesto que
se trata de y(x)=ksen(x) siendo k una constante. Aquí también se ve cómo en
los puntos 0, 3’14 y -3’14 la gráfica parece que toma la pendiente 0 de una
ecuación lineal pero esto es por la misma gráfica que como pasaba en la
segunda se pueden ver pocos puntos porque sus vectores coinciden con la
dirección
Matemáticas 3
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g) Esta es la gráfica que surge de aplicar la proporcionalidad inversa puesto
que cuando un valor de las dos incógnitas aumenta, el otro disminuye.
h) Se trata de una hipérbola cuyo eje focal coincide con el eje de ordenadas.
Matemáticas 3
Las isóclinas de un mismo punto no pueden tener más de una inclinación por lo que
nunca podrán cortarse.
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5. Programar una iteración del método de Euler en Matlab para la
E.D.O. dy/dx = f(x, y).
En el enunciado nos dan todos o casi todos los procesos que hemos de tomar para
llevar a cabo este ejercicio, por lo que no deberíamos nada más que aplicar los
conocimientos de clase en el apartado.
Matemáticas 3
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El valor de iterEuler.m sigue sin
variación alguna.
Para la siguiente parte del ejercicio solo cambié el dato de h y puse h=0.01 para
avanzar de 0.01 en 0.01 y para que salga más correcto en este caso el ejercicio es
mejor que los saltos sean grandes porque así tiene menos error, pero en la mayoría
del resto de ecuaciones a las que se le aplica, menor es el error cuanto menor sea el
salto a dar, excepto en esta, que le da más error porque das más pasos para crear
una recta siendo su error calculado del orden de 5·10^-5.
Matemáticas 3
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n y devolverlos al final para utilizarlos en el comando plot.
Para ello se nos propociona una nueva diferencial que la definimos en la ‘’function’’ de
funcionf(x,y).
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