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DOCENTE
LICENCIATURA EN MATEMÁTICAS
IBAGUÉ- TOLIMA
2022
Contenido de Estrategia Didáctica – Ambientes de Aprendizaje mediados por TIC II
Según Barrantes (2006) “la característica de los errores es que son predecibles”. Si se
conoce el ambiente o la situación (el medio didáctico en el cual el obstáculo fue
construido como conocimiento) es posible identificar qué tipo de errores son los que van
a aparecer, porque precisamente los obstáculos son un conocimiento que el estudiante
ha construido, correcta o incorrectamente (Morales Raul, 2014).
Las dificultades que los estudiantes presentan pueden relacionarse con procesos
cognitivos al momento de conocer y resolver problemas, por ende se halla el obstáculo
epistemológico, el cual remite a algo más profundo que una laguna de conocimiento o
una falta de razonamiento matemático (Mora, Sánchez-Guzmán (2010). El obstáculo
epistemológico, por lo que se posiciona en el “acto mismo de conocer”, se sitúa en el
plano de los conocimientos anteriores, que fueron útiles en otras circunstancias y que
ahora son una barrera para alcanzar el aprendizaje de un concepto.
Los números racionales, es decir los números que se pueden escribir como razones
de dos números enteros, han tenido una historia muy interesante. En un momento la
humanidad llegó a pensar que con sólo los números racionales se podían realizar
todos los razonamientos propios de la matemática. ¡Nada más lejos de la verdad! Se
considera que en la ciudad de la Magna Grecia en el Golfo de Tarento (hoy sur de
Italia) vivió Hipaso de Metaponto, miembro de la primera Escuela de los Pitagóricos,
quienes pensaban que los números racionales eran adecuados para describir las
longitudes de todos los objetos geométricos.
Polya (1989) plantea cuatro pasos para dar solución a los problemas, basado en la
comprensión del problema, los cuales se muestran en la tabla 1.
Este marco legal se abordará teniendo en cuenta la Ley General 115 de 1994, los
lineamientos curriculares de matemática. Estos puntos de referencia, nos ayudan a
entender qué se espera de la formación de la matemática en la educación media y cómo
debe ser la enseñanza de este campo.
Fuente:Propia
4. PROCESO METODOLÓGICO
4.1. Contextualización
I.E.T. Lepanto - Sede Principal es una sede del establecimiento Institucion Educativa
Tecnica Lepanto identificada con el número 273411000725 ubicada en Murillo,
Tolima zona Urbana con dirección Kr 11 1 141 y número de contacto 2532032. I.E.T.
Lepanto - Sede Principal cuenta con los niveles Media,Básica Secundaria y Básica
Primaria.
Para aplicar esta estrategia nos centramos en el grado sexto, debido a que es un
grado que regularmente presenta obstáculos en su proceso de la educación
matemática en el tema de los números racionales, además de que estos números
son bases para el continuo proceso que permita dar solución a problemas que se
viven desde el entorno que nos rodea, agregando a lo anterior son estudiantes que
por motivos de la pandemia su trabajo se basaba en el desarrollo de guías, sin tener
acceso a clases virtuales por los factores económicos desde la institución.
.
4.2. Secuencia en la estrategia didáctica
Actividad 1
20 minutos
Con uso del software “Pedazzitos” se inició la apertura de sus funciones y herramienta que
favorecen el aprendizaje de los números fraccionarios junto con sus cuatro operaciones.
Ya con una concepción más ambigua y con ayuda de las representaciones se abordan
problemas cotidianos propuestos por los estudiantes, y con ayuda del software se realiza
la representación gráfica de los datos, para poder dar solución con la ayuda visual.
Actividad 2
Tiempo 40 minutos
Los estudiantes conforman grupos de cuatro estudiantes donde elijiran al azar un grupo
que le corresponderá para realizar la previa actividad, que consiste en la recolección de
una información de otros grados, con el fin de que ellos mismos ser den cuenta de cómo
se utilizan dichos números para la representación de datos que encontramos en
situaciones de nuestro entorno. Para ello también deben usar las operaciones básicas
donde se evidencie el compromiso de todos los integrantes, además la actividad se
realizará fuera del aula de clase.
Actividad 3
30 minutos
Con los mismos grupos de trabajo de la actividad anterior, Se sortearán números mixtos,
números decimales (finitos, periódicos puros, periódicos mixtos y no periódicos) tanto
positivos como negativos, para que lo representen en el medio de la recta numérica, con
el fin de asociar el concepto de representación de la recta numérica y como según
corresponda se puede realizar.
5. RESULTADOS
La implementación de una estrategia que involucra un medio tecnológico contribuye a la
motivación por parte de los estudiantes, en el momento que aprenden otra manera de
abarcar los contenidos matemáticos que muchas veces suelen ser tediosos al momento
de abordar problemas.
El uso del espacio físico ayudó a los estudiantes a salir dentro de la "cápsula" es decir
el salón de clases, ya que suele ser un poco agotador estar siempre en el mismo
espacio. Además de poder desarrollar la actividad matemática propuesta que a su vez
permitía el aprendizaje cooperativo que favorece a los estudiantes al poder aprender de
otros.
6. CONCLUSIONES
El uso del software fue motivador para los estudiantes, ya que se facilita la comprensión
para la resolución de problemas con la ayuda de la representación gráfica la cual ayuda
a comprender de manera eficiente los diversos problemas junto con sus operaciones.
7. SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES
Dicho lo anterior se evidencia el juego como estrategia didáctica es muy útil para aprender
y enseñar matemáticas, también se facilita el aprendizaje y la construcción de su propio
conocimiento con ayuda de los medios TIC; presentando así un abanico de posibilidades
con las cuales el docente creara un ambiente de aprendizaje idóneo para el desarrollo
cognitivo del estudiante
8. PRODUCTO DE DIVULGACIÓN
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Referencias
D’Amore, B. Godino, J y Fandiño, M. (2008). Competencias matemáticas. Bogotá:
reto para los maestros del siglo XXI. Praxis Pedagógica, 2013,
file:///C:/Users/Juan%20David/Downloads/oariza-px15-03-glquijano.pdf.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Nombre Institución Educativa:
Grado: SEXTO
Fechas:
Docente: PARADA NATHALIA, SALINAS MONROY DIANA
Estrategia Didáctica (ED)
Identificación ED:
Descripción ED:
Actividad 1.
Nombre de la Actividad con el software Pedazzitos
actividad:
Objetivo o propósito Permitir el aprendizaje y la práctica de las operaciones más
elementales con fracciones como la suma, la resta, la
multiplicación, la división, simplificar y amplificar, además de
la representación gráfica de una fracción.
Orientaciones Primero se aplicó una prueba diagnóstica para determinar qué
metodológicas e tanto conocen los estudiantes sobre el tema de fracciones y sus
indicaciones para el operaciones; con el fin de ayudar a mejorar posibles falencias
desarrollo de la que se detecten. Después de detectar las fortalezas y
actividad: dificultades en la temática se procederá a la
o
el tiempo serán 30 minutos.
Imagen ilustrativa
sobre cómo se vería
de la actividad
se darán 40 minutos.
Imagen ilustrativa
sobre cómo se vería
de la actividad
se daran 20 minutos
Imagen ilustrativa
sobre cómo se vería
de la actividad