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CENTRO DE EXTENSIONES
Es un apartado para añadir bloques con una finalidad en específico, tiene
diferentes nombres de acuerdo a que está dedicado.
ACERCA DEL CENTRO DE EXTENSIONES
Son unos archivos que podemos descargar e instalar para obtener nuevos
bloques para Mblock. Los cuales se utilizan en la programación de objetos.
CATEGORÍAS DE LAS EXTENSIONES
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COMPUTACIÓN SACO OLIVEROS
AGREGAR Y ELIMINAR EXTENSIONES
Hay un botón debajo de cada extensión, dice añadir, cuando se da clic se cierra la
ventana, para cambiar a borrar. De esta forma se puede verificar si se añadió
correctamente la extensión.
EXTENSIÓN LÁPIZ
Está compuesta con bloques que permite crear
diferentes líneas dentro del escenario, permitiendo así
dibujar. Dibuja con tus Gráficos animados. Funcionan
al combinarlos con bloques de movimiento y eventos.
Tiene los siguientes bloques:
1
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2 1
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1
3
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4 1
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1
5
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6
1
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7 1
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8
1
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9 1
|
1
EXTENSIÓN MÚSICA
Agrega bloques que permite interactuar con la música,
dentro de los objetos o fondo, agregando los bloques de
música en su programación.
Se necesita parlantes para escuchar el resultado.
Tiene los siguientes bloques:
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COMPUTACIÓN SACO OLIVEROS
2. Silencio de 0.25 tiempos: Se programa una pausa en la melodía, y los
segundos que dura el silencio.
3. Toca nota (60) durante (0.25) tiempos: Toca un sonido en listado dentro de
su galería interna con un número, según las secuencias de notas musicales
en la escala.
4. Cambia de instrumento ((1) Piano): Incluye un de sonido en caso se
necesita cambiar la melodía en algún evento.
5. Cambia el tempo a (60) unidades: El tempo marca la velocidad a la que se
interpreta la música, con este bloque establece las unidades de esa
velocidad.
6. Cambia tempo (20) unidades: Incrementa las unidades de velocidad, se
suma.
7. Tempo: Es el valor de la velocidad de la música.
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COMPUTACIÓN SACO OLIVEROS
1. Conectar a la hoja compartida (): Este bloque reconoce le enlace de un
Google hojas de cálculo compartido desde drive.
2. Guarda (50) en la columna (1), fila (1): Manda un valor, como 50 u otro; a
una fila y columna en especifico de la hoja de cálculo.
3. Lee valor en columna (1), fila (1): Demuestra la existencia de un valor en
una celda específica de la hoja de cálculo y recupera el valor, siendo
posible usarlo en la programación.
HELICO PRACTICE
MÚSICA DIBUJO
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COMPUTACIÓN SACO OLIVEROS
4. Agregar un fondo y duplicarlo, para también cambiarle el color. El fondo
ejemplo se llama Night1.
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COMPUTACIÓN SACO OLIVEROS
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COMPUTACIÓN SACO OLIVEROS
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COMPUTACIÓN SACO OLIVEROS
10. Cerca a terminar programamos el objeto Start Button
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