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EMPRENDIMIENTO - BIM1 Emprendimiento

Nº preguntas contestadas: 40 de 40 | Comienzo: 31/05/2021 17:15:08 | Tiempo empleado (min): 42

Nombre completo: RIVAS ARMIJOS JOSTIN FABRICIO


Cédula de identidad: 0751093113
Asignatura: EMPRENDIMIENTO
Test: BIM1 Emprendimiento
Fecha y hora: 31/05/2021 17:15:08

Duración del test (min): 60


Nº preguntas del test: 40
Nº preguntas contestadas: 40
Nº preguntas erróneas: 3
Nº preguntas en blanco: 0

 Para acceder a la versión online de este cuadernillo escanee este código QR:

Leyenda:

o El alumno respondió correctamente


o El alumno respondió erróneamente
o Opción correcta pero no marcada por el alumno
o Opción marcada por el alumno
o Opción no correcta y no marcada por el alumno
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea  correcta El alumno seleccionó la opción de la izquierda pero la correcta era la de la derecha
-  correcta El alumno no seleccionó nada y la opción correcta era la de la derecha
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea El alumno seleccionó una opción errónea
opción El alumno seleccionó esta opción
opción El alumno no seleccionó esta opción
Correcta al x% La respuesta del alumno tiene un grado de acierto de x%
 Ayuda de la pregunta Ayuda presentada al alumno al realizar el test. Si aparece 'NA' significa que no hubo ayuda.
 Comentario del profesor Comentario del profesor al corregir esta pregunta. Si no aparece significa que no hubo.

Pregunta 1

El SCAMPER se considera:

 Una técnica que sirve para vender productos o servicios.


 Una herramienta muy útil para diseñar modelos de negocio.
 Una técnica de creatividad e ideación muy utilizada por los emprendedores.

 NA

Pregunta 2

Para ser empático es necesario

 Observar, involucrarse, mirar y escuchar


 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

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 Conversar, preguntar e imaginar.
 Observar, preguntar y predecir.

 NA

Pregunta 3

Una vez definido el problema es necesario que usted conozca las tendencias y oportunidades de mercado que existen
actualmente en el entorno globalizado, esto le ayudará a idear soluciones innovadoras para resolver el User Person.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 4

La Agenda 2030, de Desarrollo Sostenible es un esfuerzo global de los países por erradicar la:

 Pobreza y desempleo.
 Pobreza y proteger el planeta.
 Pobreza y desigualdad.

 NA

Pregunta 5

En el trabajo en equipo es fundamental que todos los miembros tengan claro:

 Misión y visión del emprendimiento.


 El objetivo en común.
 Los objetivos individuales y que cada uno de los miembros del equipo se encargue de cumplirlos.

 NA

Pregunta 6

Convencer, negociar o motivar son:

 Cualidades para una buena gestión.


 Aspectos importantes en la comunicación.
 Herramientas que diferencian a los mejores líderes.

 NA

Pregunta 7

Las personas creativas tienen las siguientes características:

 Fluidez, flexibilidad, naturalidad.


 Fluidez, flexibilidad, originalidad.
 Fluidez, flexibilidad, claridad.

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

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 NA

Pregunta 8

El desing thinking se basa en 4 fases que permiten al emprendedor conocer las necesidades del usuario

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 9

La clave en la fase de definición es:

 Conocer e identificar claramente al usuario.


 Identificar y declarar el problema viable y significativo y que servirá de guía para enfocarse de mejor manera al
usuario en particular.
 Identificar el entorno del usuario y sus principales intereses.

 NA

Pregunta 10

Según el tamaño los emprendimientos pueden ser:

 Pequeños, innovadores y grandes.


 Incubadores, escalables y grandes.
 Pequeños, escalables y grandes.

 NA

Pregunta 11

Estimado estudiante de las siguientes opciones considere cual de estas es un objetivo de desarrollo sostenible (ODS). ¿De la
siguiente lista señale la dos respuestas correctas? (seleccione 2 respuestas correctas)

 Industria, innovación y cultura


 Educación de calidad
 Industria, innovación e infraestructura
 Industria, emprendimiento y deportes
 Educación en linea

 NA

Pregunta 12

El tamaño de mercado es:

 La cantidad de proveedores de mi producto.


 La cantidad de clientes en un periodo determinado.
 La cantidad de usuarios actuales de mi producto o servicio.

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

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 NA

Pregunta 13

Los emprendimientos se asocian únicamente al ámbito de los negocios.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 14

Las siguientes son las fases del design thinking, enlace cada una con su significado:_PE_ Una vez elegido el problema
es importante comenzar a analizar diferentes formas de solucionarlo para ello es clave aplicar técnicas de creatividad
___selectWithValue(Una vez elegido el problema es importante comenzar a analizar diferentes formas de solucionarlo para
ello es clave aplicar técnicas de creatividad: Empatizar[ Empatizar],Una vez elegido el problema es importante comenzar a
analizar diferentes formas de solucionarlo para ello es clave aplicar técnicas de creatividad: Prototipar[ Prototipar],Una vez
elegido el problema es importante comenzar a analizar diferentes formas de solucionarlo para ello es clave aplicar técnicas
de creatividad: Idear[ Idear])___ Son variadas las formas en las que el emprendedor puede poner en blanco y negro su idea
y presentar la primera versión reducida de su producto o servicio ___selectWithValue(Son variadas las formas en las que
el emprendedor puede poner en blanco y negro su idea y presentar la primera versión reducida de su producto o servicio:
Empatizar[ Empatizar],Son variadas las formas en las que el emprendedor puede poner en blanco y negro su idea y presentar la
primera versión reducida de su producto o servicio: Prototipar[ Prototipar],Son variadas las formas en las que el emprendedor
puede poner en blanco y negro su idea y presentar la primera versión reducida de su producto o servicio: Idear[ Idear])___ El
emprendedor debe conocer el entorno identificar el problema y conocer a las personas ___selectWithValue(El emprendedor
debe conocer el entorno identificar el problema y conocer a las personas: Empatizar[ Empatizar],El emprendedor debe conocer
el entorno identificar el problema y conocer a las personas: Prototipar[ Prototipar],El emprendedor debe conocer el entorno
identificar el problema y conocer a las personas: Idear[ Idear])___

Una Idear
vez
elegido
el
problema
es
importante
comenzar
a
analizar
diferentes
formas
de
solucionarlo
para
ello
es
clave
aplicar
técnicas
de
creatividad

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

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Son Prototipar
variadas
las
formas
en
las
que
el
emprendedor
puede
poner
en
blanco
y
negro
su
idea
y
presentar
la
primera
versión
reducida
de
su
producto
o
servicio
El Empatizar
emprendedor
debe
conocer
el
entorno
identificar
el
problema
y
conocer
a
las
personas

 NA

Pregunta 15

La empatía es:

 La habilidad para entender las necesidades, sentimientos y problemas de los demás, poniéndose en su lugar para
poder responder a sus reacciones emocionales.
 Incapacidad de una persona para tener sentimientos y emociones que afecten a su estado de anímo en la toma de
decisiones.
 Es la introducción de un nuevo o significativamente mejorado producto (bien o servicio), proceso, nuevo método de
comercialización o nuevo método organizativo en el mercado o en la empresa.

 NA

Pregunta 16

Lo básico para ser empatico es:

 Observar, involucrarse, mirar y escuchar.


 Desarrollar un producto viable para validarlo con el cliente.
 Identificar el tamaño de mercado.
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

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 NA

Pregunta 17

¿Para presentar una idea, la misma deberá cumplir la siguiente característica? (seleccione dos respuestas correctas)

 Ser única, es decir que antes nadie la haya desarrollado y que al buscar en internet no la encuentre.
 Que la puedo copiar de las demás ideas de negocio que hay en mi entorno.
 Tener innovación disruptiva
 En la que solo yo puedo participar sin equipo de trabajo.
 Se debe contratar a un conferencista para que realice la presentación.

 NA

Pregunta 18

La técnica Brainstorming es: (seleccione dos respuestas correctas)

 Generar muchas ideas, impulsar el pensamiento colectivo por medio de de conversaciones.


 Identificar el funcionamiento del cerebro.
 Técnica para identificar fallos en la contabilidad de una empresa.
 También conocida como lluvia de ideas.
 Método de revisión de fallos en la producción de prototipos.

 NA

Pregunta 19

Una empresa para definir su cliente objetivo analiza lo siguiente:

 Cliente objetivo, perfil y análisis del cliente.


 Cliente objetivo, perfil e ingresos.
 Cliente objetivo, ingresos y frecuencia de compra.

 NA

Pregunta 20

En el paso "Definir" de Design Thinking, existe el POV, que significa:

 Declaración de un problema viable y significativo y que sería guía para enfocarse de mejor manera a un usuario en
particular.
 Producto fuera de validez.
 Producto listo para probarse con usuarios y que está listo para etapa de producción.

 NA

Pregunta 21

Las habilidades blandas o soft kills son:

 Técnicas que aplican los emprendedores para la puesta en marcha de su negocio.


 Atributos o capacidades que le permiten al emprendedor desempeñarse de una manera exitosa.
 Conocimientos adquiridos por el emprendedor en los niveles de estudio secundario y superior.
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

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 NA

Pregunta 22

La pregunta importante que debemos hacernos para identificar la fase del desing thinking de 'empatizar' es:

 Porque es importante?.
 Cual es el problema?.
 Como resolvemos el problema?.

 NA

Pregunta 23

La premisa de Design Thinking llamada "No lo digas, muéstralo" se refiere a:

 Comunicar tu visión de una manera significativa e impactante creando experiencias visuales, ilustrativas y contando
historias.
 Desarrollar modelos de negocio para que los inversionistas sepan lo rentable que será el negocio.
 Realizar presentaciones objetivas basándose en rendimientos financieros.

 NA

Pregunta 24

Son pilares y factores de resiliencia, los siguientes: (seleccionar 2 respuestas correctas)

 Confianza
 Objetivo a cumplir
 Aprendizaje constante
 Identidad cultural
 Humor social

 NA

Pregunta 25

El emprendimiento sostenible es una combinación entre el emprendimiento y el desarrollo sostenible

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 26

Entre las características principales de las personas creativas, están: (seleccione dos respuestas correctas)

 Fluidez
 Tener una idea
 Identificar un problema
 Flexibilidad
 Comunicación

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

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 NA

Pregunta 27

Señale cuál de las siguientes opciones es una de las categorías generales de las personas creativas:

 Características cognoscitivas.
 Imparcialidad.
 Cualidades físicas.

 NA

Pregunta 28

El desing thinking sirve para innovar:

 Ideas, productos y métodos de venta.


 Equipamiento, distribución y empaque.
 Productos, procesos y servicios.

 NA

Pregunta 29

En las categorías generales de la creatividad, los acontecimientos o experiencias especiales durante el desarrollo, se basan en:

 El medio ambiente, cultural y económico.


 El medio social, cultural y económico.
 El medio laboral, cultural y económico.

 NA

Pregunta 30

En el caso del emprendedor Alejandro Lalama:

 El producto es comercializado en tiendas del Ecuador.


 El producto es comercializado en grandes empresas a nivel internacional.
 El producto se comercializa en línea al exterior.

 NA

Pregunta 31

En la etapa de definición debemos analizar la información recopilada durante la fase de empatía y quedarnos con lo que
realmente aporta valor y nos lleva al alcance de nuevas:

 Perspectivas.
 Metas.
 Estrategias.

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

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Pregunta 32

El trabajo en equipo es muy importante a la hora de emprende y es clave para cumplir el objetivo en común, que en el caso de un
emprendimiento podría ser: (seleccionar 2 respuestas correctas)

 Validar una idea innovadora y prototipar


 Diversificar las exportaciones
 Prototipar un producto innovador.
 El desarrollo económico del país.
 Generar una cultura de emprendimiento en el entorno local.

 NA

Pregunta 33

La palabra emprendimiento y los emprendimientos en general se aplican a:

 Únicamente al ámbito de los negocios.


 Los ámbitos: social, económico y ambiental.
 Únicamente al ámbito ambiental.

 NA

Pregunta 34

Cuando hablamos de empatizar deseamos:

 Identificar el problema.
 Dar prioridad al problema identificado.
 Seleccionar el problema de mayor impacto.

 NA

Pregunta 35

Un emprendimiento innovador es aquel que está relacionado principalmente con la ciencia y la tecnología?

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 36

A la hora de crear los perfiles de tus user personas, deberías comenzar por realizar una investigación previa donde analices
minuciosamente cómo son tus clientes actuales y potenciales. Se trata de encontrar aquellos perfiles que mejor encajen con tus
objetivos y que además tengan un mayor potencial de negocio. ¿De la siguiente lista señale la dos respuestas correctas?

 Director de Recursos Humanos


 Pedir garantías por correo o vía impreso
 Actitud calmada
 Casado y con dos hijos.
 He tenido dificultades para adaptar las nuevas tecnologías adecuadas a las necesidades de la empresa.

 NA
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

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Pregunta 37

Una vez definido el problema es necesario conocer las tendencias y oportunidades de mercado que existen actualmente en el
entorno globalizado, esto le ayudará a:

 Idear soluciones innovadoras para resolver el problema.


 Idear soluciones innovadoras para delimitar el problema.
 Idear soluciones innovadoras y matriz de problemas.

 NA

Pregunta 38

Algunos de los métodos usuales del design thinking son:

 Entrevistas, mapas de empatía, historias, mapa de trayectoria, personas.


 Planificación, presupuestos, generar hitos.
 Delegar actividades, supervisar al personal, presentar informes.

 NA

Pregunta 39

Para finalizar el proceso de design thinking con la convergencia al momento que toma decisiones para innovar, transformar el
producto o servicio.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 40

El design thinking basa su metodología en dos pilares básicos para el desarrollo del proceso innovador de un producto o un
servicio que son: (seleccione 2 respuestas correctas)

 Divergencia
 Planeación
 Investigación
 Convergencia
 Organización

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

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1. Las principales habilidades blandas que deben potenciar los emprendedores son:

a. Liderazgo, trabajo en equipo, resiliencia y comunicación.

2. Convencer, negociar o motivar son:

b. aspectos importantes en la comunicación.

3. El emprendedor tiene que ser capaz de:

a. Trasladar el mensaje adecuado, en el momento adecuado.

4. En el trabajo en equipo es fundamental que todos los miembros tengan claro:

b. El objetivo en común.

c. Los objetivos individuales y que cada uno de los miembros del equipo se encargue de
cumplirlos.

5. El actor más importante del trabajo en equipo es:

b. El equipo.

6. Las definiciones actuales señalan que el líder es:

c. Es un agente de cambio que logra la modificación de la conducta y el fortalecimiento de


competencias en los miembros del equipo.

7. Individuo que organiza, gestiona y asume el riesgo de una empresa de negocios.

c. Emprendedor.

8. Las etapas del trabajo en equipo son:

a. Conocimiento, integración, productividad y evaluación.

9. Un emprendimiento que tienen un crecimiento rápido, rentable y sostenible, teniendo un nivel


de ventas representativo después de una década, se denomina:

b. Emprendimiento dinámico.

10. El emprendimiento social es cuando:

b. El beneficio es principalmente para la comunidad

11. Las fases del design thinking son:

a. Empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar.

12. Para ser empático es necesario:


a. Observar, involucrarse, mirar y escuchar.

13. En la etapa de definición debemos analizar la información recopilada durante la fase de


empatía y quedarnos con lo que realmente aporta valor y nos lleva al alcance de nuevas:

a. Perspectivas.

14. La fase de definición exige:

a. Encontrar una frase que recoja las necesidades y deseos de los usuarios.

15. El tamaño de mercado es:

b. La cantidad de clientes en un periodo determinado.

16. La creatividad es:


b. Un proceso que crea y busca diferentes alternativas para tomar una decisión, solucionar un
problema o realizar una acción.

17. Las personas creativas tienen las siguientes características:

a. Fluidez, flexibilidad, naturalidad.

18. Una de las ventajas del brainstorming o lluvia de ideas es:

b. Generar una cantidad determinada de ideas puntuales que pueden convertirse en productos o
servicios.

19. El SCAMPER se considera:

c. Una técnica de creatividad e ideación muy utilizada por los emprendedores.

20. Al momento de presentar una idea de negocio, es importante presentar:

a. El factor innovador y diferenciador de la idea.


10/5/2021 Examen: [AAB01] Cuestionario 2: Resuelva el cuestionario sobre la unidad 2. Design Thinking: Empatizar y Definir.

[AAB01] Cuestionario 2: Resuelva el cuestionario


sobre la unidad 2. Design Thinking: Empatizar y
Definir.
Comenzado: 10 de mayo en 9:54

Instrucciones del examen


Descripción de la actividad
En contacto con el docente (ACD) ( )
Componentes del
Práctico-experimental (APE) ( )
aprendizaje:
Autónomo (AA) ( x )

Actividad de aprendizaje: Resuelva el cuestionario sobre la unidad 2.

Tipo de recurso: Cuestionario

Tema de la unidad: Unidad 2. Design Thinking: Empatizar y Definir.

Resultados de aprendizaje Comprende las necesidades de los actores de su entorno y genera y


que se espera lograr: valida soluciones consecuentes con sus realidades.

1. La actividad propuesta tiene el objetivo de evaluar los


conocimientos sobre la temática estudiada en la unidad 2.

Estrategias didácticas: 2. Revisar y estudiar los contenidos de la Unidad 2.

3. Completar el cuestionario EVA 2 que está disponible en el aula


del Entorno virtual de aprendizaje (EVA).

Pregunta 1 1 pts

El design thinking es:

Una metodología centrada en las personas para resolver problemas a través de la


creatividad.

Una metodología para desarrollar procesos administrativos eficientes.

Una metodología de trabajo en equipo.

https://utpl.instructure.com/courses/31558/quizzes/197884/take 1/4
10/5/2021 Examen: [AAB01] Cuestionario 2: Resuelva el cuestionario sobre la unidad 2. Design Thinking: Empatizar y Definir.

Pregunta 2 1 pts

La metodología design thinking se inspiró en:

La manera que trabajan los técnicos.

La manera que trabajan los financieros.

La manera que trabajan los diseñadores.

Pregunta 3 1 pts

En la metodología design thinking la divergencia tiene relación con:

La validación con los principales usuarios.

El momento en que toma decisiones para innovar.



La creatividad, el conocimiento, la experiencia y el criterio.

Pregunta 4 1 pts

Para desarrollar el proceso del design thinking es importante:

Tener una idea creativa pero a la vez realizable.

Estar con la mente abierta para aceptar ideas poco usuales y de ellas elegir y desarrollar
las que tienen más potencial de aportar valor.

Tener una idea clara y realista en mente para poderla desarrollar.

Pregunta 5 1 pts

Las fases del design thinking son:

https://utpl.instructure.com/courses/31558/quizzes/197884/take 2/4
10/5/2021 Examen: [AAB01] Cuestionario 2: Resuelva el cuestionario sobre la unidad 2. Design Thinking: Empatizar y Definir.

Empatizar, idear, prototipar, validar, evaluar.

Empatizar, crear, prototipar, validar, evaluar.

Empatizar, definir, idear, prototipar, evaluar.

Pregunta 6 1 pts

Para ser empático, lo básico que debe considerar es:

Observar, involucrarse, mirar y escuchar.

Involucrarse, generar soluciones, y realizar.

Observar, idear, proponer y realizar.

 Pregunta 7 1 pts

Una de las pautas que debe considerar para entrevistar es:

Observar atentamente el entorno.

Realizar preguntas cerradas.

Poner atención al lenguaje no verbal.

Pregunta 8 1 pts

El mapa de empatía es una herramienta que considera las siguientes preguntas:

¿Qué ve?¿Qué dice y hace?¿Que entiende?¿En qué cree?

¿Qué piensa y siente?¿Qué oye?¿Qué conoce?¿Qué le gusta?

¿Qué piensa y siente?¿Qué oye?¿Qué ve?¿Qué dice y hace?

https://utpl.instructure.com/courses/31558/quizzes/197884/take 3/4
10/5/2021 Examen: [AAB01] Cuestionario 2: Resuelva el cuestionario sobre la unidad 2. Design Thinking: Empatizar y Definir.

Pregunta 9 1 pts

La clave en la fase de definición es:

Identificar y declarar el problema viable y significativo y que servirá de guía para


enfocarse de mejor manera al usuario en particular.

Conocer e identificar claramente al usuario.

Identificar el entorno del usuario y sus principales intereses.

Pregunta 10 1 pts

Entre las tendencias del mercado global se considera las siguientes:

Impresión 3D, tecnología de asistencia, automatización robótica.



Internet, redes sociales, movilidad.

Uso de celulares, aplicaciones, unidades de almacenamiento.

Examen guardado en 10:06 Entregar examen

https://utpl.instructure.com/courses/31558/quizzes/197884/take 4/4
EMPRENDIMIENTO - BIM1 Emprendimiento
Nº preguntas contestadas: 40 de 40 | Comienzo: 31/05/2021 17:15:08 | Tiempo empleado (min): 42

Nombre completo: RIVAS ARMIJOS JOSTIN FABRICIO


Cédula de identidad: 0751093113
Asignatura: EMPRENDIMIENTO
Test: BIM1 Emprendimiento
Fecha y hora: 31/05/2021 17:15:08

Duración del test (min): 60


Nº preguntas del test: 40
Nº preguntas contestadas: 40
Nº preguntas erróneas: 3
Nº preguntas en blanco: 0

 Para acceder a la versión online de este cuadernillo escanee este código QR:

Leyenda:

o El alumno respondió correctamente


o El alumno respondió erróneamente
o Opción correcta pero no marcada por el alumno
o Opción marcada por el alumno
o Opción no correcta y no marcada por el alumno
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea  correcta El alumno seleccionó la opción de la izquierda pero la correcta era la de la derecha
-  correcta El alumno no seleccionó nada y la opción correcta era la de la derecha
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea El alumno seleccionó una opción errónea
opción El alumno seleccionó esta opción
opción El alumno no seleccionó esta opción
Correcta al x% La respuesta del alumno tiene un grado de acierto de x%
 Ayuda de la pregunta Ayuda presentada al alumno al realizar el test. Si aparece 'NA' significa que no hubo ayuda.
 Comentario del profesor Comentario del profesor al corregir esta pregunta. Si no aparece significa que no hubo.

Pregunta 1

El SCAMPER se considera:

 Una técnica que sirve para vender productos o servicios.


 Una herramienta muy útil para diseñar modelos de negocio.
 Una técnica de creatividad e ideación muy utilizada por los emprendedores.

 NA

Pregunta 2

Para ser empático es necesario

 Observar, involucrarse, mirar y escuchar


 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

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 Conversar, preguntar e imaginar.
 Observar, preguntar y predecir.

 NA

Pregunta 3

Una vez definido el problema es necesario que usted conozca las tendencias y oportunidades de mercado que existen
actualmente en el entorno globalizado, esto le ayudará a idear soluciones innovadoras para resolver el User Person.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 4

La Agenda 2030, de Desarrollo Sostenible es un esfuerzo global de los países por erradicar la:

 Pobreza y desempleo.
 Pobreza y proteger el planeta.
 Pobreza y desigualdad.

 NA

Pregunta 5

En el trabajo en equipo es fundamental que todos los miembros tengan claro:

 Misión y visión del emprendimiento.


 El objetivo en común.
 Los objetivos individuales y que cada uno de los miembros del equipo se encargue de cumplirlos.

 NA

Pregunta 6

Convencer, negociar o motivar son:

 Cualidades para una buena gestión.


 Aspectos importantes en la comunicación.
 Herramientas que diferencian a los mejores líderes.

 NA

Pregunta 7

Las personas creativas tienen las siguientes características:

 Fluidez, flexibilidad, naturalidad.


 Fluidez, flexibilidad, originalidad.
 Fluidez, flexibilidad, claridad.

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

Página 2 de 10
 NA

Pregunta 8

El desing thinking se basa en 4 fases que permiten al emprendedor conocer las necesidades del usuario

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 9

La clave en la fase de definición es:

 Conocer e identificar claramente al usuario.


 Identificar y declarar el problema viable y significativo y que servirá de guía para enfocarse de mejor manera al
usuario en particular.
 Identificar el entorno del usuario y sus principales intereses.

 NA

Pregunta 10

Según el tamaño los emprendimientos pueden ser:

 Pequeños, innovadores y grandes.


 Incubadores, escalables y grandes.
 Pequeños, escalables y grandes.

 NA

Pregunta 11

Estimado estudiante de las siguientes opciones considere cual de estas es un objetivo de desarrollo sostenible (ODS). ¿De la
siguiente lista señale la dos respuestas correctas? (seleccione 2 respuestas correctas)

 Industria, innovación y cultura


 Educación de calidad
 Industria, innovación e infraestructura
 Industria, emprendimiento y deportes
 Educación en linea

 NA

Pregunta 12

El tamaño de mercado es:

 La cantidad de proveedores de mi producto.


 La cantidad de clientes en un periodo determinado.
 La cantidad de usuarios actuales de mi producto o servicio.

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 NA

Pregunta 13

Los emprendimientos se asocian únicamente al ámbito de los negocios.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 14

Las siguientes son las fases del design thinking, enlace cada una con su significado:_PE_ Una vez elegido el problema
es importante comenzar a analizar diferentes formas de solucionarlo para ello es clave aplicar técnicas de creatividad
___selectWithValue(Una vez elegido el problema es importante comenzar a analizar diferentes formas de solucionarlo para
ello es clave aplicar técnicas de creatividad: Empatizar[ Empatizar],Una vez elegido el problema es importante comenzar a
analizar diferentes formas de solucionarlo para ello es clave aplicar técnicas de creatividad: Prototipar[ Prototipar],Una vez
elegido el problema es importante comenzar a analizar diferentes formas de solucionarlo para ello es clave aplicar técnicas
de creatividad: Idear[ Idear])___ Son variadas las formas en las que el emprendedor puede poner en blanco y negro su idea
y presentar la primera versión reducida de su producto o servicio ___selectWithValue(Son variadas las formas en las que
el emprendedor puede poner en blanco y negro su idea y presentar la primera versión reducida de su producto o servicio:
Empatizar[ Empatizar],Son variadas las formas en las que el emprendedor puede poner en blanco y negro su idea y presentar la
primera versión reducida de su producto o servicio: Prototipar[ Prototipar],Son variadas las formas en las que el emprendedor
puede poner en blanco y negro su idea y presentar la primera versión reducida de su producto o servicio: Idear[ Idear])___ El
emprendedor debe conocer el entorno identificar el problema y conocer a las personas ___selectWithValue(El emprendedor
debe conocer el entorno identificar el problema y conocer a las personas: Empatizar[ Empatizar],El emprendedor debe conocer
el entorno identificar el problema y conocer a las personas: Prototipar[ Prototipar],El emprendedor debe conocer el entorno
identificar el problema y conocer a las personas: Idear[ Idear])___

Una Idear
vez
elegido
el
problema
es
importante
comenzar
a
analizar
diferentes
formas
de
solucionarlo
para
ello
es
clave
aplicar
técnicas
de
creatividad

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=2ba4ed65-745f-4463-ba97-287fab4f298b&u=wzdcN4ClZGS%2BtRNvdIhioC1c2Tk%3D

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Son Prototipar
variadas
las
formas
en
las
que
el
emprendedor
puede
poner
en
blanco
y
negro
su
idea
y
presentar
la
primera
versión
reducida
de
su
producto
o
servicio
El Empatizar
emprendedor
debe
conocer
el
entorno
identificar
el
problema
y
conocer
a
las
personas

 NA

Pregunta 15

La empatía es:

 La habilidad para entender las necesidades, sentimientos y problemas de los demás, poniéndose en su lugar para
poder responder a sus reacciones emocionales.
 Incapacidad de una persona para tener sentimientos y emociones que afecten a su estado de anímo en la toma de
decisiones.
 Es la introducción de un nuevo o significativamente mejorado producto (bien o servicio), proceso, nuevo método de
comercialización o nuevo método organizativo en el mercado o en la empresa.

 NA

Pregunta 16

Lo básico para ser empatico es:

 Observar, involucrarse, mirar y escuchar.


 Desarrollar un producto viable para validarlo con el cliente.
 Identificar el tamaño de mercado.
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Pregunta 17

¿Para presentar una idea, la misma deberá cumplir la siguiente característica? (seleccione dos respuestas correctas)

 Ser única, es decir que antes nadie la haya desarrollado y que al buscar en internet no la encuentre.
 Que la puedo copiar de las demás ideas de negocio que hay en mi entorno.
 Tener innovación disruptiva
 En la que solo yo puedo participar sin equipo de trabajo.
 Se debe contratar a un conferencista para que realice la presentación.

 NA

Pregunta 18

La técnica Brainstorming es: (seleccione dos respuestas correctas)

 Generar muchas ideas, impulsar el pensamiento colectivo por medio de de conversaciones.


 Identificar el funcionamiento del cerebro.
 Técnica para identificar fallos en la contabilidad de una empresa.
 También conocida como lluvia de ideas.
 Método de revisión de fallos en la producción de prototipos.

 NA

Pregunta 19

Una empresa para definir su cliente objetivo analiza lo siguiente:

 Cliente objetivo, perfil y análisis del cliente.


 Cliente objetivo, perfil e ingresos.
 Cliente objetivo, ingresos y frecuencia de compra.

 NA

Pregunta 20

En el paso "Definir" de Design Thinking, existe el POV, que significa:

 Declaración de un problema viable y significativo y que sería guía para enfocarse de mejor manera a un usuario en
particular.
 Producto fuera de validez.
 Producto listo para probarse con usuarios y que está listo para etapa de producción.

 NA

Pregunta 21

Las habilidades blandas o soft kills son:

 Técnicas que aplican los emprendedores para la puesta en marcha de su negocio.


 Atributos o capacidades que le permiten al emprendedor desempeñarse de una manera exitosa.
 Conocimientos adquiridos por el emprendedor en los niveles de estudio secundario y superior.
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Pregunta 22

La pregunta importante que debemos hacernos para identificar la fase del desing thinking de 'empatizar' es:

 Porque es importante?.
 Cual es el problema?.
 Como resolvemos el problema?.

 NA

Pregunta 23

La premisa de Design Thinking llamada "No lo digas, muéstralo" se refiere a:

 Comunicar tu visión de una manera significativa e impactante creando experiencias visuales, ilustrativas y contando
historias.
 Desarrollar modelos de negocio para que los inversionistas sepan lo rentable que será el negocio.
 Realizar presentaciones objetivas basándose en rendimientos financieros.

 NA

Pregunta 24

Son pilares y factores de resiliencia, los siguientes: (seleccionar 2 respuestas correctas)

 Confianza
 Objetivo a cumplir
 Aprendizaje constante
 Identidad cultural
 Humor social

 NA

Pregunta 25

El emprendimiento sostenible es una combinación entre el emprendimiento y el desarrollo sostenible

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 26

Entre las características principales de las personas creativas, están: (seleccione dos respuestas correctas)

 Fluidez
 Tener una idea
 Identificar un problema
 Flexibilidad
 Comunicación

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Pregunta 27

Señale cuál de las siguientes opciones es una de las categorías generales de las personas creativas:

 Características cognoscitivas.
 Imparcialidad.
 Cualidades físicas.

 NA

Pregunta 28

El desing thinking sirve para innovar:

 Ideas, productos y métodos de venta.


 Equipamiento, distribución y empaque.
 Productos, procesos y servicios.

 NA

Pregunta 29

En las categorías generales de la creatividad, los acontecimientos o experiencias especiales durante el desarrollo, se basan en:

 El medio ambiente, cultural y económico.


 El medio social, cultural y económico.
 El medio laboral, cultural y económico.

 NA

Pregunta 30

En el caso del emprendedor Alejandro Lalama:

 El producto es comercializado en tiendas del Ecuador.


 El producto es comercializado en grandes empresas a nivel internacional.
 El producto se comercializa en línea al exterior.

 NA

Pregunta 31

En la etapa de definición debemos analizar la información recopilada durante la fase de empatía y quedarnos con lo que
realmente aporta valor y nos lleva al alcance de nuevas:

 Perspectivas.
 Metas.
 Estrategias.

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Pregunta 32

El trabajo en equipo es muy importante a la hora de emprende y es clave para cumplir el objetivo en común, que en el caso de un
emprendimiento podría ser: (seleccionar 2 respuestas correctas)

 Validar una idea innovadora y prototipar


 Diversificar las exportaciones
 Prototipar un producto innovador.
 El desarrollo económico del país.
 Generar una cultura de emprendimiento en el entorno local.

 NA

Pregunta 33

La palabra emprendimiento y los emprendimientos en general se aplican a:

 Únicamente al ámbito de los negocios.


 Los ámbitos: social, económico y ambiental.
 Únicamente al ámbito ambiental.

 NA

Pregunta 34

Cuando hablamos de empatizar deseamos:

 Identificar el problema.
 Dar prioridad al problema identificado.
 Seleccionar el problema de mayor impacto.

 NA

Pregunta 35

Un emprendimiento innovador es aquel que está relacionado principalmente con la ciencia y la tecnología?

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 36

A la hora de crear los perfiles de tus user personas, deberías comenzar por realizar una investigación previa donde analices
minuciosamente cómo son tus clientes actuales y potenciales. Se trata de encontrar aquellos perfiles que mejor encajen con tus
objetivos y que además tengan un mayor potencial de negocio. ¿De la siguiente lista señale la dos respuestas correctas?

 Director de Recursos Humanos


 Pedir garantías por correo o vía impreso
 Actitud calmada
 Casado y con dos hijos.
 He tenido dificultades para adaptar las nuevas tecnologías adecuadas a las necesidades de la empresa.

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Pregunta 37

Una vez definido el problema es necesario conocer las tendencias y oportunidades de mercado que existen actualmente en el
entorno globalizado, esto le ayudará a:

 Idear soluciones innovadoras para resolver el problema.


 Idear soluciones innovadoras para delimitar el problema.
 Idear soluciones innovadoras y matriz de problemas.

 NA

Pregunta 38

Algunos de los métodos usuales del design thinking son:

 Entrevistas, mapas de empatía, historias, mapa de trayectoria, personas.


 Planificación, presupuestos, generar hitos.
 Delegar actividades, supervisar al personal, presentar informes.

 NA

Pregunta 39

Para finalizar el proceso de design thinking con la convergencia al momento que toma decisiones para innovar, transformar el
producto o servicio.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 40

El design thinking basa su metodología en dos pilares básicos para el desarrollo del proceso innovador de un producto o un
servicio que son: (seleccione 2 respuestas correctas)

 Divergencia
 Planeación
 Investigación
 Convergencia
 Organización

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