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EMPRENDIMIENTO - BIM1 Emprendimiento

Nº preguntas contestadas: 40 de 40 | Comienzo: 29/05/2021 07:34:29 | Tiempo empleado (min): 42

Nombre completo: ALVAREZ RAMONES TANIA MARITZA


Cédula de identidad: 1400439541
Asignatura: EMPRENDIMIENTO
Test: BIM1 Emprendimiento
Fecha y hora: 29/05/2021 07:34:29

Duración del test (min): 60


Nº preguntas del test: 40
Nº preguntas contestadas: 40
Nº preguntas erróneas: 20
Nº preguntas en blanco: 0

 Para acceder a la versión online de este cuadernillo escanee este código QR:

Leyenda:

o El alumno respondió correctamente


o El alumno respondió erróneamente
o Opción correcta pero no marcada por el alumno
o Opción marcada por el alumno
o Opción no correcta y no marcada por el alumno
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea  correcta El alumno seleccionó la opción de la izquierda pero la correcta era la de la derecha
-  correcta El alumno no seleccionó nada y la opción correcta era la de la derecha
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea El alumno seleccionó una opción errónea
opción El alumno seleccionó esta opción
opción El alumno no seleccionó esta opción
Correcta al x% La respuesta del alumno tiene un grado de acierto de x%
 Ayuda de la pregunta Ayuda presentada al alumno al realizar el test. Si aparece 'NA' significa que no hubo ayuda.
 Comentario del profesor Comentario del profesor al corregir esta pregunta. Si no aparece significa que no hubo.

Pregunta 1

El procedimiento de la puntocracia es el siguiente:

 Matriz how, now, wow; pegatinas, criterios, votar y contar.


 Empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar.
 Galería de ideas, pegatinas, criterios, votar y contar.

 NA

Pregunta 2

A la hora de crear los perfiles de tus user personas, deberías comenzar por realizar una investigación previa donde analices
minuciosamente cómo son tus clientes actuales y potenciales. Se trata de encontrar aquellos perfiles que mejor encajen con tus
objetivos y que además tengan un mayor potencial de negocio. ¿De la siguiente lista señale la dos respuestas correctas?
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c10df828-6497-493a-9b11-cce18239033a&u=98nhl06q5EET1bSTHyG7lvogcXk%3D

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 Director de Recursos Humanos
 Pedir garantías por correo o vía impreso
 Actitud calmada
 Casado y con dos hijos.
 He tenido dificultades para adaptar las nuevas tecnologías adecuadas a las necesidades de la empresa.

 NA

Pregunta 3

Las habilidades blandas o soft kills son:

 Técnicas que aplican los emprendedores para la puesta en marcha de su negocio.


 Atributos o capacidades que le permiten al emprendedor desempeñarse de una manera exitosa.
 Conocimientos adquiridos por el emprendedor en los niveles de estudio secundario y superior.

 NA

Pregunta 4

El SCAMPER se considera:

 Una técnica que sirve para vender productos o servicios.


 Una herramienta muy útil para diseñar modelos de negocio.
 Una técnica de creatividad e ideación muy utilizada por los emprendedores.

 NA

Pregunta 5

La palabra emprendimiento y los emprendimientos en general se aplican a:

 Únicamente al ámbito de los negocios.


 Los ámbitos: social, económico y ambiental.
 Únicamente al ámbito ambiental.

 NA

Pregunta 6

La matriz "Now - How - Wow", sirve para revisar proyecciones financieras

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 7

El Design Thinkin, tiene como premisa:

 Enfocarse en los valores humanos.


 Hacer dinero.
 Enfocarte en la rentabilidad de los socios.
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c10df828-6497-493a-9b11-cce18239033a&u=98nhl06q5EET1bSTHyG7lvogcXk%3D

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 NA

Pregunta 8

A continuación se señalan algunas tendencias del mercado global, enlace cada una con el ejemplo. _PE_ Tendencias del mercado
global (Género y el poder de las mujeres) ___selectWithValue(Tendencias del mercado global (Género y el poder de las mujeres):
Comida[ Comida],Tendencias del mercado global (Género y el poder de las mujeres): Impresión 3D[ Impresión 3D],Tendencias del
mercado global (Género y el poder de las mujeres): Arquitectura[ Arquitectura])___ Tendencias del mercado global (Realidad
aumentada) ___selectWithValue(Tendencias del mercado global (Realidad aumentada): Comida[ Comida],Tendencias del
mercado global (Realidad aumentada): Impresión 3D[ Impresión 3D],Tendencias del mercado global (Realidad aumentada):
Arquitectura[ Arquitectura])___ Tendencias del mercado global (Productos digitales) ___selectWithValue(Tendencias del
mercado global (Productos digitales): Comida[ Comida],Tendencias del mercado global (Productos digitales): Impresión
3D[ Impresión 3D],Tendencias del mercado global (Productos digitales): Arquitectura[ Arquitectura])___

Tendencias Comida
del
mercado
global
(Género
y
el
poder
de
las
mujeres)
Tendencias Impresión 3D
del
mercado
global
(Realidad
aumentada)
Tendencias Impresión 3D
del
mercado
global
(Productos
digitales)

 NA

Pregunta 9

Una vez definido el problema es necesario que usted conozca las tendencias de género y el poder de las mujeres que se
encuentran en el entorno. ¿De la siguiente lista señale la dos respuestas correctas?

 Estética masculina
 Comunidades virtuales
 Drones
 Innovación en espacios de trabajo
 Vehículos eléctricos

 NA

Pregunta 10

Trabajar en equipo para un emprendedor es sinónimo de:

 Creatividad.
 Ahorro.
 Comunicación.

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c10df828-6497-493a-9b11-cce18239033a&u=98nhl06q5EET1bSTHyG7lvogcXk%3D

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 NA

Pregunta 11

El design thinking nació en:

 1970 en Babson College.


 1975 en Harvard University.
 1970 en Stanford University.

 NA

Pregunta 12

Según Steve Jobs, Apple está organizada como una Start-Up

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 13

Las etapas del trabajo en equipo son:

 Conocimiento, integración, productividad y evaluación.


 Conocimiento, técnica, ventas y evaluación.
 Conocimiento, técnica, ventas y gestión.

 NA

Pregunta 14

Cuando hablamos de prototipar hablamos de:

 Comenzar a analizar diferentes formas para solucionar el problema.


 Poner en blanco y negro su idea.
 Mostrar al posible usuario con el fin de probar su idea.

 NA

Pregunta 15

Una empresa para definir su cliente objetivo analiza lo siguiente:

 Cliente objetivo, perfil y análisis del cliente.


 Cliente objetivo, perfil e ingresos.
 Cliente objetivo, ingresos y frecuencia de compra.

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c10df828-6497-493a-9b11-cce18239033a&u=98nhl06q5EET1bSTHyG7lvogcXk%3D

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Pregunta 16

Lo básico para ser empático es: (seleccione 2 respuestas correctas)

 Creatividad y cuestionamiento
 Positividad y personalidad firme
 Percatar/ superioridad
 Observar/ involucrarse
 Mirar y escuchar

 NA

Pregunta 17

El mundo actual requiere que los emprendedores posean una visión global que ayude al:

 Desarrollo sostenible y generar ideas con enfoque global.


 Desarrollo sostenible y mercados tradicionales.
 Desarrollo sostenible y creación de empleo.

 NA

Pregunta 18

Las siguientes son las fases del design thinking, enlace cada una con su significado:_PE_ Una vez elegido el problema
es importante comenzar a analizar diferentes formas de solucionarlo para ello es clave aplicar técnicas de creatividad
___selectWithValue(Una vez elegido el problema es importante comenzar a analizar diferentes formas de solucionarlo para
ello es clave aplicar técnicas de creatividad: Empatizar[ Empatizar],Una vez elegido el problema es importante comenzar a
analizar diferentes formas de solucionarlo para ello es clave aplicar técnicas de creatividad: Prototipar[ Prototipar],Una vez
elegido el problema es importante comenzar a analizar diferentes formas de solucionarlo para ello es clave aplicar técnicas
de creatividad: Idear[ Idear])___ Son variadas las formas en las que el emprendedor puede poner en blanco y negro su idea
y presentar la primera versión reducida de su producto o servicio ___selectWithValue(Son variadas las formas en las que
el emprendedor puede poner en blanco y negro su idea y presentar la primera versión reducida de su producto o servicio:
Empatizar[ Empatizar],Son variadas las formas en las que el emprendedor puede poner en blanco y negro su idea y presentar la
primera versión reducida de su producto o servicio: Prototipar[ Prototipar],Son variadas las formas en las que el emprendedor
puede poner en blanco y negro su idea y presentar la primera versión reducida de su producto o servicio: Idear[ Idear])___ El
emprendedor debe conocer el entorno identificar el problema y conocer a las personas ___selectWithValue(El emprendedor
debe conocer el entorno identificar el problema y conocer a las personas: Empatizar[ Empatizar],El emprendedor debe conocer
el entorno identificar el problema y conocer a las personas: Prototipar[ Prototipar],El emprendedor debe conocer el entorno
identificar el problema y conocer a las personas: Idear[ Idear])___

Una Idear
vez
elegido
el
problema
es
importante
comenzar
a
analizar
diferentes
formas
de
solucionarlo
para
ello
es
clave
aplicar
técnicas
de
creatividad

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c10df828-6497-493a-9b11-cce18239033a&u=98nhl06q5EET1bSTHyG7lvogcXk%3D

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Son Idear
variadas
las
formas
en
las
que
el
emprendedor
puede
poner
en
blanco
y
negro
su
idea
y
presentar
la
primera
versión
reducida
de
su
producto
o
servicio
El Empatizar
emprendedor
debe
conocer
el
entorno
identificar
el
problema
y
conocer
a
las
personas

 NA

Pregunta 19

La conducta emprendedora puede definirse como la actitud permanente de administrar los recursos para generar resultados
según la actividad en que se desarrolla?

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 20

Los siguientes son factores o pilares de la resiliencia, enlace cada uno con su significado. _PE_ Involucra la satisfacción por
la pertenencia a la propia comunidad ___selectWithValue(Involucra la satisfacción por la pertenencia a la propia comunidad:
Autoestima colectiva[ Autoestima colectiva],Involucra la satisfacción por la pertenencia a la propia comunidad: Humor
social[ Humor social],Involucra la satisfacción por la pertenencia a la propia comunidad: Identidad cultural:[ Identidad
cultural:])___ Implica la incorporación de costumbres valores giros idiomáticos danzas canciones etcétera que se transforman
en componentes inherentes a la comunidad ___selectWithValue(Implica la incorporación de costumbres valores giros
idiomáticos danzas canciones etcétera que se transforman en componentes inherentes a la comunidad: Autoestima
colectiva[ Autoestima colectiva],Implica la incorporación de costumbres valores giros idiomáticos danzas canciones etcétera
que se transforman en componentes inherentes a la comunidad: Humor social[ Humor social],Implica la incorporación
de costumbres valores giros idiomáticos danzas canciones etcétera que se transforman en componentes inherentes a la
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c10df828-6497-493a-9b11-cce18239033a&u=98nhl06q5EET1bSTHyG7lvogcXk%3D

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comunidad: Identidad cultural:[ Identidad cultural:])___ La capacidad de encontrar la comedia en la propia tragedia para poder
superarla ___selectWithValue(La capacidad de encontrar la comedia en la propia tragedia para poder superarla: Autoestima
colectiva[ Autoestima colectiva],La capacidad de encontrar la comedia en la propia tragedia para poder superarla: Humor
social[ Humor social],La capacidad de encontrar la comedia en la propia tragedia para poder superarla: Identidad cultural:
[ Identidad cultural:])___

Involucra Humor social


la
satisfacción
por
la
pertenencia
a
la
propia
comunidad
Implica Identidad cultural:
la
incorporación
de
costumbres
valores
giros
idiomáticos
danzas
canciones
etcétera
que
se
transforman
en
componentes
inherentes
a
la
comunidad
La Autoestima colectiva
capacidad
de
encontrar
la
comedia
en
la
propia
tragedia
para
poder
superarla

 NA

Pregunta 21

Una de las pautas que debe considerar para entrevistar es:

 Observar atentamente el entorno.


 Realizar preguntas cerradas.
 Poner atención al lenguaje no verbal.

 NA

Pregunta 22

¿Para aplicar la matriz "Now - How - Wow", se requiere el listado de los materiales que se necesitan para elaborar un prototipo?
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c10df828-6497-493a-9b11-cce18239033a&u=98nhl06q5EET1bSTHyG7lvogcXk%3D

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 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 23

La Evaluación en Design Thinking, nos permite:

 Refinar prototipos y soluciones, aprender sobre el usuario, crear experiencias.


 Desarrollar prototipos a medida para los clientes.
 Encuestar a los clientes para validar el tamaño del mercado.

 NA

Pregunta 24

¿La puntocracia se utiliza para seleccionar ideas basadas en criterios internos, como pueden ser el potencial de crecimiento, el
riesgo y el potencial de diferenciación?

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 25

El mundo actual requiere que los emprendedores posean una visión global, que ayuden al desarrollo sostenible y generen ideas
con enfoques globalizados.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 26

Enlazar los siguientes conceptos con su significado:_PE_ Proceso de diseño y generación de múltiples ideas se entregan
conceptos y recursos para desarrollar prototipos ___selectWithValue(Proceso de diseño y generación de múltiples ideas se
entregan conceptos y recursos para desarrollar prototipos: La ideación es[ La ideación es],Proceso de diseño y generación de
múltiples ideas se entregan conceptos y recursos para desarrollar prototipos: El scamper es[ El scamper es],Proceso de diseño y
generación de múltiples ideas se entregan conceptos y recursos para desarrollar prototipos: El brainstorming es[ El brainstorming
es])___ Generar muchas ideas impulsar el pensamiento colectivo por medio de de conversaciones ___selectWithValue(Generar
muchas ideas impulsar el pensamiento colectivo por medio de de conversaciones: La ideación es[ La ideación es],Generar
muchas ideas impulsar el pensamiento colectivo por medio de de conversaciones: El scamper es[ El scamper es],Generar muchas
ideas impulsar el pensamiento colectivo por medio de de conversaciones: El brainstorming es[ El brainstorming es])___ Una
técnica de creatividad e ideación muy utilizada por los emprendedores para la ideación o innovación de un producto o servicio
que satisfaga una necesidad en el mercado ___selectWithValue(Una técnica de creatividad e ideación muy utilizada por los
emprendedores para la ideación o innovación de un producto o servicio que satisfaga una necesidad en el mercado: La ideación
es[ La ideación es],Una técnica de creatividad e ideación muy utilizada por los emprendedores para la ideación o innovación de
un producto o servicio que satisfaga una necesidad en el mercado: El scamper es[ El scamper es],Una técnica de creatividad
e ideación muy utilizada por los emprendedores para la ideación o innovación de un producto o servicio que satisfaga una
necesidad en el mercado: El brainstorming es[ El brainstorming es])___

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c10df828-6497-493a-9b11-cce18239033a&u=98nhl06q5EET1bSTHyG7lvogcXk%3D

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Proceso El brainstorming es
de
diseño
y
generación
de
múltiples
ideas
se
entregan
conceptos
y
recursos
para
desarrollar
prototipos
Generar El scamper es
muchas
ideas
impulsar
el
pensamiento
colectivo
por
medio
de
de
conversaciones
Una La ideación es
técnica
de
creatividad
e
ideación
muy
utilizada
por
los
emprendedores
para
la
ideación
o
innovación
de
un
producto
o
servicio
que
satisfaga
una
necesidad
en
el
mercado

 NA

Pregunta 27

Conocer el tamaño de mercado en volumen (número), es indispensable al momento de generar una idea de negocio innovadora,
ya que este dato permitirá conocer cuántos clientes tienen el problema que usted ha identificado, a quienes dará solución y por
lo tanto quien consumirá su:

 Modelo de negocios.
 Producto o servicio.
 Prototipo y validación de producto.

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c10df828-6497-493a-9b11-cce18239033a&u=98nhl06q5EET1bSTHyG7lvogcXk%3D

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 NA

Pregunta 28

Emprendedor es:

 Una palabra francesa cuyo origen se remonta al año 1700.


 Una palabra en italiano cuyo origen se remonta al año 1900.
 Una palabra en latín cuyo origen se remonta al año 1200.

 NA

Pregunta 29

Una vez definido el problema es necesario que usted conozca las tendencias de productos digitales que se encuentran en el
mercado ¿De la siguiente lista señale la dos respuestas correctas? (seleccione 2 respuestas correctas)

 Nómadas
 Impresión 3D
 eCommerce
 Tecnología de asistencia
 Agricultura 2.0 (Sostenible)

 NA

Pregunta 30

Identifique las fases del desing thinking:

 Empatizar/definir/idear/prototipar/evaluar.
 Organizar/proponer/hacer/proyectar/evaluar.
 Pensar/planear /compartir /realizar /evaluar.

 NA

Pregunta 31

En el video "creativos somos todos" el entrevistado se refiere a: (seleccione dos respuestas correctas)

 La capacidad de los niños para ser creativos


 La generación de respuestas tradicionales
 La generación de nuevas empresas
 La identificación de problemas
 El desarrollo del mouse

 NA

Pregunta 32

La premisa de Design Thinking llamada "Cultura de prototipos" se refiere a:

 Hacer prototipos no es simplemente una manera de validar ideas, es una parte integral del proceso.
 Cada equipo de trabajo desarrolla sistemas tecnológicos que faciliten el desarrollo de prototipos en las unidades de
producción.
 Diseñar a escala de los modelos originales a fin de venderlos de manera masiva.
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c10df828-6497-493a-9b11-cce18239033a&u=98nhl06q5EET1bSTHyG7lvogcXk%3D

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 NA

Pregunta 33

Para ser empático es necesario

 Observar, involucrarse, mirar y escuchar


 Conversar, preguntar e imaginar.
 Observar, preguntar y predecir.

 NA

Pregunta 34

La habilidad para identificar y convocar a las personas indicadas, para inspirarlas, motivarlas, persuadirlas y dirigirlas hacia el
logro de los objetivos , se denomina:

 Empatía.
 Liderazgo.
 Proactividad.

 NA

Pregunta 35

¿La técnica Puntocracia, tiene como objetivo visualizar puntos clave para que las reuniones sean ejecutivas?

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 36

¿La fase dos del proceso de design thinking en la materia de emprendimiento se denomina “definir”?

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 37

Los emprendimientos se clasifican según:

 Su riesgo, tamaño, innovación y según el emprendedor.


 Su inversión, tamaño, innovación y según el emprendedor.
 Su motivación, tamaño, innovación y según el emprendedor.

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c10df828-6497-493a-9b11-cce18239033a&u=98nhl06q5EET1bSTHyG7lvogcXk%3D

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Pregunta 38

Para finalizar el proceso de design thinking con la convergencia al momento que toma decisiones para innovar, transformar el
producto o servicio.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 39

El design thinking es:

 Una metodología para desarrollar procesos administrativos eficientes.


 Una metodología centrada en las personas para resolver problemas a través de la creatividad.
 Una metodología de trabajo en equipo.

 NA

Pregunta 40

El tamaño de mercado es:

 La cantidad de proveedores de mi producto.


 La cantidad de clientes en un periodo determinado.
 La cantidad de usuarios actuales de mi producto o servicio.

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c10df828-6497-493a-9b11-cce18239033a&u=98nhl06q5EET1bSTHyG7lvogcXk%3D

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EMPRENDIMIENTO - BIM1 Emprendimiento
Nº preguntas contestadas: 40 de 40 | Comienzo: 04/12/2021 19:41:56 | Tiempo empleado (min): 46

Nombre completo: GOMEZ ARANDA JHOANA LUCIA


Cédula de identidad: 1723700892
Asignatura: EMPRENDIMIENTO
Test: BIM1 Emprendimiento
Fecha y hora: 04/12/2021 19:41:56

Duración del test (min): 60


Nº preguntas del test: 40
Nº preguntas contestadas: 40
Nº preguntas erróneas: 4
Nº preguntas en blanco: 0

 Para acceder a la versión online de este cuadernillo escanee este código QR:

Leyenda:

o El alumno respondió correctamente


o El alumno respondió erróneamente
o Opción correcta pero no marcada por el alumno
o Opción marcada por el alumno
o Opción no correcta y no marcada por el alumno
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea  correcta El alumno seleccionó la opción de la izquierda pero la correcta era la de la derecha
-  correcta El alumno no seleccionó nada y la opción correcta era la de la derecha
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea El alumno seleccionó una opción errónea
opción El alumno seleccionó esta opción
opción El alumno no seleccionó esta opción
Correcta al x% La respuesta del alumno tiene un grado de acierto de x%
 Ayuda de la pregunta Ayuda presentada al alumno al realizar el test. Si aparece 'NA' significa que no hubo ayuda.
 Comentario del profesor Comentario del profesor al corregir esta pregunta. Si no aparece significa que no hubo.

Pregunta 1

Las personas creativas tienen las siguientes características:

 Fluidez, flexibilidad, naturalidad.


 Fluidez, flexibilidad, originalidad.
 Fluidez, flexibilidad, claridad.

 NA

Pregunta 2

Una vez definido el problema es necesario que usted conozca las tendencias de productos digitales que se encuentran en el mercado ¿De la
siguiente lista señale la dos respuestas correctas? (seleccione 2 respuestas correctas)

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=a194bcd4-4c4b-4b81-b368-43560b35d86a&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

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 Nómadas
 Impresión 3D
 eCommerce
 Tecnología de asistencia
 Agricultura 2.0 (Sostenible)

 NA

Pregunta 3

La App lojana que conecta a los usuarios con los conductores de taxis formales se llama:

 Ktaxi.
 Glovo.
 Deliburguer.

 NA

Pregunta 4

Emprendedor es:

 Una palabra francesa cuyo origen se remonta al año 1700.


 Una palabra en italiano cuyo origen se remonta al año 1900.
 Una palabra en latín cuyo origen se remonta al año 1200.

 NA

Pregunta 5

El tamaño de mercado es:

 La cantidad de proveedores de mi producto.


 La cantidad de clientes en un periodo determinado.
 La cantidad de usuarios actuales de mi producto o servicio.

 NA

Pregunta 6

Una vez definido el problema es necesario que usted conozca las tendencias de género y el poder de las mujeres que se encuentran en el
entorno. ¿De la siguiente lista señale la dos respuestas correctas?

 Estética masculina
 Comunidades virtuales
 Drones
 Innovación en espacios de trabajo
 Vehículos eléctricos

 NA

Pregunta 7

La cualidad más importante de un líder emprendedor exitoso es:


 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=a194bcd4-4c4b-4b81-b368-43560b35d86a&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

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 Ser consciente de sus fortalezas y saber aprovecharlas de la mejor manera.
 Identificar y seleccionar las oportunidades correctas para la creación de nuevos negocios.
 Trabajar con altos niveles de ética, honestidad y credibilidad.

 NA

Pregunta 8

La matriz "Now - How - Wow", sirve para revisar proyecciones financieras

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 9

La habilidad para identificar y convocar a las personas indicadas, para inspirarlas, motivarlas, persuadirlas y dirigirlas hacia el logro de los
objetivos , se denomina:

 Empatía.
 Liderazgo.
 Proactividad.

 NA

Pregunta 10

A la hora de crear los perfiles de tus user personas, deberías comenzar por realizar una investigación previa donde analices minuciosamente
cómo son tus clientes actuales y potenciales. Se trata de encontrar aquellos perfiles que mejor encajen con tus objetivos y que además tengan
un mayor potencial de negocio. ¿De la siguiente lista señale la dos respuestas correctas?

 Director de Recursos Humanos


 Pedir garantías por correo o vía impreso
 Actitud calmada
 Casado y con dos hijos.
 He tenido dificultades para adaptar las nuevas tecnologías adecuadas a las necesidades de la empresa.

 NA

Pregunta 11

Una de las pautas que debe considerar para entrevistar es:

 Observar atentamente el entorno.


 Realizar preguntas cerradas.
 Poner atención al lenguaje no verbal.

 NA

Pregunta 12

Según su motivación, los emprendimientos pueden ser grandes y escalables?

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=a194bcd4-4c4b-4b81-b368-43560b35d86a&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

Página 3 de 10
 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 13

¿Para presentar una idea se deben tener en cuenta los siguientes elementos? (seleccione dos respuestas correctas)

 Describir a detalle de que se trata el producto o servicio que presenta en su idea de negocio.
 La innovación que tiene la idea.
 Presentar de una manera exhausta, osea por un largo tiempo todas las implicaciones del negocio
 Indicar a detalle todas las características y virtudes del emprendedor.
 Tomarse todo el tiempo para conseguir la atención de los inversionistas o personal interesado.

 NA

Pregunta 14

Trabajar en equipo para un emprendedor es sinónimo de:

 Creatividad.
 Ahorro.
 Comunicación.

 NA

Pregunta 15

La pregunta que debemos hacernos para identificar la fase del desing thinking de 'evaluar' es:

 Funciona y satisface la necesidad real?.


 Porque es importante?.
 Como resolvemos el problema?

 NA

Pregunta 16

Conocer el tamaño de mercado en volumen (número), es indispensable al momento de generar una idea de negocio innovadora, ya que este
dato permitirá conocer cuántos clientes tienen el problema que usted ha identificado, a quienes dará solución y por lo tanto quien consumirá su:

 Modelo de negocios.
 Producto o servicio.
 Prototipo y validación de producto.

 NA

Pregunta 17

La matriz how, now, wow permite clasificar las ideas dependiendo de la:

 Factibilidad o complejidad para implementarlas y; de la normalidad u originalidad de las ideas.


 Facilidad o complejidad para implementarlas y; de la normalidad u originalidad de las ideas.
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=a194bcd4-4c4b-4b81-b368-43560b35d86a&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

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 Viabilidad o complejidad para implementarlas y; de la normalidad u originalidad de las ideas.

 NA

Pregunta 18

El mapa de la empatía se divide en cuatro cuadrantes, identifíquelos: (seleccione 2 respuestas correctas)

 Qué ve/ Qué dice y hace


 Enmarcar un problema/ Generar criterios
 Captar la mente de las personas/ Resolver el problema
 Filtrar información/ Identificar el problema
 Qué oye/ Qué piensa y siente

 NA

Pregunta 19

¿Para graficar la matriz "Now - How - Wow, se debe graficar un plano cartesiano en el que existan cuatro cuadrantes?

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 20

Trabajar en equipo significa:

 Que todos organizadamente realicen las actividades que a corto y largo plazo contribuyan con el objetivo propuesto.
 Que todos realicen las actividad que les han sido asignadas sin saber porque lo hacen.
 Que todos los integrantes trabajen por lograr su éxito individual.

 NA

Pregunta 21

Un emprendedor es un individuo que organiza, gestiona y asume el riesgo de una empresa de negocios.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 22

Según el tamaño los emprendimientos pueden ser:

 Pequeños, innovadores y grandes.


 Incubadores, escalables y grandes.
 Pequeños, escalables y grandes.

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=a194bcd4-4c4b-4b81-b368-43560b35d86a&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

Página 5 de 10
 NA

Pregunta 23

Enlazar los siguientes conceptos con su significado:

Proceso La ideación es
de
diseño
y
generación
de
múltiples
ideas
se
entregan
conceptos
y
recursos
para
desarrollar
prototipos
Generar El brainstorming es
muchas
ideas
impulsar
el
pensamiento
colectivo
por
medio
de
de
conversaciones
Una El scamper es
técnica
de
creatividad
e
ideación
muy
utilizada
por
los
emprendedores
para
la
ideación
o
innovación
de
un
producto
o
servicio
que
satisfaga
una
necesidad
en
el
mercado

 NA

Pregunta 24
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=a194bcd4-4c4b-4b81-b368-43560b35d86a&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

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El desing thinking sirve para innovar: (seleccione 2 respuestas correctas)

 Métodos de venta
 La tecnología y la ubicación
 Productos
 Procesos y servicios
 El usurario y el proveedor

 NA

Pregunta 25

¿Para presentar una idea, la misma deberá cumplir la siguiente característica? (seleccione dos respuestas correctas)

 Ser única, es decir que antes nadie la haya desarrollado y que al buscar en internet no la encuentre.
 Que la puedo copiar de las demás ideas de negocio que hay en mi entorno.
 Tener innovación disruptiva
 En la que solo yo puedo participar sin equipo de trabajo.
 Se debe contratar a un conferencista para que realice la presentación.

 NA

Pregunta 26

El mundo actual requiere que los emprendedores posean una visión global que ayude al:

 Desarrollo sostenible y generar ideas con enfoque global.


 Desarrollo sostenible y mercados tradicionales.
 Desarrollo sostenible y creación de empleo.

 NA

Pregunta 27

Cuando hablamos de prototipar hablamos de:

 Comenzar a analizar diferentes formas para solucionar el problema.


 Poner en blanco y negro su idea.
 Mostrar al posible usuario con el fin de probar su idea.

 NA

Pregunta 28

Una vez definido el problema es necesario conocer las tendencias y oportunidades de mercado que existen actualmente en el entorno
globalizado, esto le ayudará a:

 Idear soluciones innovadoras para resolver el problema.


 Idear soluciones innovadoras para delimitar el problema.
 Idear soluciones innovadoras y matriz de problemas.

 NA

Pregunta 29
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=a194bcd4-4c4b-4b81-b368-43560b35d86a&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

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En la etapa de definición debemos analizar la información recopilada durante la fase de empatía y quedarnos con lo que realmente aporta valor
y nos lleva al alcance de nuevas:

 Perspectivas.
 Metas.
 Estrategias.

 NA

Pregunta 30

Estimado estudiante de las siguientes opciones considere cual de estas es un objetivo de desarrollo sostenible (ODS). ¿De la siguiente lista
señale la dos respuestas correctas? (seleccione 2 respuestas correctas)

 Industria, innovación y cultura


 Educación de calidad
 Industria, innovación e infraestructura
 Industria, emprendimiento y deportes
 Educación en linea

 NA

Pregunta 31

Durante la etapa de definición, debemos filtrar la información recopilada durante la fase de prototipar y quedarnos con lo que realmente aporta
valor y lleva al alcance de perspectivas interesantes.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 32

Lo básico para ser empatico es:

 Observar, involucrarse, mirar y escuchar.


 Desarrollar un producto viable para validarlo con el cliente.
 Identificar el tamaño de mercado.

 NA

Pregunta 33

¿Para aplicar la matriz "Now - How - Wow", se requiere el listado de los materiales que se necesitan para elaborar un prototipo?

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 34

La premisa de Design Thinking llamada "No lo digas, muéstralo" se refiere a:


 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=a194bcd4-4c4b-4b81-b368-43560b35d86a&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

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 Comunicar tu visión de una manera significativa e impactante creando experiencias visuales, ilustrativas y contando
historias.
 Desarrollar modelos de negocio para que los inversionistas sepan lo rentable que será el negocio.
 Realizar presentaciones objetivas basándose en rendimientos financieros.

 NA

Pregunta 35

La conducta emprendedora puede definirse como la actitud permanente de administrar los recursos para generar resultados según la actividad
en que se desarrolla?

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 36

Cuando hablamos de empatizar deseamos:

 Identificar el problema.
 Dar prioridad al problema identificado.
 Seleccionar el problema de mayor impacto.

 NA

Pregunta 37

¿La puntocracia se utiliza para seleccionar ideas basadas en criterios internos, como pueden ser el potencial de crecimiento, el riesgo y el
potencial de diferenciación?

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 38

Al tener una mente abierta a las ideas se podrá tener productos y servicios con las siguientes características:

 Deseables/variables/factibles.
 Bajo costo/gran venta /poca inversión.
 Masivos/disponibles /deseables.

 NA

Pregunta 39

¿La técnica Puntocracia, tiene como objetivo visualizar puntos clave para que las reuniones sean ejecutivas?

 Verdadero
 Falso
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=a194bcd4-4c4b-4b81-b368-43560b35d86a&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

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 NA

Pregunta 40

Desarrollar resiliencia significa repensar lo que parece ser un evento negativo, como: (seleccionar 2 respuestas correctas)

 Un negocio fallido
 Un lanzamiento de producto mediocre
 Una nueva venta
 Un negocio con poca ganancia
 La apertura de un nuevo mercado

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=a194bcd4-4c4b-4b81-b368-43560b35d86a&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

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EMPRENDIMIENTO - BIM2 Emprendimiento
Nº preguntas contestadas: 40 de 40 | Comienzo: 31/01/2021 15:13:57 | Tiempo empleado (min): 16

Nombre completo: OSCAR ELIAS NOBOA ANDRADE


Cédula de identidad: 1003083852
Asignatura: EMPRENDIMIENTO
Test: BIM2 Emprendimiento
Fecha y hora: 31/01/2021 15:13:57

Duración del test (min): 60


Nº preguntas del test: 40
Nº preguntas contestadas: 40
Nº preguntas erróneas: 14
Nº preguntas en blanco: 0

 Para acceder a la versión online de este cuadernillo escanee este código QR:

Leyenda:

o El alumno respondió correctamente


o El alumno respondió erróneamente
o Opción correcta pero no marcada por el alumno
o Opción marcada por el alumno
o Opción no correcta y no marcada por el alumno
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea  correcta El alumno seleccionó la opción de la izquierda pero la correcta era la de la derecha
-  correcta El alumno no seleccionó nada y la opción correcta era la de la derecha
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea El alumno seleccionó una opción errónea
opción El alumno seleccionó esta opción
opción El alumno no seleccionó esta opción
Correcta al x% La respuesta del alumno tiene un grado de acierto de x%
 Ayuda de la pregunta Ayuda presentada al alumno al realizar el test. Si aparece 'NA' significa que no hubo ayuda.
 Comentario del profesor Comentario del profesor al corregir esta pregunta. Si no aparece significa que no hubo.

Pregunta 1

Cuáles de los siguientes son criterios válidos para elegir la persona del equipo emprendedor que va a comunicar la idea?
(seleccione 2 respuestas correctas)

 Experiencia en presentaciones
 Preparación técnica
 Conocimiento de la parte financiera del proyecto
 Alta participación porcentual en las acciones de la futura empresa
 Que disponga de buena imagen

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c9744792-45bb-4563-9801-f310e596fcfa&u=vU%2BqcadAtY4ILNDGqaLeT%2FiQh7E%3D

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Pregunta 2

Si usted está desarrollando un prototipo de un alimento funcional (nutraceútico), es muy evidente que la validación del mismo
implicará: (seleccione 2 respuestas correctas)

 Realizar las formulaciones de manera estandarizada.


 Adquirir las materias primas más baratas posibles.
 Elaborar las muestras en cualquier sitio.
 Realizar degustaciones al segmento de mercado al que va dirigido este producto.
 Hacer pruebas de testeo con los clientes objetivo.

 NA

Pregunta 3

Ejemplo de línea de interacción:

 Saludar
 Llevar maletas
 Sistema de registro

 NA

Pregunta 4

La ficha del pre-prototipo solo debe considerar el nombre y la descripción de la idea a prototipar.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 5

Para validar un prototipo lo mejor es hacer la evaluación directamente:

 Con el inversionista y en su entorno


 Con el usuario y en su entorno
 Con el proveedor y en su entorno

 NA

Pregunta 6

¿Para qué sirve un storytelling?

 Para comunicar una idea mediante relatos cuyos protagonistas son personas
 Para recabar datos estadísticos que ayuden a dimensionar el mercado de un proyecto
 Para mejorar el proceso creativo

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c9744792-45bb-4563-9801-f310e596fcfa&u=vU%2BqcadAtY4ILNDGqaLeT%2FiQh7E%3D

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Pregunta 7

El prototipado de apps y páginas web puede ser realizado solo en herramientas de programación.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 8

Para seleccionar a la persona que va a presentar el proyecto se debe considerar el siguiente criterio

 Actitud verbal, manejo correcto del lenguaje.


 Actitud de ganador y conocimiento técnico.
 Habilidad para interpretar las señales de la audiencia.

 NA

Pregunta 9

Un diagrama de flujo es:

 Una representación que permite simular una situación en particular.


 Una representación gráfica donde se explica de forma secuencial el proceso del servicio.
 Una representación que muestra a través de escenas la secuencia del servicio y el diálogo.

 NA

Pregunta 10

El elevtor pitch debe estar bien articulado y estructurado, de manera que:

 no sea extenso
 genere interés
 sea fácil de seguir

 NA

Pregunta 11

La proyección financiera de tu elevator pitch debería contener una proyección a 3 años y con métricas clave, como la cantidad de
potenciales clientes

 Verdadero
 Falso

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c9744792-45bb-4563-9801-f310e596fcfa&u=vU%2BqcadAtY4ILNDGqaLeT%2FiQh7E%3D

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Pregunta 12

Las características típicas del prototipado son:

 Es un proceso sumamente caro e implica el uso de mucha tecnología para su desarrollo.


 Proceso que involucra una gran inversión de tiempo hasta que el prototipo sea completamente funcional.
 Proceso rápido, barato que permite validar un oferta de valor y obtener retroalimentación para hacer mejoras.

 NA

Pregunta 13

Prototipar es:

 La oportunidad de materializar la idea en un modelo inicial que servirá para validar con el usuario, consumidor o
cliente.
 La oportunidad de identificar los posibles usuarios o clientes.
 La oportunidad de proponer ideas innovadoras y con tendencia global.

 NA

Pregunta 14

Otro elemento importante al momento de exponer el elevetor pitch es el:

 equipo
 prototipo
 lenguaje corporal

 NA

Pregunta 15

El plano de servicio es conocido como blueprint.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 16

Para el prototipado de apps, la herramienta mas utilizada es:

 InVsion, Ninja Mock, Justinmind


 Ferran y Albert Adria
 Marvel, Proto.io, JustinMind

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c9744792-45bb-4563-9801-f310e596fcfa&u=vU%2BqcadAtY4ILNDGqaLeT%2FiQh7E%3D

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Pregunta 17

El término elevator pitch se puede traducir como:

 Conversación amena
 Discurso de ascensor
 Transporte en ascensor

 NA

Pregunta 18

Indique a continuación un ejemplo de un prototipo "conductual o de juego de roles" (actuación).

 Una simulación actuada para replicar la experiencia del cliente en el uso de un servicio en una terminal terrestre.
 Una fabricación a escala en cartón de un aparato de radio portátil.
 Un dibujo del interior de una cafetería que se quiere abrir.

 NA

Pregunta 19

Elaborar un guión; utilizar preguntas impactántes; utilizar recursos como prototipo o audiovisuales garantizan la calidad de tu
pitch?

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 20

¿Cuál de las siguientes habilidades le permite a un emprendedor transmitir los beneficios de su idea/producto/servicio a sus
potenciales clientes ?

 Resiliencia
 Empatía
 Comunicación efectiva

 NA

Pregunta 21

Es una representación gráfica donde se explica de manera secuencial un proceso de servicio:

 Diagrama de barras
 Diagrama de flujo
 Diagrama circular

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c9744792-45bb-4563-9801-f310e596fcfa&u=vU%2BqcadAtY4ILNDGqaLeT%2FiQh7E%3D

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Pregunta 22

¿Qué aspectos se deben considerar para tu presentación?

 Leyes; impuestos; permisos; restricciones


 Tiempo; público; lugar y metas
 Organización; gestión; control

 NA

Pregunta 23

Para validar una idea se requiere:

 Mucho tiempo y mucho dinero invertido


 Mucho tiempo y poco dinero invertido
 Poco tiempo y poco dinero invertido

 NA

Pregunta 24

La fase de validación se encuentra:

 Luego de la fase de ideación.


 Antes de la fase de empatizar.
 Después de prototipar.

 NA

Pregunta 25

A través del elevator pitch se pretende generar: (seleccione 2 respuestas correctas)

 expectativa
 interés en el inversor
 una validación en los usuarios
 aceptación del proyecto
 empatía con los clientes

 NA

Pregunta 26

Servicie Blueprinting:

 Es un flujograma de procesos.
 Es una simulación de una situación en particular.
 Permite tener de manera detallada cada etapa de un servicio, tanto las partes visibles como no visibles

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c9744792-45bb-4563-9801-f310e596fcfa&u=vU%2BqcadAtY4ILNDGqaLeT%2FiQh7E%3D

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Pregunta 27

¿Cuáles son los elementos de un elevator pitch? (seleccione 2 respuestas correctas)

 problema, solución, mercado


 hipótesis, solución
 problema, cliente
 modelo de negocio y despedida
 modelo de negocio y llamada a la acción

 NA

Pregunta 28

La validación de los prototipos debe realizarse con los usuarios de manera: (seleccione 2 respuestas correctas)

 Indirecta
 Presencial
 Online
 Telefónica
 Consecutiva

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c9744792-45bb-4563-9801-f310e596fcfa&u=vU%2BqcadAtY4ILNDGqaLeT%2FiQh7E%3D

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Pregunta 29

Enlace cada uno de los significados con su concepto dentro del Plano de servicio o blueprint:_PE_ Acciones visibles del
proveedor como entregar maletas ___selectWithValue(Acciones visibles del proveedor como entregar maletas: Línea
de interacción[ Línea de interacción],Acciones visibles del proveedor como entregar maletas: Evidencia física[ Evidencia
física],Acciones visibles del proveedor como entregar maletas: Línea de visibilidad[ Línea de visibilidad])___ Acciones invisibles
del proveedor como llevar las maletas ___selectWithValue(Acciones invisibles del proveedor como llevar las maletas: Línea
de interacción[ Línea de interacción],Acciones invisibles del proveedor como llevar las maletas: Evidencia física[ Evidencia
física],Acciones invisibles del proveedor como llevar las maletas: Línea de visibilidad[ Línea de visibilidad])___ Elementos
tangibles que permiten evaluar el servicio antes durante y después del consumo ___selectWithValue(Elementos tangibles
que permiten evaluar el servicio antes durante y después del consumo: Línea de interacción[ Línea de interacción],Elementos
tangibles que permiten evaluar el servicio antes durante y después del consumo: Evidencia física[ Evidencia física],Elementos
tangibles que permiten evaluar el servicio antes durante y después del consumo: Línea de visibilidad[ Línea de visibilidad])___

Acciones Línea de visibilidad


visibles
del
proveedor
como
entregar
maletas
Acciones Línea de interacción
invisibles
del
proveedor
como
llevar
las
maletas
Elementos Evidencia física
tangibles
que
permiten
evaluar
el
servicio
antes
durante
y
después
del
consumo

 NA

Pregunta 30

Cuáles de las siguientes son habilidades personales necesarias para ser un buen comunicador? (seleccione 2 respuestas
correctas)

 Escuchar activamente
 Liderazgo contundente
 Empatía
 Conocimiento técnico
 Constancia

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c9744792-45bb-4563-9801-f310e596fcfa&u=vU%2BqcadAtY4ILNDGqaLeT%2FiQh7E%3D

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Pregunta 31

El elevator pitch tiene una duración entre:

 5 a 10 minutos.
 3 a 5 minutos.
 2 a 6 minutos.

 NA

Pregunta 32

Un ejemplo de un prototipo funcional sería:

 Un embutido de pescado que está en proceso de estandarización.


 Una réplica en cartón de un teléfono celular.
 Una réplica en cartón de una bicicleta eléctrica.

 NA

Pregunta 33

¿Qué se entiende como inteligencia escénica?

 La capacidad de vender más


 La capacidad para conectar con la audiencia, captar y mantener su interés
 La capacidad de sobreponerse a las adversidades del proceso de emprendimiento

 NA

Pregunta 34

Previo a prototipar el emprendedor debe:

 Conocer el entorno e identificar bien el problema.


 Tener información general y tener contactos.
 Prepararse y tener un título universitario.

 NA

Pregunta 35

Al momento de validar un producto es importante:

 Explicar cada detalle del producto al usuario.


 Incluir un manual del producto para que sepa exactamente el producto y no se demore en la validación.
 Permitir revisar el producto de manera detallada y luego hacer preguntas para conocer el criterio generado luego del
uso.

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c9744792-45bb-4563-9801-f310e596fcfa&u=vU%2BqcadAtY4ILNDGqaLeT%2FiQh7E%3D

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Pregunta 36

¿Cuál de las siguientes es una característica esencial de la idea a comunicar?

 Ante todo debe generar valor; al usuario y al inversor.


 Que sea financieramente atractiva
 Que implique una invención totalmente original

 NA

Pregunta 37

¿Cuál de estas alternativas contiene los aspectos que debe abordar el mensaje de una presentación exitosa?

 Precio, producto, plaza y promoción


 Mercado, competencia, test, financiación equipo
 Ideación, prototipado, validación, definición y presentación

 NA

Pregunta 38

Enlace el enunciado con la respuesta correcta._PE_ ¿Cuáles son los elementos de un elevator pitch? ___selectWithValue(¿Cuáles
son los elementos de un elevator pitch?: Captar la atención del receptor en muy poco tiempo[ Captar la atención del receptor en
muy poco tiempo],¿Cuáles son los elementos de un elevator pitch?: Conciso claro específico sugerente [ Conciso claro específico
sugerente ],¿Cuáles son los elementos de un elevator pitch?: Problema solución mercado modelo de negocio y llamada a la
acción[ Problema solución mercado modelo de negocio y llamada a la acción])___ ¿Cuáles son las características de un elevator
pitch? ___selectWithValue(¿Cuáles son las características de un elevator pitch?: Captar la atención del receptor en muy poco
tiempo[ Captar la atención del receptor en muy poco tiempo],¿Cuáles son las características de un elevator pitch?: Conciso
claro específico sugerente [ Conciso claro específico sugerente ],¿Cuáles son las características de un elevator pitch?: Problema
solución mercado modelo de negocio y llamada a la acción[ Problema solución mercado modelo de negocio y llamada a la
acción])___ El objetivo de un elevator pitch es ___selectWithValue(El objetivo de un elevator pitch es: Captar la atención del
receptor en muy poco tiempo[ Captar la atención del receptor en muy poco tiempo],El objetivo de un elevator pitch es: Conciso
claro específico sugerente [ Conciso claro específico sugerente ],El objetivo de un elevator pitch es: Problema solución mercado
modelo de negocio y llamada a la acción[ Problema solución mercado modelo de negocio y llamada a la acción])___

¿Cuáles Problema solución mercado modelo de negocio y llamada a la acción


son
los
elementos
de
un
elevator
pitch?
¿Cuáles Conciso claro específico sugerente
son
las
características
de
un
elevator
pitch?
El Captar la atención del receptor en muy poco tiempo
objetivo
de
un
elevator
pitch
es

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c9744792-45bb-4563-9801-f310e596fcfa&u=vU%2BqcadAtY4ILNDGqaLeT%2FiQh7E%3D

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Pregunta 39

De los siguientes tipos de prototipado, enlace cada uno con su concepto. _PE_ Versión inicial no funcional de un dispositivo
para escuchar música ___selectWithValue(Versión inicial no funcional de un dispositivo para escuchar música: Juego de
roles o actuación[ Juego de roles o actuación],Versión inicial no funcional de un dispositivo para escuchar música: Modeo
a escala[ Modeo a escala],Versión inicial no funcional de un dispositivo para escuchar música: Cardboard en impresión
3D[ Cardboard en impresión 3D])___ Panel solar a escala para verificar el potencial de mayor captación de energía del sol
___selectWithValue(Panel solar a escala para verificar el potencial de mayor captación de energía del sol: Juego de roles
o actuación[ Juego de roles o actuación],Panel solar a escala para verificar el potencial de mayor captación de energía del
sol: Modeo a escala[ Modeo a escala],Panel solar a escala para verificar el potencial de mayor captación de energía del sol:
Cardboard en impresión 3D[ Cardboard en impresión 3D])___ Simulación de clientes probando un servicio en el metro
___selectWithValue(Simulación de clientes probando un servicio en el metro: Juego de roles o actuación[ Juego de roles o
actuación],Simulación de clientes probando un servicio en el metro: Modeo a escala[ Modeo a escala],Simulación de clientes
probando un servicio en el metro: Cardboard en impresión 3D[ Cardboard en impresión 3D])___

Versión Cardboard en impresión 3D


inicial
no
funcional
de
un
dispositivo
para
escuchar
música
Panel Modeo a escala
solar
a
escala
para
verificar
el
potencial
de
mayor
captación
de
energía
del
sol
Simulación Juego de roles o actuación
de
clientes
probando
un
servicio
en
el
metro

 NA

Pregunta 40

La fase de validación permite identificar que: (seleccione 2 respuestas correctas)

 El problema ha sido bien identificado


 La idea es creativa
 La solución es correcta
 El inversionista entiende claramente la idea
 El proveedor sea el correcto

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=c9744792-45bb-4563-9801-f310e596fcfa&u=vU%2BqcadAtY4ILNDGqaLeT%2FiQh7E%3D

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EMPRENDIMIENTO - BIM2 Emprendimiento
Nº preguntas contestadas: 40 de 40 | Comienzo: 29/01/2022 17:01:20 | Tiempo empleado (min): 51

Nombre completo: GOMEZ ARANDA JHOANA LUCIA


Cédula de identidad: 1723700892
Asignatura: EMPRENDIMIENTO
Test: BIM2 Emprendimiento
Fecha y hora: 29/01/2022 17:01:20

Duración del test (min): 60


Nº preguntas del test: 40
Nº preguntas contestadas: 40
Nº preguntas erróneas: 7
Nº preguntas en blanco: 0

 Para acceder a la versión online de este cuadernillo escanee este código QR:

Leyenda:

o El alumno respondió correctamente


o El alumno respondió erróneamente
o Opción correcta pero no marcada por el alumno
o Opción marcada por el alumno
o Opción no correcta y no marcada por el alumno
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea  correcta El alumno seleccionó la opción de la izquierda pero la correcta era la de la derecha
-  correcta El alumno no seleccionó nada y la opción correcta era la de la derecha
correcta El alumno seleccionó la opción correcta
errónea El alumno seleccionó una opción errónea
opción El alumno seleccionó esta opción
opción El alumno no seleccionó esta opción
Correcta al x% La respuesta del alumno tiene un grado de acierto de x%
 Ayuda de la pregunta Ayuda presentada al alumno al realizar el test. Si aparece 'NA' significa que no hubo ayuda.
 Comentario del profesor Comentario del profesor al corregir esta pregunta. Si no aparece significa que no hubo.

Pregunta 1

Para prototipar un servicio puede utilizar las siguientes herramientas:

 Marvel, Proto.io, JustinMind, InVsion, Ninja Mock


 Storyboard, la actuación, diagrama de flujo, plano de servicio o la maqueta de un servicio.
 Prototipo en papel, prototipo físico, prototipado digital.

 NA

Pregunta 2

¿Cuál de las siguientes habilidades le permite a un emprendedor transmitir los beneficios de su idea/producto/servicio a sus potenciales
clientes ?

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=38776a7c-6073-41af-900c-4d6448ac6860&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

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 Resiliencia
 Empatía
 Comunicación efectiva

 NA

Pregunta 3

Luego de la validación del prototipo se debe:

 Dejar pasar las observaciones, si los que evalúan no son expertos.


 Desechar la idea y preparar una nueva idea.
 Considerar todas las recomendaciones de los usuarios.

 NA

Pregunta 4

Al momento de validar un producto es importante:

 Explicar cada detalle del producto al usuario.


 Incluir un manual del producto para que sepa exactamente el producto y no se demore en la validación.
 Permitir revisar el producto de manera detallada y luego hacer preguntas para conocer el criterio generado luego del
uso.

 NA

Pregunta 5

Para seleccionar a la persona que va a presentar el proyecto se debe considerar el siguiente criterio

 Actitud verbal, manejo correcto del lenguaje.


 Actitud de ganador y conocimiento técnico.
 Habilidad para interpretar las señales de la audiencia.

 NA

Pregunta 6

Permiten identificar de forma detallada cada etapa de un servicio.

 Sistema de registro
 Atención de clientes
 Plano de servicio
 Sistema de conexión
 Diagrama de flujo

 NA

Pregunta 7

En la fase de validación el emprendedor puede ofenderse u ofuscarse al recibir la retroalimentación

 Verdadero
 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=38776a7c-6073-41af-900c-4d6448ac6860&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

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 Falso

 NA

Pregunta 8

La validación de los prototipos debe realizarse con los usuarios de manera: (seleccione 2 respuestas correctas)

 Indirecta
 Presencial
 Online
 Telefónica
 Consecutiva

 NA

Pregunta 9

La diferencia entre un prototipo funcional y un prototipo no funcional es:

 El prototipo funcional no permite realizar operaciones.


 El prototipo no funcional no permite realizar operaciones.
 El prototipo funcional es solo una descripción visual del producto que se quiere validar.

 NA

Pregunta 10

Enlace cada uno de los significados con su concepto dentro del Plano de servicio o blueprint:

Acciones Línea de interacción


visibles
del
proveedor
como
entregar
maletas
Acciones Línea de visibilidad
invisibles
del
proveedor
como
llevar
las
maletas
Elementos Evidencia física
tangibles
que
permiten
evaluar
el
servicio
antes
durante
y
después
del
consumo

 NA

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=38776a7c-6073-41af-900c-4d6448ac6860&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

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Pregunta 11

Las validaciones de prototipos se hacen usualmente con:

 Colaboradores del equipo del emprendimiento.


 Clientes
 Inversionistas potenciales.

 NA

Pregunta 12

Prototipar es:

 La oportunidad de materializar la idea en un modelo inicial que servirá para validar con el usuario, consumidor o
cliente.
 La oportunidad de identificar los posibles usuarios o clientes.
 La oportunidad de proponer ideas innovadoras y con tendencia global.

 NA

Pregunta 13

La fase de validación se encuentra:

 Luego de la fase de ideación.


 Antes de la fase de empatizar.
 Después de prototipar.

 NA

Pregunta 14

Otro elemento importante al momento de exponer el elevetor pitch es el:

 equipo
 prototipo
 lenguaje corporal

 NA

Pregunta 15

¿Qué aspectos se deben considerar para tu presentación?

 Leyes; impuestos; permisos; restricciones


 Tiempo; público; lugar y metas
 Organización; gestión; control

 NA

Pregunta 16

 https://evl.grammata.es/siette/notebook?t=38776a7c-6073-41af-900c-4d6448ac6860&u=Hw4Yy57h7pEO3yQTncRZMLQwO7o%3D

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El elevator pitch tiene una duración entre:

 5 a 10 minutos.
 3 a 5 minutos.
 2 a 6 minutos.

 NA

Pregunta 17

El propósito de hacer un cierre impactante de tu presentación es fijar la idea clara, el beneficio, el valor y las ventajas de desarrollarla

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 18

El prototipado en papel consiste en:

 Hacer una representación de la idea a través de un dibujo y/o texto para que las otras personas lo puedan entender.
 Utilizar una impresora 3D, se puede obtener un prototipo en tres dimensiones que antes ha sido diseñado en un
computador.
 Dibujar a mano cada paso de la prestación del servicio y cada elemento de la experiencia del cliente como si fuera un
cómic.

 NA

Pregunta 19

¿Qué se entiende como inteligencia escénica?

 La capacidad de vender más


 La capacidad para conectar con la audiencia, captar y mantener su interés
 La capacidad de sobreponerse a las adversidades del proceso de emprendimiento

 NA

Pregunta 20

El paso previo al prototipado es la ideación.

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 21

¿Qué entendemos por un "Elevator Pitch"?

 Una técnica para desarrollar creatividad


 Un método de validación técnica del producto
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 Un mensaje breve, para contar o “vender” tu proyecto de forma atractiva y diferenciadora

 NA

Pregunta 22

Dos de los elementos vitales que están al final del proceso de prototipado son: (seleccione 2 respuestas correctas)

 La elaboración del prototipo.


 La mejora del prototipo.
 La validación del prototipo.
 Identificar los cambios a realizar en el prototipo.
 La escogencia del método de prototipado.

 NA

Pregunta 23

El término elevator pitch se puede traducir como:

 Conversación amena
 Discurso de ascensor
 Transporte en ascensor

 NA

Pregunta 24

Con el elevetor pitch se pretende transmitir:

 confianza en el proyecto y en la persona que lo presenta


 el problema y las ganancias del proyecto
 la solución a un problema del usuario

 NA

Pregunta 25

El elvator pitch debe ser claro, de manera que culquier persona lo pueda:

 decodificar
 aprovechar
 entender

 NA

Pregunta 26

La duración de un elevator pitch está entre 1 y 5 minutos

 Verdadero
 Falso

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 NA

Pregunta 27

La proyección financiera de tu elevator pitch debería contener una proyección a 3 años y con métricas clave, como la cantidad de potenciales
clientes

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 28

Para validar una idea se requiere:

 Mucho tiempo y mucho dinero invertido


 Mucho tiempo y poco dinero invertido
 Poco tiempo y poco dinero invertido

 NA

Pregunta 29

La duración de un elevator pitch está entre:

 2 y 3 minutos
 3 y 5 minutos
 1 y 3 minutos

 NA

Pregunta 30

Un prototipo sirve para:

 Empezar a vender el producto.


 Vender rápido y ganar más dinero.
 Mostrar la idea y validarla.

 NA

Pregunta 31

¿Cuáles son las características de un elevator pitch? (seleccione 2 respuestas correctas)

 Rápido, claro
 específico, sugerente
 rápido, sugerente
 Conciso, claro
 Conciso, detallado

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Pregunta 32

¿Para qué sirve un storytelling?

 Para comunicar una idea mediante relatos cuyos protagonistas son personas
 Para recabar datos estadísticos que ayuden a dimensionar el mercado de un proyecto
 Para mejorar el proceso creativo

 NA

Pregunta 33

Indique a continuación un ejemplo de un prototipo "cardboard" (usando herramientas como maqueta o impresión 3D)

 Una simulación actuada para replicar la experiencia del cliente en el uso de un servicio en una terminal terrestre.
 Una fabricación a escala en cartón de un aparato de radio portátil.
 Un dibujo del interior de una cafetería que se quiere abrir.

 NA

Pregunta 34

Cuales de los siguientes no son considerados tipos de prototipado.

 Actuación y dramatización
 Brainstorming
 Diagrama de flujo
 Plano de servicio
 Desing Thinking

 NA

Pregunta 35

Es una representación gráfica donde se explica de manera secuencial un proceso de servicio:

 Diagrama de barras
 Diagrama de flujo
 Diagrama circular

 NA

Pregunta 36

Para el prototipado de web, la herramienta mas utilizada es:

 Marvel, Proto.io, JustinMind


 InVsion, Ninja Mock, Justinmind
 Ninja Mock

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 NA

Pregunta 37

Para comunicar las ideas debemos tener en cuenta:

 Qué tipo de idea es.


 El formato, el lenguaje que utilizamos y las formas.
 El resultado que esperamos obtener con la idea.

 NA

Pregunta 38

Para prototipar páginas web una de las herramientas más utilizadas es:

 Proto.io
 Ninja Mock
 Marvel

 NA

Pregunta 39

El elevator pitch es un discurso de presentación bien diseñado y prefectamente interiorizado, cuyo objetivo es convencer a alguien de algo en
un breve espacio de tiempo

 Verdadero
 Falso

 NA

Pregunta 40

La actuación o dramatización puede simular:

 el servicio que deseamos ofrecer a los clientes.


 todo el proyecto que tenemos pensado.
 las salidas de emergencia de los clientes cuando se ofrece el producto.

 NA

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