Tecnológico de estudios superiores de chimalhuacán 7ADyEV11 Image tracking en Web AR: qué es y cómo utilizarlo Los diferentes tipos de seguimiento en realidad aumentada que permiten colocar contenidos digitales sobre diferentes entornos se les llama Tracking, en el articulo se mencionan varios tipos de trackers, ya sea que estén basados en planos, superficies, posiciones GPS, espacios completos en un cuerpo o cara etc. Sin embargo, en este caso únicamente se enfocará en el de “imágenes” ya que es uno de los más utilizado en el mundo de A.R. El tracking o seguimiento de imágenes en la realidad aumentada consiste en colocar contenidos digitales sobre una imagen o tracker, el cual puede ser cualquier tipo de elemento visual cotidiano como una fotografía o un poster. Los contenidos se mantienen fijos en todo momento en relación con la imagen, permitiendo una experiencia de realidad aumentada en la que los usuarios pueden interactuar con los contenidos digitales a través de sus dispositivos móviles. Existen varias fases o pasos para realizar o llevar a cabo una experiencia con la R.A cómo: Entrenamiento o aprendizaje, detección y seguimiento. Respecto a la ultima se nos menciona que permite que el contenido se mantiene fijo sobre la imagen seleccionada como trigger, independientemente de los cambios en la perspectiva de la cámara. Esto da la sensación de que el contenido esta unido a la imagen y proporciona una experiencia más inmersiva al usuario. Para la realidad aumentada es fundamental también la fase de detección o reconocimiento de imágenes, lo cual se logra mediante un proceso de entrenamiento previo conocido como clasificación o aprendizaje. Durante este proceso, la tecnología analiza una foto y la reconoce, es decir, sus puntos clave que son marcados para hacerla reconocible. Como resultado, se genera un descriptor por cada imagen que recoge una interpretación de todos esos puntos clave. A mayor cantidad de puntos clave en una imagen, mayor será su capacidad para ser reconocida y, por tanto, mayor será su calidad visual para ser utilizada en una experiencia de AR. Esto hará que el seguimiento final sea mejor, más estable y realista. Uno de los softwares de realidad aumentada que se emplean es Onirix, que ofrece una experiencia de realidad aumentada sobre imágenes adaptadas al entorno web, lo que se conoce como web A.R. La plataforma automatiza todas las fases necesarias para generar una experiencia de AR, lo que hace que sea muy sencillo e intuitivo crear una experiencia de web AR a partir de una imagen concreta en pocos minutos, es decir, gracias a esta aplicación, es muy fácil de usar a tal nivel de que cualquier persona es capaz de crear, personalizar y finalmente compartir o publicar este tipo de experiencias (directamente con un código QR o un link web). Con Onirix, se puede fácilmente proporcionar mucha información desde una imagen especifica, añadiendo diferentes contenidos y eventos entre los elementos de la experiencia para que interactúen entre sí y el usuario, posteriormente se puede incluir elementos corporativos que permita personalizar la experiencia para finalmente publicarla o compartirla. Se puede proporcionar mucha información contextualizada y relevante partiendo de una imagen específica, añadiendo diferentes contenidos y eventos entre los elementos de la experiencia para que interactúen entre sí y con el usuario. Posteriormente se pueden incluir elementos corporativos que permitan personalizar completamente la experiencia (colores, fuentes, logos, integración con un sistema externo, etc.) y finalmente compartirla o publicarla como parte de un proyecto. Gracias a la realidad aumentada existen múltiples beneficios, desde la generar un nivel más de interacción, es decir, a cualquier tipo de imagen se le puede incluir la R.A. Además nos brinda la posibilidad de ahorrar recursos gráficos, establecer un canal de comunicación con el usuario, generar un mecanismo de interfaz visual que simplifique los procesos complejos, proporcionar información contextualizada y de alto valor, incluir un sistema de analítica y trazabilidad, inclusión de información segmentada y segmentada en n mismo soporte físico sin necesidad de rediseñar o tener diversas versiones de estos recursos. Todo esto contribuye a la mejora de una experiencia única para el usuario y un aumento del engagement con la marca. Existen diferentes modos de uso para Onirix, de los cuales se mencionan 4: experiencia unitaria con una sola imagen, experiencia con múltiples imágenes sin un orden establecido, experiencias múltiples con imágenes anidadas con un orden establecido y experiencia con un numero elevado de imágenes. Para el uso del seguimiento de imágenes de Onirix, es recomendable seguir los siguientes pasos: 1. Creación de escena y contenido: Selecciona la imagen>incluye tus modelos 3D animados, videos, audios, gif, imágenes etc.> añade eventos y acciones en los elementos para la futura interacción>opcionalmente puedes personalizar tu escena. 2. Probar y ajustar la escena: Abre el previsualizador > dos elementos clave>Un QR que lanza una URL web AR > comienza la experiencia de detección> comprueba el flujo completo de la experiencia > realiza ajustes necesarios 3. Compartir y validad de experiencia: envia la URL web por email, redes o mensajeria. Cabe destacar que es muy importante de elegir o diseñar una buena imagen de referencia o tracker para una experiencia de realidad aumentada. Se enfatiza que la imagen debe tener características visuales claras para que el tiempo de detección y carga sea rápido y estable, y se deben evitar falsos positivos en experiencias con múltiples imágenes. En Onirix, el sistema genera un entrenador de imagen con un porcentaje de calidad y se recomienda utilizar imágenes con una calidad superior al 50% para una mejor experiencia. Puedes comprobar la calidad de cualquier imagen antes de comenzar a definir tu experiencia puedes utilizar este servicio de comprobación: https://marker- quality.onirix.com/. Los factores externos, como el entorno en el que se consume la experiencia, pueden afectar el rendimiento del image tracking en la realidad aumentada. Para concluir es importante tener en cuenta las necesidades de la experiencia y asegurarse de que la audiencia pueda interactuar con el contenido de manera cómoda y rápida. El image tracking es una técnica clave en la realidad aumentada que permite convertir cualquier imagen en un soporte digital para generar una comunicación bidireccional con la audiencia. Además, su uso mediante web AR permite generar experiencias complejas, personalizadas y compartirlas con una audiencia masiva, lo que lo convierte en una pieza clave en la digitalización futura. Referencias González, C. G. (2023). Image tracking en Web AR: qué es y cómo utilizarlo - Onirix.