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9 DE ABRIL DE 2023

Sintesis
subtema 1.6 y 1.7

AYLEEN VARGAS ESPINOSA


Tecnológico de estudios superiores de chimalhuacán
7ADyEV11
Image tracking en Web AR: qué es y cómo utilizarlo
Los diferentes tipos de seguimiento en realidad aumentada que permiten
colocar contenidos digitales sobre diferentes entornos se les llama Tracking, en
el articulo se mencionan varios tipos de trackers, ya sea que estén basados en
planos, superficies, posiciones GPS, espacios completos en un cuerpo o cara
etc. Sin embargo, en este caso únicamente se enfocará en el de “imágenes” ya
que es uno de los más utilizado en el mundo de A.R.
El tracking o seguimiento de imágenes en la realidad aumentada consiste en
colocar contenidos digitales sobre una imagen o tracker, el cual puede ser
cualquier tipo de elemento visual cotidiano como una fotografía o un poster. Los
contenidos se mantienen fijos en todo momento en relación con la imagen,
permitiendo una experiencia de realidad aumentada en la que los usuarios
pueden interactuar con los contenidos digitales a través de sus dispositivos
móviles.
Existen varias fases o pasos para realizar o llevar a cabo una experiencia con
la R.A cómo: Entrenamiento o aprendizaje, detección y seguimiento. Respecto
a la ultima se nos menciona que permite que el contenido se mantiene fijo
sobre la imagen seleccionada como trigger, independientemente de los
cambios en la perspectiva de la cámara. Esto da la sensación de que el
contenido esta unido a la imagen y proporciona una experiencia más inmersiva
al usuario. Para la realidad aumentada es fundamental también la fase de
detección o reconocimiento de imágenes, lo cual se logra mediante un proceso
de entrenamiento previo conocido como clasificación o aprendizaje. Durante
este proceso, la tecnología analiza una foto y la reconoce, es decir, sus puntos
clave que son marcados para hacerla reconocible. Como resultado, se genera
un descriptor por cada imagen que recoge una interpretación de todos esos
puntos clave. A mayor cantidad de puntos clave en una imagen, mayor será su
capacidad para ser reconocida y, por tanto, mayor será su calidad visual para
ser utilizada en una experiencia de AR. Esto hará que el seguimiento final sea
mejor, más estable y realista.
Uno de los softwares de realidad aumentada que se emplean es Onirix, que
ofrece una experiencia de realidad aumentada sobre imágenes adaptadas al
entorno web, lo que se conoce como web A.R. La plataforma automatiza todas
las fases necesarias para generar una experiencia de AR, lo que hace que sea
muy sencillo e intuitivo crear una experiencia de web AR a partir de una imagen
concreta en pocos minutos, es decir, gracias a esta aplicación, es muy fácil de
usar a tal nivel de que cualquier persona es capaz de crear, personalizar y
finalmente compartir o publicar este tipo de experiencias (directamente con un
código QR o un link web). Con Onirix, se puede fácilmente proporcionar mucha
información desde una imagen especifica, añadiendo diferentes contenidos y
eventos entre los elementos de la experiencia para que interactúen entre sí y el
usuario, posteriormente se puede incluir elementos corporativos que permita
personalizar la experiencia para finalmente publicarla o compartirla.
Se puede proporcionar mucha información contextualizada y relevante
partiendo de una imagen específica, añadiendo diferentes contenidos y eventos
entre los elementos de la experiencia para que interactúen entre sí y con el
usuario. Posteriormente se pueden incluir elementos corporativos que permitan
personalizar completamente la experiencia (colores, fuentes, logos, integración
con un sistema externo, etc.) y finalmente compartirla o publicarla como parte
de un proyecto.
Gracias a la realidad aumentada existen múltiples beneficios, desde la generar
un nivel más de interacción, es decir, a cualquier tipo de imagen se le puede
incluir la R.A. Además nos brinda la posibilidad de ahorrar recursos gráficos,
establecer un canal de comunicación con el usuario, generar un mecanismo de
interfaz visual que simplifique los procesos complejos, proporcionar información
contextualizada y de alto valor, incluir un sistema de analítica y trazabilidad,
inclusión de información segmentada y segmentada en n mismo soporte físico
sin necesidad de rediseñar o tener diversas versiones de estos recursos. Todo
esto contribuye a la mejora de una experiencia única para el usuario y un
aumento del engagement con la marca.
Existen diferentes modos de uso para Onirix, de los cuales se mencionan 4:
experiencia unitaria con una sola imagen, experiencia con múltiples imágenes
sin un orden establecido, experiencias múltiples con imágenes anidadas con un
orden establecido y experiencia con un numero elevado de imágenes.
Para el uso del seguimiento de imágenes de Onirix, es recomendable seguir los
siguientes pasos:
1. Creación de escena y contenido: Selecciona la imagen>incluye tus
modelos 3D animados, videos, audios, gif, imágenes etc.> añade
eventos y acciones en los elementos para la futura
interacción>opcionalmente puedes personalizar tu escena.
2. Probar y ajustar la escena: Abre el previsualizador > dos elementos
clave>Un QR que lanza una URL web AR > comienza la experiencia de
detección> comprueba el flujo completo de la experiencia > realiza
ajustes necesarios
3. Compartir y validad de experiencia: envia la URL web por email, redes o
mensajeria.
Cabe destacar que es muy importante de elegir o diseñar una buena imagen de
referencia o tracker para una experiencia de realidad aumentada. Se enfatiza
que la imagen debe tener características visuales claras para que el tiempo de
detección y carga sea rápido y estable, y se deben evitar falsos positivos en
experiencias con múltiples imágenes. En Onirix, el sistema genera un
entrenador de imagen con un porcentaje de calidad y se recomienda utilizar
imágenes con una calidad superior al 50% para una mejor experiencia. Puedes
comprobar la calidad de cualquier imagen antes de comenzar a definir tu
experiencia puedes utilizar este servicio de comprobación: https://marker-
quality.onirix.com/. Los factores externos, como el entorno en el que se
consume la experiencia, pueden afectar el rendimiento del image tracking en la
realidad aumentada.
Para concluir es importante tener en cuenta las necesidades de la experiencia
y asegurarse de que la audiencia pueda interactuar con el contenido de manera
cómoda y rápida. El image tracking es una técnica clave en la realidad
aumentada que permite convertir cualquier imagen en un soporte digital para
generar una comunicación bidireccional con la audiencia. Además, su uso
mediante web AR permite generar experiencias complejas, personalizadas y
compartirlas con una audiencia masiva, lo que lo convierte en una pieza clave
en la digitalización futura.
Referencias
González, C. G. (2023). Image tracking en Web AR: qué es y cómo utilizarlo - Onirix.

Onirix. https://www.onirix.com/es/aprende-sobre-ra/image-tracking-web-ar/

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