Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INTRODUCCIÓN
El mundo no es tal y como lo percibimos. Los receptores nos filtran la información que viene de fuera, de modo
que no la recibimos toda. Nosotros aceptamos que la realidad y la percepción son lo mismo, intentamos
organizarlo todo tal y como lo vemos (realismo ingenuo). Sin embargo, no existe el fenómeno perceptivo de toda
la realidad, sinó que son construcciones cerebrales para ordenarlo todo.
Existe un procesamiento de la información escalonado. Todo lo que captan los sentidos es un patrón de
distribución espacio-tiempo de la energía. Un objeto va etiquetado: para una persona un rotulador es un objeto,
para un cerdo puede ser una forma (nuestro cerebro está más desenvolupado).
La realidad que percibimos no es un reflejo del mundo exterior objetivo. Es el producto de las predicciones que el
cerebro hace sobre las causas de los estímulos sensoriales recibidos. Cuanto más experiencia tengamos con
diferentes objetos, más predicciones acertadas podemos hacer. El cerebro intenta rellenar los huecos sobre los
que no tenemos información dándoles significado. La percepción se trata de interpretar el estímulo y darle un
significado lingüístico. La psicología de la percepción se trata de la integración datos sensoriales-procesamiento
cognitivo. Hay dos vías para ver los límites de la percepción: lesional (personas que han sufrido traumatismo) o a
través de ilusiones perceptivas.
Perspectiva evolucionista:
Tenemos la percepción que tenemos gracias a la evolución que ha tenido nuestra especie en una zona concreta.
Fisiologia sensorial: nuestros órganos sensoriales han evolucionado para captar los estímulos de hoy en día.
Percepción Psicofisiología: organización inmediata de toda la información que nos llega.
Cognición, lenguaje, pensamiento.
Cuando el brain organiza el mundo sensorial a partir de la info perceptiva, el primer escalón es fruto de ____. Una
gran cantidad de tejido connectado q hce q la info q nos llega al cerebro que cony.
Cueva de Rouffignac, 13000 a.c. => dibujos que hacían mientras bailaban niños de 3-7 años, en movimiento.
Actualmente se descubre que la pintura divierte y entretiene a los niños, potencia su autoestima, motiva el
razonamiento espacial, etc. La reproducción esquemática de la realidad de los dibujos rupestres la podemos
entender perfectamente nosotros hoy en día. Los niños para hacer las pinturas utilizan las estructuras básicas que
tenemos los humanos: el cielo se pinta en la parte superior del papel y el suelo en la parte inferior. Identifican
estructuras básicas para obtener información sensorial. Los niños actuales, al igual que los de hace 13.000 años,
intentan dibujar la realidad en movimiento. Su manera de representar el mundo en movimiento es dibujar el
objeto que se está moviendo y hacerle un garabato encima que es el “movimiento”.
Estructura, espacio y Simetría
El espacio tiene que ver con la simetría. Solemos buscar lo ordenado, estructurado y simétrico. Ciudades como
Barcelona o NY siguen un plan geométrico. Los “cascs antics” de ciudades como Girona no siguen ningún plano
geométrico, por lo tanto la orientación es mucho más difícil. El museo Guggenheim es visto como un montón de
chatarra porqué no és simétrico. La asimetría y simetría excesiva nos desorienta.
Psicología Gestalt
Los primeros que se interesan por las estructuras de nuestro brain que organizan y perciben. Alemanya, s. XX. Se
dedican durante 20 años a hacer pequeños experimentos psicológicos. Se centró en 4 tipos: Wertheimer, Köhler,
Koffka y Lewin. La totalidad de cualquier cosa es mayor que sus partes. Es decir, los atributos del todo no son
deducibles del análisis de las partes de forma aislada.
Wertheimer se sorprende del cine cuando este se estrena. Las películas de la época estaban hechas de
fotogramas (los fotogramas no recogían toda la información y movimientos que sucedían). Esto supuso una
pregunta: ¿de dónde saca el brain el movimiento de las imágenes si éstas no contenían todos los movimientos en
la realidad? Fenómeno phi. Códigos semióticos. Hipótesis: el brain es una máquina virtual que intenta completar
la información faltante. Cúneo, precúneo (modelización visual) => elementos del desarrollo cerebral que nos
diferencian de los primates.
¿Por qué el cerebro rellena la información faltante? Se investiga los límites de la organización perceptiva humana.
Fenómeno phi y fenómeno beta.
Movimiento Phi: o movimiento puro, no hay percepción del objeto que se mueve, sinó del movimiento.
Movimiento Beta: se percibe una línea que se mueve de un lugar a otro.
Cuando los objetos se mueven en la naturaleza reciben luz y generan sombras. Muchos elementos en la
naturaleza los identificamos por la luz y el color.
Köhler establece el concepto de aprendizaje por insight: discernimiento repentino y automático sobre una serie
de estímulos.
Publica el libro “La mentalidad de los simios” y era etólogo antes que existiera la etología. Se va a Tenerife pq allí
había una colonia de primates e inicia una serie de experimentos curiosos. Demostró que los simios aprenden a
partir de las tonalidades y no de las partes, que muestran saltos abruptos en su desempeño, y que en general
exhiben lo que la mayoría de nosotros llamaría una capacidad de razonamiento.
- Principio de Semejanza: los elementos parecidos en una o varias propiedades son percibidos como
pertenecientes a la misma forma.
- Principio del Cierre: una figura incompleta se tiende a percibir como si fuese completa.
- Principio del Destino Común: se perciben formando un todo los estímulos que se mueven en la
misma dirección y a la misma velocidad (movimiento común)). También los elementos que parecen
construir un patrón en la misma dirección como una figura.
- Principio de Simetría: en igualdad de condiciones, las áreas simétricas tienden a articularse como
figuras y las asimétricas como fondo. Nuestro sistema visual trata de reducir la complejidad,
elegiremos ver simetría simple en los objetos.
Simetría rotacional: en la rotación de elementos alrededor de un eje común, los elementos son
simétricos alrededor de un punto cardinal. Ejemplo: pétalos de una flor alrededor de un centro.
- Principio de orientación: cuando un observador no puede localizar las partes del estímulo, describe
la estructura de la forma en relación a su eje de orientación.
- Principio de Relación:
Vía Dorsal: dónde => detectar posicionamiento de objeto en el espacio, velocidad objeto, distancia del
objeto…
Vía Ventral: qué => comparar los objetos conceptualmente, procesamiento estímulo más completo,
categorización perceptiva de los objetos (léxico, lenguaje).
Córtex Visual Secundario (corteza extraestriada o V2): asociación visual, corteza extraestriada => f(x)=
movimiento, forma objeto, color.
(classe 25/11)
La aproximación ecológica al estudio de la percepción
Gibson: se debe estudiar la percepción tal y como ocurre en el entorno, no en el laboratorio (enfoque ecológico).
La importancia del observador en movimiento: Gibson considera que el estudio de laboratorio no es relevante y
es artificial. Para Gibson, el estado de la investigación sobre percepción en su época era:
- Demasiado artificial: a los observadores no se les permitía mover la cabeza.
- Incapaz de proporcionar una explicación de cómo los pilotos utilizaron la información ambiental
para aterrizar aviones.
Gibson nos dice cuáles son los estímulos del movimiento y cómo y dónde está la transformación en ellos, pero no
nos dice cómo recoge esta información psicofísica y fisiológicamente en nuestro organismo.
Gibson desarrolló una forma de describir los estímulos perceptivos a lo que llamó óptica ecológica.
Es la estructura de la estimulación disponible en un punto del ambiente. Es un cambio cte en los
objetos
- Flujo óptico: apariencia de los objetos cuando el observador pasa junto a ellos. MOVIMIENTO DEL
OBSERVADOR Y VE LAS DISTINTAS PERSPECTIVAS DE LO OBSERVADO, ESTRUCTURA DEL ENTORNO
CUANDO YO ME MUEVO.
➢ Información autoproducida: el flujo es creado por el movimiento del observador. Psicología del
deporte. Información invariante: Propiedades que permanecen constantes mientras el observador
se mueve. INDEPENDIENTE DEL MOVIMIENTO, LAS CARACTERÍSTICAS NO CAMBIAN.
ATENCIÓN
No hay órgano atencional.
Proceso arriba-abajo, proceso abajo-arriba.
Durante mucho tiempo no se estudió atención en psico. No textos griegos, siglo de oro ⇒ 1859 Sir William
Hamilton + Wundt (cuántos elementos puede ser consciente una persona al mismo tiempo). Se trata atención de
manera filosófica.
Conductismo disciplina científica de psicología. Surge en EEUU, pq se necesita que el psicólogo realmente trabaje.
Bajo qué programa de reforzamiento puedo modificar la conducta de la gente (trabajo por incentivos). No tiene
en cuenta los estados mentales de la gente ⇒ el conductismo no estudia atención.
A los 50 el conductismo decae y aparecen las primeras computadoras digitales. Estas están presentes en las
primeras centrales nucleares, en grandes corporaciones bancarias, borsas, etc. Psicólogos enseñan cómo
funcionan: se recuperan los estados mentales para entender cómo funcionan las computadoras. Broadbent,
Kahneman, Allport y Treisman. Psico utiliza conceptos de la ingeniería e ingeniería coge conceptos de la psicología
para explicar y que la gente entienda.
Broadbent complementa a la computadora con investigaciones como escucha dicótica.
Treisman: priorizar secuencia de información visual o auditiva (combinación más óptima de tasa de acierto en
gráficos visuales/auditivos).
Kahneman estudia limite de tareas que puede soportar una persona delante computadora.
BROADBENT: dos inputs en competición, en algun sitio hay un filtro q cierra a una de ellos y hace q la otra llegue.
TREISMAN: dos inputs, pero hay una atenuación del filtro, un poco de info llega a la memoria (modelo
atenuación).
DEUTSCH y DEUTSCH
Áreas implicadas en TDAH: c frontal, c parietal, c suplementaria motora, tálamo… ⇒ RED DE ATENCIÓN
VISUAL, RED FRONTO-ESTRIADA, RED FRONTO-CEREBELOSA y RED DE RECOMPENSA.
Redes atencionales: hay 3 redes que interactúan entre ellas, però independientes entre ellas, que
actúan en atención:
1. Red de alerta
2. Red de orientación (fallo en TDAH)
3. Red de atención ejecutiva (fallo en TDAH)
MODALIDADES ATENCIÓN
- pasiva: estado de alerta fásico (cuando estamos alerta a q un fenómeno suceda; esperar a semáforo
que se ponga verde) o tónico (conducir ⇒ atención se mantiene estable; base sobre la q ).
- activa: focalizada (detectar estímulo relevante),
Ceguera atencional
v1 es corteza estriada
v2 es corteza extraestriada
Atención sostenida:
procesar un patrón de estímulos determinado, del modo más eficaz durante un espacio de tiempo
determinado. EJEMPLO: sopa de letras.
Atención selectiva:
mantener determinada respuesta ante un estímulo, a pesar de que E estímulos distractores que de
manera simultánea compiten entre sí. EJEMPLO: efecto stroop.
Atención dividida:
El sujeto da varias respuestas simultáneas ante diferentes estímulos. EJEMPLO: llamar por teléfono
mientras conduces.
Expectativas:
Experimento Alfred Yarbus ⇒ las neuronas pueden ser reguladas por procesos _______. Las expectativas
modifican/condicionan elementos objetivos. V4 tiene neuronas selectivas para características estímulo (color,
orientación, forma).
Patologías atención:
- Hiperprosexia: cambio contínuo de foco atención de un estímulo a otro.
- Despolarización afectiva-autismo: capacidad de atención augmentada y dirigida hacia uno
mismo.
- Hipoprosexia-aprosexia: disminución capacidad atención.
- Labilidad atentiva emocional: fluctuación del nivel de atención con actividad sup
- Paraprosexia: