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CONFORMACIÓN DE LOS
Gobierno
Bolivariano
de Venezuela
NÚCLEOS
DE ROBÓTICA
EDUCATIVA
CONTENIDO
Introducción____________________________________________________________________________________________ 3
Objetivos del manual para la conformación
de Núcleos de Robótica Educativa___________________________________________________ 4
Planificación curricular__________________________________________________________________________ 11
Contenido programático____________________________________________________________________ 11
Actividades____________________________________________________________________________________________ 11 NÚCLEOS
DE ROBÓTICA
EDUCATIVA
Metodología de enseñanza____________________________________________________________________ 13 2
Aprendizaje basado en proyectos_____________________________________________________ 13
Proyecciones___________________________________________________________________________________________ 13
INTRODUCCIÓN
IMPORTANCIA DE LA ROBÓTICA
EDUCATIVA EN LA EDUCACIÓN
La robótica educativa es una herramienta importante en el ámbito edu-
cativo. Permite a los estudiantes desarrollar habilidades en la programa-
ción, la ingeniería y la resolución de problemas de manera lúdica y crea-
tiva. Además, fomenta el trabajo en equipo y la colaboración, habilidades
esenciales para el mundo laboral actual.
Objetivos específicos
1. Promover el aprendizaje de la robótica educativa en las comu-
nidades locales, brindando a los estudiantes la oportunidad de
adquirir habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería y mate-
máticas (STEM).
2. Fomentar el interés de los estudiantes por la robótica y las dis-
ciplinas relacionadas, estimulando su creatividad, pensamiento
crítico y resolución de problemas. NÚCLEOS
DE ROBÓTICA
EDUCATIVA
3. Desarrollar habilidades técnicas y prácticas en los estudiantes, 7
permitiéndoles diseñar, construir y programar robots utilizando
diferentes plataformas y herramientas.
4. Establecer un espacio de colaboración y trabajo en equipo, don-
de los estudiantes puedan compartir conocimientos, ideas y ex-
periencias relacionadas con la robótica educativa.
5. Proporcionar acceso a recursos educativos y tecnológicos, como
kits de robótica, software de programación y material didác-
tico, para apoyar el proceso de aprendizaje de los estudiantes.
6. Estimular la participación activa de los estudiantes en competen-
cias y eventos relacionados con la robótica educativa, fomentan-
do su desarrollo personal y profesional.
7. Establecer alianzas con instituciones y organizaciones locales
para fortalecer la robótica educativa, ampliar las oportunidades
de aprendizaje para los estudiantes, así como también para los
docentes a través de diplomados, círculos de estudios, talleres,
entre otras actividades.
Público objetivo
Núcleos de robótica educativa se desarrollarán con las comunidades po-
pulares asociadas a Infocentros y Fundacites, además de los niños y jóve-
nes del sistema de educación venezolana con la participación de diferen-
tes instituciones educativas en todo el territorio nacional. Este proyecto
está diseñado para beneficiar a niñas, niños y jóvenes de edades com-
prendidas entre los 7 y 18 años, brindándoles una oportunidad única para
aprender habilidades tecnológicas esenciales.
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1. Contenido programático: el contenido que se abordará en es-
tos núcleos de formación de robótica estará adaptado al nivel
educativo en el cual se desenvuelva, por lo tanto, es necesario
la selección adecuada de estrategias de enseñanza y aprendi-
zaje. Dicho contenido estará enfocado hacia la programación,
la electrónica, la robótica que será enseñada de manera recrea-
tiva, divertida y consciente.
2. Selección del equipo de trabajo: la selección del equipo de
trabajo debe poseer actitudes que respondan a las necesida-
des que requiere el programa, el mismo debe estar comprome-
tido con la tarea. Es importante que este equipo posea conoci-
mientos en el área de informática, pues esta característica es lo
que le permitirá realizar las adaptaciones de contenidos y acti-
vidades pertinentes según el grupo de estudiantes que estarán
bajo su tutela. En este punto la selección de los facilitadores es
crucial, pues estos serán quienes trabajarán bajo la figura de
“tutor/coach”.
3. Definir el espacio físico: la selección del espacio debe poseer
características físicas acordes a las necesidades pedagógicas
que requiere el proyecto. Para estos espacios se pueden suge-
rir las salas de ciencia de Fundacite, Infocentros, Cebit o aulas
de informática de las unidades educativas seleccionadas
4. Inducción y capacitación: se realizarán jornadas de capacita-
ción sobre contenidos de programación, robótica y electrónica
a los facilitadores previamente seleccionados para el equipo de
trabajo. Este paso es crucial pues dependen de este grupo de
personas la calidad del aprendizaje que se le impartirá a los ni-
ños, niñas y jóvenes.
5. Sinergia y articulación: Se deberán realizar interacciones per-
manentes entre los entes del Mincyt de todos los Estados del
país para la organización y ejecución de los núcleos.
6. Promoción de los núcleos de robótica: Se debe realizar la pro-
moción y divulgación dentro de las instituciones educativas para
generar interés y captar la atención de posibles participantes.
NÚCLEOS
7. Inscripción: Se deben realizar las inscripciones de las y los par- DE ROBÓTICA
EDUCATIVA
Otro aspecto relevante es asegurar que las instalaciones para los núcleos
estén mínimamente adecuadas para su funcionamiento, lo que permitirá
ofrecer una educación de calidad. Además, es importante establecer un
balance en la proporcionalidad de los núcleos por cada Estado, tomando
en cuenta la cantidad de población e impacto social que tienen.
NÚCLEOS
DE ROBÓTICA
EDUCATIVA
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PLANIFICACIÓN CURRICULAR
EN LA PRIMERA FASE DE LOS NÚCLEOS
Contenido programático
l Programación: (Scratch – Python): Scratch sirve como herra-
mienta para enseñar la lógica fundamental de la programación
de una forma divertida y sencilla.
l Electrónica: Se reconoce e interactúa con los microcontrolado-
res y tarjetas electrónicas, que forman parte del Robot.
l Robótica: sistema compuesto de varios subsistemas, que con-
templa las partes y piezas mecánicas, la electrónica y la aplica-
ción o programa que dicta las funciones del Robot.
Contenidos y actividades
l Definición y conceptos básicos de robótica: Explicar qué es
la robótica, su importancia y cómo se aplica en diferentes indus-
trias y sectores.
l Tipos de robots: introducir los diferentes tipos de robots exis-
tentes, como robots industriales, robots de servicio, robots cola-
borativos, etc.
l Componentes básicos de un robot: Describir los elementos
esenciales que conforman un robot, como sensores, actuado-
res, controladores, etc.
l Programación de robots: Enseñar los diferentes métodos y
lenguajes de programación utilizados para controlar y operar ro-
bots, como el lenguaje de programación de robots, lenguajes de
programación visual como Scratch, entre otros.
l Aplicaciones de la robótica: Mostrar ejemplos prácticos de NÚCLEOS
DE ROBÓTICA
EDUCATIVA
cómo se utiliza la robótica en diferentes áreas, como la medicina,
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la industria automotriz, la exploración espacial, etc.
l Ética en la robótica: discutir las implicaciones éticas y sociales
de la robótica, como el impacto en el empleo, la privacidad, la
responsabilidad de las máquinas, entre otros temas.
l Tendencias y futuro de la robótica: presentar las últimas ten-
dencias y avances tecnológicos en robótica, como la inteligen-
cia artificial, la robótica modular, la robótica blanda, entre otros.
l Robótica aplicada a procesos productivos: Crear una pros-
pectiva y ruta de aplicación del conocimiento científico de la
robótica en espacios tangible del sistema productivo nacional
(salud, educación, petróleo, agricultura e industria).
l Actividades prácticas: permitir a los participantes realizar acti-
vidades prácticas, como construir y programar un robot básico,
para que puedan aplicar los conocimientos teóricos adquiridos.
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METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA:
Aprendizaje basado en proyectos
El aprendizaje basado en proyectos en robótica educativa es una metodo-
logía que busca fomentar el aprendizaje activo y participativo de los estu-
diantes. Esta técnica se enfoca en la resolución de problemas a través de
proyectos prácticos, donde los estudiantes tienen la oportunidad de aplicar
sus conocimientos y habilidades en el diseño, construcción y programación
de robots. Además, esta técnica les permite a los estudiantes experimen-
tar con tecnologías de vanguardia y desarrollar su interés por la ciencia, la
tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM). El aprendizaje basado en
proyectos en robótica educativa es una herramienta pedagógica innovadora
que busca motivar y comprometer a los estudiantes en su propio proceso de
aprendizaje. Esta metodología les permite a los estudiantes adquirir habilida-
des y competencias clave para su futuro académico y profesional, al mismo
tiempo que les brinda una experiencia educativa desafiante y divertida.
En la actualidad, el aprendizaje basado en proyectos se ha convertido en una
metodología muy efectiva en la enseñanza de la robótica educativa. Esta es-
trategia permite a los estudiantes trabajar en proyectos prácticos, en los que
pueden aplicar los conocimientos teóricos adquiridos.
Algunos ejemplos de proyectos de robótica educativa pueden ser la cons-
trucción de un robot seguidor de línea, un robot para la recolección de resi-
duos, un robot para el cuidado del medio ambiente, entre otros. Estos pro-
yectos permiten a los estudiantes trabajar en equipo, fomentar la creatividad
y desarrollar habilidades técnicas y de programación. Además, el aprendizaje
basado en proyectos en robótica educativa promueve el pensamiento crítico
y el razonamiento lógico, ya que los estudiantes deben resolver problemas y
tomar decisiones para lograr el objetivo del proyecto.
PROYECCIONES NÚCLEOS
DE ROBÓTICA
l Instalación de 3000 núcleos de robótica educativa en el país. EDUCATIVA
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l Plan formativo en habilidades digitales para programación, ani-
mación, robótica y comunicación a mínimo 3.500 formadores y
facilitadores a través de Infocentros en todo el país.
l Atención y formación de 90.000 niñas, niños y adolescentes en-
tre 7 y 18 años de edad vinculados a los Núcleos de Robótica
Educativa.
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