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Strojniški vestnik - Revista de Ingeniería Mecánica 58(2012)4, 271-280 Trabajo recibido: 2011-11-09, trabajo aceptado: 2012-03-16 © 2012
DOI:10.5545/sv-jme.2011.193 Journal of Mechanical Engineering. Reservados todos los derechos.

Mejora del valor ergonómico de los productos mediante


un sistema inteligente de apoyo a las decisiones
Kaljun, J. – Dolšak, B.
Jasmin Kaljun*– Bojan Dolšak
Universidad de Maribor, Facultad de Ingeniería Mecánica, Eslovenia

Durante el proceso de definición de soluciones de diseño adecuadas, un diseñador debe considerar una amplia gama de factores influyentes. La ergonomía ciertamente
pertenece a las más complejas. Los diseñadores menos experimentados podrían encontrar varios problemas durante esta etapa de diseño. Aunque se puede encontrar algo de
literatura sobre el diseño ergonómico de herramientas manuales, un diseñador aún debe haber acumulado bastante experiencia y conocimiento en el campo de la ergonomía
para poder elegir y llevar a cabo acciones apropiadas de diseño y rediseño. Las herramientas informáticas existentes para el diseño ergonómico no pueden ayudar al diseñador
con asesoramiento de mayor nivel dentro del proceso de diseño. Para superar este cuello de botella se ha desarrollado un sistema inteligente de apoyo a las decisiones. Este
artículo presenta una base de conocimientos que contiene conocimientos de diseño ergonómico específicos para el diseño de herramientas manuales. Se utiliza el diseño del
mango de un martillo neumático como caso de estudio para mostrar cómo se utiliza el conocimiento del diseño ergonómico incorporado en el sistema para mejorar el valor
ergonómico del producto.
Palabras clave: ergonomía, soporte inteligente, herramientas manuales, adquisición de conocimientos, diseño de mangos, martillo neumático.

0 INTRODUCCIÓN El equilibrio óptimo es un proceso delicado [3]. Es exactamente


este tipo de habilidad la que debe tener un buen diseñador:
Durante el diseño del producto para el uso diario, se deben encontrar el equilibrio óptimo entre los dos aspectos.
considerar varios factores influyentes. El valor ergonómico Para apoyar el proceso de toma de decisiones al
del producto es sin duda una de las cuestiones que deben realizar esta tarea, se está desarrollando un prototipo del
abordarse. Un diseñador con menos experiencia podría sistema de asesoramiento inteligente, que se presenta
enfrentarse a varios problemas para encontrar una solución brevemente en la Sección 2. A continuación de este
de diseño ergonómicamente adecuada. Aunque el software artículo nos concentraremos en la parte ergonómica del
ergonómico de diseño asistido por computadora (CAD) sistema.
existente que se analiza en la Sección 1 puede brindar cierta El conocimiento del diseño ergonómico se analiza en la Sección 3
ayuda en la evaluación del diseño ergonómico, el diseñador presentando importantes objetivos de diseño ergonómico y las
aún debe poseer una experiencia y conocimientos correspondientes recomendaciones de diseño. Hemos limitado nuestra
sustanciales en el campo de la ergonomía para poder elegir y investigación a cierto grupo de productos.
llevar a cabo las tareas adecuadas. diseñar acciones para – herramientas manuales, como representantes de productos
mejorar el valor ergonómico del producto en un tiempo ergonómicamente importantes que se manipulan con las
razonable. extremidades superiores, como muchos electrodomésticos, etc.
La ergonomía del producto es una disciplina científica En la Sección 4 se presenta un estudio de caso de
interdisciplinaria que se ocupa de comprender las aplicación de la base de conocimientos y en la última sección
interacciones entre los humanos y otros elementos de un se ofrecen comentarios finales.
sistema. En este contexto, el usuario tiene un papel central en
el proceso de desarrollo del producto [1]. La ergonomía del 1 HERRAMIENTAS CAD ERGONÓMICAS EXISTENTES

producto aplica teoría, principios, datos y métodos para


optimizar el bienestar humano y el rendimiento general del En el campo del CAD ergonómico, el proceso de desarrollo se
sistema. ha centrado en herramientas integradas basadas en el
La calidad ergonómica de un producto puede definirse modelado tridimensional del producto y del cuerpo humano
mediante la combinación de datos antropométricos y atributos que permiten utilizar datos ergonómicos procedentes de
formales. Sin embargo, la calidad de la ergonomía no se basa diversas fuentes, a la hora de realizar análisis ergonómicos
únicamente en la antropometría, como se ha venido dando del producto. Esto permite al diseñador utilizar una única
cuenta en el campo de los factores humanos durante los últimos herramienta de análisis/simulación para evaluar los espacios
treinta años [2]. Los procesos cognitivos y experienciales libres, el alcance, los requisitos visuales y la comodidad
desempeñan un papel importante a la hora de decidir si un diseño postural en las primeras etapas del diseño [4]. Además, hace
es utilizable, eficiente, satisfactorio, fácil de usar o cómodo. posible que un diseñador incorpore características
Por otro lado, la solución ergonómica no debe afectar importantes en los diseños, minimizando así el riesgo de
negativamente a otras características del producto. Entre incomodidad o incluso lesiones mucho antes de que una
otras cosas, la ergonomía está muy ligada a la apariencia persona se encuentre físicamente con el producto o el lugar
estética del producto y a la búsqueda de una de trabajo que está siendo objeto de desarrollo.

*Corr. Dirección del autor: Universidad de Maribor, Facultad de Ingeniería Mecánica, Smetanova 17, 2000 Maribor, Eslovenia, jasmin.kaljun@uni-mb.si 271
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Utilizando una interfaz interactiva, los diseñadores Se repite todo el ciclo hasta que el modelo resultante del
pueden manipular tanto la forma humana como el diseño del producto no satisface los criterios ergonómicos. Incluso
producto [5]. entonces, es posible que aún sean necesarios ciertos cambios
Se han adoptado dos enfoques diferentes para para mejorar otros requisitos de diseño, como por ejemplo, la
desarrollar este tipo de herramientas de software [6]. Un estética y la capacidad de fabricación.
enfoque está orientado al desarrollo del llamado software
CAD ergonómico independiente con capacidades de 1.2 Software CAD ergonómico compatible
evaluación ergonómica y un módulo CAD tridimensional
incorporado. El enfoque alternativo conduce al desarrollo Se ha diseñado un software ergonómico compatible para el
de software ergonómico compatible basado en módulos acceso dentro de los sistemas CAD comerciales disponibles, como
especiales que permiten el análisis ergonómico dentro de por ejemplo [8] y [9]. Estas herramientas aprovechan la
sistemas CAD disponibles comercialmente, que se utilizan familiaridad de los diseñadores con la terminología, las técnicas y
para proporcionar modelado tridimensional e interfaz de las estructuras de comando de los programas CAD de uso común.
usuario. La principal ventaja de estas herramientas es la aplicación de un
Algunos de los representantes más conocidos de ambos único modelo geométrico para todas las fases del proceso de
grupos de software CAD ergonómico se presentan en la Tabla diseño, lo que evita muchos problemas relacionados con la
1. transferencia de datos.
A continuación de esta sección, se proporciona una De manera similar a la aplicación de un software CAD
descripción más detallada que enfatiza algunas ergonómico independiente, el proceso de desarrollo
características de aplicación para cada grupo en una comienza con un diseño conceptual y, generalmente, un
subsección separada. candidato de diseño ergonómicamente imperfecto, que
representa el punto de partida para una herramienta CAD
Tabla 1.Representantes de herramientas CAD ergonómicas. ergonómica compatible. El modelo virtual tridimensional
exacto del producto se modela utilizando un modelador
Ser único Compatible
herramientas CAD ergonómicas herramientas CAD ergonómicas geométrico del software CAD comercial. Cuando se termina el
SAMMIE TRABAJO SEGURO modelo, la herramienta ergonómica se ejecuta dentro del
APOLÍN MINTAC sistema CAD comercial, donde se prepara el entorno de
TADAPS ErgoFORMA trabajo y un modelo humano. El modelado es seguido por la
Deneb/ERGO HUMANO asignación de valores adecuados a los parámetros de análisis
ERGOMAN RAMSIS ergonómicos. En el siguiente paso se llevan a cabo análisis
ErgoESPACIO CUALQUIERA ergonómicos. Inmediatamente después de evaluar los
resultados de los análisis ergonómicos, el producto puede ser
rediseñado y remodelado para corregir eventuales
1.1 Software CAD ergonómico independiente imperfecciones ergonómicas.
Alternativamente, el proceso puede continuar hacia
Ser único ergonómico software es aplicado otros análisis que deban realizarse para el modelo. El
independientemente del resto de software CAD utilizado en los resultado de dicho análisis multicriterio [10], realizado
procesos de desarrollo de productos. Por lo tanto, el usuario debe dentro de un único entorno de software, es una solución
aprender terminología, estructuras de comando y técnicas de de diseño final del producto que cumple con todas las
modelado que suelen ser diferentes a las de los sistemas CAD demandas y condiciones ergonómicas, mecánicas y de
comerciales. Afortunadamente, muchos de estos sistemas tienen otro tipo.
la capacidad de importar modelos geométricos tal como se
modelan en otras herramientas CAD, donde se pueden tener en 2 SOPORTE INTELIGENTE AL PROCESO DE DISEÑO ERGONÓMICO
cuenta las complejidades de los modelos.
El entorno de trabajo está compuesto por el modelo Se han investigado varios enfoques avanzados para mejorar
del producto y el modelo de un humano que se asigna el proceso de desarrollo de productos, como los informados
para realizar la aplicación virtual del producto [7]. Una vez en [11] y [12]. La necesidad de integrar la ergonomía en el
finalizado el modelado/importación, se establecen los diseño de productos es evidente desde hace bastante tiempo
parámetros para diversos análisis ergonómicos y se llevan [13]. Sin embargo, la necesidad de un apoyo a las decisiones
a cabo los análisis. La evaluación de los resultados de los basado en el conocimiento dentro del proceso de diseño
análisis es el siguiente paso en el proceso de diseño, ergonómico se ha definido más recientemente. Se basa en el
donde se debe evaluar la satisfacción ergonómica del conocimiento de que las herramientas CAD ergonómicas
producto. Si es necesario remodelar el producto, convencionales no cumplen con las expectativas.

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de ingenieros de diseño. Si bien ofrecen un nivel razonable de capacidad de toma de decisiones de un experto humano. Dichos
apoyo en varios análisis ergonómicos [14], no brindan ningún sistemas están diseñados para resolver problemas complejos
tipo de asesoramiento significativo desde el punto de vista de razonando sobre el conocimiento, como un experto humano, y no
la ingeniería en términos de recomendaciones de diseño que siguiendo el procedimiento de un desarrollador como es el caso
conduzcan a un mejor valor ergonómico del producto, en la programación convencional [18].
cuando sea apropiado. La estructura del sistema de asesoramiento inteligente
Para superar este cuello de botella y completar un es única y significativamente diferente de los programas
ciclo cognitivo [15] para la mejora continua de la tradicionales. En la fundación, el sistema se divide en tres
ergonomía del producto, estamos desarrollando un partes. La primera parte es fija, independiente del resto del
prototipo de sistema de asesoramiento inteligente Oscar, sistema, llamada motor de inferencia. La segunda parte es
basado en la gestión experta del conocimiento del diseño. variable, llamada base de conocimientos. La tercera parte,
Du et al. han propuesto un posible marco lógico para la que sirve como módulo de comunicación, se llama interfaz de
gestión del conocimiento ergonómico. en la conferencia de usuario. Cuando se ejecuta un sistema de asesoramiento
Diseño Industrial y Diseño Conceptual Asistido por inteligente, el motor de inferencia razona sobre la base de
Computadora en 2009 [16]. En el marco propuesto, la conocimientos como un experto humano y se comunica con
apariencia estética del producto no se considera un el usuario a través de la interfaz de usuario.
parámetro influyente, lo que, sin embargo, sí es el caso en En la tecnología del sistema de asesoramiento inteligente, la
nuestro sistema, como se presenta en la Fig. 1. Oscar se base de conocimientos se expresa con reglas de lenguaje natural con
compone concretamente de dos subsistemas que se pueden estilo SI-ENTONCES, llamadas reglas de producción [18].
aplicar en dos modos diferentes. Se pueden utilizar de forma Normalmente el motor de inferencia funciona en el llamado
independiente entre sí, o de forma simultánea e modo conversacional. Esto simplemente significa que el motor de
interdependiente en el mismo proyecto de diseño. inferencia solicita datos iniciales del usuario al principio. Dado que
En el modo simultáneo, la tarea del motor de los problemas suelen ser complejos, el sistema a menudo no
inferencia no es solo derivar y proponer puede encontrar una solución adecuada utilizando únicamente
recomendaciones para mejoras de diseño tanto los datos iniciales. Por lo tanto, el sistema tiene que encontrar la
ergonómico como estético, sino también sincronizar y manera de resolver el problema solicitando los datos faltantes al
armonizar posibles soluciones de diseño para usuario.
encontrar el equilibrio óptimo entre los dos aspectos Con datos adicionales el sistema se acerca
del producto que se está desarrollando. gradualmente a la solución.
El sistema inteligente de apoyo a la decisión Oscar es El usuario se siente partícipe de un diálogo dirigido por un
todavía un prototipo de investigación y, como tal, un tema de experto. Para controlar un diálogo, el motor de inferencia utiliza
intenso desarrollo, especialmente la parte más subjetiva del tres técnicas diferentes: encadenamiento hacia adelante,
sistema que trata de la estética de la ingeniería y la encadenamiento hacia atrás y encadenamiento mixto [19]. El
ergonomía estética [17]. Por otro lado, la parte ergonómica encadenamiento directo es una técnica en la que el motor de
del sistema, que se basa en un conocimiento de diseño inferencia busca la solución (objetivo) utilizando un procedimiento
ergonómico más objetivo integrado en la base de específico y haciendo preguntas. En el encadenamiento hacia
conocimientos del sistema, es funcional y, por lo tanto, se atrás, el motor de inferencia conoce la solución e intenta
analiza a continuación con más detalle. encontrar reglas de producción que respalden la solución. En el
Básicamente, el sistema de asesoramiento inteligente es encadenamiento mixto, el motor de inferencia tiene una “idea” de
un sistema informático que emula la toma de decisiones. la solución pero no puede simplemente confirmarla. Por lo tanto,

Figura 1.Estructura básica del sistema de asesoramiento inteligente Oscar

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el motor de inferencia deduce al encadenar la técnica entrevistando a algunos expertos. En el siguiente paso, estos
utilizando información de respuestas anteriores del usuario objetivos se han asociado con las respectivas
antes de hacer la siguiente pregunta. Por lo tanto, muy a recomendaciones de diseño que garantizan que se logre un
menudo el motor de inferencia deduce la respuesta a la determinado objetivo. La adquisición de conocimientos fue
siguiente pregunta antes de formularla. nuevamente una combinación de estudio de la literatura y
Al desarrollar Oscar, se utilizó un entorno de desarrollo transferencia de conocimientos y experiencias humanos. En
denominado Exsys Corvid [20]. Corvid permite al el último paso, el conocimiento recopilado se organizó y
desarrollador construir la base de conocimientos utilizando escribió en forma de reglas de producción para ser utilizadas
lenguaje natural. La interfaz de usuario se construye por el sistema inteligente.
simultáneamente con la base de conocimientos. Corvid Las diferentes clases están interconectadas con varios
proporciona al desarrollador un motor de inferencia atributos y sus valores en el encabezado de la regla para
configurable. El prototipo está construido como un describir una situación específica de un caso en el que se
subprograma de Java para usarse en línea. deben tener en cuenta las recomendaciones para el diseño
del producto que se enumeran en el cuerpo de la regla, como
3 CONOCIMIENTOS DE DISEÑO ERGONÓMICO por ejemplo:

SI
El objetivo principal del diseño ergonómico es la
El tipo es Herramientas manuales para tareas específicas
compatibilidad de los objetos y entornos con los factores El elemento de contacto es Agarre

humanos. Busca armonizar la funcionalidad de las tareas con El estilo del gatillo es el botón pulsador de la palma

las capacidades de los humanos que las realizan. El ENTONCES

Objetivo ergonómico:
conocimiento del diseño ergonómico es amplio.
Reducir la compresión del tejido
Considera no sólo la antropometría y la biomecánica, Recomendaciones de diseño:
sino también cuestiones cognitivas. Por esta razón, decidimos Mango contorneado de diseño.
Utilice gatillos de longitud (grosor) adecuada. Diseñe la
limitar nuestra investigación al diseño ergonómico de
sección transversal ovalada/elíptica del mango. Evite
herramientas manuales [21]. bordes afilados.
Al igual que con otros productos que se
manipulan con las extremidades superiores, es En las siguientes subsecciones se presentan los objetivos de
necesario tener en cuenta la antropometría estática diseño ergonómico más importantes y las respectivas
y dinámica, la biomecánica y la anatomía de la recomendaciones de diseño relacionadas con las herramientas
mano humana (Fig. 2) [22]. manuales. La regla que se muestra aquí es un ejemplo de cómo se
codifica este conocimiento en el sistema y se refiere al estudio de
caso que se analiza en la siguiente sección de este documento.

3.1 Dimensiones y configuraciones

Para definir las dimensiones y configuraciones apropiadas que


deben respetarse en el diseño de herramientas manuales, los
datos antropométricos relacionados con la mano humana se
transforman en recomendaciones de diseño (Tabla 2).

Tabla 2.Recomendaciones antropométricas

Atributo Valor
sección transversal del mango redondo u ovalado

diámetro del mango - agarre eléctrico mín. Ø 25 a 45 mm


diámetro del mango - agarre de precisión mín. Ø 7 a 15 mm
longitud del mango (lado de la palma) mín. 100mm
longitud del mango (lado de la palma) - guantes mín. 114mm
Figura 2.mano humana
longitud del mango (lado del dedo) mín. 78 milímetros

longitud del mango (lado del dedo) - guantes mín. 90mm


El desarrollo de una base de conocimientos relacionados con el
ángulo del mango con empuñadura de pistola 7° a 10°
diseño ergonómico de herramientas manuales se ha llevado a cabo en
claridad de los dedos mín. 35mm
tres pasos. En primer lugar, todos los objetivos cruciales del diseño
ergonómico se definieron mediante el estudio de la literatura y

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La Fig. 3 muestra de forma gráfica las dimensiones Depende de la altura de la pieza de trabajo. Por ejemplo, para la
recomendadas para un tirador que se utilizará en el siguiente pieza de trabajo horizontal a la altura del fémur es adecuada la
apartado como caso de estudio. empuñadura de pistola.
Se puede observar que la longitud del mango permite el uso • Utilice mangos desviados, que mantengan la muñeca recta para
de guantes protectores de cuero, como se muestra en el siguiente herramientas para tareas específicas (Fig. 4).
apartado (Fig. 9). • Proporcione mangos ajustables para herramientas que se
Es importante seleccionar el diámetro correcto del mango para utilizarán en varias posiciones diferentes.
proporcionar una amplitud de agarre óptima y, en consecuencia, una • Utilice herramientas eléctricas en lugar de herramientas tradicionales

fuerza de agarre óptima. Los mangos de forma cilíndrica generalmente para tareas que requieran movimientos manuales muy

no se aplican a la herramienta donde no se espera la rotación de la repetitivos.

mano alrededor del mango. En tales casos los mangos tienen una
sección transversal ovalada o rectangular con un alcance de agarre
entre 35 y 50 mm, considerando el uso de guantes protectores de
cuero.

Figura 4.Diseño para asegurar una posición neutra de la muñeca (cuando se usa protección).

se aplican guantes, el diámetro de los círculos es mayor)


Fig. 3.Dimensiones de mango recomendadas

3.3 Evite la compresión del tejido


3.2 Mantener la posición neutra y recta de la muñeca

La presión local sobre los tejidos de la palma o los dedos puede


Todos los movimientos de la muñeca, especialmente aquellos
causar pérdida de circulación, daño a los nervios y provocar
casos en los extremos de estos movimientos, en relación con
hormigueo en los dedos; o daño de tendones o músculos, lo que
acciones repetitivas de los dedos o esfuerzos prolongados y
provoca dolor y dificultad para mover la mano. Esta presión
enérgicos de los dedos, ejercen presiones extensas sobre los
inadecuada se debe a una longitud (grosor) insuficiente del
tendones flexores que pasan a través del túnel carpiano. Esto
mango o a superficies duras en los mangos.
puede provocar inflamación de la vaina del tendón y presión
Recomendaciones:
sobre el nervio mediano y, en consecuencia, incluso lesiones
• Utilice mangos de longitud (grosor) adecuada que
graves. Doblar la muñeca mientras se realiza la tarea, que
abarquen toda la mano.
requiere rotación o torsión repetida del antebrazo, también
• Utilice acolchado para suavizar la superficie del mango.
puede estirar y tirar de la conexión del tendón en el codo. La
• Utilice mangos contorneados que distribuyan la presión
tensión repetida en esta conexión puede causar irritación e
sobre un área grande (Fig. 5).
hinchazón, lo que lleva al llamado codo de tenista. Cuando la
muñeca está recta, los tendones pueden deslizarse fácilmente Entre las diversas características de diseño del mango de la
a través de la vaina. Por tanto, es muy importante mantener herramienta, el diámetro del mango se ha estudiado
la muñeca en posición recta y neutra. ampliamente porque es un factor importante para maximizar la
fuerza de agarre, minimizar la tensión en los tendones flexores de
Recomendaciones de diseño: los dedos, la colateral cubital del primer metacarpiano y los
• Utilice empuñadura de pistola para herramientas que se utilizan ligamentos carpometacarpianos, y también puede influir en el
en superficies verticales. El tipo de agarre utilizado depende esfuerzo de fuerza en la mano. trabajar.
de la altura de la pieza de trabajo. Se han llevado a cabo diferentes estudios independientes
• Utilice agarre cilíndrico en línea para herramientas que se para determinar el diámetro óptimo del mango con la máxima
utilizan en superficies horizontales. De nuevo, el tipo fuerza de agarre [23]. A partir de esta investigación

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trabajo, el diámetro óptimo del mango para desarrollar la fuerza • Reducir la resistencia de los activadores de herramientas (gatillos,
máxima de agarre de la mano es entre 25 y 45 mm y es mayor trabadores de gatillo, etc.).
para los hombres. Por lo tanto, en caso de empuñadura cilíndrica, • Utilice disparadores alternativos no mecánicos
la circunferencia está entre 78 y 141 mm. La circunferencia de la (vacío, ópticos, etc.).
empuñadura presentada es de 140 mm, lo que está cerca del • Aumentar el apalancamiento dentro de la herramienta. Agregue más puntos de
límite óptimo superior; sin embargo, debido a la prevención de la
apoyo. Extienda el brazo de palanca.
compresión del tejido en el gatillo, la empuñadura tiene que ser
• Mejorar el equilibrio de las herramientas. Reducir la longitud de la
más ancha.
herramienta. Ubique las masas pesadas como motor, batería, etc. lo

más cerca posible de la muñeca.

• Cuando se necesita una fuerza relativamente grande para activar la


herramienta (herramientas eléctricas hidráulicas o neumáticas),
use palancas de gatillo para más dedos en lugar de un gatillo de
un solo punto para extender la activación.
• Evite los bordes afilados en los gatillos y mangos.
• Agregue el segundo mango ubicado cerca del extremo frontal de la
herramienta para distribuir el esfuerzo entre las dos manos.
De esta manera también se mejora el control de herramientas pesadas

y de herramientas que funcionan con un par elevado.

• Aumente la fricción de contacto en los mangos utilizando


materiales antideslizantes, no porosos y ligeramente
Figura 5.Diseño para evitar la compresión del tejido.
compresibles.
• Utilice un collar donde la fuerza se aplique coaxialmente
Según [23], la fuerza de agarre promedio para los hombres
al mango. Puede reducir la fuerza de agarre.
cuando se utiliza el diámetro de agarre óptimo está entre 300 y
• Utilice los resortes de expansión para evitar la necesidad
660 N.
constante de abrir las manijas.
• Utilice herramientas eléctricas en lugar de herramientas tradicionales
3.4 Reducir las fuerzas excesivas
para tareas que requieran un movimiento excesivo.

El ejercicio de fuerzas elevadas en los dedos, ya sea prolongado o


repetitivo, puede estirar y, a su vez, desgastar los tendones. Este 3.5 Garantizar la altura adecuada para la tarea

tipo de daño puede dificultar el deslizamiento del tendón a través


de la vaina del tendón, lo que puede provocar más irritación e Trabajar en una posición que implique levantar el codo y
hinchazón. La irritación y la hinchazón pueden provocar la mantenerlo por encima de la altura del hombro durante períodos
restricción del movimiento del tendón a través de la vaina, prolongados puede atrapar nervios y vasos sanguíneos debajo de
provocando eventualmente el llamado dedo en gatillo. los huesos y músculos, lo que provoca entumecimiento y
Especialmente una combinación de movimientos repetitivos y hormigueo en las manos, y puede fatigar los músculos del
prolongados puede provocar trastornos permanentes y el hombro y la parte superior. brazo. Por lo tanto, es necesario
síndrome del túnel carpiano. diseñar la herramienta de manera que garantice la altura
Las fuerzas excesivas también pueden sobrecargar los adecuada de la tarea.
músculos y generar fatiga y posibilidad de lesiones. Las tareas
Recomendaciones:
muy repetitivas que pueden no requerir tanta fuerza también
• Diseñar mangos de herramientas y otras características para que encajen en el
pueden causar irritación. El contacto con bordes afilados de
nivel de altura de trabajo adecuado.
herramientas o doblar la muñeca aumenta en gran medida el
• Reducir el esfuerzo muscular y mejorar el control sobre la
peligro asociado con el uso de esfuerzos enérgicos con los dedos.
herramienta.
Recomendaciones:
• Para trabajos manuales más pesados con herramientas eléctricas
• Utilice agarres eléctricos (Fig. 6) en lugar de agarres forzados
pesadas, diseñe las herramientas para usarlas al nivel de la
con los dedos rectos. Se puede ejercer más fuerza con el
agarre de fuerza que con el agarre de pellizco. cadera, con la herramienta cerca del cuerpo y el ángulo entre la

• Utilice el tamaño de agarre adecuado. Para generar la parte superior del brazo y el antebrazo en un rango de 90 a 120°.

mayor fuerza de agarre, diseñe objetos de un tamaño • Para trabajos de precisión con herramientas más ligeras, diseñe las

que permita que el pulgar y el índice se superpongan herramientas para su uso al nivel del codo y más arriba.
ligeramente. • Utilice postes extendidos para trabajar por encima de la cabeza.

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3.6 Proteger contra vibraciones, calor y ruido • Girar un dial hacia la derecha aumenta la velocidad, el
par o la potencia.
Las vibraciones locales pueden provocar trastornos • Utilice números: 1 (lento), ...., 10 (rápido).
circulatorios, dedos blancos u otros trastornos traumáticos • Utilice la mano derecha para operar el gatillo y otros
acumulativos graves. El ruido intenso puede aumentar la controles.
fatiga y el estrés; y puede causar problemas de audición. La
mano puede verse afectada por vibraciones en el rango de 4 ESTUDIO DE CASO

1,5 a 80 g y de 8 a 500 Hz.


Recomendaciones: Para demostrar la aplicación práctica del conocimiento del
• Mejorar el diseño general de la herramienta teniendo en diseño ergonómico integrado en el sistema inteligente de
cuenta las frecuencias naturales para disminuir la apoyo a la toma de decisiones Oscar, se ha llevado a cabo un
distribución de vibraciones del motor u otra fuente estudio de caso que trata sobre el rediseño del mango del
de vibraciones hacia otras piezas y mangos martillo neumático.
conectados. El objetivo del proyecto era rediseñar el mango y un
• Utilice soportes de aislamiento como resortes y bloques nuevo diseño de la carcasa del martillo neumático
silenciosos de goma entre las piezas individuales. presentado en la Fig. 6. Una edición básica del martillo
• Utilice mangos de herramientas amortiguados.
neumático existente no estaba equipada con carcasa; A
• Utilice materiales amortiguadores en la superficie del mango.
petición del cliente, se proporcionaron simples tubos de
• Utilice mangos calientes cuando sea necesario.
goma en lugar de la carcasa de la carrocería.
• Cubra las partes calientes de la herramienta, como los motores.

• Limpie y ajuste las herramientas eléctricas periódicamente.


Observación: el sonido (ruido) es una consecuencia de las
vibraciones, en realidad vibraciones transmitidas desde la
herramienta al aire y luego a los oídos humanos; por lo tanto, las
mismas recomendaciones se pueden utilizar de forma análoga
para reducir el nivel de ruido.

3.7 Reducir la carga estática

Mantener la misma posición durante un período de tiempo


puede provocar dolor y fatiga. El principal problema es la
Figura 6.Martillo neumático existente (mango)
duración. Sin embargo, la influencia negativa aumenta aún
más con una fuerza excesiva o una postura incómoda.
Los martillos neumáticos son herramientas manuales que se
Recomendaciones:
utilizan para romper y perforar materiales duros. Se utilizan
• Reducir el peso de la herramienta.
principalmente en el campo de la ingeniería civil y la industria
• Utilice soportes para herramientas.
minera. Los martillos neumáticos pertenecen a un grupo de
• Mejorar el equilibrio de las herramientas. Reducir la longitud de la
herramientas accionadas con aire comprimido y al subgrupo de
herramienta. Ubique las masas pesadas como motor, batería, etc. lo

más cerca posible de la muñeca.


herramientas de choque.
Un martillo neumático es una herramienta muy útil para muchos

3.8 Ergonomía cognitiva propósitos. Las propiedades físicas del aire le permiten acumular
cantidades relativamente grandes de energía, lo cual es muy

La ergonomía cognitiva se ocupa de la interrelación mental importante para la potencia de impacto de un martillo neumático. La

entre el ser humano y el producto. El objetivo que se debe potencia de impacto es una de las características más importantes de

lograr mediante el uso de recomendaciones de diseño es un martillo neumático, ya que es relativamente alta en relación con el

evitar la sobrecarga mental y los malentendidos al utilizar un peso de la propia herramienta.

determinado producto, en nuestro caso una herramienta El martillo elegido para el caso de estudio estaba
manual. poco desarrollado desde el punto de vista ergonómico y
Recomendaciones: estético. La empresa fabricante era consciente de ello y
• Utilice el color rojo para los botones de interruptor o para aprovechó la oportunidad utilizando nuestras tecnologías
advertencias y peligros. innovadoras para mejorar el diseño de su producto con el
• Utilice interruptores verticales con el siguiente significado: fin de aumentar su competitividad [24] y [25].
arriba-ON, abajo-OFF.

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Se podría argumentar que la estética no es importante para El primer paso de la evaluación se ha realizado
una herramienta de este tipo. Sin embargo, tiene una influencia utilizando una mano virtual de media (50thpercentil)
importante en la comodidad cognitiva y la satisfacción emocional masculino. De esta manera se comprobó el tamaño de la
del usuario. Sin embargo, nuestro objetivo principal para el empuñadura y el espacio para los dedos. La inspección visual
estudio de caso presentado en este artículo fue mejorar el valor del conjunto virtual de mano/mango (Fig. 8) ha confirmado la
ergonómico de la herramienta con énfasis en el diseño del idoneidad dimensional.
mango.
La calidad y utilidad del asesoramiento
proporcionado por el sistema inteligente depende de la
calidad de los parámetros de entrada. Por eso se debe
dedicar mucha atención a definirlos. La Tabla 3 presenta
los parámetros influyentes más importantes y sus valores
tal como fueron presentados al sistema.

Tabla 3.Parámetros de entrada más importantes

Parámetro Valor
informacion del usuario hombre, 18 a 55 años, promedio
lugar de uso lugares de construcción, polvo
Figura 8.Evaluación virtual
dirección de aplicación principalmente horizontal

técnica de aplicación una o ambas manos, 1 operador


El siguiente paso fue la evaluación real del modelo físico.
equipo de proteccion guantes protectores de cuero
A partir del modelo informático del mango, se construyó un
mecánico. característica solidez, estabilidad, peso reducido
prototipo del mango mediante la técnica de creación rápida
Areas criticas mango trasero, soporte de mano delantero
de prototipos, impresión de objetos en 3D. El prototipo del
satisfacción emocional solidez, fiabilidad, potencia
mango así realizado se ha utilizado para una evaluación
ergonómica práctica por parte de los usuarios de los martillos
En el siguiente paso, se aplicó la base de conocimientos
neumáticos existentes (Fig. 9). Se diseñaron dos conectores
integrada en el sistema para generar recomendaciones de
para el tubo con aire comprimido con el fin de encontrar una
diseño ergonómico.
mejor posición en cuanto al equilibrio de la herramienta
En el caso de estudio aquí presentado, las
cuando se fija el tubo a este.
recomendaciones de rediseño propuestas por el sistema
inteligente Oscar se pueden resumir en tres grupos:
• cambiar la forma y las dimensiones del mango,
• cambiar la sección transversal del mango,
• cambiar la posición del mango. Considerando todas las
recomendaciones basadas en el conocimiento
ergonómico incorporado en el sistema y presentado en la
sección anterior de este documento, incluidas las Figs. 4 a
6 se modeló un modelo virtual del nuevo mango del
martillo neumático (Fig. 7).

Figura 7.Modelo virtual de mango rediseñado. Figura 9.Evaluación mediante creación rápida de prototipos

278 Kaljun, J. – Dolšak, B.


Strojniški vestnik - Revista de Ingeniería Mecánica 58(2012)4, 271-280

A los trabajadores (15 personas de diferentes empresas El conocimiento construido en el prototipo del sistema
constructoras) que utilizan diariamente esta herramienta, se les pidió inteligente llamado Oscar está estructurado en forma de
que evaluaran ambos diseños de manijas (existentes y nuevas) diferentes clases interconectadas con varios atributos y sus
utilizando calificaciones del 1 al 5 en las áreas: valores en el lado de entrada, mientras que en la salida del
• sensación general de sostener el agarre en la mano, sistema el usuario puede esperar recomendaciones de
• fuerza de agarre y estabilidad, (re)diseño que conduzcan a logro de ciertos objetivos de
• espacio necesario para los dedos para la manipulación, diseño que pueden mejorar el valor ergonómico del producto
• dolor o tensión en la mano (grado 5 – sin dolor ni (herramienta manual) que se está desarrollando.
tensión). Se utilizó un ejemplo industrial como estudio de
La Fig. 10 muestra los resultados de la evaluación. Los caso para probar la exactitud, confiabilidad y utilidad
resultados de la evaluación muestran que el valor ergonómico de la base de conocimientos. Para ello se rediseñó el
general del mango ha mejorado significativamente al mango trasero del martillo neumático siguiendo las
proporcionar más espacio para los dedos (también para una recomendaciones derivadas del sistema. El mango
mano con guantes protectores), una mejor posición de la muñeca rediseñado demuestra importantes mejoras
y un mejor agarre del mango. ergonómicas.
Sin embargo, debido a las limitaciones del prototipo, la Tras estas conclusiones, se puede resumir que el apoyo
evaluación del mango no se ha realizado durante el propio inteligente a la toma de decisiones en el proceso de diseño
proceso de trabajo (uso de martillo neumático en la práctica). El ergonómico representa un valor añadido a las herramientas
trabajo de investigación futuro también se orientará hacia CAD ergonómicas existentes que permiten diversos análisis
técnicas de simulación que permitan la evaluación virtual de la ergonómicos, pero no proporcionan asesoramiento de
interacción entre la herramienta manual y el usuario, utilizando ingeniería sobre cómo mejorar el valor ergonómico de un
principios de simulación de materiales no lineales (es decir, tejido candidato de diseño. ese es el tema de la evaluación
humano) utilizando simulaciones reticuladas [26] y [27]. ergonómica.

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280 Kaljun, J. – Dolšak, B.

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