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SESION MATEMATICA Experimentos Aleatorios
SESION MATEMATICA Experimentos Aleatorios
PROCESOS PEDAGÓGICO
INICIO Tiempo aproximado: 20 minutos
• La maestra recibe y da la bienvenida con palabras amables a los estudiantes,
realizamos movimiento de nuestro cuerpo, luego oran con mucho fervor y realizan
el control de su asistencia, para saber quién faltó hoy.
• Saluda amablemente a los niños y las niñas. Luego dialoguen sobre los platos
típicos que conozcan y cuáles se consumen más, teniendo en cuenta cuáles podrían
ser los más vendidos si se estableciera una feria gastronómica
RECOGE LOS SABERES
Recoge los saberes previos mediante las siguientes preguntas: ¿alguna vez has
participado en un sorteo?; ¿ganaste o perdiste el premio?; ¿tenías posibilidades de
ganar o no?, ¿por qué?
-Dialoga con los estudiantes respecto a preparar algunos platos típicos de la zona para
la feria gastronómica POR EL DIA DE LA FAMILIA y la organización para nuestra
participación. Permite que los niños y las niñas también den sus opciones en cuanto a los
que serían más fáciles de vender en la feria, cuál sería la posibilidad de vender la
mayor cantidad de platos y por qué.
- Establece las normas de convivencia con tus estudiantes. Recuerda que estas deben
ser consensuadas dentro del aula, ya que te permitirá tener mejores logros en los
compromisos de autocontrol en el comportamiento y en la creación de un ambiente
favorable para el aprendizaje en equipo.
Normas de convivencia
Respetar la opinión de los demás.
Mantener el orden y la limpieza.
PROCESOS DIDÁCTICOS
PROBLEMATIZACIÓN:
- Presenta a continuación el siguiente problema en un papelote:
- Ubica en la línea del lenguaje del azar dónde se colocan las preferencias sobre los
juanes.
-Otro grupo de padres de estudiantes propone que, para decidir cuál será el plato
representativo del aula, será mejor organizarlo en una ruleta y, según donde apunte el
marcador, se escogerá el plato representativo del aula
- ¿Cuál de los platos tiene mayor
posibilidad?, ¿por qué?
• ¿Cuál de los platos tiene menor
posibilidad?, ¿por qué?
Pregunta:
• ¿De qué dependerá el incremento de probabilidades?
• ¿Cuántos casos son probables?
• ¿Cuál es el de mayor probabilidad?, ¿por qué?
• ¿Cuál es el de menor probabilidad?, ¿por qué?
-A través de las respuestas que den a estas preguntas, los estudiantes identificarán que
a mayor número de sucesos, mayor número de probabilidades.
-Por medio de las respuestas que se generen con esta actividad u otras similares, los
estudiantes valorarán la necesidad de la reflexión y la justificación de sus respuestas
para describir situaciones relacionadas con el azar
FORMALIZA
-Formaliza lo aprendido con la participación de los estudiantes: mencionen cómo hicieron
para sistematizar y encontrar la solución a las interrogantes y encontrar la probabilidad
en un hecho aleatorio
Las situaciones de azar son aquellas situaciones en las que no puedes predecir
el resultado.
La probabilidad es una medida de incertidumbre que nos indica las
posibilidades que tiene de verificarse cuando se realiza un experimento
aleatorio.
A Número de casos favorables
B Número de casos posibles
A = El número de casos favorables es la cantidad de resultados contenidos y esperados en
el conjunto total de sucesos
B= El número de casos posibles es la cantidad total de sucesos posibles.
Reflexiona
• Luego, reflexiona con los niños y las niñas respecto a los procesos y estrategias
que siguieron para resolver el problema propuesto, a través de las siguientes
preguntas: ¿fue útil pensar en la estrategia de usar gráficos para representar las
fracciones?, ¿por qué?; ¿fue fácil identificar la operación de multiplicación de
fracciones usando esta estrategia?
• Finalmente, pregunta:
• ¿Habrá otra forma de resolver el problema planteado?
• ¿Qué pasos debemos seguir para resolver problemas similares?
PLANTEA OTROS PROBLEMAS Presenta el siguiente problema
Pregunta: ¿es una situación del azar o es una situación segura?; ¿de qué se trata esta
situación aleatoria?; ¿cuántos casos favorables tendremos aquí?
-Solicita que representen la situación aleatoria.
-Permite que los estudiantes representen en distintas formas el problema, identificando
primero la probabilidad en un grupo, por ejemplo, de 3 familias, de 6 familias, de 12
familias y, finalmente, de 24 familias. Pueden usar bolos, donde los bolos rojos
representan al ganador de la cena.
-Orienta a que apliquen la estrategia más adecuada para resolver el problema
propuesto.
-Indica que mencionen las conclusiones a las que llegan y las justifiquen, respecto a
cómo hallar las respuestas acerca de situaciones sobre el azar de un determinado
número
LIBRO pág. 81-82
Cierre Tiempo aproximado: 20 minutos
Realiza las siguientes preguntas sobre las actividades efectuadas durante la sesión:
• ¿Qué han aprendido el día de hoy?
• ¿Fue sencillo?
• ¿Qué dificultades se presentaron?
• ¿Pudieron superarlas en forma individual o en forma grupal?
• ¿Será posible presagiar las posibilidades en el azar?
• ¿Qué significa “suceso”?
• ¿En qué situaciones de su vida cotidiana hacen uso de las probabilidades?
Finalmente, resalta el trabajo realizado por los equipos y reflexiona acerca de las
probabilidades y su utilidad en la vida diaria.
LISTA DE COTEJO
JUGAMOS CON EXPERIMENTOS ALEATORIOS
AREA MATEMÁTICA