Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
EL COMPUTADOR
Profesor: Alumnos:
Ramón Torres Hernández Miguel
Herrera Sebastián
Marín Astrid
Páez Santiago
Riverol Aarón
Rodríguez Victoria
1
ÍNDICE
p.p.
Introducción.........................................................................................................3
1. Estructura Del Computador........................................................................4
Computador:....................................................................................................4
Hardware Y Software.......................................................................................7
Componentes De Un Sistema De Computación..............................................9
Dispositivos De Salida...................................................................................10
Memoria Principal..........................................................................................11
Unidad Aritmético - Lógica.............................................................................12
Unidad De Control.........................................................................................13
2. Características De Un Computador.........................................................14
Velocidad De Funcionamiento.......................................................................14
Exactitud De Los Resultados.........................................................................15
Capacidad De Almacenamiento....................................................................16
Capacidad De Comunicarse Mediante Vía Telefónica..................................17
Procesamiento En Tiempo Real....................................................................17
Procesamiento En Tiempo Compartido.........................................................18
3. Aplicaciones Del Computador En La Sociedad Venezolana.................19
Procesos Administrativos..............................................................................19
Procesos Productivos....................................................................................20
Organizaciones Gubernamentales................................................................21
Institutos De Docencia En Investigación........................................................22
4. Impacto Del Computador En La Sociedad Venezolana..........................23
Actualidad Bancaria.......................................................................................24
Clínicas Privadas...........................................................................................25
Campo De La Salud Pública..........................................................................27
Campo Industrial............................................................................................28
Campo Editorial Y Publicitario.......................................................................29
Conclusión.......................................................................................................33
2
INTRODUCCIÓN
3
1. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR
Computador:
4
Sus componentes son:
– Unidad de Control: coordina las acciones que se llevan a cabo en la UCP,
como decodificar e interpretar información desde un componente a otro,
entre otras tareas.
– Unidad Aritmética y Lógica: Realiza las operaciones aritméticas como
adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas como mayor que,
menor que, mayor o igual, menor o igual.
Memoria Principal
5
CACHÉ:
Tiene la información que el procesador ocupará a continuación.
Memorias Auxiliares.
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en
forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
• Cintas magnéticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era
parecida a las cintas de video o a cintas de film.
• Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se
almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de información, pudiéndose decir que es
igual a 1.474 Kb (Kilobyte). Son borrables y reutilizables, pudiéndose escribir
varias veces sobre la información almacenada anteriormente.
• Disco duro: Disco metálico que se encuentra en el interior del computador
donde se almacena mucha información (programas, datos numéricos,
documentos). Se puede decir que es la bodega del computador.
• CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio del láser.
Son regrabables ya la mayoría de ellos. Aceptan gran cantidad de información.
6
HARDWARE Y SOFTWARE
¿Qué es un hardware?
El hardware incluye los componentes físicos de una computadora o
computadora, es decir, todo lo que se puede tocar. «Hardware» en inglés significa
«mercancía duro» o «soporte duro», como referencia directa a la estructura física
de una computadora.
El hardware que hace que una computadora funcione. La unidad central de
procesamiento (CPU) procesa información que puede almacenarse en dispositivos
de memoria. La tarjeta de sonido proporciona el sonido para los altavoces y la
tarjeta de video proporciona la imagen para la pantalla. El hardware es toda la
parte física de una computadora, todo lo que puedes ver y tocar. En general, se
los divide en dos grupos:
– Hardware básico: se trata de todos los elementos fundamentales e
indispensables para el funcionamiento de la máquina, como el disco duro o
la memoria RAM, por ejemplo;
– Hardware complementario: según sugiere el nombre, el hardware
complementario agrupa los elementos que no son esenciales para el
funcionamiento del equipo y que realizan tareas adicionales específicas,
como impresoras y pendrives, por ejemplo.
7
El hardware consta de cuatro partes principales: entrada, memoria, procesador
y salida.
• Entrada o input: Es una parte del material en la que se introducen datos.
Por ejemplo, teclado, escáner, lector de código de barras.
• Memoria: Almacenamiento de información, programas y datos. También
conocida como RAM (memoria de acceso aleatorio).
• Procesador: Este es el cerebro electrónico de la computadora. El
procesador analiza, verifica, modifica y ejecuta las instrucciones del
programa de computadora.
• Salida o output: Son los dispositivos que muestran los resultados. Por
ejemplo, en la pantalla podemos ver imágenes y sonido saliendo por el
parlante y algún texto siendo puesto en papel por la impresora.
¿Qué es un software?
Hardware y software son inseparables y complementarios, dos caras de una
misma moneda. El hardware es como un cuerpo vacío, inanimado. El software es
lo que posibilita la comunicación entre el equipo y el usuario. Toda la parte digital,
es decir los comandos e instrucciones que son procesados por la computadora, es
lo que llamamos de software. Se los divide en:
– Software de sistema: incluye el sistema operativo, los controladores de
dispositivo y los utilitarios de sistema;
– Software de aplicación: son los programas que utilizas para realizar
determinada tarea, como por ejemplo, los procesadores de texto o las
aplicaciones;
– Software de programación: herramientas digitales que sirven para la
creación de nuevos programas, o para el desarrollo de programas ya
existentes.
8
BIOS: El sistema básico de entrada/salida, o BIOS, es el programa de inicio de
la computadora.
Sistemas operativos: El sistema operativo controla la parte física después del
arranque. Ejemplos de sistemas operativos son Microsoft Windows, Mac OS X,
Linux para PC e iOS y Android para tabletas y teléfonos inteligentes.
Aplicaciones: Una aplicación es un programa diseñado para realizar una tarea
específica. Por ejemplo, Photoshop es una aplicación de manipulación de
imágenes y Google Chrome es una aplicación de navegación web.
Cuando instala programas o aplicaciones en su computadora, las funciones
disponibles aumentan. Por ejemplo, no es necesario un procesador de textos para
operar la computadora, pero permite preparar documentos.
Software embebido: Es el código de funcionamiento del dispositivo
electrónico. Ejemplos: programas de televisión, equipos de microondas,
videojuegos.
Software de comunicación: Este programa controla el proceso de
comunicación entre ordenadores. Ejemplo: correo electrónico, skype.
9
Para muchos, lo que hay dentro de una computadora es un completo misterio.
Pero te puedo asegurar que no es así. Dentro de estos dispositivos, hay
electrónica muy parecida a la de otros aparatos. Este no es otra cosa que el
llamado el hardware.
En el caso específico de las computadoras, este hardware está compuesto por
diferentes componentes que se encargan de ciertas tareas, como por ejemplo
hacerse escuchar o mostrar imágenes. Ahora, tampoco es tan sencillo. Por esto
en este post te explico de forma clara y sencilla cuáles son estos componentes y
qué hace cada uno de ellos. Los componentes externos más habituales son:
– Gabinete.
– Monitor o pantalla.
– Mouse.
– Teclado.
– Parlantes.
– Micrófono.
– Cámara web.
– Impresora.
– Puertos y conectores.
– Escáneres.
– Controles de juegos de video.
– MIDI.
– Sensor de huellas digitales.
– Lector de código de barras.
– Equipos especializados (médicos y musicales, entre otros).
DISPOSITIVOS DE SALIDA
10
ejemplos más conocidos entre los dispositivos de salida de un ordenador es el
monitor o la impresora. Sigue con nosotros y no te pierdas toda la información
acerca de este tipo de dispositivos y cómo funcionan cuando se conectan al
ordenador.
Ahora que sabes que los dispositivos de salida son aquellos que reciben
información desde la computadora, y la transmiten por diversos medios al usuario,
vamos a ver cuáles son y qué función tienen los dispositivos de salida más
conocidos y utilizados en la actualidad.
Los dispositivos de salida son también conocidos con el nombre de periféricos
ya que no están integrados en el ordenador. La función principal de los
dispositivos de salida es la de ofrecer al usuario información que, previamente, ha
sido procesada en el ordenador.
MEMORIA PRINCIPAL
11
eléctrica se pierde toda la información contenida en ella; lo mismo sucede cuando
se sobrescribe información. La memoria RAM comúnmente se puede expandir en
unidades de uno o más Megabytes (Mb) dependiendo de la computadora.
La memoria ROM (Read Only Memory) es de sólo lectura, su capacidad no se
puede modificar al igual que el contenido. En ella vienen grabados de fábrica
algunos programas usados por el sistema para configurarse por sí misma al iniciar
una sesión, tales como rutinas de arranque, de diagnóstico y de entrada/salida. El
usuario no puede accesar los programas cargados en esta área ya que son
exclusivos del sistema.
12
pueden tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución,
cada una de ellas con múltiples ALU.
Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético
lógica: unidades de procesamiento gráfico como las que están en las GPU NVIDIA
y AMD, FPU como el viejo coprocesador matemático 80387, y procesadores
digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido Sound
Blaster, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos éstos tienen en
su interior varias ALU potentes y complejas.
UNIDAD DE CONTROL
La unidad de control (UC) es uno de los tres pilares principales que componen
a la unidad de procesamiento central (CPU). Se encarga de buscar instrucciones
en la memoria principal, para luego hacer la ejecución. Como se dijo antes, la
unidad de control es parte de las tres partes principales de un CPU.
Existe una pequeña clasificación la cual se debe tener en cuenta. Estas se
basan principalmente en el tipo de máquinas donde se colocarán.
– Unidad de control cableada: Primeramente, se debe mencionar que este
tipo de unidad de control se utilizan usualmente en máquinas sencillas o
que no tendrán un uso muy demandante.
– Unidad de control microprogramada: En contraste con la anterior, esta UC
está dentro de un micromemoria a la cual se ingresa de forma secuencial.
las microinstrucciones son el pilar de este tipo de UC. El algoritmo que se
encarga de este tipo de UC está hecho por la descripción de un diagrama
de flujo.
A diferencia de la unidad de control cableada, la microprogramada es
muchísimo más simple y simple en cuanto a estructura se refiere.
13
2. CARACTERÍSTICAS DE UN COMPUTADOR
VELOCIDAD DE FUNCIONAMIENTO
14
EXACTITUD DE LOS RESULTADOS
15
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
16
CAPACIDAD DE COMUNICARSE MEDIANTE VÍA TELEFÓNICA
17
sistema de procesamiento de datos por lotes recopila datos y luego procesa todos
los datos en masa en un momento posterior, lo que también significa que la salida
se recibe en un momento posterior.
Un sistema de procesamiento de datos en tiempo real puede recibir datos que
cambian rápidamente y luego proporcionar resultados casi instantáneamente para
que el cambio a lo largo del tiempo se vea fácilmente en dicho sistema. Por
ejemplo, un sistema de radar depende de un flujo continuo de datos de entrada
que es procesado por una computadora para revelar la ubicación de varios
aviones que vuelan dentro del alcance del radar y luego mostrarlo en una pantalla
para que cualquiera que mire la pantalla pueda saber La ubicación real de una
aeronave en ese momento.
18
3. APLICACIONES DEL COMPUTADOR EN LA SOCIEDAD
VENEZOLANA
PROCESOS ADMINISTRATIVOS
19
mismos procesos pero con un nivel de exactitud superior al que realizaríamos
manualmente y con un índice fallos muchísimo menor.
Las tareas administrativas podrían ser automatizadas si el flujo de trabajo está
bien definido. No caeremos en una simplificación tal que parezca que la gestión
documental se basa en un flujo siempre idéntico de tareas repetitivas. No es así.
PROCESOS PRODUCTIVOS
20
ORGANIZACIONES GUBERNAMENTALES
21
INSTITUTOS DE DOCENCIA EN INVESTIGACIÓN
22
4. IMPACTO DEL COMPUTADOR EN LA SOCIEDAD
VENEZOLANA
23
gracias a esta tecnología que poseemos como país hemos avanzado en muchos
ámbitos, ya sean laborales, estudiantiles o simplemente de la vida cotidiana.
Es importante destacar que a pesar de las cosas positivas que nos ha traído
esta tecnología, también tiene algunos puntos no tan favorables como son: las
computadoras en los adolescentes también pueden aumentar su conocimiento no
de tanta forma positiva sino más bien orientado a la violencia o conocimiento de lo
indebido y no permitido, también los juegos de video son una fuente no tan
educativa para la sociedad ya que a pesar de que permite el buen
desenvolvimiento y astucia de una persona lo conlleva a un estado de reposo
mental en el que no se enfoca en cosas más importantes en su entorno. Para
concluir, el computador definitivamente es muy importarte en la evolución de un
país como lo es el nuestro.
ACTUALIDAD BANCARIA
24
Las Fintech se dividen en cuatro grandes categorías: préstamo, administración
de finanzas personales, tecnología de pagos y criptomonedas. Sin embargo, aun y
cuando están incrementando su presencia y uso en el mundo de los usuarios,
muchos de estos, por desconfianza, siguen optando por mantener su relación con
los servicios financiero mediante los canales tradicionales.
A pesar de esto, aquellos que han decidido aventurarse, lo han hecho para
tener acceso a mejores propuestas de valor en cuanto a productos y servicios.
CLÍNICAS PRIVADAS
25
Además, los médicos y las enfermeras pueden mostrar a los pacientes sus
radiografías y otras imágenes o videos para explicar su condición y tratamiento.
En los hospitales, las vidas se pueden salvar mediante el monitoreo de la
máquina. Las computadoras ahora pueden controlar el equipo de laboratorio, los
monitores de presión arterial, los monitores de ritmo cardíaco y otros equipos
médicos importantes, así como notificar al personal si algo no está bien. En
algunos casos, las computadoras pueden ayudar a los médicos en los
procedimientos, haciendo que las situaciones sean más seguras y convenientes
tanto para el paciente como para el personal. Mientras que el equipo
computarizado monitorea a un paciente, también recopila los datos
constantemente para que se pueda acceder a ellos en el futuro si es necesario.
Las computadoras en el campo de la salud han aumentado enormemente la
cantidad de conocimientos a los que puede acceder el personal médico. Los
médicos pueden consultar las bases de datos médicas para obtener más
información sobre una enfermedad específica o un plan de tratamiento. Las
computadoras pueden ejecutar simulaciones para tratar de encontrar causas y
curas de enfermedades y trabajar con otras máquinas para aumentar las
posibilidades de éxito.
El uso de computadoras para comunicarse agrega eficiencia y simplicidad a los
trabajos del cuerpo médico. En lugar de tomar mensajes o dejar notas, pueden
chatear en tiempo real, por lo que se transmite información importante cuando es
necesario. La telemedicina es una opción disponible ahora que no estaba
anteriormente. Los médicos pueden comunicarse a través de computadoras y
teléfonos inteligentes con colegas de todo el mundo, y los pacientes en áreas
rurales pueden recibir un diagnóstico sin tener que ir a un hospital. En el caso de
las áreas de desastre, la telemedicina puede mejorar mucho la atención cuando
de otra manera no estaría disponible, como durante el terremoto de Haití o en
zonas de guerra.
26
CAMPO DE LA SALUD PÚBLICA
27
CAMPO INDUSTRIAL
28
CAMPO EDITORIAL Y PUBLICITARIO
Lo que muchas personas no saben es que las matemáticas son una parte
integral del diseño. En realidad, muchos conceptos como patrones, simetría,
espacio positivo y negativo, arreglos y secuencias que son tan importantes en el
diseño tienen bases en matemática. Fractales, son secuencias matemáticas
29
Los fractales aparecen, con frecuencia, en la naturaleza. Cuando se examinan
con un microscopio, las células humanas también están hechas de diminutos
fractales que se repiten. Los científicos pueden usar computadoras y fórmulas
matemáticas para crear modelos de casi cualquier cosa basados solo en fractales.
Todo lo que necesitan es la forma del fractal en su tamaño más pequeño y luego
lo multiplican.
Secuencia Fibonacci
30
Juguemos un pequeño juego. Mira la siguiente secuencia de números y trata
de determinar qué número sigue: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55…
Si pensaste 89, estás en todo lo correcto. El patrón de estos números es una
secuencia Fibonacci. Mira los números de nuevo. Cada número luego de dieciséis
es la suma de dos números anteriores a este. Para empezar una secuencia
Fibonacci, solo necesitas «plantar» la secuencia con un número de inicio y luego
duplicar el número para empezar el patrón.
31
Los espirales, como sabes, aparecen con bastante frecuencia en el diseño.
Colocados de otra forma, los números Fibonacci forman la base de las estrellas y
muchas otras formas geométricas. Incluso el rostro humano sigue de cerca este
patrón.
32
CONCLUSIÓN
33