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República de Venezuela

Ministerio Popular de Educación


Unidad Educativa Instituto Educacional “ABC”

EL COMPUTADOR

Profesor: Alumnos:
Ramón Torres Hernández Miguel
Herrera Sebastián
Marín Astrid
Páez Santiago
Riverol Aarón
Rodríguez Victoria

1° año sección “A”

Caracas, junio de 2023

1
ÍNDICE

p.p.
Introducción.........................................................................................................3
1. Estructura Del Computador........................................................................4
Computador:....................................................................................................4
Hardware Y Software.......................................................................................7
Componentes De Un Sistema De Computación..............................................9
Dispositivos De Salida...................................................................................10
Memoria Principal..........................................................................................11
Unidad Aritmético - Lógica.............................................................................12
Unidad De Control.........................................................................................13
2. Características De Un Computador.........................................................14
Velocidad De Funcionamiento.......................................................................14
Exactitud De Los Resultados.........................................................................15
Capacidad De Almacenamiento....................................................................16
Capacidad De Comunicarse Mediante Vía Telefónica..................................17
Procesamiento En Tiempo Real....................................................................17
Procesamiento En Tiempo Compartido.........................................................18
3. Aplicaciones Del Computador En La Sociedad Venezolana.................19
Procesos Administrativos..............................................................................19
Procesos Productivos....................................................................................20
Organizaciones Gubernamentales................................................................21
Institutos De Docencia En Investigación........................................................22
4. Impacto Del Computador En La Sociedad Venezolana..........................23
Actualidad Bancaria.......................................................................................24
Clínicas Privadas...........................................................................................25
Campo De La Salud Pública..........................................................................27
Campo Industrial............................................................................................28
Campo Editorial Y Publicitario.......................................................................29
Conclusión.......................................................................................................33

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INTRODUCCIÓN

La introducción de la informática en las actividades curriculares escolares ha


sido considerada bajo dos concepciones diferentes, aunque no excluyentes: una
incorporación vertical y una integración horizontal. En la incorporación vertical, la
enseñanza de la informática es considerada como un fin en sí mismo y no
necesita estar vinculada al resto de las asignaturas; el alumno aprende a operar
una computadora y a utilizar distintos programas de software, capacitación que
suele denominarse, en términos muy generales, 'alfabetización informática'.
En la integración horizontal, la informática es pensada como un medio o como
una herramienta pedagógica al servicio de los procesos de enseñanza y
aprendizaje en distintos campos del saber. Si bien ella necesita, como condición
previa, el dominio de ciertas habilidades informáticas básicas, la atención está
puesta en la contribución que puede efectuar a ambientes de aprendizaje en
diferentes asignaturas. Es esta segunda dimensión la que ha generado, a través
del tiempo, diversos paradigmas de utilización en contextos de los más diversos,
como así también despertado distintas expectativas y grados de interés

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1. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR

Computador:

Es una máquina electrónica, humanamente programada, capaz de realizar a


gran velocidad cálculos matemáticos y procesos lógicos. También es capaz de
leer, almacenar, procesar y escribir información con mucha rapidez y exactitud. El
computador responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar actividades
que, de hacerlas el hombre, demandarían el uso de capacidades intelectuales.
La idea de computador como Cerebro Electrónico es adecuada si se entiende
como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiere
realizar. La gran velocidad de operación es la más brillante característica de la
computadora. La velocidad de un computador se mide, en nuestros días, en
nanosegundos y picosegundos, equivalentes a una mil millonésima y una
billonésima parte de un segundo respectivamente.

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Sus componentes son:
– Unidad de Control: coordina las acciones que se llevan a cabo en la UCP,
como decodificar e interpretar información desde un componente a otro,
entre otras tareas.
– Unidad Aritmética y Lógica: Realiza las operaciones aritméticas como
adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas como mayor que,
menor que, mayor o igual, menor o igual.

Memoria Principal

RAM: (Random Access Memory)

Es una zona de almacenamiento temporal, entre cuyas características están


ser de lectura y escritura, pudiéndose acceder a la información aquí almacenada,
con el objeto de modificarla. Se le considera reutilizable. Es volátil, reteniendo la
información basándose en energía eléctrica. Al apagarse el computador, todo lo
contenido se pierde.

ROM: (Read Only Memory)


Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se pierde aunque el
computador se apague. Su función principal es guardar información inicial que el
computador necesita para colocarse en marcha una vez que se enciende. Solo
sirve para leer. Se puede leer la información desde esta memoria y no recibir
información.

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CACHÉ:
Tiene la información que el procesador ocupará a continuación.

Memorias Auxiliares.
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en
forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
• Cintas magnéticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era
parecida a las cintas de video o a cintas de film.
• Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se
almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de información, pudiéndose decir que es
igual a 1.474 Kb (Kilobyte). Son borrables y reutilizables, pudiéndose escribir
varias veces sobre la información almacenada anteriormente.
• Disco duro: Disco metálico que se encuentra en el interior del computador
donde se almacena mucha información (programas, datos numéricos,
documentos). Se puede decir que es la bodega del computador.
• CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio del láser.
Son regrabables ya la mayoría de ellos. Aceptan gran cantidad de información.

Unidades de medida de la información almacenada.


La unidad que se utiliza para medir la información es el byte. Dependerá de la
cantidad de caracteres (bytes) archivados.
• 1.000 bytes = 1 Kilobyte (Kb) =1.024 bytes
• 1.000.000 bytes = 1 Megabyte (Mb) = 1.024 Kb
• 1.000 bytes = 1 Gigabyte (Gb) = 1.024 Mb
• 1.000 bytes = 1 Terabyte (Tb) = 1.024 Gb

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HARDWARE Y SOFTWARE

Hardware y software son términos utilizados para representar las estructuras y


funciones de los dispositivos vinculados a las TIC (Tecnologías de Información y
Comunicación). En varios momentos de tu día a día recurres al uso de hardware y
software, muchas veces sin siquiera darte cuenta.
Siempre que te conectas a alguna rede social, realizas llamadas desde tu móvil
o cuando miras alguna película desde tu computadora, estas en contacto con
diferentes hardware y software. Pero, ¿qué son? ¿Y cuál es la diferencia entre
ellos? A continuación, ¡conocerás sus características y cómo se complementan
entre ellos para que disfrutes de tus juegos y aplicativos!

¿Qué es un hardware?
El hardware incluye los componentes físicos de una computadora o
computadora, es decir, todo lo que se puede tocar. «Hardware» en inglés significa
«mercancía duro» o «soporte duro», como referencia directa a la estructura física
de una computadora.
El hardware que hace que una computadora funcione. La unidad central de
procesamiento (CPU) procesa información que puede almacenarse en dispositivos
de memoria. La tarjeta de sonido proporciona el sonido para los altavoces y la
tarjeta de video proporciona la imagen para la pantalla. El hardware es toda la
parte física de una computadora, todo lo que puedes ver y tocar. En general, se
los divide en dos grupos:
– Hardware básico: se trata de todos los elementos fundamentales e
indispensables para el funcionamiento de la máquina, como el disco duro o
la memoria RAM, por ejemplo;
– Hardware complementario: según sugiere el nombre, el hardware
complementario agrupa los elementos que no son esenciales para el
funcionamiento del equipo y que realizan tareas adicionales específicas,
como impresoras y pendrives, por ejemplo.

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El hardware consta de cuatro partes principales: entrada, memoria, procesador
y salida.
• Entrada o input: Es una parte del material en la que se introducen datos.
Por ejemplo, teclado, escáner, lector de código de barras.
• Memoria: Almacenamiento de información, programas y datos. También
conocida como RAM (memoria de acceso aleatorio).
• Procesador: Este es el cerebro electrónico de la computadora. El
procesador analiza, verifica, modifica y ejecuta las instrucciones del
programa de computadora.
• Salida o output: Son los dispositivos que muestran los resultados. Por
ejemplo, en la pantalla podemos ver imágenes y sonido saliendo por el
parlante y algún texto siendo puesto en papel por la impresora.

¿Qué es un software?
Hardware y software son inseparables y complementarios, dos caras de una
misma moneda. El hardware es como un cuerpo vacío, inanimado. El software es
lo que posibilita la comunicación entre el equipo y el usuario. Toda la parte digital,
es decir los comandos e instrucciones que son procesados por la computadora, es
lo que llamamos de software. Se los divide en:
– Software de sistema: incluye el sistema operativo, los controladores de
dispositivo y los utilitarios de sistema;
– Software de aplicación: son los programas que utilizas para realizar
determinada tarea, como por ejemplo, los procesadores de texto o las
aplicaciones;
– Software de programación: herramientas digitales que sirven para la
creación de nuevos programas, o para el desarrollo de programas ya
existentes.

Se pueden distinguir diferentes tipos de software según sus funciones.

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BIOS: El sistema básico de entrada/salida, o BIOS, es el programa de inicio de
la computadora.
Sistemas operativos: El sistema operativo controla la parte física después del
arranque. Ejemplos de sistemas operativos son Microsoft Windows, Mac OS X,
Linux para PC e iOS y Android para tabletas y teléfonos inteligentes.
Aplicaciones: Una aplicación es un programa diseñado para realizar una tarea
específica. Por ejemplo, Photoshop es una aplicación de manipulación de
imágenes y Google Chrome es una aplicación de navegación web.
Cuando instala programas o aplicaciones en su computadora, las funciones
disponibles aumentan. Por ejemplo, no es necesario un procesador de textos para
operar la computadora, pero permite preparar documentos.
Software embebido: Es el código de funcionamiento del dispositivo
electrónico. Ejemplos: programas de televisión, equipos de microondas,
videojuegos.
Software de comunicación: Este programa controla el proceso de
comunicación entre ordenadores. Ejemplo: correo electrónico, skype.

COMPONENTES DE UN SISTEMA DE COMPUTACIÓN

Una computadora es un sistema informático compuesto por dos aspectos


básicos: el hardware, que significa “soporte físico”, y el software, que se refiere a
lo intangible o el “programa”. Los soportes físicos son elementos electrónicos que
trabajan conectados para proporcionar datos, y esos datos son procesados
gracias a las instrucciones que proporcionan los programas.
El hardware es como una caja en la que se conectan una serie de dispositivos
que procesan información de entrada y de salida. El software es el conjunto de
instrucciones para ejecutar esa información de entrada y salida. Sin las
instrucciones del software, la computadora sería una caja sin utilidad, al igual que
lo sería el cuerpo humano sin un cerebro.

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Para muchos, lo que hay dentro de una computadora es un completo misterio.
Pero te puedo asegurar que no es así. Dentro de estos dispositivos, hay
electrónica muy parecida a la de otros aparatos. Este no es otra cosa que el
llamado el hardware.
En el caso específico de las computadoras, este hardware está compuesto por
diferentes componentes que se encargan de ciertas tareas, como por ejemplo
hacerse escuchar o mostrar imágenes. Ahora, tampoco es tan sencillo. Por esto
en este post te explico de forma clara y sencilla cuáles son estos componentes y
qué hace cada uno de ellos. Los componentes externos más habituales son:

– Gabinete.
– Monitor o pantalla.
– Mouse.
– Teclado.
– Parlantes.
– Micrófono.
– Cámara web.
– Impresora.
– Puertos y conectores.
– Escáneres.
– Controles de juegos de video.
– MIDI.
– Sensor de huellas digitales.
– Lector de código de barras.
– Equipos especializados (médicos y musicales, entre otros).

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida de un ordenador son aquellos que se conectan de


forma externa a un ordenador y que envían información al usuario. Algunos de los

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ejemplos más conocidos entre los dispositivos de salida de un ordenador es el
monitor o la impresora. Sigue con nosotros y no te pierdas toda la información
acerca de este tipo de dispositivos y cómo funcionan cuando se conectan al
ordenador.
Ahora que sabes que los dispositivos de salida son aquellos que reciben
información desde la computadora, y la transmiten por diversos medios al usuario,
vamos a ver cuáles son y qué función tienen los dispositivos de salida más
conocidos y utilizados en la actualidad.
Los dispositivos de salida son también conocidos con el nombre de periféricos
ya que no están integrados en el ordenador. La función principal de los
dispositivos de salida es la de ofrecer al usuario información que, previamente, ha
sido procesada en el ordenador.

MEMORIA PRINCIPAL

La memoria principal está contenida en la tarjeta madre y en ella se


almacenan:
– Los datos recibidos desde los dispositivos de entrada para su
procesamiento.
– Los programas que llevarán a cabo los procesos.
– Los resultados de los procesos para su envío a un dispositivo de salida. La
memoria principal se divide en dos medios de almacenamiento primario:
memoria RAM y memoria ROM.

La memoria principal se divide en dos medios de almacenamiento primario:


memoria RAM y memoria ROM.
En la memoria RAM (Random Access Memory) se almacenan todos los
programas que son usados por una aplicación al momento de su ejecución. Esta
memoria es volátil, por lo que cuando se apaga el equipo o falla la energía

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eléctrica se pierde toda la información contenida en ella; lo mismo sucede cuando
se sobrescribe información. La memoria RAM comúnmente se puede expandir en
unidades de uno o más Megabytes (Mb) dependiendo de la computadora.
La memoria ROM (Read Only Memory) es de sólo lectura, su capacidad no se
puede modificar al igual que el contenido. En ella vienen grabados de fábrica
algunos programas usados por el sistema para configurarse por sí misma al iniciar
una sesión, tales como rutinas de arranque, de diagnóstico y de entrada/salida. El
usuario no puede accesar los programas cargados en esta área ya que son
exclusivos del sistema.

UNIDAD ARITMÉTICO - LÓGICA

En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU


(siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula
operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones
lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos
necesitan realizar algún tipo de operación
aritmética, así que incluso el circuito dentro
de un reloj digital tendrá una ALU minúscula
que se mantiene sumando 1 al tiempo
actual, y se mantiene comprobando si debe
activar el pitido del temporizador, etc.
Por mucho, los más complejos circuitos
electrónicos son los que están construidos
dentro de los chips de microprocesadores modernos como el Intel Core i7 o el
Phenom II. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy
complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes)

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pueden tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución,
cada una de ellas con múltiples ALU.
Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético
lógica: unidades de procesamiento gráfico como las que están en las GPU NVIDIA
y AMD, FPU como el viejo coprocesador matemático 80387, y procesadores
digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido Sound
Blaster, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos éstos tienen en
su interior varias ALU potentes y complejas.

UNIDAD DE CONTROL

La unidad de control (UC) es uno de los tres pilares principales que componen
a la unidad de procesamiento central (CPU). Se encarga de buscar instrucciones
en la memoria principal, para luego hacer la ejecución. Como se dijo antes, la
unidad de control es parte de las tres partes principales de un CPU.
Existe una pequeña clasificación la cual se debe tener en cuenta. Estas se
basan principalmente en el tipo de máquinas donde se colocarán.
– Unidad de control cableada: Primeramente, se debe mencionar que este
tipo de unidad de control se utilizan usualmente en máquinas sencillas o
que no tendrán un uso muy demandante.
– Unidad de control microprogramada: En contraste con la anterior, esta UC
está dentro de un micromemoria a la cual se ingresa de forma secuencial.
las microinstrucciones son el pilar de este tipo de UC. El algoritmo que se
encarga de este tipo de UC está hecho por la descripción de un diagrama
de flujo.
A diferencia de la unidad de control cableada, la microprogramada es
muchísimo más simple y simple en cuanto a estructura se refiere.

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2. CARACTERÍSTICAS DE UN COMPUTADOR

En el caso de tener una computadora, es de suma importancia que conozcas


su funcionamiento y características básicas, ya que esto te permitirá obtener el
mejor provecho posible de ella. Lo mismo sucede si tienes planeado adquirir una
computadora.
A partir de este punto, detallaremos los componentes más importantes de la
computadora, y cuál es la función que cumple cada uno de ellos. El componente
principal de la computadora es el CPU o procesador, el cual es el encargado de
procesar y ejecutar todas las instrucciones que le envían los diferentes
componentes, todo ello de forma simultánea e increíblemente rápido. También de
gran importancia es la memoria RAM, ya que en ella las aplicaciones o programas
almacenan los datos con los cuales estamos trabajando.
Otro componente para almacenar información es el disco duro, que al contrario
de la memoria RAM, no es volátil, es decir que cuando apagamos la computadora,
los datos que escribimos en él seguirán estando. También muy importante es la
placa de video, ya que esta se conecta al monitor para mostrar las operaciones
que estás realizando, es decir cómo estás interactuando con el sistema operativo
y las aplicaciones.
Asimismo, la placa de audio juega un rol bastante importante en la operación
de la computadora, ya que es la encargada de procesar todos los aspectos del
audio, es decir lo que ingresas a través del micrófono o lo que escuchas a través
de los parlantes o auriculares.

VELOCIDAD DE FUNCIONAMIENTO

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EXACTITUD DE LOS RESULTADOS

Con la tecnología, el aumento en los objetivos de productividad, Internet más


veloz y más dispositivos disponibles, hemos creado una necesidad de velocidad
donde sea que vayamos. Estamos acostumbrados a obtener resultados de
manera instantánea y esperamos que nuestros dispositivos se mantengan al día
con nuestras demandas a medida que realizamos más y más tareas de manera
simultánea en nuestra vida diaria. Los procesadores de computadora y su
velocidad del reloj de procesador son dos características que comúnmente
asociamos con tecnología rápida y de alto rendimiento.
La velocidad del procesador de la computadora (velocidad de la CPU) es uno
de los elementos más importantes a considerar al comparar computadoras. La
CPU a menudo se conoce como "el cerebro" de tu computadora, por lo que
asegurarse de que funcione correctamente es muy importante para la longevidad y
la funcionalidad de tu equipo. Comprender qué hace que una velocidad de
procesador sea buena comienza con entender qué hace exactamente un
procesador y qué hacen sus componentes para mejorar la funcionalidad de tu
computadora.
Analicemos los detalles de lo que hace que una CPU sea rápida, los núcleos
frente a las velocidades del reloj del procesador, lo que los hace importantes y qué
buscar al comprar una computadora nueva.
Una velocidad de reloj de 3.5 GHz a 4.0 GHz generalmente se considera una
buena velocidad de reloj para juegos, pero es más importante tener un buen
rendimiento de un solo hilo. Esto significa que tu CPU hace un buen trabajo al
comprender y completar tareas individuales.

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CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO

La capacidad de almacenamiento se refiere a la cantidad específica de


almacenamiento de datos que puede acomodar un dispositivo o sistema. Esta
medición crítica es común en TI orientada al consumidor y también en el diseño de
sistemas empresariales u otros sistemas más grandes para que funcionen
correctamente.
Para representar con precisión la capacidad de almacenamiento, los
profesionales de TI y otros usan términos como kilobytes, megabytes y gigabytes.
En los primeros días de la informática, la capacidad de almacenamiento o el
espacio en disco, a menudo se medía en kilobytes. A medida que los nuevos
medios de almacenamiento comenzaron a acomodar el almacenamiento de
imágenes y videos digitales, los megabytes reemplazaron rápidamente a los
kilobytes, y los gigabytes reemplazaron rápidamente a los megabytes. Las nuevas
medidas de capacidad de almacenamiento a menudo se presentan en términos de
cientos de gigabytes.
Un avance importante en la capacidad de almacenamiento ha sido impulsado
por algo llamado diseño de estado sólido. En los discos duros de almacenamiento
de datos más primitivos, los datos se codificaron en la unidad física en un plato y
un lápiz la leyó a medida que giraba el plato. Ahora, muchos de estos tipos de
discos duros han sido reemplazados por un sistema de almacenamiento de estado
sólido. En el almacenamiento de datos en estado sólido, se pueden escribir
grandes cantidades de datos en medios de almacenamiento muy pequeños
mediante el uso de silicio o materiales similares y diversos elementos químicos
que proporcionan carga a nivel molecular para codificar datos. Este proceso se
llama dopaje. Evaluar la capacidad de almacenamiento es una parte importante de
proporcionar actualizaciones a los sistemas. También es parte de observar los
avances más fundamentales en la fabricación de TI que impulsarán la próxima
generación de dispositivos y sistemas.

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CAPACIDAD DE COMUNICARSE MEDIANTE VÍA TELEFÓNICA

La Interpretación Telefónica es un servicio que conecta intérpretes humanos


por vía telefónica a individuos que desean hablar con otros pero no comparten el
mismo idioma. El intérprete por teléfono convierte lo hablado de un idioma a otro,
permitiendo a los oyentes y hablantes entenderse entre sí. La mayoría de las
veces la interpretación vía telefónica ocurre de forma consecutiva, esto significa
que el intérprete espera hasta que el hablante termine de dar su emisión antes de
dar la interpretación en el otro idioma.
La interpretación telefónica es una modalidad o mecanismo de entrega con el
fin de proveer servicios de interpretación. Otras formas de emitir servicios de
interpretación incluyen video-intérprete o intérprete cara a cara. En la
comunicación telefónica, la expresión no verbal (énfasis, entonación…) tiene un
peso muy importante durante la conversación, ya que debido a la carencia de
cualquier tipo de imagen durante la comunicación, es la que transmite la
dimensión emocional.
En este artículo pondremos de manifiesto la relevancia de los elementos
presentes en la comunicación telefónica, que serán decisivos para alcanzar
nuestros objetivos a la hora de utilizar el teléfono.

PROCESAMIENTO EN TIEMPO REAL

El procesamiento de datos en tiempo real es la ejecución de datos en un


período de tiempo corto, que proporciona una salida casi instantánea. El
procesamiento se realiza a medida que se ingresan los datos, por lo que necesita
un flujo continuo de datos de entrada para proporcionar una salida continua.
Buenos ejemplos de sistemas de procesamiento de datos en tiempo real son
los cajeros automáticos bancarios, los sistemas de control de tráfico y los sistemas
informáticos modernos, como la PC y los dispositivos móviles. Por el contrario, un

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sistema de procesamiento de datos por lotes recopila datos y luego procesa todos
los datos en masa en un momento posterior, lo que también significa que la salida
se recibe en un momento posterior.
Un sistema de procesamiento de datos en tiempo real puede recibir datos que
cambian rápidamente y luego proporcionar resultados casi instantáneamente para
que el cambio a lo largo del tiempo se vea fácilmente en dicho sistema. Por
ejemplo, un sistema de radar depende de un flujo continuo de datos de entrada
que es procesado por una computadora para revelar la ubicación de varios
aviones que vuelan dentro del alcance del radar y luego mostrarlo en una pantalla
para que cualquiera que mire la pantalla pueda saber La ubicación real de una
aeronave en ese momento.

PROCESAMIENTO EN TIEMPO COMPARTIDO

Los sistemas operativos de tiempo compartido permiten a varios usuarios


compartir la computadora simultáneamente. Estos sistemas hacen uso de la
planificación del CPU y la multiprogramación para proporcionar a cada usuario una
pequeña porción de la computadora. Este tipo de sistemas son más complejos
que los de multiprogramación pues incluyen procesos más sofisticados para la
administración y protección de memoria.
En un sistema de tiempo compartido, el CPU ejecuta múltiples trabajos de
manera conmutada pero los cambios se realizan de manera tan ágil que los
usuarios pueden interactuar con cada programa mientras está en ejecución.

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3. APLICACIONES DEL COMPUTADOR EN LA SOCIEDAD
VENEZOLANA

Son diversas y se han expandido en los últimos años. En el campo educativo,


la incorporación de la computadora ha mejorado la calidad de los procesos de
enseñanza-aprendizaje. Además, el uso de las computadoras ha permitido el
acceso a información y servicios en línea, lo que ha mejorado la eficiencia y la
productividad en muchos sectores.
Por otro lado, el uso de las computadoras también ha tenido un impacto en la
economía venezolana. La tecnología ha permitido la creación de nuevas empresas
y ha mejorado la competitividad de las empresas existentes.

PROCESOS ADMINISTRATIVOS

La automatización permite compartir información entre departamentos que se


vean involucrados en los procesos administrativos y, por lo tanto, se evitará perder
en tiempo en tareas duplicadas o tener la información en varios lugares que no
están comunicados entre sí.
Los procesos de gestión administrativa se enmarcan en una repetición continua
y con pocas variables del recorrido que debe seguir un documento. Generalmente
para la mayor parte de los trabajos administrativos y simplificándolo mucho, se
trata realizar una serie de tareas recurrentes.
El flujo generalmente conlleva cumplimentar un documento (con sus campos
definidos), presentarlo en la unidad administrativa correspondiente, cotejarlo para
comprobar que sea correcto, “vitaminarlo” en forma de nuevos documentos
adjuntos o firmas que pueden formar un expediente y enviarlo a una nueva unidad
administrativa para que siga su recorrido o finalice el trámite administrativo. Es un
continuo ciclo de recepción, cotejo, gestión y traslado para que el flujo continúe su
rumbo hasta el archivado final. Lo que permite la automatización es realizar estos

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mismos procesos pero con un nivel de exactitud superior al que realizaríamos
manualmente y con un índice fallos muchísimo menor.
Las tareas administrativas podrían ser automatizadas si el flujo de trabajo está
bien definido. No caeremos en una simplificación tal que parezca que la gestión
documental se basa en un flujo siempre idéntico de tareas repetitivas. No es así.

PROCESOS PRODUCTIVOS

Los beneficios de las computadoras industriales posibilitan un mejor control y


adaptación dentro las áreas de trabajo gracias a la implantación de avanzados
algoritmos; este tipo de tecnología se instauró mediante nuevos sistemas de
control en las áreas industriales para un mejor manejo y desarrollo en los procesos
manufactureros.
A finales de los años cincuenta, la aplicación de la computadora industrial
cambió la forma de laborar en espacios como las refinerías petroleras, donde el
trabajo de control era complicado de ejecutar; en ese entonces los sistemas
disponibles eran bastante limitados, lo que implicaba que la fabricación sólo podía
realizarse con la mano de obra.
Con la llegada de la computadora industrial se sustituyeron y mejoraron los
reguladores analógicos, así como las plantas de fabricación y la gestión de
producción, ofreciendo más y mejores capacidades de control.
Los beneficios de las computadoras industriales permiten cumplir con las
exigencias de los espacios de manufactura, además de que su desempeño no se
ve afectado en ningún momento por la exposición al polvo, temperaturas
extremas, humedad o vibraciones.

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ORGANIZACIONES GUBERNAMENTALES

La misión del Estado es organizar a la sociedad para la libertad y el bienestar


del pueblo. Un aspecto de esta misión, en el ámbito de la informática, es exhortar
a los usuarios de computadoras a adoptar el software libre: software que respeta
la libertad de los usuarios. Un programa privativo (que no es libre) oprime la
libertad de quienes lo usan; es un problema social y el Estado debe erradicarlo.
El Estado tiene que insistir en el uso de software libre por el bien de la
soberanía en el campo informático (control del Estado sobre su actividad
informática). Todos los usuarios merecen tener el control de su actividad
informática, pero el Estado tiene además la responsabilidad de mantener el control
sobre toda tarea de computación que realiza en nombre de los ciudadanos. La
mayoría de las actividades del Gobierno actualmente dependen de la informática,
y el control de esas actividades depende del control que el Gobierno tenga sobre
su actividad informática. Para un organismo cuya misión es crítica, la pérdida de
este control debilita la seguridad nacional.
Los organismos estatales que pasan al software libre también pueden obtener
beneficios secundarios, como el ahorro de dinero y el fomento de empresas
locales que ofrecen servicios de software.
En este texto, «entidades del Estado» se refiere a todos los niveles de gobierno
e indica organismos públicos tales como escuelas, asociaciones mixtas público-
privadas, actividades financiadas en gran parte por el Estado como las escuelas
privadas subvencionadas y las corporaciones «privadas» controladas por el
Estado o establecidas con privilegios o funciones especiales por el Estado.

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INSTITUTOS DE DOCENCIA EN INVESTIGACIÓN

La educación no está ajena a la influencia e impacto de la computación y la


informática en el mundo actual y en consecuencia, cada día son más crecientes
las demandas para su entrada a las instituciones educativas con el propósito de
que los estudiantes tengan experiencias con la programación y los computadores.
Actualmente existe al alcance del docente una variedad de programas educativos
que pueden ser utilizados por los estudiantes para aclarar, reforzar o ampliar los
temas proporcionados por el docente.
Desde el punto de vista individual, los computadores son bienes ligados a las
actividades, ocupaciones y profesiones. La introducción del computador en la
práctica docente desarrollada en las aulas lleva ya tiempo acaparando un gran
interés dentro del campo de la educación. Y no es para menos. Poder manejar
una computadora representa actualmente una gran utilidad para cualquier
persona, porque aún sin ser especialista, ella le facilita la ejecución de diferentes
tareas que le abren las puertas no sólo a una variedad de información sino
también para desarrollar destrezas cuya transferencia le permiten promover el
desarrollo económico, educativo y social.
La naturaleza de la propuesta para la incorporación del computador al ámbito
educativo supone su vinculación con recursos didácticos es decir, como medio,
técnica o instrumento, para motivar y facilitar el aprendizaje significativo a partir de
la experiencia. De esta manera, podrían generarse las acciones necesarias para la
transformación positiva de los sujetos participantes en cualquier relación de tipo
pedagógico; con apoyo los cuatro pilares (creatividad, participación y convivencia,
la valoración de las virtudes y la reflexión) y ejes transversales (ambiente y salud
integral, valores; tecnología de la información y comunicación; y trabajo liberador)
que sostienen y permean el sistema educativo, con énfasis particular en el tercer
eje.

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4. IMPACTO DEL COMPUTADOR EN LA SOCIEDAD
VENEZOLANA

El mundo moderno le debe parte de su evolución a las computadoras, ya que a


través de ellas se ha brindado un mecanismo el cual permite que los niveles de
desarrollo tanto económico, electrónico como cultural se acerquen de forma más
rápida. Las computadoras están en nuestras vidas, se comienza a notar una
dependencia y por lo tanto comienza a surgir una unión necesaria para desarrollar
nuestras actividades y para alcanzar nuestras metas.
Las computadoras en Venezuela han hecho que el individuo adquiera un nivel
de racionalidad y por ende de crítica, no obstante, es de anotar que la vida diaria
se mueve mucho más rápido, lo que permite que toda tienda a alinearse, es decir,
todo pasa todo fluye sin atender gran parte de lo humano que tiene el ser humano.
Ahora bien, nuestro país ha encontrado en la evolución de las maquinas su
mejor refugio y permitido que en la sociedad se creen espacios que de una u otra
forma permita una discriminación, ya que no todo el mundo tiene acceso a la Red,
de forma tal que unos y otros vivan en miedos en mundos aparte en donde ya no
es la Red lo que los une sino lo que los aparta.
Es necesario hacer un esfuerzo grande para que ojalá todas las personas
podamos acceder a la Red, y de esta forma ese impacto social pueda cesar,
aunque las computadoras nos han permitido hacer la vida más fácil, es importante
que el dominio por parte del hombre no decline, porque de lo contrario las
computadoras nos harían parte de su vida. Desde otro punto de vista lo
interesante es que aunque las computadoras sean de vital importancia no se
permita que perdamos la naturaleza de lo humano y nos volvamos mecánicos de
la naturaleza, al fin y al cabo desconocer la importancia de la tecnología es como
desconocer el trascurso de la historia, porque la tecnología es fruto del desarrollo
de los pueblos; entonces tanto el uno como el otro están ligados por el desarrollo,

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gracias a esta tecnología que poseemos como país hemos avanzado en muchos
ámbitos, ya sean laborales, estudiantiles o simplemente de la vida cotidiana.
Es importante destacar que a pesar de las cosas positivas que nos ha traído
esta tecnología, también tiene algunos puntos no tan favorables como son: las
computadoras en los adolescentes también pueden aumentar su conocimiento no
de tanta forma positiva sino más bien orientado a la violencia o conocimiento de lo
indebido y no permitido, también los juegos de video son una fuente no tan
educativa para la sociedad ya que a pesar de que permite el buen
desenvolvimiento y astucia de una persona lo conlleva a un estado de reposo
mental en el que no se enfoca en cosas más importantes en su entorno. Para
concluir, el computador definitivamente es muy importarte en la evolución de un
país como lo es el nuestro.

ACTUALIDAD BANCARIA

Hoy en día, la tecnología y la digitalización se han vuelto herramientas


imprescindibles para la supervivencia de una empresa. Tal es el caso, del sector
financiero ha pasado de la interacción y comunicación tradicional a estar inmerso
en un proceso de regeneración y transformación que ha logrado cambios
determinantes.
Sin ir más lejos, los servicios financieros han demostrado que incorporar
prácticas relacionadas con el mundo digital impacta positivamente en sus
usuarios; razón suficiente para recurrir a la digitalización, la tecnología, las
estrategias de marketing digital y la interacción a través de las redes sociales.
Asimismo, hoy en día existen en el sector financiero empresas que utilizan la
última tecnología para poder ofrecer productos y servicios realmente innovadores.
Estas empresas pasan a formar parte de la nueva realidad tecnológica y a
destacarse como empresas Fintech.

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Las Fintech se dividen en cuatro grandes categorías: préstamo, administración
de finanzas personales, tecnología de pagos y criptomonedas. Sin embargo, aun y
cuando están incrementando su presencia y uso en el mundo de los usuarios,
muchos de estos, por desconfianza, siguen optando por mantener su relación con
los servicios financiero mediante los canales tradicionales.
A pesar de esto, aquellos que han decidido aventurarse, lo han hecho para
tener acceso a mejores propuestas de valor en cuanto a productos y servicios.

CLÍNICAS PRIVADAS

Durante años, las computadoras en el cuidado de la salud cumplieron una


función principalmente administrativa. A medida que la tecnología creció y las
regulaciones cambiaron, las computadoras se hicieron cada vez más comunes en
otras partes de las instalaciones médicas. Hoy en día, las computadoras se
utilizan en todas partes, desde los lados del paciente, los carros médicos, las
estaciones de enfermería, los laboratorios y los quirófanos. En este artículo,
explicamos algunas de las aplicaciones más comunes en las que el personal
sanitario usaría las computadoras.
Al examinar a los pacientes, los médicos y las enfermeras pueden tomar notas
y prescribir tratamientos en el punto de atención. Esto elimina una gran cantidad
de errores potenciales del personal que trata de leer la escritura a mano o de
recordar la situación más adelante. También agrega eficiencia porque los médicos
y enfermeras pueden ingresar información pertinente en el lugar. Las impresoras
de pulseras RFID y con código QR, permiten la rápida identificación de los
pacientes en cualquier lugar de la institución.
Las PC médicas a menudo se usan para controlar dispositivos médicos que
realizan exploraciones por TAC, ecografías, resonancias magnéticas o análisis de
sangre. Incluso pueden integrarse en el propio equipo, ahorrando espacio.

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Además, los médicos y las enfermeras pueden mostrar a los pacientes sus
radiografías y otras imágenes o videos para explicar su condición y tratamiento.
En los hospitales, las vidas se pueden salvar mediante el monitoreo de la
máquina. Las computadoras ahora pueden controlar el equipo de laboratorio, los
monitores de presión arterial, los monitores de ritmo cardíaco y otros equipos
médicos importantes, así como notificar al personal si algo no está bien. En
algunos casos, las computadoras pueden ayudar a los médicos en los
procedimientos, haciendo que las situaciones sean más seguras y convenientes
tanto para el paciente como para el personal. Mientras que el equipo
computarizado monitorea a un paciente, también recopila los datos
constantemente para que se pueda acceder a ellos en el futuro si es necesario.
Las computadoras en el campo de la salud han aumentado enormemente la
cantidad de conocimientos a los que puede acceder el personal médico. Los
médicos pueden consultar las bases de datos médicas para obtener más
información sobre una enfermedad específica o un plan de tratamiento. Las
computadoras pueden ejecutar simulaciones para tratar de encontrar causas y
curas de enfermedades y trabajar con otras máquinas para aumentar las
posibilidades de éxito.
El uso de computadoras para comunicarse agrega eficiencia y simplicidad a los
trabajos del cuerpo médico. En lugar de tomar mensajes o dejar notas, pueden
chatear en tiempo real, por lo que se transmite información importante cuando es
necesario. La telemedicina es una opción disponible ahora que no estaba
anteriormente. Los médicos pueden comunicarse a través de computadoras y
teléfonos inteligentes con colegas de todo el mundo, y los pacientes en áreas
rurales pueden recibir un diagnóstico sin tener que ir a un hospital. En el caso de
las áreas de desastre, la telemedicina puede mejorar mucho la atención cuando
de otra manera no estaría disponible, como durante el terremoto de Haití o en
zonas de guerra.

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CAMPO DE LA SALUD PÚBLICA

La matemática en el campo de la salud, es de máxima importancia, ya que


mediante ella, podemos obtener datos que son muy necesarios para poder valorar
y tratar a las personas que necesitan ayuda. Por eso podemos afirmar, que la
mayoría de los datos son obtenidos por la realización de cálculos matemáticos.
La matemática en la profesión de medicina, es la piedra angular, siendo
responsable para que hoy existan nuevas especialidades en este campo, tales
como: EPIDEMIOLOGIA, CONTROL DE INFECCIONES, PREDICCIONES
ESTADÍSTICAS y un gran etc.
Las aplicaciones matemáticas se realizan de manera abstracta, y son la base
principal del desarrollo científico de la salud, aunque no se reconozca su
importancia y presencia. La relación entre medicina y las matemáticas, ha variado,
afortunadamente, a través del tiempo, y ya no se puede concebir la investigación y
el ejercicio de la medicina, sin un conocimiento de las matemáticas.
Gracias a sus contribuciones se han logrado conocer mejor los factores de
riesgo y el comportamiento de las enfermedades. La aplicación más visible es la
BIOESTADÍSTICA. Un claro exponente de relación entre matemáticas y la salud,
son las tablas, gráficos y porcentajes que se emplean para hacer un seguimiento
de una enfermedad, etc. Por esto y por mucho más, podemos afirmar, sin
equivocarnos, que las matemáticas, “también salvan nuestras vidas”.
Sirven también para modelar una enfermedad y para dar argumentos.
Actualmente estamos viviendo una situación histórica, (pandemia del COVID-19)
desafortunadamente para todos nosotros, en la que continuamente nos dan datos
estadísticos y probabilidades de mejora o empeoramiento, a través de los medios
de comunicación, por ello la humanidad está empezando a aceptar, la presencia
de las matemáticas, en todo lo que nos rodea.

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CAMPO INDUSTRIAL

Es totalmente cierto que la innovación proviene de la ciencia, pero también


bebemos tener muy en claro que la misma se sustenta y se guía por las
matemáticas, las cuales son indispensables a nivel industrial, ya que son las que
crean principalmente los aparatos electrónicos de gran comercialización, en el
mundo actual no concebimos la vida sin un aire acondicionado, un televisor, un
teléfono, un ordenador y muchos otros que han surgido con la tecnología.
Esta tecnología es hecha principalmente por métodos matemáticos que no solo
dan resultados de suma, resta, división y multiplicación, sino que llegan a avances
tan complejos capaces de organizar, crear y dar vida útil a un objeto móvil.
La aplicación del computador en el control de procesos supone un salto
tecnológico enorme que se traduce en la implantación de nuevos sistemas de
control en el entorno Industria y posibilita el desarrollo de la navegación espacial.
Desde el punto de vista de la aplicación de las teorías de control automático el
computador no está limitado a emular el cálculo realizado en los reguladores
analógicos El computador permite la implantación de avanzados algoritmos de
control mucho más complejos como pueden ser el control óptimo o el control
adaptativo.
El objetivo en un principio era sustituir y mejorar los reguladores analógicos,
pero este objetivo se fue ampliando dada las capacidades de los computadores en
realizar un control integral de las plantas de fabricación, englobando también la
gestión de la producción.

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CAMPO EDITORIAL Y PUBLICITARIO

Lo que muchas personas no saben es que las matemáticas son una parte
integral del diseño. En realidad, muchos conceptos como patrones, simetría,
espacio positivo y negativo, arreglos y secuencias que son tan importantes en el
diseño tienen bases en matemática. Fractales, son secuencias matemáticas

Los fractales son patrones geométricos que se repiten y forman un todo. En la


naturaleza, los fractales forman las hojas, los copos de nieve, las estructuras
geológicas y los cristales de hielo. Incluso puedes cortar una naranja y ver cómo
las formas se repiten en su pulpa. Esos también son fractales.

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Los fractales aparecen, con frecuencia, en la naturaleza. Cuando se examinan
con un microscopio, las células humanas también están hechas de diminutos
fractales que se repiten. Los científicos pueden usar computadoras y fórmulas
matemáticas para crear modelos de casi cualquier cosa basados solo en fractales.
Todo lo que necesitan es la forma del fractal en su tamaño más pequeño y luego
lo multiplican.

Arte digital realizado por Cristian Boian


Los diseñadores usan fractales en todo, desde ropa hasta fondos de pantalla.
Los zigzags y estampados cachemir son dos ejemplos de cómo los fractales
pueden convertirse en un diseño de cualquier tipo. Aquí tienes un ejemplo de
cómo los fractales se usan con propósitos de diseño.

Secuencia Fibonacci

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Juguemos un pequeño juego. Mira la siguiente secuencia de números y trata
de determinar qué número sigue: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55…
Si pensaste 89, estás en todo lo correcto. El patrón de estos números es una
secuencia Fibonacci. Mira los números de nuevo. Cada número luego de dieciséis
es la suma de dos números anteriores a este. Para empezar una secuencia
Fibonacci, solo necesitas «plantar» la secuencia con un número de inicio y luego
duplicar el número para empezar el patrón.

Se dice que el diseño de logo de Apple utiliza el número áureo. Es probable


que te estés preguntando qué tiene que ver esto con el arte. Cuando se traducen
estos números en formas, emergen varios patrones incluyendo espirales, flores y
ramas. Estas formas pueden verse en la naturaleza y el arte.
Esto se debe a que, una vez que la secuencia Fibonacci fue descubierta, estos
números fueron divididos en cifras tan cercanas al cero que podían formar un
diámetro, que es la base del siguiente espiral.

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Los espirales, como sabes, aparecen con bastante frecuencia en el diseño.
Colocados de otra forma, los números Fibonacci forman la base de las estrellas y
muchas otras formas geométricas. Incluso el rostro humano sigue de cerca este
patrón.

Leonardo Da Vinci incorporó el número áureo en su trabajo.

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CONCLUSIÓN

Un ordenador personal, computador personal u ordenador, conocido como PC


(siglas en inglés de Personal Computer), es un tipo de microordenador diseñado
en principio para ser utilizado por una sola persona. Habitualmente, la sigla PC se
refiere a los ordenadores IBM PC compatibles. Un ordenador personal es
generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay
sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es
conocido como multiusuario).
Es imposible imaginar los rumbos de los avances e innovaciones tecnológicos
en el futuro, pero seguramente hardware y software seguirán siendo la base
complementaria de cualquier desarrollo en este sentido. Mientras uno brinda todo
el soporte físico, el otro se ocupa del lenguaje de la máquina y de proporcionar las
instrucciones necesarias para que las tareas sean cumplidas de manera eficiente.
El uso de las computadoras o PC, son necesarias para la planificación de la
producción mediante el seguimiento de las tareas semanales que pueden
realizarse en tiempo real. El uso de programas informáticos industriales aumenta
la eficacia de los empleados, optimiza la gestión industrial y mejora la calidad de
los productos.

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