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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para La Educación

Universidad Nacional Experimental Marítima de Caribe

Ingeniera Informática B

Informática Básica

Conceptos Básicos en
Informática

Profesor: Integrantes

Ali Ojeda Ángelo López

Catia La Mar, julio de 2018


Índice
Introducción.................................................................................6

La Computadora..........................................................................7

Componentes Básicos de la Computadora.................................7

El Sistema de Hardware..........................................................7

Componentes Externos de Hardware.................................8

Componentes de Hardware Dentro de la Unidad...............8

Software del Sistema Operativo y de Aplicación....................8

El software del sistema operativo........................................9

El software de aplicaciones.................................................9

Modelo Físico............................................................................10

Tarjeta Madre............................................................................10

Periférico de entrada/salida......................................................11

Puertos Informáticos.................................................................12

Modelo Lógico...........................................................................12

Arquitectura...........................................................................13

Unidad de Entrada:............................................................13

Unidad de Aritmética y Lógica (UAL):...............................13

Unidad de Control (UC):....................................................13

Bus del Sistema:................................................................13

Unidad de Memoria:..........................................................14

Unidad de Salida:..............................................................14

Unidad de Almacenamiento Secundario:..........................14


Unidad Central de Proceso (CPU)............................................14

Buses........................................................................................15

Bus de datos.........................................................................16

Bus de Direcciones...............................................................16

Bus de Control.......................................................................17

Tipos de Computadoras............................................................18

Computador Analógico..........................................................18

Computador Digital................................................................18

Computador Híbrido..............................................................18

Súper Computadoras................................................................18

Grandes Computadoras............................................................20

Minicomputadoras.....................................................................21

Microcomputadoras...................................................................22

Evolución Historia de las Computadoras..................................23

El Abaco................................................................................23

Calculadora de Pascal..........................................................23

Máquina de Telar de Jacquard..............................................23

Calculadora...........................................................................23

Máquina Diferencial y Analítica de Babbage........................24

Máquina Tabuladora de Hollerith..........................................24

MARK I..................................................................................24

ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator).....25

EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic)................26


Lenguajes Cobol y Fortran....................................................27

Chips de Silicio......................................................................27

Precursores de la Informática...................................................29

BLAISE PASCAL...................................................................29

GOTTFRIED LEIBNIZ...........................................................29

CHARLES FRANCIS XAVIER..............................................30

HERNÁN HOLLERITH..........................................................30

VANNERVAR BUSH.............................................................31

Aportes..............................................................................31

ALAN TURING......................................................................32

JOHN VON NEUMANN.........................................................32

CLAUDE SHANNON.............................................................33

NORBERTH WIENER...........................................................33

CHARLES BABBAGE...........................................................34

AL-JWARITMO......................................................................34

ADA BYRON.........................................................................35

GEORGE BOOLE.................................................................35

LEONARDO TORRES..........................................................36

HOWARD HATHAWAY AIKEN.............................................36

GRACE MURRAY HOPPER................................................37

JOHN WILLIAM MAUCHLY..................................................37

VINTON 'VINT' GRAY CERF................................................38

JACK ST. CLAIR KILBY........................................................39


JOHN BERNES-LEE.............................................................39

LINU TORVALDS.................................................................39

ALAN SHUGART..................................................................40

TIM PATERSON..................................................................40

BILL GATES.........................................................................41

RICHARD MATTHEW STALLMAN.......................................42

ESTEBEN JOBS...................................................................42

Diferencia Entre Computadoras................................................43

Computadoras de Válvulas...................................................43

Computadoras de Transistores.............................................44

Computadoras de Circuitos Integrados.................................44

Conclusión.................................................................................46

Anexos......................................................................................48

Bibliografía................................................................................53
Introducción

El presente trabajo está diseñado de forma práctica y


sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria
herramienta como lo es la informática, recorriendo la historia de
las mismas, sus características, concepto de software, hardware,
internet, uso y recurso, etc, conceptualizando por generaciones y
dando una breve descripción de los principales componentes de
un computador.

La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión,


ha venido transformando rápidamente las sociedades actuales;
sin embargo el público en general solo las conoce
superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso
mundo de la computación es poder entender lo práctico, lo útil y
sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día
de nuestras vidas
La Computadora
La definición exacta del término computadora
encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de
recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados
datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de
entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático
se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de
software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la
computadora (programas, aplicaciones, etc.) el segundo en la
parte física (elementos que la forman como mother, ventilador,
memoria RAM).

Para su funcionamiento, la computadora requiere de


programas informáticos (software) que aportan datos específicos,
necesarios para el procesamiento de información. Una vez
obtenida la información deseada, ésta puede ser utilizada
internamente o transferida a otra computadora o componente
electrónico.

Componentes Básicos de la Computadora


En general, un sistema computacional puede
descomponerse en el sistema de hardware, el sistema de
software.
El Sistema de Hardware
Consiste de componentes físicos externos e internos que
permiten que una computadora acepte entradas, las procese,
almacene datos, y produzca salidas.

Componentes Externos de Hardware


 Monitor
 Teclado
 CPU
 Impresora
 Ratón
 Bocinas y el sistema de redes.

Componentes de Hardware Dentro de la Unidad


Fuente de Poder
Microprocesador
Ranura de Expansión
Tarjeta de expansión
Chipset
Tarjeta Principal
Cables que transfieren los datos de los dispositivos de
almacenamiento a la tarjeta principal
Unidades de Disco

Software del Sistema Operativo y de Aplicación


Los dos diferentes tipos de programas de software son (1)
software del sistema operativo y (2) software de aplicaciones. El
diagrama muestra los niveles de interacción entre usuarios,
software de aplicaciones, software del sistema operativo, y el
sistema de hardware.

El software del sistema operativo


Provee instrucciones a los componentes del sistema de
hardware. Como ejemplo podemos mencionar el sistema
operativo Windows de Microsoft y el sistema operativo Macintosh
de Apple. Cuando se introduce una entrada, el sistema operativo
da instrucciones para enviar la entrada a los componentes
apropiados de hardware para que la procesen. Luego, provee
instrucciones para que el resultado sea enviado al dispositivo de
salida apropiado. Por ejemplo, cuando un usuario escribe a través
del teclado, el sistema operativo Windows de Microsoft toma la
entrada enviada a través de éste y despliega las letras en el
monitor.

El software de aplicaciones
Brinda instrucciones que le permiten al usuario desarrollar
tareas específicas, como crear presentaciones, realizar
documentos escritos, y editar imágenes. Ejemplos de programas
de software de aplicaciones son Microsoft Word y el Bloc de
Notas. Las instrucciones del software de aplicaciones son
manejadas por el sistema operativo. Por ejemplo, cuando abres
un archivo usando Microsoft Word, primero la aplicación brinda la
interfaz al usuario para que puedas especificar qué archivo
deseas abrir (por ejemplo, la barra de menú). Una vez que
seleccionas el archivo, la aplicación notifica al sistema operativo
que se requiere cierto archivo. El sistema operativo solicita el
archivo al disco duro de la computadora.

Modelo Físico
Está compuesto por el hardware y, este se conoce como el
equipamiento físico de una computadora, ya sean dispositivos de
entrada (mouse, teclado, webcams, etc.) o salida (altavoces,
monitores, impresoras, etc.), así como también todos los
componentes internos que conforman a una computadora.

Tarjeta Madre
La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta
de circuito impreso que permite la integración de todos los
componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un
software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con
sus funciones.

Pero ¿qué funciones son básicamente las que realiza toda


tarjeta madre o placa base? Son varias y todas importantes y
fundamentales para conseguir el funcionamiento correcto y óptimo
de cualquier ordenador. En concreto, entre dichas tareas se
encontrarían la comunicación de datos, el control y el monitoreo,
la administración o la gestión de la energía eléctrica así como la
distribución de la misma por todo el computador, la conexión física
de los diversos componentes del citado y, por supuesto, la
temporización y el sincronismo.
La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el
procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas
(como la tarjeta de video o la tarjeta de red).

Periférico de entrada/salida
El subsistema de entrada/salida (E/S) sirve para comunicar
el computador con el exterior, es decir, con los dispositivos de
E/S, también llamados periféricos.

Los dispositivos de E/S se pueden clasificar en dispositivos


de entrada de información, de salida de información, o bien,
dispositivos que permiten la bidireccionalidad. Ejemplos típicos de
dispositivos de entrada son el teclado, el ratón y el escáner, entre
otros. Por otra parte, la pantalla y la impresora son los dos
periféricos de salida más representativos. Los dispositivos que
actúan como entrada y salida al mismo tiempo corresponden a
puertos de comunicación con otros sistemas computadores.
También se engloban dentro de esta posibilidad los dispositivos
que almacenan la información como los discos duros

Formando parte de este subsistema dentro del computador


encontramos los controladores o drivers de los dispositivos de
E/S. Estos controladores ofrecen una interfaz de control uniforme
y simple de los dispositivos de E/S por parte del procesador. Si el
procesador tuviera que tratar cada uno de los posibles modelos
existentes en el mercado de los dispositivos de E/S, la
programación se haría muy compleja y poco flexible ante los
cambios de estos dispositivos. Para resolver este inconveniente,
el procesador controla los periféricos a través de unos registros
ubicados dentro del controlador de cada periférico. Estos registros
sirven para conocer la disponibilidad de la transmisión de
información (el dispositivo, como es más lento, podría no estar
preparado todavía), para indicar que se haga la transferencia y
para guardar o recibir el dato que se transfiere

Puertos Informáticos
En la informática, un puerto es una forma genérica de
denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de
datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo
físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos
que permiten la transmisión de datos entre diferentes
ordenadores), en cuyo caso se usa frecuentemente el término
puerto lógico.

Modelo Lógico
También llamado software, al cual se le conoce como el
equipamiento lógico de una computadora digital el cual hace
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a
los componentes físicos, que son llamados hardware.
Arquitectura

Unidad de Entrada:
Realiza las transferencias de información con las unidades
exteriores denominadas periféricos.

Unidad de Aritmética y Lógica (UAL):


Permite realizar una serie de operaciones elementales,
tales como suma resta, AND, OR, etc.
Unidad de Control (UC):
Se encarga de leer, una tras otra las instrucciones de
máquina, y de generar las señales de control necesarias para que
el computador funcione.

Bus del Sistema:


Es el elemento responsable de establecer una correcta
interacción entre los diferentes componentes del ordenador

Unidad de Memoria:
Es una unidad dividida en celdas, que se identifican
mediante una dirección. Todas las celdas son del mismo tamaño y
se emplean para almacenar datos e instrucciones.

Unidad de Salida:
Realiza las transferencias de información con las unidades
exteriores denominadas periféricos.

Unidad de Almacenamiento Secundario:


Posee los datos por separado del procesador. Una unidad
de disco duro y una unidad óptica son los dos dispositivos de
almacenamiento secundario.

Unidad Central de Proceso (CPU)


La unidad central de procesamiento o unidad de
procesamiento central, es el hardware dentro de un ordenador u
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones
de un programa informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del
sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la
industria de la Informática por lo menos desde el principio de los
años 60. La forma, el diseño de CPU y la implementación de las
CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos,
pero su operación fundamental sigue siendo la misma.

Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama


multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son
microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener
varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores
multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también
puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes
de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip
(SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad


aritmético lógica (ALU), que realiza operaciones aritméticas y
lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la
memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando
sea necesario.

Buses
Son los diferentes elementos del computador se tienen que
comunicar entre sí para pasarse información. Los buses son los
caminos de comunicación entre estos elementos. Cada bus está
constituido por varias líneas, cada una de éstas permite transmitir
una señal binaria. Un computador puede tener diferentes tipos de
buses que proporcionan comunicación entre sus componentes.
Cuando esta comunicación es entre sus tres componentes
principales (procesador, memoria y entrada/salida), se llama bus
del sistema.

Dentro de un mismo bus podemos clasificar a la vez las


líneas según la funcionalidad que tengan asignadas. Así, están
las líneas que permiten transferir datos entre los componentes
(bus de datos), las líneas que designan el lugar en que se tiene
que leer o escribir el dato dentro de la memoria o el registro de los
controladores de E/S (bus de direcciones), y las líneas que se
utilizan para coordinar el dato y la dirección en cada transferencia
(bus de control). El número de líneas del bus de datos y de
direcciones suele coincidir en los computadores actuales. Hoy por
hoy la medida más extendida es la de 32 bits y empiezan a
aparecer las arquitecturas de 64 bits que se convertirán en
estándar en un futuro bien próximo.

El parámetro más importante que debemos tener en cuenta


cuando estudiamos un bus del computador es el ancho de banda.
Se refiere a la velocidad máxima con que se pueden transferir
datos por el bus. Normalmente, se mide este ancho de banda por
el número de bits o de bytes por segundo, independientemente de
cual sea la medida del bus de datos.
Bus de datos
El bus de datos permite el intercambio de datos entre la
CPU y el resto de unidades.

Bus de Direcciones
La memoria RAM es direccionable, de forma que cada
celda de memoria tiene su propia dirección. Las direcciones son
un número que selecciona una celda de memoria dentro de la
memoria principal o en el espacio de direcciones de la unidad de
entrada/salida.

El bus de direcciones es un canal del microprocesador


totalmente independiente del bus de datos donde se establece la
dirección de memoria del dato en tránsito.

El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas


eléctricas necesarias para establecer una dirección. La capacidad
de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad
de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2 n el tamaño
máximo en bits del banco de memoria que se podrá direccionar
con n líneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256
bits, son necesarias al menos 8 líneas, pues 28 = 256.
Adicionalmente pueden ser necesarias líneas de control para
señalar cuándo la dirección está disponible en el bus. Esto
depende del diseño del propio bus.
Bus de Control
El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de
datos y de direcciones. Como estas líneas están compartidas por
todos los componentes, tiene que proveerse de determinados
mecanismos que controlen su utilización. Las señales de control
transmiten tanto órdenes como información de temporización
entre los módulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya
colisión de información en el sistema.

Tipos de Computadoras

Computador Analógico
Tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o
mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo
de cantidad física para representar otra.

Computador Digital
Computador que maneja señales eléctricas de tipo digital y
procesa los datos siguiendo programas por medio de lenguajes.

Computador Híbrido
Computador que posee características de computadores
analógicos y computadores digitales.
Súper Computadoras
Son el tipo de computadoras más potentes y más rápidas
que existen en un momento dado. Son de gran tamaño, las más
grandes entre sus pares. Están diseñados para sistemas de
multiprocesamiento, la CPU es el centro del procesamiento y
pueden soportar a miles de usuarios en línea. La cantidad de
procesadores que puede llegar a tener un supercomputador
depende principalmente del modelo, pueden tener desde
alrededor de 16 procesadores hasta 512 y más.

Actúa como árbitro de todas las solicitudes y controla el


acceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones
de entrada y salida. Por su alto costo se fabrican muy pocos
durante el año, incluso existen algunas que se fabrican solo por
pedido.

Características:

 Pueden procesar enormes cantidades de información en


poco tiempo.
 Ejecutan millones de instrucciones por segundo.
 Están destinadas a una tarea específica.
 Poseen una enorme capacidad de almacenamiento.
 Son los más caros teniendo un costo que puede superar los
30 millones de dólares.
 Cuenta con un control de temperatura especial para poder
disipar el calor que algunos de sus componentes puede
llegar a alcanzar.

Ejemplo de Supercomputador:

Blue Gene:

Actualmente es la serie de computadoras más potente del


mundo y grandes. Siendo la blue gene/p la última de su
generación con su desempeño de 167TFLOPS y 294, 920
procesadores, 114 terabytes de memoria y 6 petabytes de
espacio de almacenaje.

Además de eso es 7 veces más eficiente en el consumo de


energía que cualquier otra supercomputadora.

Grandes Computadoras
Es una computadora potente y costosa, usada
principalmente por una gran compañía para el procesamiento de
una gran cantidad de datos, como por ejemplo, para el
procesamiento de transacciones bancarias.

La capacidad de estas computadoras se define tanto por la


velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y
gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los
dispositivos E/S rápidos y considerables, la alta calidad de su
ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad
y soporte técnico costoso, pero de alta calidad. Una computadora
central puede funcionar durante años sin problemas ni
interrupciones y las reparaciones de la misma pueden ser
realizadas mientras está funcionando. Los vendedores de
computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo,
si se rompe la computadora, el vendedor ejecutará las
aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que
los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La
independencia interna de estas computadoras es tan grande que,
por lo menos, en un caso conocido, los técnicos pudieron cambiar
las computadoras centrales de sitio desmontándolas pieza a pieza
y montándolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas
computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las
computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera
transparente.

A menudo, las computadoras centrales soportan miles de


usuarios de manera simultánea que se conectan mediante falsos
terminales. Algunas computadoras centrales pueden ejecutar o
dar cobijo a muchos sistemas operativos y por lo tanto, no
funcionan como una computadora sola, sino como varias
computadoras virtuales. En este papel, una computadora central
por sí sola puede remplazar docenas o cientos de pequeñas
computadoras personales, reduciendo los costes administrativos y
de gestión al tiempo que ofrece una escalabilidad y fiabilidad
mucho mejor. La fiabilidad se consigue por la independencia de
sus componentes internos señalada anteriormente, y la
escalabilidad se logra porque los recursos físicos de la
computadora pueden ser redistribuidos entre los terminales
virtuales según las necesidades; esto es mucho más difícil de
hacer con las computadoras personales, porque para quitar o
añadir nuevos componentes físicos hay que desenchufar la
computadora muchas veces y las limitaciones de dichos
componentes son mucho mayores. Cuando una computadora
central actúa como el centro de operaciones de muchos
terminales virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que
dichas computadoras operen de manera eficiente, pero también la
flexibilidad de las redes de computadoras personales.

Minicomputadoras
Al igual que las micros son de propósitos generales, pero
mayormente son más poderosas y más costosas que las mini. En
tamaño varían de un modelo de escritorio a una unidad grande de
un archivo.

Al ser orientada a tareas específicas, no requería de todos


los periféricos que necesita un mainframe, y esto ayudó a reducir
el precio y costos de mantenimiento. Las minicomputadoras, en
tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los
mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una
minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes
bases de datos, automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.

Microcomputadoras
Una microcomputadora o microordenador es una
computadora pequeña, con un microprocesador como su unidad
central de procesamiento (CPU). Generalmente, el
microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento (o
memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o
chip).

Las microcomputadoras se hicieron populares desde 1970


y 1980 con el surgimiento de microprocesadores más potentes.
Los predecesores de estas computadoras, las
supercomputadoras y las minicomputadoras, eran mucho más
grandes y costosas (aunque las supercomputadoras modernas,
como las IBM System z, utilizan uno o más microprocesadores
como CPUs). Muchas microcomputadoras (cuando están
equipadas con un teclado y una pantalla para entrada y salida)
son también computadoras personales (en sentido general).

Evolución Historia de las Computadoras


El Abaco
Eran tableros para contar, pero con este instrumento se
realizaban transacciones en diversas modalidades, pueden
realizar operaciones como multiplicación y división.
Calculadora de Pascal
Blaise Pascal (1642)

Al ver que su padre tenía problemas para llevar una


correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una
maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la
misma que Pascal llamo con el nombre de PASCALINA.

Máquina de Telar de Jacquard


Joseph Marie Jacquard (1801)

A través de tarjetas perforadas la maquina era capaz de


crear diferentes patrones en las telas.

Calculadora
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)

Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro


operaciones matemáticas básicas.

Máquina Diferencial y Analítica de Babbage


Charles Babbage (1822)

Maquina analítica capaz de hacer todas las operaciones


matemáticas y por eso es considerado el padre de la informática.

Máquina Tabuladora de Hollerith


Herman Hollerith (1889)

En 1890, Herman Hollerith (1860-1929) había desarrollado


un sistema de tarjetas perforadas eléctricas y basadas en la
lógica de Boole, aplicándolo a una máquina tabuladora de su
invención. La máquina de Hollerith se usó para tabular el censo
de aquel año en los Estados Unidos, durante el proceso total no
más de dos años y medio. La máquina tenía un lector de tarjetas,
un contador, un clasificador y un tabulador creado por el mismo.
Así, en 1896, Hollerith crea la Tabulating Machine Company, con
la que pretendía comercializar su máquina. La fusión de esta
empresa con otras tres (International Time Recording Company,
la Computing Scale Corporation, y la Bundy Manufacturing
Company), dio lugar, en 1924, a la International Business
Machines Corporation.

MARK I
Howard Aiken (1944)

El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC),


más conocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer
ordenador electromecánico, construido en IBM y enviado a
Harvard en 1947. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable
y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.

El computador empleaba señales electromagnéticas para


mover las partes mecánicas. Esta máquina era lenta (tomaba de 3
a 5 segundos por cálculo) e inflexible (la secuencia de cálculos no
se podía cambiar); pero ejecutaba operaciones matemáticas
básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento
parabólico.
Funcionaba con relés, se programaba con interruptores y
leía los datos de cintas de papel perforado.

ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator)


Eckert y Mauchley (1946)

Fue una de las primeras computadoras de propósito


general. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser
reprogramada para resolver «una extensa clase de problemas
numéricos».34 Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de
tiro de artillería destinadas al Laboratorio de Investigación
Balística del Ejército de los Estados Unidos.56 Los ingenieros
John Presper Eckert y John William Mauchly se llevaron el mérito
por la construcción pero habían sido seis mujeres quienes la
programaron: Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik,
Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer,
Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence.

EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic)


JP Eckert y John W Mauchly (1949)

Fue una de las primeras computadoras electrónicas. A


diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria, y tuvo el
primer programa diseñado para ser almacenado. Este diseño se
convirtió en estándar de arquitectura para la mayoría de las
computadoras modernas. El diseño de la EDVAC es considerado
un éxito en la historia de la informática.
El diseño de la EDVAC fue desarrollado aún antes de que
la ENIAC fuera puesta en marcha y tenía la intención de resolver
muchos de los problemas encontrados en el diseño de la ENIAC.
Así como la ENIAC, la EDVAC fue construida por el laboratorio de
investigación de balística de Estados Unidos de la Universidad de
Pensilvania. A los diseñadores de la ENIAC, J. Presper Eckert y
John William Mauchly se les unió el matemático John Von
Neumann. Se firmó el contrato para construirla en abril de 1946
con un presupuesto inicial de 100 000 USD y el contrato se le
llamó el Calculador Discreto Electrónico Automático Variable.

La computadora fue diseñada para ser binaria con adición,


sustracción y multiplicación automática y división programada.
También poseería un verificador automático con capacidad para
mil palabras (luego se estableció en 1024). Físicamente la
computadora fue construida de los siguientes componentes: un
lector-grabador de cinta magnética, una unidad de control con
osciloscopio, una unidad para recibir instrucciones del control y la
memoria y para dirigirlas a otras unidades, una unidad
computacional para realizar operaciones aritméticas en un par de
números a la vez y mandarlos a la memoria después de
corroborarlo con otra unidad idéntica, un cronómetro, y una
unidad de memoria dual.

Lenguajes Cobol y Fortran


Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje
ensamblador lo cual aumentó la velocidad del computador.
Chips de Silicio
Cuando el transistor fue inventado en 1947, una creación
de John Bardeen (1908 a 1991), Walter Brattain (1902-1987) y
William Shockley (1910 a 1989), reemplazó a los tubos de vacío,
que eran utilizados en ese tiempo como amplificadores
electrónicos en las radios y aparatos de televisión, así como
interruptores de encendido y apagados en distintos equipos. En
comparación con el transistor, los tubos de vacío eran
voluminosos. Peor aún, se comportaban como bombillas: tenían la
tendencia a calentarse y quemarse.

Sin embargo, a finales de la década de 1950, los


transistores empezaron a mostrar sus limitaciones. Por un lado, la
elaboración de sus componentes a mano no podía ponerse al día
con la creciente complejidad de los avances tecnológicos. Por otra
parte, los fabricantes comenzaron a anhelar algo aún más
pequeño que los transistores.

Geoffrey Dummer

La primera persona en llegar a la idea de un chip de silicio


fue un científico de radares británico, Geoffrey Dummer (1909 a
2002). Su concepto, originado mientras trabajaba para el Royal
Radar Establishment del Ministerio de Defensa Británico, se
centraba alrededor de la colocación de todo un circuito electrónico
en una pieza de silicio. Reveló su teoría en el "Simposio sobre
avances en la calidad de componentes electrónicos" en
Washington, DC, en 1952. Sin embargo, 4 años más tarde, en
1956, falló al intentar hacer realidad su idea tratando de construir
el primer chip de silicio.

Jack Kilby

Fue Jack Kilby (1923 a 2005), trabajando en Texas


Instruments en ese momento, quien creó el primer chip de silicio,
2 años después de que Dummer no pudiera hacerlo. Cuando
estaba trabajando en circuitos eléctricos más pequeños para un
determinado proyecto de trabajo, Kilby decidió integrar los
componentes en un solo bloque de material semiconductor. Así
nació el circuito integrado, o más comúnmente conocido chip de
silicio.

Robert Noyce

Robert Noyce (1927 a 1990) se considera un co-inventor


del chip de silicio. Esto se debe a que presentó su propia versión
del circuito integrado un año y medio después de Kilby. Mejoró el
invento de Kilby al incorporar una forma más refinada de conectar
los componentes del chip, preparándolo entonces para su
producción en masa. Su versión es referida a veces como
microchip. Noyce pasaría a ser el co-fundador de Intel, el
fabricante de chips más grande y más famoso del mundo, en
1968.

Hoy
Los chips de silicio son ampliamente utilizados en muchos
tipos de equipos electrónicos. Ellos incluyen computadoras,
teléfonos celulares, televisores, automóviles y calculadoras.

Precursores de la Informática
BLAISE PASCAL
Pascal Fue el primero en diseñar y construir una máquina
sumadora. Quería ayudar a su padre, quien era cobrador de
impuestos, con los cálculos aritméticos. La máquina era mecánica
y tenía un sistema de engranes cada uno con 10 dientes; en cada
diente había grabado un dígito entre el 0 y el 9. Así para
representar un número, el engrane del extremo derecho se movía
hasta tener el dígito de las unidades, el engrane que le seguía a la
izquierda tenía el dígito de las decenas, el siguiente el de las
centenas y así sucesivamente. Los números se representaban en
la máquina como nosotros lo hacemos en notación decimal.

GOTTFRIED LEIBNIZ
Centrando su interés en las matemáticas, empezó a
trabajar en el perfeccionamiento de la máquina de sumar de
Blaise Pascal, inventada en 1642. Leibniz intentó mejorarla de
forma que fuera capaz de multiplicar y dividir. Lo logró mediante
un dispositivo mecánico llamado “cilindro de Leibniz”. En los
últimos años, se ha visto incrementado el interés en las
investigaciones de Leibniz por parte de los científicos que trabajan
en el proyecto a largo plazo de crear la quinta generación de
ordenadores. Estas máquinas, según se cree, podrán resolver
cualquier problema humano con la misma velocidad y fiabilidad
con que los ordenadores actuales ejecutan cálculos matemáticos.
Para ello será necesario un tipo de lenguaje totalmente nuevo.

CHARLES FRANCIS XAVIER


Entre sus aportes importantes de charles fue el invento del
aritmómetro la cual podía realizar las cuatro operaciones
aritméticas. La cual pasado 30 años fue comercializada. Charles
Xabier se dedicó mayormente a crear diferentes compañías.

HERNÁN HOLLERITH
Este pionero muy importante aporto ala informática al
inventarse la maquina tabuladora. La cual utilizaba una tarjeta que
le permitían organizar de un modo mucho más lógico que las
cintas de papel (que al inicio usaba su máquina) en la que la
tarjeta facilitaba enormemente la corrección de datos. Hollerith
creo su propia empresa de fábrica de su propio invento. Hollerith
también es considerado como el primer informático, el primero en
lograr el tratamiento automático de la información (informática=
información+automática)

VANNERVAR BUSH
Aportes
• En 1913 construyó una máquina que servía para calcular
distancias entre terrenos desiguales a la que llamó Profile Tracer.

• En la década de 1930 construyó la primera computadora


analógica a la que llamó analizador diferencial. Se diferenciaba de
las digitales en que representan los números mediante tensiones
eléctricas de voltaje variable, y servía para realizar
automáticamente algunas de las operaciones elementales. Este
invento tuvo repercusión en muchas áreas, especialmente en la
ingeniería y en la química.

• Su principal aporte fue la idea de Memex como dispositivo


capaz de almacenar todo tipo de textos, libros y datos que
posteriormente se podían encontrar con mucha velocidad y
facilidad, esta idea va particularmente enlazada a la idea de
hipertexto.

• Los hipertexto eran una serie de palabras asociadas y


enlazadas entre sí para su fácil ubicación. Memex para la consulta
de un artículo, el usuario construye una red de caminos
asociados, de acuerdo con su interés, a través de todos los
materiales de la biblioteca de forma que pueda cambiar la
configuración cuando lo desee; se constituyen senderos de
lectura, enlazando los artículos disponibles, y se puede modificar
esa configuración cuando se quiera.

ALAN TURING
Matemático, es uno de los pioneros que podría ser
presentado como precursor de la informática moderna, que es
uno de los más influyentes en la computación. Turing fue uno de
los que definió claramente el concepto de algoritmo. Así mismo
aporto a la informática creando la máquina de turing la cual servía
para mover un cabezal a la izquierda y la derecha. Posteriormente
turing se preocupó en analizar de que si las computadoras
piensen para lo cual desarrollo la teoría de test de turing.

Turing también dirigió la construcción de la primera


computadora que opero´ con programas integrados. Todo esto
basada en la informática moderna.

JOHN VON NEUMANN


Fue un matemático que realizo aportes fundamentales ala
física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, ciencias de
la computación, economía, análisis numérico, cibernética,
hidrodinámica, estadística. Elaboro también una forma tosca de
generar números utilizando el método del centro del cuadrado. Así
mismo contribuyo ala informática como el teorema de minimax
para incluir juegos que involucran información perfecta y juegos
de más de dos jugadores, fue el primero en utilizar el método de
prueba en teoría de juegos, conocido como regresiva.
Virtualmente cada computador personal, microcomputador,
minicomputador y supercomputador es máquina de von Neumann
(se refiere a las maquinas autorreplicativas). También creo el
campo de los autómatas celulares. Al ser nacionalizado en
EE.UU. se interesó en el descubrimiento de las bombas utilizadas
en la segunda guerra mundial.

CLAUDE SHANNON
En 1940 obtuvo el doctorado en Matemáticas, pasando a
trabajar durante un año en el Instituto de Estudios Avanzados de
Princeton. Transcurrido dicho año entró a trabajar en la Bell
Telephone en New Jersey, realizando investigaciones para
obtener mejoras en la transmisión de información a través de las
líneas telefónicas a larga distancia. En 1948 publicó "Una teoría
matemática de la comunicación" que estableció las bases de la
comunicación actual. Shannon estaba muy interesado en la idea
de que las máquinas pudieran aprender, y por ello en 1952
inventó un ratón eléctrico capaz de encontrar el camino correcto
en un laberinto. Siendo uno de los padres de lo que conocemos
por inteligencia artificial.

NORBERTH WIENER
Pionero de la informática y matemático estadounidense. El
realiza estudios tanto en la física probabilística y aplica
instrumentos estadísticos a la observación del movimiento de las
partículas en medios líquidos.

Siendo así la disciplina de la cibernética, más allá de ser


una ciencia, se constituye en un campo de reflexión
interdisciplinario que aporta criterios a distintas áreas de la
tecnología. Influye, especialmente, en el avance de la
construcción de autómatas, en el desarrollo de los computadores
y, en general, en todas las técnicas que reproducen, en su
apariencia, comportamientos humanos.

CHARLES BABBAGE
Este importante personaje también fue uno de los que
aporto a la informática construyendo la maquina diferencial la cual
no dio buenos resultados tal como pensaba Babbage solo era
capaz de tabular polinomios y que requería de cualquier forma el
esfuerzo del uso de lápiz y papel.

En la siguiente máquina de Babbage fue donde aporto más


a la computación que era la maquina analítica. Babbage tuvo
muchas ideas con respecto al computación que sugirió incluso el
uso de tarjeta perforadora para controlar su máquina y anticipo un
uso de esas mismas para representar un algoritmo.

AL-JWARITMO
Fue un matemático astrónomo y geógrafo. Al álgebra como
forma de investigación elemental. Al-Juarismo introdujo de la
matemática hindú la cifra cero en el sistema arábico y con ello en
todos los sistemas numéricos modernos. En sus libros expone
estrategias de solución sistemáticas para ecuaciones lineales y
cuadráticas. El término «álgebra» se debe a la traducción de su
libro Hisab al-dschabr wa-l-muqabala. En la informática se conoce
por ser creador del algoritmo.

ADA BYRON
Una gran informática y matemática Ada Byron describió
sobre la antigua maquina analítica de charles Babbage y por
haber desarrollado instrucciones para realizar cálculos en una
versión inicial del computador.

Ada la primera mujer y persona en escribir un programa


para un ordenador programable. Ella escribe un plan donde
explica los paso que le permitirían calcular los valores de los
números Bernoulli, también escribió de bifurcación de la máquina
de Babbage, escribió también que como se podía calcular
operaciones trigonométricas que contaban con variables
utilizando la máquina de Babbage.

Así a Ada se le considera como la madre de la


programación informática puesto que ella fue la primera mujer en
describir un lenguaje de programación.

GEORGE BOOLE
En 1849 fue nombrado catedrático de matemáticas en el
Queens College, donde ejerció la enseñanza el resto de su vida.

En 1854 publicó sus estudios sobre las teorías


matemáticas de lógica y probabilidad. Boole redujo la lógica a un
álgebra sencilla, naciendo así lo que se conoce como álgebra
booleana, la cual influyó en el desarrollo de la informática. Boole
murió a los 49 años por causa de una pulmonía. Aunque Boole
tiene otros muchos estudios en el universo de las matemáticas sin
duda alguna se le recordará por su álgebra, que fue un paso
fundamental en el desarrollo de las computadoras.

LEONARDO TORRES
Este personaje importante y el inventor más prodigioso de
su tiempo presento en los países más avanzados de occidente un
sistema teleférico por cables múltiples de tensión constante que
aceptado y ensayado en su propio entorno de su casa en iguña
materializó por primera vez en el transbordador del Monte Ulía de
San Sebastián en 1907 (primer teleférico de la historia). Con él dio
vida a la era de este sistema de transporte aéreo.

Leonardo torres es considerado como uno de los pioneros


de la informática por las matemáticas algebraicas que concibió
por sus autómatas electromecánicos de demostración,
especialmente los ajedrecistas.

HOWARD HATHAWAY AIKEN


En 1937, antes de la guerra, Aiken presentó el proyecto de
construcción de una computadora, para el que obtuvo el apoyo de
IBM. Así nació la MARK I (o IBM ASCC), terminada en 1944 con
un coste de 250000$. Inmediatamente finalizada la marina de los
EE.UU requisó tanto a la máquina como a su inventor para
usarlos durante la Segunda Guerra Mundial, Aiken alcanzó el
grado de Comandante, y la MARK I se usó para el cálculo de las
tablas navales de Artillería.

Para el diseño de la MARK I, Aiken estudió los trabajos de


Charles Babbage, y pensó en el proyecto de la MARK I como si
fuera la terminación del trabajo de Babbage que no concluyó, la
máquina analítica, con la que la MARK I tenía mucho en común.

Además de la MARK I, Aiken construyó más


computadoras: MARK II (1947), MARK III y MARK IV (1952).

GRACE MURRAY HOPPER


Fue uno de los primeros ingenieros de software y,
realmente, uno de los más ha influido en el desarrollo del mundo
de la computación. Quizás su contribución más conocida sea la
invención del compilador, un programa intermedio que traduce
instrucciones del lenguaje natural (inglés) al lenguaje interno
(instrucciones de código máquina).

Según dijo, lo diseñó porque era perezosa y pretendía con


eso que el programador volviera a ser matemático. Su trabajo
implicó e impulsó un enorme desarrollo: subrutinas, fórmulas de
traducción, direcciones relativas, cargador de enlaces,
optimización de código, e incluso manipulación simbólica del tipo
que actualmente hacen Matemática o Maple.

JOHN WILLIAM MAUCHLY


Fue un físico estadounidense que, junto con John Presper
Eckert, diseñaron la ENIAC, el primer programa y el primer
ordenador digital electrónico de propósito general, así como el
EDVAC, el Binac y el UNIVAC. Y el primer ordenador comercial
hecho en los Estados Unidos.

Los dos empezaron la primera compañía de ordenadores,


la Eckert-Mauchly Computer Corporation y fueron pioneros en
algunos conceptos fundamentales de los ordenadores, incluyendo
el “programa almacenado”, las subrutinas y los lenguajes de
programación. Su trabajo, tal y como se expone su primer
borrador del informe del EDVAC (1945) y tal y como se explica en
las “Moore School Lectures” (1946) influenció una explosión en el
desarrollo de ordenadores a finales de los 40 en cualquier parte
del mundo.
VINTON 'VINT' GRAY CERF
Las investigaciones, lideradas por Vinton Cerf, primero
desde la Universidad de California (1967-1972) y posteriormente
desde la Universidad de Stanford (1972-1976), llevaron al diseño
del conjunto de protocolos que hoy son conocidos como TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol), que fue
presentado por Vinton Cerf y Robert Kahn en 1972.Entre 1976 y
1982, trabajando en DARPA, fue pionero en el desarrollo de la
transmisión por radio y satélite de paquetes, responsable del
proyecto Internet y del programa de investigación de seguridad en
la red. Siempre preocupado por los problemas de conexión de
redes, Cerf estableció en 1979 la Internet Configuration Control
Board (que posteriormente se denominó Internet Activities Board),
y fue su primer presidente.Entre 1982 y 1986, Cerf diseñó el MCI
MAIL, primer servicio comercial de correo electrónico que se
conectaría a Internet.En 1992 fue uno de los fundadores de la
Internet Society y su primer presidente.

JACK ST. CLAIR KILBY


Aproximadamente al mismo tiempo Robert Noyce hizo el
mismo descubrimiento en Fairchild Semiconductor. El inventor del
circuito integrado monolítico, se declaró sorprendido de que se le
haya otorgado el Premio Nobel de Física, que comparte con
Kroemer y con el ruso Zhores Alferov. Kilby declaró que “no había
previsto esto y de hecho, creía que era muy improbable”.
La investigación de Kilby condujo a la producción de los
microprocesadores y echó los cimientos conceptuales y técnicos
para todo el campo de la microelectrónica.

JOHN BERNES-LEE

Físico. Berners lee desarrollo las ideas fundamentales que


estructuran la web. Así mismo John y su grupo crearon lo que por
sus siglas se denomina HTML (HyperText Markup Language)
entre otros como HTTP URL. Berners-Lee también usó NeXTcube
en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo.

Es posible encontrar muchas ideas plasmadas por el en el


proyecto de xanabu (que propuso Ted Nelson) y el memex (de
Vannevar Bush).

LINU TORVALDS
Ingeniero de software y creador del núcleo Linux. Linux
inicia el desarrollo del kernel basado en el sistema operativo Unix
para modificar el núcleo del sistema Minix. Después anuncia la
primera versión del kernel Linux

El sistema operativo GNU/Linux es un software libre que se


refiere a tener la “libertad” de estudiarlo y modificarlo

ALAN SHUGART
Otro de los campos de investigación de Turing fue la
inteligencia artificial, se puede decir que esta disciplina nació a
partir del artículo titulado "Computing Machinery and Inteligence"
publicado por Turing en 1950. Es muy famosa la primera frase de
este artículo: " Propongo considerar la siguiente cuestión:
¿Pueden pensar las máquinas?”. Turing propuso un método
llamado el test de Turing para determinar si las máquinas podrían
tener la capacidad de pensar.

En 1951, es nombrado miembro de la Sociedad Real de


Londres por sus contribuciones científicas. Y en su honor, la
Association for Computing Machinery llama "Turing Award" a su
premio más importante, el cual se otorga desde 1966 a los
expertos que han realizado las mayores contribuciones al avance
de la computación.

TIM PATERSON
En 1980 cuando tenía 24 años, trabajaba en la empresa
Seattle Computer Products donde creo un sistema operativo
llamado 86-DOS. Sin embargo, durante las fases de desarrollo, el
sistema era conocido como Quick and Dirty Operating System.
QDOS era una adaptación de CP/M al chip 8086 de Intel, aunque
Tim Paterson siempre ha mantenido que su código era original.
Por aquel entonces CP/M era el sistema operativo más común
para los microcomputadores de 8 bits, existiendo un vacío en el
área de sistemas operativos para chips de 16 bits. La empresa
que comercializaba CP/M era Digital Research propiedad de Gary
Kildall.

Tim fue contratado por Microsoft en diversos periodos de


su vida y trabajó en el desarrollo de Visual Basic. Algún tiempo
después también recibió algunas acciones de la misma.
Actualmente tiene una compañía de hardware Paterson Tech.

BILL GATES
Bill desarrolló una versión del lenguaje BASIC para la
primer microcomputadora, Altaír, de MITS.

Bill volvió a revolucionar la informática personal con la


introducción del Mouse y de una nueva interfaz gráfica que
sustituiría al DOS.

Las innovaciones siguieron llegando, las nuevas versiones


Windows, como la 3.0 (muy bien recibida por los usuarios),
Windows 95, 98 y las sucesivas versiones de este sistema
operativo hasta llegar a los actuales XP y Vista.

Así Bill se convirtió en el hombre más rico.

RICHARD MATTHEW STALLMAN


Con frecuencia abreviado como "rms", es un programador
estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en
el mundo.

Entre sus logros destacados como programador se incluye


la realización del editor de texto GNU Emacs, el compilador GCC,
y el depurador GDB, bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin
embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un
marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del
software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del
software no libre o privativo. Es también inventor del concepto de
copyleft (aunque no del término), un método para licenciar
software de tal forma que su uso y modificación permanezcan
siempre libres y queden en la comunidad.

ESTEBEN JOBS
Lo relevante de esteben Jobs es la creación de:

1. Co-fundador de Apple

2. El diseño como elemento diferencial

3. La estrategia del secretismo

4. El hardware supera al software

5. Cambio de modelo en la industria musical

6. Nuevo concepto de smartphone

7. Las tabletas se reinventan

8. El boom de las apps

9. Una mirada hacia el futuro

10. Mac OS X.

Diferencia Entre Computadoras


Computadoras de Válvulas
1. Válvula electrónica (tubos al vacío.)
2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas.)
3. Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de
300 v y la posibilidad de fundirse era grande.
4. Almacenamiento de la información en tambor magnético
interior. Un tambor magnético disponía de su interior del
ordenador, recogía y memorizaba los datos y los
programas que se le suministraban mediante tarjetas.
5. Lenguaje de máquina. La programación se codifica en
un lenguaje muy rudimentario denominado lenguaje de
máquina. Consistía en la yuxtaposición de largo bits o
cadenas de cero y unos.
6. Fabricación industrial. La iniciativa se aventuró a entrar
en este campo e inició la fabricación de computadoras
en serie. Aplicaciones comerciales. La gran novedad
fue el uso de la computadora en actividades
comerciales.

Computadoras de Transistores
1. Transistor. El componente principal es un pequeño trozo
de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos
transistorizados.
2. Disminución del tamaño.
3. Disminución del consumo y de la producción del calor.
4. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los
efímeros tubos al vacío.
5. Mayor rapidez ala velocidades de datos.
6. Memoria interna de núcleos de ferrita.
7. Instrumentos de almacenamiento.
8. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
9. Introducción de elementos modulares.
10.Lenguaje de programación más potente.

Computadoras de Circuitos Integrados


1. Circuito integrado, miniaturización y reunión de
centenares de elementos en una placa de silicio o (chip)
2. Menor consumo.
3. Apreciable reducción de espacio.
4. Aumento de fiabilidad.
5. Teleproceso.
6. Multiprogramación.
7. Renovación de periféricos.
8. Instrumentación del sistema.
9. Compatibilidad.
10.Ampliación de las aplicaciones.
11.La mini computadora.
Conclusión

La informática está presente prácticamente en toda


actividad humana, directa o indirectamente. Por eso, ha adquirido
tanta relevancia que es imprescindible la preparación de los niños
y jóvenes, no sólo en el uso de la computadora y en el desarrollo
de ciertas habilidades prácticas en este campo, sino en la
comprensión de su funcionamiento y en la valoración de su
potencial, así como en el conocimiento de sus limitaciones y los
riesgos que le acompañan.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de


no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la
sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños,
para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos
informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a
las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los
sistemas modernos de comunicación. Son herramientas
esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y
en tecnología aplicada.
Anexos

Computadora de Válvulas
Computadora de Transistores

Computadora de Circuitos Integrados


Tabuladora

ENIAC
Parte Trasera del ENIAC
EDVAC
Harvard Mark I

CPU Intel 80486DX2


Bibliografía

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Marco Galindo, M. Marco Simó, J. (2010). Escaneando La


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vacio-el-transistor-y-los.html

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https://techlandia.com/historia-del-chip-silicio-
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https://es.slideshare.net/VictoriaEugeniaGonzalez1/compon
entes-bsicos-del-computador-56186824

https://www.monografias.com/trabajos104/unidad-central-
proceso/unidad-central-proceso.shtml

http://puertosinformaticos1.blogspot.com/

https://definicion.de/tarjeta-madre/

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