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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS


ESCUELA DE CONTADURÍA PÚBLICA
DEPARTAMENTO DE COMPUTACION
COMPUTACIÓN I
CICLO I-2023
GUIA DE CLASES Nº 1

Índice de contenido
1. CONCEPTOS ELEMENTALES. ........................................................................................................................................... 2
2. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA. ..................................................................................................................... 3
2.1. HARDWARE: ............................................................................................................................................................... 3
2.1.1. La Unidad Central de Proceso. .......................................................................................................................... 5
2.1.2. Memoria RAM. .............................................................................................................................................. 10
2.1.3. Los periféricos................................................................................................................................................ 12
2.2. SOFTWARE: .............................................................................................................................................................. 13
2.2.1. Clasificación del software por su uso. ............................................................................................................. 13
Software del sistema: .............................................................................................................................................. 13
Software utilitario o herramientas de informática: ................................................................................................... 16
Software de aplicación: ........................................................................................................................................... 17
2.2.2. Clasificación del software por su licenciamiento. ............................................................................................ 20
3. LAS MEDIDAS EN INFORMÁTICA. ................................................................................................................................. 22
3. 1. MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO. .................................................................................................................................. 25
3.2. MEDIDAS DE PROCESAMIENTO. ..................................................................................................................................... 27
3.3. UNIDAD DE MEDIDA DE LA VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DE DATOS. ......................................................................................... 28
4. RED DE COMPUTADORAS............................................................................................................................................. 30
5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS. .............................................................................................................................. 35

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1. INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN

OBJETIVO GENERAL:

Que el estudiante conozca los conceptos básicos de la ciencia de la computación, comprenda y domine
el uso elemental de Sistema Operativo, por medio del uso del sistema operativo Libre GNU/Linux.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Al finalizar la sesión de clase el estudiante será capaz de:
● Conocer los conceptos básicos de la ciencia de la computación.
● Definir que es un Sistema Operativo.
● Conocer el Sistema operativo GNU/Linux Ubuntu.
● Que el estudiante conozca el funcionamiento del administrador de archivos de un sistema
operativo, para lograr un conocimiento adecuado del proceso de administración de archivos.

INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACION

La computación se define como la ciencia que estudia el desarrollo y uso de las computadoras; y
computadora puede entenderse como una máquina capaz de obedecer paso a paso una serie de
instrucciones que fueron dadas con anticipación.

Sin el software, una computadora no es más que una masa metálica sin utilidad. Con el software, una
computadora puede almacenar, procesar y recuperar información, encontrar errores de ortografía en
manuscritos, tener aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades para ganar el sustento. El
software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que
controlan la operación de la computadora en sí y los programas utilitarios y de aplicación, los cuales
resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema es
el sistema operativo (SO), que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre
la cual pueden escribirse los programas de aplicación.

1. Conceptos elementales.

Sistema: Es un conjunto de elementos interrelacionados orientados al logro de un objetivo común.


Entonces un sistema computacional podría definirse de la siguiente manera:
Definición: Es un conjunto de subsistemas interrelacionados entre si, que incluyen hardware, software,
medios de almacenamiento de datos para archivos y bases de datos, con el objetivo de procesar entradas,
mantener archivos de datos relacionados con la organización y producir información, reportes y otras
salidas.

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Fig. 1: Sistema computacional.

2. Componentes de una computadora.

A continuación, conoceremos sobre los elementos hardware y software que son los componentes de una
computadora.

2.1. Hardware:
Definición: Es el conjunto de materiales físicos que componen la computadora, es decir los dispositivos
internos y externos que posee, así como todo material físico relacionados con ellos (conexiones, cables,
etc.).

(Moreno Pérez & Serrano Pérez, 2014) afirman que según la arquitectura de Von Neumann, un
computador está formado por:

• Una Unidad Aritmético-Lógica (ALU): realiza cálculos, comparaciones y toma


decisiones lógicas.
• Una Unidad de Control (UC): Interpreta cada una de las instrucciones del programa
en lenguaje máquina y, de acuerdo con su microprogramación, genera las señales
lógicas para que se realicen las modificaciones sobre los registros y/o las posiciones
de la memoria principal correspondientes a dicha instrucción de la máquina.

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• La Memoria: está formada por los elementos que permiten almacenar y recuperar la
información y una serie de Registros donde se almacena información temporalmente.
• Los sistemas de Entrada/Salida: permiten la comunicación con los dispositivos
periféricos.

Fig. 2. Arquitectura de Von Neumann

En la arquitectura de Von Neumann, tal como lo muestra la figura 2, distinguimos a la unidad central
de proceso(UCP o CPU) como el componente central de la computadora y los periféricos. En la
Unidad Central de proceso se realizan todas las operaciones matemáticas y lógicas necesarias para llevar
a cabo el cometido de los programas. Los periféricos se encargan de almacenar la información y
comunicarse con el usuario y otros ordenadores.
Hardware típico de una computadora personal.

1.Monitor
2.Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse

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2.1.1. La Unidad Central de Proceso.
Se compone del microprocesador y la memoria RAM. El microprocesador es la pieza más importante,
la que realiza las operaciones. La memoria RAM almacena los datos que necesita el microprocesador
con más urgencia.

Microprocesador.
Es la pieza central de un ordenador. Se suele nombrar con sus siglas en español, UCP, o en ingles, CPU
(de Central Processing Unit). Se conoce también como micro o procesador. Físicamente consiste en un
circuito integrado, de los de mayor tamaño y complejidad. Los más modernos albergan varios millones
de transistores.

Características importantes de un Microprocesador:

2.1.1.1. Velocidad
Una de las características más importantes de una CPU es su velocidad interna de proceso, que se mide
en herzios (unidades por segundo). Los primeros procesadores PC tenían alrededor de 5 MHz y los más
modernos alrededor de 4000 MHz (es decir, 4 GHz).

El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años se creía que
la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito ("mito de los megahertz") se ha visto
desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias más altas para aumentar
su poder de cómputo.

Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando
como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que
alcanzaron esos valores. Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro de un mismo
encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computación paralela, de manera que la
velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún.

Medir el rendimiento con la frecuencia es válido únicamente entre procesadores con arquitecturas muy
similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es
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un índice de comparación válido. Dentro de una familia de procesadores es común encontrar distintas
opciones en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos
límites de funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de
inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas.

La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre
todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas características puede tenerse
una medida aproximada del rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de
operaciones de punto flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de
tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada
debido a los múltiples factores involucrados en la computación de un problema, por lo general las pruebas
no son concluyentes entre sistemas de la misma generación.

2.1.1.2. Fabricantes.
Existen varios fabricantes de procesadores en el mercado como Cyrix, IBM, Sun microSystems y
Motorola entre otros. Pero los que compiten en mayor porcentaje en el mercado son Intel y AMD.
El mayor fabricante del mundo es Intel; más del 81.5 % de los ordenadores PC llevan en su interior un
procesador Intel, la cuota de AMD llega al 17,8 por ciento, según Mercury Research. La empresa AMD
compite con Intel en ese mercado, proponiendo productos cada vez mejores como su procesador modelo
FX . Por su parte, Motorola e IBM fabrican micros para ordenadores Macintosh.

2.1.1.4. Modelos de procesadores Intel

Existen nombres que los fabricantes asignan a los modelos producidos, en el caso del fabricante Intel
podemos mencionar los modelos Celeron, pentium y los modelos actuales que en su nombre llevan la
palabra core que incluyen varios núcleos de procesamiento.

El fabricante Intel Clasifica su procesadores de escritorio en Generaciones. Actualmente ha lanzado al


mercado la 13° generación de procesadores core “K” para los modelos core i5, corei7 y core i9.

La siguiente figura muestra un ejemplo de Nomenclatura de la marca Intel para sus procesadores:

Fuente: https://www.intel.es/content/www/es/es/processors/processor-numbers.html
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Para el presente año 2023 las marcas Pentium y Celeron tendrán la Nomenclatura en la parte de
Brand(marca) con la denominación Intel® Processor como una nueva marca simplificada.

Intel es la marca que más vende y la más conocida gracias a sus procesadores Pentium Clasicos. Tienen
dos posibles sockets: 478 y 775. El primero de ellos está pasado de moda y desapareciendo, así que nos
centraremos en el segundo. Actualmente distribuye, dentro del nuevo socket 775, los siguientes modelos:

● Pentium 4, este procesador quedo obsoleto con la entrada de los procesadores core 2 duo.

● Intel Celeron D, la familia de procesadores Celeron D proporciona una opción en el segmento


del mercado de procesadores de bajo precio, pero proporcionando al cliente rendimiento en el
acceso a Internet, y el uso de aplicaciones de productividad.

● Intel Core 2 Duo, la gama más alta. También de doble core y 64 bits, pero emplean una
arquitectura nueva (arquitectura core), que es la base para los futuros micros de 4 y 8 cores en
adelante. Aunque van a una velocidad de GHz menor, su rendimiento es muchísimo más alto que
los anteriores, por lo que son mucho más rápidos que los Pentium D.
● El procesador Intel® Core™ i3, de gama baja, proporciona lo básico para disponer de un PC
asequible. Este procesador de doble núcleo con multitarea de 4 hilos cuenta con margen de
ampliación para prestaciones incorporado para actualizaciones de software, ofreciendo un
excelente retorno de la inversión. La 2ª generación de los procesadores Intel Core i3, dispone de
las siguientes características:
● Tecnología Intel® HT que permite que cada núcleo de su procesador trabaje en dos
tareas al mismo tiempo.
● Intel® Smart Cache que se asigna dinámicamente a cada núcleo del procesador en
función de la carga de trabajo, lo que reduce significativamente la latencia y mejora
el rendimiento.
● El procesador Intel® Core™ i5, de gama media, este procesador de cuatro núcleos incluye
multitarea de 4 hilos y ofrece una velocidad extra siempre que lo necesite así como
características de seguridad que le ayudarán a proteger la información y los datos.
● El procesador Intel® Core™ i7, de gama alta, es una familia de procesadores con versiones
de 4 núcleos (8 hilos) y 6 núcleos (12 hilos). Los Core i7 son los primeros procesadores que usan
la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2
● El procesador Intel® Core™ i9, para alta potencia de cálculo y videojuegos, es una familia
de procesadores con versiones de 8 núcleos (16 hilos) para equipos de escritorio y 6 núcleos (12
hilos) para equipos móviles.

La elección del microprocesador depende del uso que se le vaya a dar. Si sólo vamos a usarlo para
aplicaciones de ofimática (procesador de textos, hojas de cálculo y programas relativamente sencillos y
con poco uso de memoria) los modelos económicos pueden ser una opción para los usos ofimáticos.

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No es lo mismo Dual Core que Core 2 Duo

En el mercado una amplia oferta de ordenadores, cuentan con un microprocesador Intel en su interior ya
sea “Dual Core” o “Core 2 Duo”. Lo que ocurre es que pese a que la denominación de los dos micros
que más se emplean actualmente es muy similar, hay grandes diferencias entre ellos:

Intel Dual Core (o Core Duo)

Los micros Dual Core de Intel (también llamados Core Duo) están basados en la arquitectura del
conocido Pentium 4 rebautizada como “Intel Core”, y fueron el primer intento de la compañía de crear
un procesador de bajo coste con doble núcleo (anteriormente se había empleado una técnica de
multiproceso en los P4 llamada Hyper-threading que se fundamentaba en procesar dos hilos de ejecución
al mismo tiempo con un sólo núcleo).

Estos micros consisten básicamente en una modificación de los últimos P4 para dotarlos de dos núcleos
en lugar de uno y así obtener una mayor potencia de proceso sin necesidad de elevar la frecuencia de
reloj del circuito y, por lo tanto, disparar el consumo de energía (bajar tan sólo un 15% la velocidad del
procesador implica un consumo energético del 50%).

El problema de los Dual Core es que su arquitectura es algo antigua y por lo tanto van a estar algo
“obsoletos” debido a que la tecnología avanza a pasos cada vez más grandes. El hecho de contar tan sólo
con 2 MB de memoria caché, un bus de 533 ó 667 MHz y estar construidos con una estructura interna de
32 bits hace que no rindan tanto como pudiéramos pensar de un micro de última generación (porque de
hecho no lo son).

Intel Core 2 Duo

Los Core 2 Duo se basan en una arquitectura completamente nueva llamada “Intel Core 2″ compatible
con las anteriores pero con un diseño completamente de 64 bits. La tecnología empleada es de 45 ó 65
micras en según qué modelos de microprocesador y tenemos las variantes de una unidad con dos núcleos
(Core 2 Duo) o con dos unidades de dos núcleos cada una (Core 2 Quad). Sin embargo nos vamos a
centrar en la versión con dos núcleos, pues es la que lleva a confusión con la generación anterior de
procesadores por la similitud de nombres. Estos micros están equipados con buses a 800, 1066 y 1333
MHz y cuentan con memoria caché de 2, 3, 4, ó 6 MB.

Los microprocesadores Core 2 Duo no son mucho más caros que los Dual Core y el aumento de
rendimiento puede ser bastante evidente en función de lo que vayamos a hacer con el ordenador. Puede
que si lo vamos a emplear para jugar no lo notemos demasiado, pues la mayor parte del proceso va a
recaer en la tarjeta gráfica; pero si necesitamos potencia de cálculo pura y dura (retoque fotográfico,
edición de sonido…) los Core 2 Duo nos van a dar cierta ventaja, sobre todo al poder emplear
instrucciones de 64 bits que aprovecharán programas como Adobe Photoshop Lightroom 2 y algunos

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sistemas operativos actuales; aunque bien es cierto que en esos casos podemos sacar todavía más
rendimiento si optamos por un Core 2 Quad.

En conclusión, los Core 2 Duo (también llamados de forma abreviada “C2D”) implementan una
velocidad de bus mayor, una caché más amplia y un rendimiento general más alto que los Dual Core;
siendo por lo tanto mucho más recomendables que estos, pues podremos ejecutar aplicaciones más
complejas en menor tiempo. Es cierto que los dos procesadores cuentan con dos núcleos en su interior,
pero su concepción y estructura interna son diferentes; siendo el primero de ellos un “apaño” para sacar
al mercado un procesador multinúcleo y el segundo una solución ya más estudiada y optimizada.

2.1.1.4. Modelos de procesadores AMD

El fabricante AMD clasifica sus procesadores en los modelos : Sempron Athlon, Fhenom, APU y FX.

Es el rival más directo que tiene Intel. Los micros son exactamente igual de compatibles, y usando el
ordenador no notaremos en ningún momento diferencias entre tener un Intel o un AMD.

AMD también clasifica sus procesadores en generaciones. En el año 2016 lanzo sus procesadores de
séptima generación para los modelos E2, A6, A9, A10, A12, FX.

Al igual que ocurre con Intel, AMD también fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los
Sempron, al nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador
es básico (como ya dijimos antes, ofimática, navegar por internet y poco más) un Sempron nos ayudará
a ésta tarea a la perfección. Sino, podemos ascender de calidad y comprar los otros modelos superiores,
los Athlon64 (con 64 bits, como dice el nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD.

Algo importante en AMD es su denominación de velocidad teórica, marcada con un XXXX+ que no
representa su velocidad en GHz. Por ejemplo, un Athlon64 3200+ con 512 kB de caché, va realmente
a 2 GHz. Eso no implica que sean lentos, todo lo contrario, se supone que ese 2 GHz equivale a un
Pentium4 a 3,2 GHz (de ahí el 3200+). Normalmente suele ser un poco pretencioso, y equivale realmente
a un Pentium 4 2'8 ó 3 GHz. Por ello el valor acabado en el sigmo + sirve para comparar los Athlon entre
sí, pero no demasiado válido para compararlos con los Pentium 4.

● Semprom, El procesador AMD Sempron™ ofrece el máximo rendimiento de su categoría al


ejecutarse en la mayoría de aplicaciones domésticas y comerciales. Entre las completas
características del procesador AMD Sempron™ pueden incluirse la tecnología AMD64, la
tecnología HyperTransport™, caché de alto rendimiento de hasta 256 KB totales, tecnología de
bus con sistema full dúplex de un enlace de 16 bits/16 bits a hasta 1.600 MHz y un controlador
de memoria integrado DDR2.

● Athlon II, Auténtico procesamiento de multinúcleo con alto rendimiento en multitarea para un
aumento en la productividad de la oficina. Tecnología AMD PowerNow!™ (Tecnología
Cool’n’Quiet™) .Tecnología AMD64 , listo para el futuro de 64 bits.
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● FhenomII, Auténtico Quad-Core y Triple-Core diseñado más rápido en la ejecución
aplicaciones de software complejas, con la tecnología de varios núcleos nativa .
Su diseño permite una informática simultánea de 32 y 64 bits.
Rendimiento ampliable para ahorrar energía del PC con la tecnología HyperTransport® 3.0 .
Impide la difusión de algunos virus y refuerza la integridad de tu red mediante la Protección
antivirus mejorada (EVP)*

● APU serie A, Los procesadores de la serie A de AMD combinan CPU de dual-core y quad-core
y gráficas AMD Radeon ™ en un solo chip de bajo consumo de energía para permitir un
rendimiento superior y un consumo de energía más bajo. Actualmente se pueden encontrar
modelos de 2 a 4 subprocesos. Actualmente los hay de 4 a 8 núcleos

● FX, el primer procesador nativo de ocho núcleos del mundo para ordenadores de sobremesa para
multitarea, recomendado para la ejecución de juegos 3D más avanzados y modelado en 3D y
edición de vídeo de alta definición.

● Ryzen, Esta familia de procesadores ya evolucionó a su segunda generación con los modelos
Ryzen 7 2700X, Ryzen 7 2700, Ryzen 5 2600X y Ryzen 5 2600. Con modelos de 8 a 32 núcleos
y de 16 a 64 subprocesos.

2.1.2. Memoria RAM.


Es la memoria de acceso aleatorio(Random Access Memory), que nos permite realizar operaciones
de escritura (guardar datos ) y lectura (extraer datos); es la memoria donde podemos almacenar datos
y programas, tiene un tamaño especifico medido en bits o sus múltiplos, es destructible, es decir un
nuevo dato destruye el original, es volátil, o sea que si el computador se apaga o desconecta la
información almacenada se pierde o borra, y además es direccionable para que su utilización sea
optimizada. Es una memoria temporal, ya que al apagar la computadora se pierde lo que contiene.

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La capacidad de almacenamiento de la RAM se mide en múltiplos del byte. La cantidad de RAM
recomendada en una computadora para uso ofimático podría oscilar entre los 4GB a 8 GB, para Juegos
podrían ser suficientes de 8 GB a 16 GB y por el contrario para trabajo de diseño gráfico podría tener
requerimientos de 16 a 32 GB.
Las especificaciones de la placa Base o Motherboard determina la cantidad de RAM a la que puede
expandir su computadora y el tipo de formato o estándar de RAM compatible. La placa base tiene unos
espacios llamados slot en los cuales se insertan los módulos de RAM. Se recomienda que los Módulos a
insertar sean en pares, es decir que si deseamos una computadora con 4 GB en RAM, es conveniente
adquirir 2 módulos iguales de 2 GB, esto tiene como propósito una mejor administración de la RAM.
Los tipos de memoria están disponibles en formatos DDR3 y DDR4.
Para conocer las especificaciones de un equipo sobre el procesador y memoria que prosee, realice los
siguientes pasos sobre un Sistema Operativo Windows:
1. Abra la venta del explorador de Windows 11.
2. Ubique en el panel izquierdo de la ventana el icono Este Equipo( en otras versiones de
Windows Mi equipo, This pc).
3. Con el botón derecho de mouse de clic en el icono y seleccione la opción propiedades, se
mostrará la información de la configuración de su equipo, tal como se muestra en la siguiente
figura:

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2.1.3. Los periféricos
Según su misión, se dividen en:
Periféricos de almacenamiento. Para guardar la información de los programas y la que generan los
usuarios. A esta categoría corresponden el disco duro, los disquetes, los CD-ROM, los DVD-ROM, las
cintas, etc.

Periféricos de entrada. Los que reciben los datos que ingresan los usuarios. Típicamente son el teclado
y el ratón, aunque hay más, como el micrófono, el escáner, la tableta gráfica, el dataglove (guante de
datos).

Periféricos de salida. Entregan al usuario el resultado de los procesos. La pantalla y la impresora son
los más importantes, pero también son periféricos de salida los altavoces y los trazadores, entre otros.

Para conocer sobre la configuración de particiones de los discos de almacenamiento del equipo realice
los siguientes pasos:
1. Abra la venta del explorador de Windows 11.
2. Ubique en el panel izquierdo de la ventana el icono Este Equipo (en otras versiones de
Windows Mi equipo, This pc). Con el botón derecho de mouse de clic en el icono y seleccione
la opción administrar (si no aparece de clic a Mostrar más opciones), se mostrará la ventana
llamada “Administración de equipos”, tal como se muestra en la siguiente figura:

En la imagen se puede observar que el equipo cuenta con una unidad física etiquetada como disco 0, el
cual está dividido en cuatro particiones lógicas.
Además, se puede observar que El disco 0 tiene cuatro particiones primarias, y la partición etiquetada
con C:\ utiliza el sistema de archivos NTFS y es donde se instala el sistema operativo.
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2.2. Software:

Definición: El software es la parte lógica de la computadora, que dota al equipo físico de la capacidad
para realizar cualquier tipo de tareas. De acuerdo a esta definición, el software esta integrado por el
conjunto de programas ejecutables sobre el hardware junto con los datos asociados a los mismos.
Debemos recordar que un programa es el conjunto de ordenes que se le indican a la computadora, para
que esta realice una tarea; estos programas deben de escribirse en un lenguaje de programación.
Lenguaje de programación: es el conjunto de reglas y vocablos que rigen la escritura de un programa.
Ejemplos: Turbo Pascal, C, C++, etc.

2.2.1. Clasificación del software por su uso.


El software se puede clasificar por su uso de la siguiente manera:
● Software del sistema.
● Software Utilitario
● Software de Aplicación.

Software del sistema:


Es un software que auxilia en la creación, modificación y ejecución del software de aplicación. Se pueden
distinguir dos categorías de programas del sistema.
1. Programas básicos del sistema: Es el conjunto de instrucciones mínimas que necesita una
computadora para funcionar; los diseña y almacena el diseñador del sistema en la memoria ROM
(Memoria de solo lectura, solo permite lectura y es permanente, es decir que se mantiene aun
cuando la maquina se apague).
2. Un Sistema Operativo. Existen muchos conceptos acerca de lo que es un Sistema Operativo, para
nuestro estudio adoptaremos cualquiera de los siguientes conceptos presentados:
Es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes
programas de aplicación y los diferentes usuarios.
Es un administrador de los recursos del hardware del sistema y el resto del software.
Un programa que actúa como intermediario entre el usuario de un computador y el hardware del
mismo.

Funciones de un Sistema Operativo.

Según (Raya Cabrera & Raya González, 2014), las funciones de un sistema operativo son:
• Control de la ejecución de los programas. Para ello, acepta los trabajos,
administra la manera en que se realizan, les asigna los recursos y los conserva
hasta su finalización.
• Administración de periféricos. Coordinando y manipulando los dispositivos
conectados al ordenador.

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• Gestión de permisos y de usuarios. Adjudica los permisos de acceso a los
usuarios y evita que las acciones de uno afecten el trabajo que está realizando
otro.
• Control de concurrencia. Establece prioridades cuando diferentes procesos
solicitan el mismo recurso.
• Control de errores. Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
• Administración de memoria. Asigna memoria a los procesos y gestiona su
uso.
• Sistema de protección. Debe proporcionar seguridad tanto para los usuarios
como para el software y la información almacenada en los sistemas.
• Sistema intérprete de comandos (shell). Proporciona la interfaz interactiva
entre los usuarios y el sistema operativo.
• Sistema de comunicaciones. El sistema de comunicaciones no es una función
necesaria en un sistema operativo para un computador aislado, pero esta
modalidad es una especie en peligro de extinción y cada vez es más difícil
encontrar un ordenador no conectado a la red aunque sea en ambientes
domésticos. Por esta razón, todos los sistemas operativos actuales incluyen
protocolos y servicios de red.

Una función importante que se debe agregar a lista es la Gestión de archivos.

El sistema operativo posee el sistema de archivos que se encarga de gestionar la unidad


lógica de almacenamiento denominada Archivo.

Para manipular un archivo este debe tener un nombre compuesto por el nombre del archivo
seguido de un punto y luego la extensión.
La extensión define el tipo de archivo y el programa en que ha sido creado.

Dependiendo del sistema operativo, así se dispondrá de distintos sistemas de archivos


Se puede entender el sistema de archivos como la forma que utiliza el sistema operativo
para organizar la información almacenada en los dispositivos de almacenamiento. Por
ejemplo, los sistemas de archivos FAT, FAT32, EXT2, NTFS son los utilizados en el
Sistema operativo Windows.
En el Sistema operativo Linux y sus distintas distribuciones utilizan también sus propios
sistemas de archivos como ext2, ext3, ext4, FAT, FAT32 o NTFS.

En el mercado se cuenta con una diversidad de sistemas operativos entre los que podemos
mencionar:
1. Microsoft Windows de licencia privativa y sus diferentes versiones para pc, servidores
y dispositivos móviles.
2. Linux y sus diferentes distribuciones de licenciamiento libre para pc, servidores y
dispositivos móviles.
3. Android para dispositivos móviles con licencia de software Libre.
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4. Mac OS del fabricante Apple con licenciamiento privativo.

Sistemas operativos embebidos.

Los fabricantes de sistemas operativos también proporcionan versiones para ser incluidas en
dispositivos distintos a una computadora, como ejemplo televisores, refrigeradoras, lavadoras,
automóviles, drones, etc. Estas versiones se denomina sistemas operativos embebidos o
empotrados que se encuentran integrados en los circuitos de los dispositivos electrónicos.

La siguiente figura muestra un refrigerador smart con sistema operativo y conexión wifi.

Fuente: https://news.samsung.com/

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Software utilitario o herramientas de informática:
Es un sistema de programas que se diseñan para brindar una utilidad, de uso general especialmente
diseñado para su lanzamiento al mercado. Se conocen como “paquetes de software”. Ejemplos:
Procesadores de texto, hojas electrónicas, manejadores de bases de datos, compresores de archivos.

Entre las utilidades para comprimir archivos tenemos Winzip y Winrar, pero el sistema Operativo
Windows ya incluye de manera nativa una utilidad para comprimir archivos. La compresión de archivos
tiene como objetivo disminuir el tamaño de un archivo o conjunto de archivos y el procedimiento para
realizar la compresión es el siguiente.
5. Seleccione la carpeta, archivo o conjunto de archivos a comprimir.

6. De clic derecho sobre el área seleccionada y en el menú contextual seleccione “Comprimir


en archivo ZIP

7. Se creará un archivo al que debemos nombrar sin colocar la extensión, ya que por defecto la
extensión será .ZIP
8. Como la reducción de tamaño es reversible, basta con dar doble clic sobre la carpeta
comprimida y descomprimir los archivos para poder utilizarlos dando clic en el botón

9. El gestor de archivos pedirá la ruta o carpeta adonde se desea descomprimir los archivos, tal
como se muestra en la siguiente imagen:

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10. Luego para finalizar la extracción debe dar clic en el botón extraer.

Software de aplicación:

Es un software que tiene un propósito específico, es comúnmente llamado software a la medida, y


realizan una tarea determinada. Por ejemplo: Sistemas ERP, CRM, Software de contabilidad de una
empresa, software de facturación, etc.

A continuación, se presenta una breve descripción de software clasificado como Software de aplicación,
específicamente sistemas ERP/CRM.

Sistemas ERP.

Los sistemas de planificación de recursos empresariales, o ERP (por sus siglas en inglés, Enterprise
resource planning) son sistemas de información gerenciales que integran y manejan muchos de los
negocios asociados con las operaciones de producción y de los aspectos de distribución de una compañía
comprometida en la producción de bienes o servicios.

Los sistemas ERP típicamente manejan la producción, logística, distribución, inventario, envíos, facturas
y contabilidad de la compañía. Sin embargo, la Planificación de Recursos Empresariales o el software
ERP puede intervenir en el control de muchas actividades de negocios como ventas, entregas, pagos,
producción, administración de inventarios, calidad de administración y la administración de recursos
humanos.
Los sistemas ERP son llamados ocasionalmente back office (trastienda) ya que indican que el cliente y
el público general no están directamente involucrados. Este sistema es, en contraste con el sistema de
apertura de datos (front office), que crea una relación administrativa del consumidor o servicio al
consumidor (CRM), un sistema que trata directamente con los clientes, o con los sistemas de negocios

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electrónicos tales como comercio electrónico, administración electrónica, telecomunicaciones
electrónicas y finanzas electrónicas; asimismo, es un sistema que trata directamente con los proveedores,
no estableciendo únicamente una relación administrativa con ellos (SRM).
Los ERP están funcionando ampliamente en todo tipo de empresas modernas. Todos los departamentos
funcionales que están involucrados en la operación o producción están integrados en un solo sistema.
Además de la manufactura o producción, almacenamiento, logística e información tecnológica, incluyen
además la contabilidad, y suelen incluir un Sistema de Administración de Recursos Humanos, y
herramientas de mercadotecnia y administración estratégica.

Los objetivos principales de los sistemas ERP son:


● Optimización de los procesos empresariales.
● Acceso a toda la información de forma confiable, precisa y oportuna (integridad de datos).
● La posibilidad de compartir información entre todos los componentes de la organización.
● Eliminación de datos y operaciones innecesarias de reingeniería.
El propósito fundamental de un ERP es otorgar apoyo a los clientes del negocio, tiempos rápidos de
respuesta a sus problemas, así como un eficiente manejo de información que permita la toma oportuna
de decisiones y disminución de los costos totales de operación.
Las características que distinguen a un ERP de cualquier otro software empresarial, es que deben de ser
sistemas integrales, con modularidad y adaptables.

Entre los ERP y/o CRM, libre más conocidos o utilizados podemos encontrar a:

• Adempiere, es un proyecto guiado por la comunidad la cual desarrolla y soporta una solución de
código abierto para negocios del mismo nombre, la cual ofrece la funcionalidad de Planificación de
Recursos Empresariales, Administración de la Relación con los Clientes y Administración de la
Cadena de Suministro.
Basado originalmente en Compiere, es totalmente libre de tecnologías propietarias, integrando
iText para la generación de PDF y soportando la base de datos PostgreSQL. Se encuentra en fase
plenamente funcional. Adempiere está licenciado bajo GPLV2. Cuenta con soporte comunitario y
comercial.

• CK-ERP, Se trata de un sistema ideal para quienes comienza a implementar por primera vez este tipo
de sistemas de gestión empresarial. Es un ERP y CRM de código abierto que consta de 20
módulos o aplicaciones que incluyen facilidades para la gestión de la contabilidad de la
empresa, pagos, ingresos, pedidos u órdenes de compra, gestión de ventas, cotizaciones
recibidas, gestión del punto de venta, gestión de recursos humanos o personal, gestión de nóminas,
gestión de contactos, entre otros. Su interfaz online, es bastante simple pero es fácilmente
adaptable a las necesidades de cualquier empresa. El sistema debe estar instalado en algún
sistema operativo que no sea Microsoft Windows, como Linux, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, PC-
BSD, NetBSD, etc.

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• Openbravo es un sistema de gestión empresarial integrado (ERP) en software libre y basado
íntegramente en Web. Está basado en una versión antigua de Compiere con quien no mantiene
compatibilidad actualmente. Dispone de soporte para bases de datos PostgreSQL y Oracle. Se
encuentra disponible en español y actualmente se preparan localizaciones en varios otros
idiomas. No dispone de clientes de utilización que no sean a través de navegador Web.

● CK-ERP

Se trata de un sistema que consta de 20 módulos y posee una interfaz gráfica muy sencilla, ideal para
quienes comienza a implementar por primera vez este tipo de sistemas de gestión empresarial.

CK-ERP es totalmente configurable para responder a las necesidades propias de cada empresa, y para
funcionar sólo requiere la instalación previa de cualquier sistema operativo a excepción de Microsoft
Windows, es decir que puede utilizarse sin inconvenientes en Linux, Solaris, FreeBSD, OpenBSD,
entre otros.

• GNUe

Para aquellas empresas que requieren de un sistema ERP sin demasiada complejidad, una de las
opciones más recomendables es GNUe, que consta de un grupo de aplicaciones que debido a su
funcionamiento conjunto puede ser utilizado como un ERP.

No obstante, cada una de las herramientas que componen a GNUe se desarrollan por separado, ya
que corresponden a distintas comunidades, por lo que no es la mejor opción para quienes requieren
de un ERP completo.

• OpenERP

Para aquellos que poseen una Pyme y desean implementar un sistema ERP para gestionar las
operaciones, una de las herramientas más recomendables es OpenERP, que justamente ha sido
desarrollado en base a las necesidades de las pequeñas y medianas empresas.
OpenERP puede ser utilizado en sistemas operativos Microsoft Windows y GNU/Linux, y permite
manejar más de 350 módulos. Cabe destacar que fue creado en Python, PyGTK y sobre PostgreSQL
y utiliza librerías QT.

• SugarCRM

Si estamos buscando un sistema simple, que nos permita administrar nuestro emprendimiento, lo
ideal en el caso de poseer un negocio pequeño es la implementación de SugarCRM, muy
recomendable también para los profesionales que ofrecen servicios, ya que incluye una eficaz
funcionalidad de manejo de información del tipo agenda de contactos, gestión de ventas, stocks, y
demás. SugarCRM es un software libre que se distribuye bajo licencia GPLv3, y fue desarrollado en

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base a PHP y MySQL, y a pesar de sus limitaciones es utilizado actualmente por grandes y
reconocidas organizaciones tales como Yahoo y la NASA.

2.2.2. Clasificación del software por su licenciamiento.

También el software se puede clasificar por su licenciamiento, tal como podemos observar en el siguiente
esquema:

Para conocer las bases de la filosofía del software libre, se presenta a continuación el siguiente mapa
conceptual sobre software libre.

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3. Las medidas en informática.

El bit : La mínima cantidad de información en informática y en la vida es el sí o el no. En informática el


sí se representa con un 1 y el no con un 0. Se llama bit a una cantidad que sólo puede ser 1 ó 0. El nombre
proviene de binary digit (dígito binario).
El byte Los bits se agrupan para poder representar más información. Cuando se reúnen ocho, se forma
lo que se denomina byte, que se puede traducir al español por octeto. Un byte puede tomar 28 (es decir,
256) valores.

Por ejemplo, el octeto [01101011] es el número 107, ya que 0x27 + 1x26 + 1x25 + 0x24 + 1x23 + 0x22 +
1x21 + 1x20 = 64 + 32 + 8 + 2 + 1 = 107

Conversión de un número de sistema decimal a Sistema Binario:


La computadora procesa la información utilizando el lenguaje binario, es decir en agrupaciones de bits,
pero si queremos saber el equivalente en binario de un número en Sistema decimal hay un método para
realizar la conversión, el cual se explica a continuación:

Se realizan divisiones sucesivas entre la base a la que se desea convertir, es decir entre dos y anotar en
una columna a la derecha el resto (un 0 si el resultado de la división es par y un 1 si es impar).

Para extraer en binario se toma el último cociente (siempre será 1) y todos los residuos de las divisiones
sucesivas de abajo arriba, orden ascendente.
Ejemplo queremos convertir el número 28 a binario:

28 dividimos entre 2: Residuo 0


14 dividimos entre 2: Residuo 0
7 dividimos entre 2: Residuo 1
3 dividimos entre 2: Residuo 1 y cociente final 1

Por el contrario si queremos convertir un número binario a decimal el proceso de conversión inicia
asignando un valor posicional a cada bit, tal como se explica a continuación.

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1. Asignamos una posición a cada uno de los bits de derecha a izquierda comenzando desde la posición
0.
2. El numero asignado a la posición de cada bit o cifra binaria será el exponente que le corresponde.
3. Cada bit se multiplica por 2 (la base del sistema binario a la que pertenece el número) elevado al
exponente que le corresponde a la posición asignada.
4. Luego, se suman todos los productos que han resultado en el paso 3 y el resultado será el número
equivalente en decimal

En el siguiente ejemplo vamos a convertir el número binario 11100 a su equivalente en decimal,


realizando los siguientes pasos:

1. Como primer paso asignamos exponentes como un valor posicional a cada bit del dato a
convertir iniciando con la posición 0 de derecha a izquierda:

4 3 2 1 0 Asignación de valor posicional

1 1 1 0 02
2. A continuación multiplicamos cada bit por 2 elevado a la potencia del valor posicional y como
último paso se suman los resultados de las multiplicaciones:

1 x 24 + 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 = 16 +8+4+ 0 + 0 = 2810

Es importante que recordemos que el resultado de elevar un número a potencia cero es igual a 1, como
ejemplo, 20 da como resultado 1.

El equivalente en decimal del número binario 111002 es el 2810.

En resumen, de una forma esquemática el proceso se describe con el siguiente ejemplo 1:

1
https://www.areatecnologia.com/sistema-binario.htm
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El ejemplo anterior ha sido extraído de la fuente https://www.areatecnologia.com/sistema-binario.htm,
por lo que se le sugiere consultar el sitio para una mayor detalle.

La palabra y la palabra larga:


Cuando se escriben programas de ordenador aparecen agrupaciones de dos bytes y de cuatro bytes.
Las agrupaciones de dos bytes se llaman en español .palabra. y en inglés word; un poco de aritmética
sirve para ver que pueden tomar 216 = 65536 valores. Las de cuatro bytes se llaman palabras largas (o
dobles) y pueden tomar 232 = 4294967296 valores.
Los caracteres: Dado que el byte puede tomar 256 valores distintos, resulta ser una medida idónea para
representar caracteres (letras mayúsculas y minúsculas, dígitos, signos de puntuación, etc.). Todo lo que
hay que hacer es asignar a cada carácter uno de los valores. Por ejemplo, el carácter .A. puede ser
representado por el número 65. El conjunto de todas las asignaciones es lo que se llama una tabla de
caracteres.

Múltiplos del byte: Como la base de los cálculos en informática es el bit, y éste sólo admite 2 valores,
todas las medidas se realizan con números que son potencias exactas de 2.
El prefijo kilo significa mil, pero en informática significa 1024, que es la potencia de 2 más cercana al
millar. Por tanto, un kilobyte son 1024 bytes, y usualmente se denomina simplemente K o KB. Para hacer
operaciones aproximadas se usa el valor 1000, pero es inexacto.

El prefijo mega significa un millón, pero en informática es 1048576, ya que un megabyte equivale a
1024 K. En vez de megabyte se suele decir simplemente mega, y se representa como M o MB.
1024 MB constituyen un gigabyte, ya que el prefijo giga significa mil millones (un millardo); el gigabyte
se representa como G o GB. Siguiendo el mismo patrón, los siguientes múltiplos son el tera (TB), el
peta (PB), el exa(EB), el zetta y el yotta.
Múltiplos del bit:

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Estos se utilizan mucho menos que los múltiplos del byte. Es común usarlos para medir la velocidad de
las transmisiones de datos, ya que estas suelen ser bit a bit. Se habla de kilobits por segundo, megabits
por segundo, etc. Las abreviaturas correctas son Kb, Mb, y así sucesivamente; pero como bit y byte
comienzan ambas con b, en muchas ocasiones se confunden los símbolos, por ejemplo se escribe Kb
cuando debería haberse escrito KB. Así que a veces hay que fijarse en el contexto para discernir el
significado apropiado de algunas abreviaturas.

3. 1. Medidas de almacenamiento.

Para familiarizarse con estas medidas, he aquí algunos ejemplos:


● La memoria RAM de un PC típico es de 1 GB a 2 GB, y suele ser ampliable hasta 8 GB.
∙ Un disco duro estándar de una pc de escritorio tiene una capacidad de cientos de gigabyte, hasta 2
Terabytes, por lo que ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de más de un terabyte
(TB) o millón de megabytes.
● Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias USB de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta
256 GB; siendo impráctico a partir de los 64GB por su elevado costo. Esto supone, como mínimo,
el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente.
● En un CD-ROM estándar caben 650 megas.
● DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.
● Windows XP ocupa un mínimo de 1.5 GB de espacio libre en disco; un máximo de 120 GB de
espacio en disco.; Windows 7 ocupa entre 16 GB a 20 GB.
● OpenOffice ocupa 300 MB de espacio en disco duro.
● Office 2007 ocupa 1.5 Gigabytes de espacio en disco duro
● Una página escrita a máquina ocuparía 4 K.
● Un texto de unas cuantas páginas tendrá 20 ó 30 K.
● Las obras completas de Shakespeare ocupan 5 M.
● El contenido de una pantalla normal de ordenador necesita 1.44 M.
● Una foto digitalizada en el sistema Photo-CD de Kodak ocupa 18 megas.
● Las obras completas de Beethoven en buena calidad ocupan 20 GB.
● En el año 2000, la Universidad de Berkeley estimaba entre 20 y 50 terabytes el volumen de
información que discurría a través de la Red, mientras que en el verano de 2003 esta cifra ascendía
ya a 167 terabytes, contando solamente páginas web fijas.
Resumen
1 bit = Cero o uno
1 byte = 8 bits
1 KB = 1024 bytes
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
1 PB = 1024 TB
1 EB = 1024 PB

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Para ampliar el conocimiento sobre los prefijos binarios visitar la siguiente dirección:
http://es.wikipedia.org/wiki/Prefijo_binario

Una forma para convertir de un múltiplo mayor a un menor es realizar una multiplicación por su
equivalencia, pero si vamos a convertir de un múltiplo menor a uno mayor es realizar una división entre
su equivalencia. Veamos el esquema

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Ejemplo de conversión:
Un reproductor de MP3 tiene una capacidad de 8 GB. Si se tiene en cuenta que una canción ocupa en
promedio 5 MB. Cuantas canciones caben en el reproductor?
Utilizando el método de la regla de tres simple:

Reproductor: 8 GB Canción: 5 MB

1 GB ----------------->1024 MB
8 GB ----------------->X
8GB x 1024 MB = 8,192 MB
1 GB
Ahora que ya tenemos la capacidad del reproductor en múltiplos de MB, solo falta dividir los 8,192 MB
entre el tamaño promedio de una canción:
8,192 MB/ 5 MB = 1638.4 canciones

3.2. Medidas de Procesamiento.

Es la capacidad que tiene un dispositivo de realizar una cierta cantidad de procesos por segundo que
transcurre. La unidad de medida es el de la frecuencia (Hertz/segundo). Esta unidad es muy utilizada
para determinar las velocidades con que trabajan los dispositivos (el denominado bus frontal FSB), como
microprocesadores, memorias RAM y tarjetas principales ("Motherboard").

Ejemplo de ello es el microprocesador AMD Phenom 8450, que tiene una velocidad de 2.1 GigaHertz
(GHz), es decir puede realizar 2100,000,000 procesos por segundo.

Frecuencia = Cantidad de procesos / Tiempo

Frecuencia = KHz ó MHz ó GHz / segundo

Con respecto al procesamiento de datos, para aclarar la diferencia entre un procesador de 32 bits y uno
de 64 bits (manteniendo las demás características similares), podríamos comparar el procesamiento de
datos con los autos que circulan en una carretera, es decir que son como si tuviéramos una carretera de
cuatro carriles donde los autos corren a 100 Km/hr; con 64 bits, esos mismos autos correrían a la misma
velocidad pero ahora en una autopista de ocho carriles, con lo que podrían transitar más autos que en una
carretera de sólo cuatro carriles.

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Para los procesadores de 64 bits, esto significa que pueden trabajar el doble de información en el mismo
ciclo de reloj (un hertz), pueden acceder a mayor capacidad de memoria y procesar archivos más grandes.
Actualmente, un CPU de 32 bits puede controlar 4 GB de memoria en el caso de los procesadores de
Intel y AMD, y 2 GB para los Apple (IBM); mientras que un procesador de 64 bits tiene la capacidad de
controlar 16 exabytes de memoria, es decir, 16 mil millones de GB.

3.3. Unidad de medida de la velocidad de transmisión de datos.

La velocidad de transmisión es la relación entre la información transmitida a través de una red de


computadoras y el tiempo empleado para ello. Cuando la información se transmite digitalizada, esto
implica que está codificada en bits (unidades de base binaria), por lo que la velocidad de transmisión
también se denomina a menudo tasa binaria o tasa de bits (bit rate, en inglés).
La unidad para medir la velocidad de transmisión es el bit por segundo (bps) pero es más habitual el
empleo de múltiplos como kilobit por segundo (kbps, equivalente a mil bps) o megabit por segundo
(Mbps, equivalente a un millón de bps).
Es importante resaltar que la unidad de almacenamiento de información es el byte, que equivale a 8 bits,
por lo que a una velocidad de transmisión de 8 bps se tarda un segundo en transmitir 1 byte.

La unidad con que el Sistema Internacional de Unidades expresa el bit rate es el bit por segundo (bit/s,
b/s, bps). La b debe escribirse siempre en minúscula, para impedir la confusión con byte por segundo
(B/s). Para convertir de bytes/s a bits/s, basta simplemente multiplicar por 8 y viceversa.
Que la unidad utilizada sea el bit/s, no implica que no puedan utilizarse múltiplos del mismo:
● kbit/s o kbps (kb/s, kilobit/s o mil bits por segundo)
● Mbit/s o Mbps(Mb/s, Megabit/s o un millón de bits por segundo)
● Gbit/s o Gbps (Gb/s, Gigabit, mil millones de bits)
● byte/s (B/s u 8 bits por segundo)
● kilobyte/s (kB/s, mil bytes u ocho mil bits por segundo)
● megabyte/s (MB/s, un millón de bytes u 8 millones de bit por segundo)
● gigabyte/s (GB/s, mil millones de bytes u 8 mil millones de bits)

Ejemplos
Velocidades típicas de los accesos de conexión a Internet :
● Módem RTB: 56 kbps = 7 kB/s (7 kilobytes por segundo)
● ADSL: Velocidades desde 256 Kbps hasta 20 Mbps:1024 kbps (nominal 1 Mbps) = 128 kB/s (128
kilobytes por segundo)
● Cable:Las velocidades de conexión en España suelen ir desde 2 Mbps las más bajas hasta 50 Mbps
las más altas : 2400 kbps = 300 kB/s (300 kilobytes por segundo)
● VSAT: 600 kbps = 75 kB/s (75 kilobytes por segundo)
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● Telefonía móvil 3G: Las velocidades máximas llegan hasta 14,4 Mbps: 384 kbps = 48 kB/s (48
kilobytes por segundo)

Diferencias entre kbps y KB/s2

Hay conceptos claves que debemos entender antes de explicar cuál es la diferencia.

Palabras claves
bit: unidad mínima que maneja una computadora. Se trata de un uno o un cero.
byte (B): es un conjunto de 8 bits y representa un caracter.
bps: (bits por segundo) unidad de medida de transferencia de información.
bytes/s (B/s): (bytes por segundo) unidad de medida de transferencia de información en byte por segundo
(un carácter por segundo).
Luego llegan los múltiplos, la 'k' de kilo. Aquí hay algunas confusiones, en un principio, por practicidad
y rapidez de cálculo podríamos decir:
15 kbytes equivale a 15.000 bytes. Por lo tanto para pasar de una a otra se multiplica o divide por 1000
respectivamente.
Pero si queremos ser estrictos, en computación (y sólo en computación) 1 kb (kilobyte) equivale a 1024
bytes. O sea, la k equivale a 1024 y no a 1000 como en otras medidas.

1000 bits = 1 kbits (kilo bit)


1000 bps (bits por segundo) = 128 bytes/s = 0.125 KB/s (kilobyte por segundo)
1024 bytes = 1 KB (kilobytes)
1024 bytes/segundo = 1 KB/s (1 kb por segundo)
1024 KB = 1 MB (megabyte)
1024 KB/s = 1 MB/s (un megabyte por segundo)
Los proveedores de internet hablan de velocidades de bajada de 64 kbps, 128 kbps, 256 kbps, 512 kbps,
1 mega (1024 kbps), 2 megas (2049 kbps) (o sea, lo expresan en bits por segundo). Pero tanto en Internet
Explorer como en programas de descargas y en Internet en general, se habla en KB (que es, en definitiva,
lo que ocupa un archivo) y en KB/s (kilobyte por segundo); por lo tanto, es interesante saber de cuánto
es la velocidad de bajada expresada en KB por segundo. Esto puede traer confusión a los usuarios no
expertos pues podrían pensar que bajarían 1 megabyte de información por segundo, pero en realidad
bajan 1 megabit.

2
Fuente: http://www.alegsa.com.ar/Notas/76.php
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En principio es más conveniente saber la velocidad de descarga (y de subida) de la conexión en KB/s,
pues es más fácil entenderlo. Si, por ejemplo, un archivo se está descargando a 25 KB/s, sabremos que
se están descargando 25 mil caracteres del archivo por segundo (y más precisamente, 25600 caracteres)

Ahora las conversiones entre bps y bytes/s.


Como en general no necesitamos demasiada precisión, tomaremos el camino más fácil, y la 'k'
corresponderá a 1000 y no a 1024.

Supongamos que tenemos una conexión de 128 kbps o 128.000 bps, así se convierte usando regla de tres
simple.
8 bps ------------> 1 byte/s
128.000 bps ----> X bytes/s
X = (128.000 bps x 1 byte/s ) / 8 bps = 16.000 bytes/s = 16 KB/s

Por lo tanto se estarán bajando unos 16 mil caracteres por segundo.

Conversiones más comunes:


kbps 28.8 kbps 57.6 kbps 64 kbps 128 kbps 256 kbps
Kbytes/s (KB/s) 3.6 KB/s 7.2 KB/s 8 KB/s 16 KB/s 32 KB/s

kbps 512 kbps 1024 kbps o 1 mega/s 2048 kbps o 2 megas/s


64 KB/s (kilobytes por
Kbytes/s (KB/s) 128 KB/s 256 KB/s
segundo)

¿Por qué hay dos sistemas para medir la velocidad?

Hay varias razones. En el caso de la conexión a Internet, sin duda la mejor forma de medirla es por KB/s
(kilobytes por segundo), pues estamos tratando siempre con archivos formados por caracteres (1 byte) y
recordemos que un carácter está formado por 8 bits. Pero hay casos en que la transmisión es serial (bit
por bit) y la información no necesariamente está "empaquetada" en caracteres de 8 bits.

4. Red de Computadoras.
Es un conjunto de computadoras interconectadas con el objetivo de compartir recursos informáticos,
como hardware, software e información por medio de la transmisión de datos.

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Para que los datos se puedan compartir en una red de computadoras son necesarios los protocolos de
comunicación, específicamente el conjunto de protocolos TCP/IP. De los cuales podemos mencionar:
• FTP. El protocolo de transferencia de archivos transfiere archivos de manera
confiable a y desde una red remota.
• HTTP. El protocolo de transferencia de hipertexto es el protocolo utilizado en las
transferencias de páginas web a través de la Red.
• DNS. El protocolo de sistema de nombres de dominio permite asignar nombres de
dominio a direcciones IP.
• DHCP. El protocolo de configuración dinámica de host es un protocolo que permite
a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración
automáticamente.
• SMTP. El protocolo para la transferencia simple de correo electrónico es un protocolo
de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre
computadoras u otros dispositivos
• IP. El protocolo de Internet que se encarga de encaminar paquetes mediante una ruta
hasta el destino (Brihuega, 2015, pág. 22)

Una red IP es una red que permite que una computadora se conecte con otra utilizando protocolos IP
(protocolo de internet) para la transmisión de datos.
Las redes TCP/IP se pueden clasificar en función de su extensión geográfica en los siguientes tipos:
• Redes de área local (LAN). Son redes privadas que ocupan una pequeña extensión geográfica,
abarcan un edificio o conjunto de edificios próximos, como un campus universitario. En ellas se
consiguen velocidades de hasta 100 Mbps.
• Redes de área metropolitana (MAN). Son redes que aportan recursos público-privados y que se
extienden a lo largo de una ciudad.
• Redes de área amplia (WAN). Son redes que abarcan una extensa área geográfica (países o
continentes). Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado,

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otras son instaladas por los proveedores de Internet (ISP) para ofrecer conexión a sus clientes.
(Brihuega, 2015, pág. 26)
Dirección IP
La dirección IP es una dirección lógica y jerárquica que se utiliza para etiquetar numéricamente a un
host( cualquier dispositivo en la red, ya se computadora, celular, Smart tv, etc) con el objetivo de
identificarlo de manera única en una red IP.

Las direcciones IP pueden privadas o públicas, las IP privadas se utilizan para identificar de manera única
un dispositivo conectado a una red privada (red LAN) para que este se puede conectar con otros
dispositivos de la misma red privada, mientras que la IP pública se utiliza para identificarse y
comunicarse con Internet fuera de la red privada. La IP pública es asignada por el proveedor de internet
(ISP) y es única, es decir que no puede repetirse.
Para una mejor ilustración se presenta la siguiente imagen:

Fuente: https://www.avast.com/
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En Windows se realizan los siguientes pasos para obtener la dirección IPv4 privada en la configuración
interna de la computadora:
1. En la herramienta de búsqueda de Windows escriba cmd

2. En el resultado de la búsqueda, seleccione Símbolo del sistema.


3. En el promt de la ventana de comandos escriba el comando ipconfig

4. En el resultado de la ejecución del comando se mostrará la información de la red TCP/IP de


la computadora

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5. En la imagen se observa que la dirección IPv4 es 192.168.1.25
Para ver la IP pública se pueden utilizar las siguientes páginas:
• http://www.vermiip.es/
• https://www.cualesmiip.com/
• https://www.cual-es-mi-direccion-ip.com/
• https://cual-es-mi-ip-publica.com/

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5. Referencias Bibliográficas.
• Brihuega, D. A. (2015). Administración de Redes Telemáticas. Madrid: RA-MA, S.A. Editorial
y Publicaciones.
• Moreno Pérez, J. C., & Serrano Pérez, J. (2014). Fundamentos del Hardware. España: RA-MA,
S.A. Editorial y Publicaciones.
• Raya Cabrera, J. L., & Raya González, L. (2014). Instalación y Configuración de Sistemas
Operativos. Madrid: RA-MA, S.A. Editorial y Publicaciones.

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