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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

Centro Universitario del Norte

Carrera de Contaduría Pública y Auditoría

Procesamiento Electrónico de Datos

Fundamento de Informática

Hermelindo Cruz Fernández 202142582

Cobán, Alta Verapaz, Marzo 2024


ÍNDICE

Contenido
ÍNDICE ........................................................................................................................................ 2

INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................... 1

OBJETIVOS ............................................................................................................................. 2

FUNDAMENTOS DE INFORMATICA .............................................................................................. 3

a. CONCEPTO DE INFORMÁTICA ......................................................................................... 3

b. CONCEPTO DE LA COMPUTADORA ................................................................................. 3

c. CLASIFICACIÓN DE LA COMPUTADORA ........................................................................... 4

I. Supercomputadoras. ................................................................................................... 4

II. Mainframes................................................................................................................. 4

III. Computadoras personales (PCs). ............................................................................. 4

IV. Computadores portátiles (laptops, netbooks). ........................................................ 5

V. Tabletas y celulares. .................................................................................................... 5

d. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA .......................................................................... 5

I. Hardware: ................................................................................................................... 5

II. Software: .................................................................................................................... 6

III. Humanware: ........................................................................................................... 6


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INTRODUCCIÓN

La informática es una ciencia que se encarga del estudio en forma automática,


mientras que la computación se encarga del funcionamiento y uso del computador.
Si relacionamos ambos conceptos determinamos que la informática esta
estrechamente relacionada con la información ya que si no se usan los
computadores para el procesamiento de la información no podríamos obtener
resultados en forma rápida y oportuna

La ciencia avanza con rapidez y nos permite adentrarnos cada día a descubrir
nuevas herramientas tecnológicas que contribuyen al fortalecimiento de los
conocimientos y de las profesiones. Es importante por ello conocer los
FUNDAMENTOS BASICOS, que nos permitan comprender de mejor manera el
uso y manejo del computador en el manejo de la INFORMACION.

Los dispositivos sean estos internos o externos poseen características que son
importantes al momento de utilizarlos porque de ello dependerá el mejor
funcionamiento de un computador, de la misma manera es importante conocer
todo lo relacionado al software.
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OBJETIVOS

Tener conocimiento de la informática y de sus avances a través de su uso y de su


facilidad para la elaboración de distintas tareas.

Tener Conocimiento de lo que es una computadora y de sus funciones y avances


tecnológicos, y de la manera que es útil en la vida de cada ser humano para la
elaboración de tareas y almacenaje de la información que en ella se coloca.

Comprender los conceptos básicos de hardware y software y de la importancia


fundamental par la cual su inventor lo hizo parte de la computadora.
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FUNDAMENTOS DE INFORMATICA
a. CONCEPTO DE INFORMÁTICA
La Informática es la rama de la Ingeniería que estudia el hardware, las redes de
datos y el software necesarios para tratar información de forma automática. Es la
ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Se dice
que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los trabajos de
captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar
todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento
humano.

La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con


el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y
comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en
la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de
procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos
otros sectores. La informática abarca también los principales fundamentos de
las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo
de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes
como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de
la electrónica.

b. CONCEPTO DE LA COMPUTADORA
La computadora es la herramienta más versátil, potente y revolucionaria que el ser
humano ha creado en su historia reciente. Representa el punto cumbre de la
Revolución industrial, científica y tecnológica que presenció el siglo XX después
de la Segunda Guerra Mundial. Su presencia y popularización en nuestro tiempo
no sólo cambió para siempre el modo de procesar la información en el mundo,
sino también la manera de trabajar y concebir el trabajo, las formas de
comunicarse a larga distancia, las formas de ocio, y muchas otras áreas de la vida
cotidiana.
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La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que


también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina
electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín
computare (calcular).

Las computadoras utilizan información almacenada para construir simulaciones


que van desde un simple análisis hasta ilustraciones realistas y animadas de
nuevos productos. Esto permite predecir el efecto de las múltiples decisiones de
negocios. Las computadoras ayudan a la gente a comunicarse, tanto directa como
indirectamente.

c. CLASIFICACIÓN DE LA COMPUTADORA
I. Supercomputadoras. Los aparatos de mayor potencia del mundo son,
en realidad, conjuntos de computadoras distintas integrados en una sola
unidad, que pueden potenciarse de manera exponencial. La
supercomputadora más grande del mundo se encuentra en la
Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China, se llama
Tianhe-2 y puede realizar unos 33.48 mil billones de operaciones por
segundo.
II. Mainframes. Se conocen también como macrocomputadoras, y suelen
tener un gran tamaño (al menos comparado con los computadores
portátiles) y hallarse en habitaciones cuidadosamente refrigeradas
dentro de las grandes empresas o instituciones de un país, en donde
llevan a cabo millones de cálculos y operaciones por segundo,
alimentando redes y sistemas computarizados enteros con información.
III. Computadoras personales (PCs). Unidades destinadas al uso de un
solo usuario a la vez, permitiéndole realizar muy diversas tareas, entre
ellas conectarse a una red informática y enviar y recibir datos a altas
velocidades. Poseen un microprocesador de potencia variable y son el
tipo de computadoras a los que podemos acceder comercialmente en
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cualquier tienda de tecnología. Se les conoce también como


computadoras de escritorio.
IV. Computadores portátiles (laptops, netbooks). Aunque se trata en
efecto de computadoras personales, a este tipo de aparatos los listamos
aparte porque se trata de piezas físicamente ligeras, diseñadas para su
uso en exteriores o para viajar con nosotros en un maletín. Aunque
poseen menos potencia que las PC, lo compensan en practicidad y
movilidad.
V. Tabletas y celulares. La generación más reciente de artefactos
tecnológicos (gadgets) son esencialmente computadoras, aunque
destinadas a funciones distintas (generalmente más lúdicas o de
comunicaciones) y de un tamaño todavía menor a las portátiles. Los
celulares “inteligentes” son pequeñas pero potentes computadoras
dedicadas a las telecomunicaciones y la navegación por Internet,
mientras que las tabletas son pequeñas pantallas táctiles con funciones
similares.

d. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

I. Hardware: El hardware hace referencia a todos los componentes


materiales y físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden
ver y tocar. El monitor, el ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM
son algunos ejemplos de aquellas partes que, en su conjunto, forman el
hardware. Este término tiene su origen etimológico en el inglés, donde
“hard” significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría definir
incluso como “las partes duras de una computadora”.

Se distinguen dos tipos:


Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables,
los circuitos, la unidad central de procesamiento o los dispositivos de
almacenamiento.
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Externo (Periféricos): están situados en el exterior de la torre del


ordenador. Entre ellos tenemos los periféricos de entrada, que dan
información al sistema, como el ratón o el teclado; los periféricos de
salida, que muestran las operaciones realizadas en el ordenador, como
por ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de entrada-salida,
que realizan las dos funciones anteriores, como los USB.

II. Software: El software es la parte digital del ordenador, es decir, el


conjunto de instrucciones, programas y reglas informáticas que el
equipo requiere para funcionar. No tiene, por consiguiente, una
existencia física, sino que es intangible e inmaterial, como los
programas para el procesamiento de textos o el sistema operativo. Este
término fue acuñado por el matemático John Wilder Tukey en 1958 para
referirse a los programas que hacían trabajar a las calculadoras
electrónicas.
Sistemas Operativos:
• Windows.
• Linux
• Mac Os
III. Humanware: Se encarga de operar un sistema informático. De este
modo, el humanware es el recurso humano que trabaja con una
computadora. También se conoce como humanware al software o el
hardware cuyo diseño fue desarrollado según una necesidad específica
del usuario final. Esto quiere decir que estos recursos son ideados
teniendo en cuenta las limitaciones y los requerimientos de quienes van
a utilizarlos.

Tiene la capacidad de proporcionar oportunidades donde todas las


personas adquieren habilidades, destrezas así como competencias
socio- emocionales basados en el desarrollo de programas donde
interactúan las personas y las maquinas. La creación de humanware,
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en este marco, suele contemplar una etapa de pruebas para garantizar


que el diseño sea el adecuado. Así se intenta optimizar la experiencia
que tendrá el usuario a la hora de usarlo.

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