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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

VICERRECTORADO PROYECTO DE ADMINISTRACION Y CONTADURIA

UNIDAD CURRICULA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA

SEMESTRE: 2

SECCION:1

FUNDAMENTOS DE LA INFORMATICA

Profesor: Alumna:

Germain Salazar Marialis Diaz

CI: 322.238.577

Puerto Ordaz, 07/11/2023


Índice

Introducción...................................................................................................................................3
FUNDAMENTO DE LA INFORMÁTICA......................................................................................4
1.1 Historia del Computador..................................................................................................4
1.2 Hardware y tipos................................................................................................................5
1.3 Definición de Software.....................................................................................................6
1.4 Memoria RAM y ROM........................................................................................................7
1.5 Bit y Byte.............................................................................................................................9
1.6 Unidad central de procedimiento............................................................................10
1.7 Arquitectura del computador....................................................................................10
1.8 Sistema Operativo.......................................................................................................11
1.9 Inteligencia Artificial...................................................................................................12
1.10 Aplicación de la informática en la contabilidad...................................................13
1.11 Generación de la computadora................................................................................14
Conclusión................................................................................................................................16
Bibliografía...................................................................................................................................17
Introducción

La informática es una disciplina que se encuentra en el ojo de la revolución de


la era digital y que hoy en día de define como la era moderna. Como campo la era
digital abarca una amplia gama de software, y desarrollo de hardware para la
gestión de datos para la implementación digital. Los fundamentos de la informática
nos permiten saber y conocer las funciones de la tecnología ya que es un tema
que constantemente consumimos ya sea por teléfonos, tables, computadoras.
Pero para saber cómo es el funcionamiento de todos estos dispositivos
necesitamos conocer que los componen, y cuáles son sus estructuras que hacen
que un dispositivo digital sea útil.

Para un mundo que hoy en día vive interconectado, la informática es una


disciplina que se mantiene en constante desarrollo y descubrimiento en sistemas
Operativos, que constantemente los descubrimientos nos ayudan a comprender
como funcionan los sistemas informativos y como interactúan entre ellos.

Por medio de los fundamentos de la informática influyen al conocimiento de las


arquitecturas de las computadoras. Esto implica comprender cómo funcionan y
como se componen en un sistema físico informático, desde su unidad central de
procesamiento hasta la memoria y almacenamiento. Como estudiante de
contaduría es necesario llegar a comprender los fundamentos de la informática
para poder llegar a manejar con mayor eficiencia la gran cantidad de datos y lo
que conlleva la gestión contable.
FUNDAMENTO DE LA INFORMÁTICA

1.1 Historia del Computador

La historia del computador se remonta en los inicios


digitales en la década de los 40. Antes de las
conocidas computadoras, existían maquinas
mecánicas y máquinas de cálculo para la realización
de tareas matemáticas y procesar información, como la Mark I Y Z3, que utilizaban
relés y engranajes para realizar cálculos avanzados.

Durante la década de los 40, en la segunda guerra mundial, se crea los


primeros computadores electrónicos digitales programables, unos de los más
conocidos fue ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), que fue
utilizado para realizar cálculos balísticos para el ejército de los Estados Unidos.

En los años 50, se desarrolló las primeras computadoras comerciales, como la


UNIVAC (Universal Automatic Computer) y la IBM 650, que fueron utilizadas en
empresas y universidades.

En la década de 1960, se produjo un gran avance en la miniaturización y el


desarrollo de circuitos integrados, lo que permitió la creación de las primeras
computadoras personales. Entre estos ejemplos destacados son el IBM 360 y el
DEC PDP-8.

La década de 1970 fue testigo de una revolución en la historia del computador


con la invención del microprocesador. Marcian Hoff, en Intel, creó el primer
microprocesador, el Intel 4004, en 1971. Esto permitió la creación de
computadores personales más pequeños y más accesibles para el público en
general.

En los años 80 y 90, los computadores personales se hicieron cada vez más
populares y se desarrollaron sistemas operativos como MS-DOS y Windows de
Microsoft, así como Mac OS de Apple. Esto permitió a las personas acceder a la
informática en sus hogares y oficinas de manera más fácil. A mediados de los 90 y
2000, se produjo una rápida evolución en términos de velocidad, capacidad de
almacenamiento y conectividad de los computadores. Se crearon los primeros
navegadores web, lo que permitió la popularización de Internet y el surgimiento de
las redes sociales y el comercio electrónico.

Hoy en día, la historia del computador continúa y estamos viviendo la era de la


computación en la nube, la inteligencia artificial y el Internet de las cosas, donde
los computadores son cada vez más pequeños, rápidos, poderosos y
omnipresentes en nuestras vidas.

1.2 Hardware y tipos

Tanenbaum (2000). Define el hardware como un conjunto de circuitos


electrónicos, memoria y dispositivos de entrada-salida.

White (1993). Lo señala como una herramienta u objeto tangible.

Szimanski (1995). Lo trata como todo el equipo físico que hace arrancar un
sistema de información.

Capron (1992). Como todo el equipo asociado a la computadora.

Stanley (2010). Como la parte física del sistema informático.

Basado por lo dicho de estos autores, es la memoria de entrada y salida de


información. El hardware es la parte que puedes ver del ordenador, es decir todos
sus componentes de su estructura física. La pantalla, Teclado, Torre, y el ratón.

Tipos de Hardware

Procesamiento: Son aquellos elementos que forman la base de un sistema


o computadora, es decir, su capacidad mecánica para realizar operaciones
lógicas.
Almacenamiento: Son aquellos elementos que permiten almacenar y
recuperar la información posteriormente ya sea en los soportes internos de
la máquina o en soportes extraíbles y portátiles.
Periféricos de entrada: Son dispositivos con una función específica, ya
sean integrados en la máquina o extraíbles, que permiten introducir
información en la misma.
Periféricos de salida: Son dispositivos con una función específica, ya sean
integrados en la máquina o extraíbles, que permiten recuperar o recuperar
información de la misma.
Periféricos de entrada y salida: Son dispositivos que combinan la entrada
y salida de información del sistema.

1.3 Definición de Software

John W. Tukey (1957). En computación, el software es el sentido estricto, es todo


los programa y aplicación programado para la realización de tareas específicas.

Alcalde García Eduardo (1994). El software es un conjunto de elementos lógicos


necesarios para llevar a cabo las tareas que se le encomiendan. Se puede definir
de la siguiente manera: Es la parte lógica que le da al equipo físico la capacidad
de realizar cualquier tipo de trabajo.

Castellano Casas Ricardo (2001). El software es el conjunto de instrucciones y


datos en formato binario almacenados en la memoria principal que le dicen a una
computadora qué hacer y cómo, es decir, el software controla el hardware. El
software se considera la parte lógica del sistema informático.

Con base a los autores mencionados se puede decir, que el software es el


soporte técnico lógico que engloba todo aquello intangible en la computadora, El
software son un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
cumplen con ejercer diferentes tareas en la computadora.

Tipos de Software
 Software del sistema: Son programas que permiten al usuario interactuar
con el sistema y ejercer control sobre el equipo.
 Software de programación: Son programas diseñados como herramientas
para permitir a un programador desarrollar programas de computadora.
Utilizan métodos y un lenguaje de programación específico. Por ejemplo:
compiladores o editores multimedia.
 Software de aplicación: Son programas diseñados para realizar una o
más tareas específicas simultáneamente. Pueden ser automáticos o
asistidos. Por ejemplo: videojuegos o reproductores multimedia.

1.4 Memoria RAM y ROM

La RAM es un tipo de memoria de computadora


que almacena información que está actualmente en
uso. Su capacidad se mide en megabytes o gigabytes y es más cara que otros
tipos de memoria. Es volátil, lo que significa que cuando reinicias o apagas tu
computadora, toda la información almacenada en ella
se pierde.

La memoria ROM es un tipo de memoria que no


se puede modificar y se usa en computadoras y
dispositivos electrónicos. La velocidad de lectura de
la ROM suele ser más lenta que la de la RAM. Las velocidades de escritura en
ROM reprogramables son lentas y requieren altos voltajes y comandos especiales.
Este es un tipo de memoria no volátil utilizada en computadoras y dispositivos
electrónicos. A diferencia de la memoria RAM, la ROM conserva su contenido
incluso cuando el dispositivo se apaga.

¿Cuál es la diferencia entre la RAM y la ROM?

Su diferencia es que, la RAM es una memoria volátil que almacena


temporalmente los archivos en los que esté trabajando, mientras que la ROM es
una memoria no volátil que almacena permanentemente instrucciones para su
ordenado

Tipos de Memoria RAM Y ROM

La memoria RAM es una pieza clave para el funcionamiento del computador


por ello no todas las memorias RAM son iguales.

 RAM Estática (SRAM): Es un tipo de memoria RAM que mantiene los


datos sin necesidad de refresco, siempre y cuando la alimentación esté
presente.
 RAM Dinámica (DRAM): Este es el tipo de memoria RAM más común. A
diferencia de SRAM, DRAM requiere una actualización constante para
almacenar datos.
 RAM Sincronizada (SDRAM): Esto permite una transferencia de datos
más eficiente, lo que a su vez mejora el rendimiento general del sistema.
 RAM Dinámica Sincronizada (SDRAM DDR): Es una evolución de la
SDRAM que es capaz de transferir datos dos veces por ciclo de reloj.

La ROM también viene en diferentes tipos para diferentes necesidades y


aplicaciones.

 ROM de Solo Lectura (ROM): Es de solo lectura, lo que significa que los
datos que se graban en ella durante su fabricación no pueden ser
modificados ni borrados.
 ROM Programable (PROM): A diferencia de la tradicional la PROM, puede
ser utilizado en un dispositivo especial llamado programador ROM, sim
embargo una vez que los datos sean puestos en la PROM, no podrán ser
modificados.
 ROM Programable y Borrable (EPROM): La EPROM lleva las cosas un
paso más allá permitiendo no solo la programación de los datos por el
usuario, sino también su borrado. El borrado se realiza exponiendo el chip a
una luz ultravioleta intensa.
 ROM Programable y Borrable Eléctricamente (EEPROM): Es una mejora
de la EPROM que permite borrar y reprogramar los datos utilizando una
corriente eléctrica en lugar de luz ultravioleta.

1.5 Bit y Byte

¿Qué es un bit?

Los bits son la unidad básica de información en informática y tecnología. Se


representan en dígito binario, es decir, un valor que puede ser 0 o 1.

Los bits son la base de toda la información digital, ya que se utilizan para
almacenar y transmitir datos. Cuando se combinan varios bits, forman un byte, que
es la unidad de medida más común en el mundo de la informática.

Los bits son fundamentales para el funcionamiento de los dispositivos


electrónicos y la transmisión de información a través de redes y sistemas
informáticos.

¿Qué es un byte?

Los bytes son unidades de medida utilizadas para


representar información y datos. Consta de 8 bits y es el bloque básico de
información del sistema binario. Cada bit puede tener dos valores que son 0 o 1.

Los bytes se utilizan para almacenar y transferir datos en formato digital. Son
la unidad de medida básica de dispositivos como discos duros, USB, tarjetas de
memoria, etc. para la capacidad de memoria.

Los bytes pueden representar caracteres de texto, números o cualquier otro


tipo de información en un sistema informático.
1.6 Unidad central de
procedimiento

La Unidad Central de Procesamiento o mejor


conocido como CPU, de un computador es el componente más importante del
mismo. Es el principal responsable de procesar cualquier tipo de información y
proporcionar los puertos absolutamente necesarios para que los dispositivos
periféricos se conecten a ella.

Su función es interpretar instrucciones de un programa de computadora


realizando operaciones aritméticas, lógicas y externas básicas (desde dispositivos
de entrada/salida). Desde sus inicios, su diseño y mejoras han cambiado
significativamente, aumentando la eficiencia y la potencia y reduciendo el
consumo y coste energético.

Las primeras computadoras en tener una CPU fueron computadoras con


programas almacenados. Está basado en el modelo ENIAC creado en 1945, y su
arquitectura fue desarrollada por el matemático John von Neumann, muy conocido
en el mundo de la informática.

1.7 Arquitectura del computador

Es la organización lógica del hardware


informático. Se trata de un conjunto de principios
que describen cómo se pueden describir las
características del hardware del ordenador y cómo
interactúan entre sí. La arquitectura de computadora también se llama arquitectura
de CPU o arquitectura de computadora. La arquitectura del computador se refiere
a los principios que conforman las unidades y métodos de funcionamientos.
Tipos de arquitectura de computadoras

 Arquitectura de flujo de datos: una arquitectura de flujo de datos es una


arquitectura paralela donde los datos pasan por diferentes etapas de
operación.
 Arquitectura Von Neumann: La arquitectura Von Neumann es una
arquitectura secuencial donde los cálculos se realizan de forma secuencial.
 Arquitectura de Harvard: esta arquitectura es una versión modificada de
la arquitectura von Neumann. Tiene dos memorias separadas: una para
instrucciones de programa y otra para datos.
 Arquitectura Harvard Avanzada: Es una combinación de arquitectura de
flujo de datos y arquitectura Harvard. Esta arquitectura tiene memoria de
programa y memoria de datos.

1.8 Sistema Operativo

Es el conjunto de programas que nos


permite administrar la memoria, el disco, los
medios de almacenamiento y diversos
dispositivos periféricos o recursos de nuestra
computadora, como por ejemplo un teclado, mouse, impresora, tarjeta de red.

Los dispositivos periféricos utilizan un controlador y son desarrollados por los


fabricantes de los respectivos dispositivos. Entre ellos encontramos diferentes
sistemas operativos como lo son Windows, Linux, MAS OS en sus diferentes
versiones. Los teléfonos y tables también forman parte del sistema operativo.

Entre las tareas que realiza el sistema operativo destaca especialmente la


gestión de la memoria de nuestro sistema y las cargas de los distintos programas.
Cada programa tiene una prioridad o jerarquía y dependiendo de esto dispone de
los recursos de nuestro sistema por más tiempo que un programa con menor
prioridad.

1.9 Inteligencia Artificial

La Inteligencia Artificial, también conocida


por las siglas AI, gracias al informático
estadounidense John McCarthy, quien en 1956
la presentó por primera vez en un congreso,
causando un gran impacto en el campo de la
tecnología.

Podemos entender la inteligencia artificial como algoritmos incorporados en


programas informáticos que, a su vez, se ejecutan en un hardware específico e
intentan imitar el funcionamiento del cerebro humano.

Esencialmente, una inteligencia artificial, actuando imitando lo que hace la


mente humana, debe ser capaz de “prestar atención” a lo que sucede a su
alrededor, procesar esa información y sacar conclusiones de ella, deduciendo
nuevas conclusiones que no hayan sido programadas previamente.

Hasta hoy en día, los científicos dedicados a este tema no han podido crear
una inteligencia artificial general, sino que han optado por inteligencia artificial
especializada.

Esto se debe a que los equipos existentes no son lo suficientemente potentes


para acomodar el volumen de computación necesario para llevar a cabo todas las
tareas que la inteligencia artificial general puede realizar. Se espera que este
problema en particular se resuelva gracias a la computación cuántica.
1.10Aplicación de la informática
en la contabilidad

La tecnología de la información ha aportado


importantes beneficios a los departamentos de
contabilidad. Las redes de tecnología de la información y los sistemas
computarizados han reducido el tiempo que los contadores necesitan para
preparar y presentar información financiera a la gerencia y a los accionistas.

Esto no sólo ha reducido el tiempo necesario, sino que también ha mejorado la


eficiencia general y la precisión de la información.

El mayor impacto que la tecnología ha tenido en la contabilidad es la


capacidad de las empresas para desarrollar y utilizar sistemas computarizados
para rastrear y registrar transacciones financieras. Los libros de contabilidad en
papel, las hojas de cálculo manuales y los informes financieros escritos a mano se
han traducido a sistemas computarizados que presentan rápidamente
transacciones individuales en los informes financieros.

Esto permite a las empresas crear rápida y fácilmente informes personalizados


para la toma de decisiones de gestión. Asimismo, se pueden realizar cambios con
relativa facilidad para tener en cuenta cualquier cambio económico en las
operaciones comerciales.
1.11Generación de la computadora

Primera generación (de 1940 a 1952)

La primera generación de ordenadores comenzó con la


invención de los primeros ordenadores automáticos que
razonablemente pueden considerarse ordenadores y
respondieron a las necesidades durante la Segunda Guerra Mundial para descifrar
códigos secretos enemigos.

Segunda generación (de 1956 a 1964)

La segunda generación representé un cambio


importante, ya que se sustituyeron las válvulas de vacío por
transistores, permitiendo hacer las máquinas mucho más pequeñas y reduciendo
además su consumo eléctrico.

Tercera generación (de 1965 a 1971)

El salto a la tercera generación estuvo marcado por la


invención del circuito integrado, que permitió a las máquinas
aumentar la potencia de procesamiento y, por si fuera poco, reducir los costes de
producción

Cuarta generación (de 1972 a 1980)

La integración gradual de componentes electrónicos


anteriores condujo a la aparición de un nuevo
microprocesador, un circuito integrado que combinaba
todos los componentes básicos de una computadora y
que pronto pasó a denominarse chip.
Quinta generación (de 1983 a 2019)

La generación más joven de hoy está


experimentando la mayor diversidad en la historia de
la informática. Se ha vuelto portátil, liviano,
conveniente e incluso amplió su alcance gracias a la
llegada de las redes informáticas.

Sexta generación (de 2019 al futuro próximo)

Poco se sabe sobre las computadoras del futuro. Los


enormes avances en inteligencia artificial, computación
cuántica y algoritmos de aprendizaje predicen un futuro
altamente automatizado con un enorme potencial
industrial. en nuestro propio cuerpo.
Conclusión

Asimismo, hay que recalcar que la informática consta de dos componentes


importantes: el software y el hardware, que trabajan juntos para el funcionamiento
operativo del dispositivo, el software se refiere a los programas y aplicaciones que
se ejecutan en la computadora, y el hardware se refiere a la computadora. a los
componentes físicos del dispositivo. Ambos aspectos son fundamentales para el
funcionamiento ya que se complementan mutuamente.

La RAM es una memoria volátil que se utiliza para almacenar datos sólo
temporalmente, mientras que la ROM es una memoria no volátil que almacena
datos permanentes, como un sistema operativo de computadora. Es muy
importante, resaltar las Bits y Byte, por su lado los Bits es la parte más pequeña
que define el mundo digital, mientras que Byte codifica la información del
computador formando estos dos un papel importante en el ordenador

Por otro lado, la unidad central de procesamiento o también conocida como


CPU, esta es la responsable de realizar los cálculos necesarios para la ejecución
de los programas y los procesos de la computadora, sin una CPU la computadora
no podría funcionar, es la base fundamental.

Además, las computadoras han pasado por varias décadas desde su


descubrimiento y cada día a medida que la informática sigue siendo campo de
evolución constante, comprender estos fundamentos es esencial.
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