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EN COMPETENCIAS PROFESIONALES
ASIGNATURA DE OPTATIVA: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Horas
Unidades de Aprendizaje
Teóricas Prácticas Totales
I. Introducción al desarrollo de aplicaciones de 4 8 12
videojuegos
II. Programación orientada a objetos para 12 28 40
videojuegos
III. Distribución de la aplicación de videojuegos. 4 4 8
Totales 20 40 60
-
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OPTATIVA: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad de
I. Introducción al desarrollo de aplicaciones de videojuegos
aprendizaje
2. Horas Teóricas 4
3. Horas Prácticas 8
4. Horas Totales 12
5. Objetivo de la
El alumno determinará los requerimientos técnicos y elementos de
Unidad de
videojuego para el proceso de desarrollo del proyecto.
Aprendizaje
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-Historia Liderazgo
-Personajes Iniciativa
-Niveles Proactivo
-Armas Emprendedor
-Vestimenta
-Objetos especiales.
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OPTATIVA: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
PROCESO DE EVALUACIÓN
Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
Elabora y presenta, a partir de 1. Comprender los requerimientos - Rúbrica.
un caso práctico, un portafolio de hardware y software para el - Lista de cotejo.
de evidencias que contenga: desarrollo de videojuegos.
- Storyboard
- Guión
- propuesta de plan de trabajo.
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OPTATIVA: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
ESPACIO FORMATIVO
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OPTATIVA: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad de
II. Programación orientada a objetos para videojuegos
aprendizaje
2. Horas Teóricas 12
3. Horas Prácticas 28
4. Horas Totales 40
5. Objetivo de la
El alumno implementará Programación orientada a objetos para
Unidad de
el desarrollo de prototipos de aplicaciones para videojuegos.
Aprendizaje
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Aplicaciones 2D o Trabajo
Identificar el Proceso de
3D colaborativo
configuración de escenario
Asertividad
Analítico
Identificar los scripts para
Saber escuchar
carga de elementos,
comunicarse
imágenes, personajes,
Puntualidad
objetos,definición de
Responsabilidad
coordenadas para
Honestidad
despliegue en pantalla,
Ética profesional y
personal
Identificar los scripts para
Respeto
carga y ajuste de audio
Liderazgo
Iniciativa
Proactivo
Emprendedor
Pruebas para el Identificar los tipos de Determinar el proceso de Pensamiento
proyecto de pruebas para videojuegos y pruebas para el videojuego creativo
videojuegos su objetivo Trabajo
colaborativo
Definir el proceso de Asertividad
pruebas para el videojuego Analítico
Saber escuchar
Identificar las comunicarse
características para Puntualidad
versiones de exportación: Responsabilidad
Alfa, Beta, Demo, Master Honestidad
Ética profesional y
personal
Respeto
Liderazgo
Iniciativa
Proactivo
Emprendedor
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OPTATIVA: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
PROCESO DE EVALUACIÓN
Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
Elabora y presenta, a partir de 1. Comprender la estructura del - Rúbrica.
un caso práctico, un portafolio programa y las reglas - Lista de cotejo.
de evidencias que contenga: sintácticas de funcionalidad.
- Manual de usuario
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OPTATIVA: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
ESPACIO FORMATIVO
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OPTATIVA: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad de
III. Distribución de la aplicación de videojuegos.
aprendizaje
2. Horas Teóricas 4
3. Horas Prácticas 4
4. Horas Totales 8
5. Objetivo de la
El alumno considerará los aspectos legales aplicables en la
Unidad de
industria del videojuego para su distribución.
Aprendizaje
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Liderazgo
Iniciativa
Proactivo
Emprendedor
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OPTATIVA: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
PROCESO DE EVALUACIÓN
Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
Elabora y presenta, a partir de 1. Identificar el proceso de - Rúbrica.
un caso práctico, un portafolio despliegue del videojuego en - Lista de cotejo.
de evidencias que contenga: distintas plataformas.
- Aplicación en medio de
almacenamiento con diseño de
empaque
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OPTATIVA I : CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
ESPACIO FORMATIVO
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OPTATIVA: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
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Implementar aplicaciones de entornos Entregará portafolio de producción integrando:
virtuales mediante herramientas de hardware
y software para mejorar la experiencia del 1. Medios de difusión(web, app store, etc.).
usuario en los negocios. 2. Manual técnico:
- Descripción de los scripts y narrativa
- Requisitos de instalación.
- Proceso de instalación y configuración.
- Contraseñas
3. Manual de usuario.
4. Demo de la aplicación.
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FUENTES BIBLIOGRÁFICAS
Título del
Autor Año Ciudad País Editorial
Documento
2018
Luis Ruelas Unity y C#. Desarrollo España Ra-Ma
ISBN: 978-8-4996-
de Videojuegos
4764-7
Joseph 2018
Unity IN ACTION Shelter
Hocking ISBN: 978-1-6172- USA MANNING
Multiplatform game Island, NY
9496-9
development in C#
Paris Buttfield-
2019 Unity Game
Addison, Jon
ISBN: 978-1-4919- Development Cookbook: USA O'Reilly Media
Manning, Tim
9915-8 Essentials for Every
Nugent
Game
Aumenta Tu Empresa
Con La Realidad
2020
Aumentada Y La Alfaomega
Roger Pastor ISBN:978-6-0753- Madrid España
Realidad Virtual. Cómo Grupo Editor
8278-4
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Provecho En El Mundo
Profesional
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