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del Centro Universitario
Somos un centro que forma parte de la Red Universitaria de la Universidad de Guadalajara. Como institución de educación superior pública
asumimos el compromiso social de satisfacer necesidades de formación y generación de conocimiento en el campo de las ciencias exactas y
las ingenierías. La investigación científica y tecnológica, así como la vinculación y extensión, son parte fundamental de nuestras actividades
para incidir en el desarrollo de la sociedad; por lo que se realizan con vocación internacional, humanismo, calidad y pertinencia.
1.‐ Identificación de la Unidad de Aprendizaje
Nombre de la Unidad de Aprendizaje
HIPERMEDIA
Departamento Academia
Depart amento de Ci encias Comput acional es Técnicas modernas de prog ramaci ón
Presentación
En est e curso se estudi arán l os concept os bási cos de prog ramaci ón, haci endo especial énfasi s en comprender el proceso de producci ón de ani maciones en 2d y
3d usando di stintas tecnologías
Competencia de la Unidad de Aprendizaje (UA)
Esta asignatura est udi a di chos objetos de estudi o para que el aprendiz de Hypermedia implemente, por medi o de un proyecto, est os el ement os t eng an
i nt e racci ón humanapara crear vi deos y animaciones en 3d.
Tipos de saberes
Se refi ere al desglose de aquell os conoci mientos, habili dades, actitudes y valores que se encuentran ligados a l a descripción de la competencia, y al
desarroll arl os deben observar la part e de l os nuevos aprendizajes y capaci dades que l og ra rá el estudiant e
Competencia genérica Competencia profesional
Pensamiento matemá tico Diseño y desarrollo de software
Pensamiento crí tic o y reflexivo
Aprendizaje autóno mo
Competencias previas del alumno
• Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
• Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
• Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
• Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
• Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Competencia del perfil de egreso
Diseña y desarrolla soft ware
Perfil deseable del docente
Docente co n lic enci a tura en ingenierí a en co mputa ció n o carrera a fí n, co n co noci mi ento s en progra ma ció n, y co nocimi entos en a nima ció n y edició n de video.
2.‐ Contenidos temáticos
Contenido
1. Processing 15 HRS
2. Poser 18 HRS
3. Premier 10 HRS
4. Audacity 5 HRS
5. Blender 20 HRS
Estrategias docentes para impartir la unidad de aprendizaje
1. Método ex positi vo
2. Resol uci ón de ejerci ci os y problemas
3. Aprendiz aje orientado a proyectos
4. Realiz ar prácticas
5. Trabajo en equi po .
Bibliografía básica
Guttag , J. V. , Introducti on t o Computati on and Programming Usi ng Python, 2013, MI T Press.
Conery, J. , Ex plorati ons i n Computing: An Introducti on t o Comput er Science and Python Programming, 2014, Chapman and Hall /CRC.
Johansen, A., Pyt hon: The Ul timate Begi nner’s Guide!, 2016, CreateSpace Independent Publishi ng Plat form.
Matt hes, E. Python Crash Course: A Hands‐On, Project‐Based Introduction to Prog ramming, 2015, No Starch Press.
Bibliografía complementaria
Sedg ewick, R., and Wayne, K. , and Dondero, R. Introduction t o Programming i n Python: An Int e rdi scipli nary Approach, 2016, Addi son ‐Wesl ey Prof essi onal.
3.‐Evaluación
Evidencias
Evaluación continua
Criterios de Evaluación (% por criterio)
Entrega de tareas cada semana
Entrega de proyecto final
4.‐Acreditación
Tener por l o menos el 80% de asistencia a clases
Obtener califi ca ci ó n aprobat oria en l a uni dad de aprendiz aje
5.‐ Participantes en la elaboración
Código Nombre
2027402 Mario Jiménez Rodríguez