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INDUSTRIAL
ÁREA PRODUCCIÓN
EN COMPETENCIAS PROFESIONALES
Horas
Unidades de Aprendizaje
Teóricas Prácticas Totales
I. Principios básicos 3 7 10
II. Líneas y trazos 3 12 15
III. Introducción al dibujo de moda 5 30 35
Totales 11 49 60
F-CAD-SPE-28-PE-5B-12-A1
ILUSTRACIÓN DE MODA POR COMPUTADORA I
UNIDADES DE APRENDIZAJE
F-CAD-SPE-28-PE-5B-12-A1
ILUSTRACIÓN DE MODA POR COMPUTADORA I
PROCESO DE EVALUACION
Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
A partir de un caso práctico 1. Identificar las herramientas Casos Prácticos
desarrollará un archivo básicas del software de diseño. Lista de cotejo.
electrónico que contenga:
2. Comprender el concepto de
- Figuras geométricas de vectores.
diferentes tamaños.
3. Comprender el
Y demostrará las figuras en procedimiento de dibujo de
diferentes modos de figuras geométricas planas.
visualización.
4. Comprender el
procedimiento de manipulación
de los objetos.
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ILUSTRACIÓN DE MODA POR COMPUTADORA I
ESPACIO FORMATIVO
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ILUSTRACIÓN DE MODA POR COMPUTADORA I
UNIDADES DE APRENDIZAJE
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ILUSTRACIÓN DE MODA POR COMPUTADORA I
PROCESO DE EVALUACION
Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
A partir de un caso práctico 1. Identificar las herramientas Casos Prácticos.
desarrollará un archivo de creación de trazos y curvas Lista de cotejo.
electrónico que contenga:
2. Comprender el
- Cuerpos geométricos con procedimiento de dibujo de
color, volumen y cuerpos geométricos
degradación.
3. Identificar las herramientas
de color
4. Comprender el
procedimiento de colorear
objetos
5. Relacionar el procedimiento
para dar volumen a un objeto
empleando degradados.
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ILUSTRACIÓN DE MODA POR COMPUTADORA I
ESPACIO FORMATIVO
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ILUSTRACIÓN DE MODA POR COMPUTADORA I
UNIDADES DE APRENDIZAJE
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ILUSTRACIÓN DE MODA POR COMPUTADORA I
PROCESO DE EVALUACION
Instrumentos y tipos de
Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje
reactivos
A partir de un caso práctico 1. Reconocer los elementos del Estudio de casos
desarrollará un archivo dibujo artístico. Lista de cotejo.
electrónico que contenga:
2. Relacionar los elementos del
- Figuras humanas de dama, dibujo artístico con el software
caballero, niño y niña de diseño.
- Con proporciones reales y
estilizadas 3. Comprender el
- Ubicadas en diferentes procedimiento para integrar
escenarios. escenarios.
4. Comprender el
procedimiento de dibujo de la
figura humana.
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ILUSTRACIÓN DE MODA POR COMPUTADORA I
ESPACIO FORMATIVO
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ILUSTRACIÓN DE MODA POR COMPUTADORA I
CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS QUE
CONTRIBUYE LA ASIGNATURA
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Capacidad Criterios de Desempeño
Elaborar la colección seleccionando los Elabora portafolio de los diseños seleccionados
diseños autorizados para construir el integrando:
portafolio del diseño. -. Figurines
Lectura de figurín
hoja de contra muestra
Trazo plano de figurín
-. Carta color
Número de pantone
Nombre comercial
-. Materiales.
Indicadores de composición de material
Peso
Diseño y tipo de tejido
Nombre técnico y comercial del material
Propuesta de diseño de telas (tejido y acabado)
-. Accesorios
Nombre
Dimensiones
Color
Características físicas
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ILUSTRACIÓN DE MODA POR COMPUTADORA I
FUENTES BIBLIOGRÁFICAS
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