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del
diseñador
Antonio Abad Sánchez
Manual
del
diseñador
A n t o n i o Abad Sánchez
MÉXICO MCMXCIII
1a. edición, noviembre de 1990.
Universidad Autónoma Metropolitana
2a. edición, diciembre de 1993.
© 1993, Universidad Autónoma Metropolitana
Unidad Azcapotzalco
© 1993, Por características de edición
MIGUEL ÁNGEL P O R R Ú A , LIBRERO-EDITOR
Al abrir muchos de los textos que utilicé durante mis estudios y los
libros de consulta a los que he recurrido en mi práctica profesional
siempre me pareció que había demasiados nombres de personas
referidas en este tipo de secciones y generalmente me preguntaba
cuánto realmente podían haber colaborado las personas menciona-
das con el autor.
No he tenido que ir muy lejos por la respuesta y ahora me parece
que las listas no eran tan largas como en algún momento lo creí.
Para la realización del Manual del Diseñador han colaborado
muchas personas. Algunas de ellas sin saberlo y otras con mucho
empeño. A todos ellos les agradezco su interés por mejorar el conte-
nido de la obra.
También manifiesto mi gratitud a todos aquellos autores de las
obras consultadas y referenciadas porque sus ideas establecieron
puntos de referencia muy importantes para normar mi criterio en
temas desconocidos para mí.
Algunos de los documentos utilizados carecían de datos edito-
riales y de autor, pero el material fue muy valioso. Pido disculpas a
sus autores por la omisión de sus nombres, ojalá que encuentren
satisfacción en haber contribuido anónimamente al desarrollo de
esta obra.
Al C.P. Ernesto Abad y Soria, mi padre, por su valiosa ayuda para
la realización del capítulo de Cuestiones tributarias. Al M.D.I. Emilio
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Martinez de Velasco por haberme "heredado" el curso y el material
con el que empecé a impartirlo y, por su comprensión al permitirme
el tiempo para terminar el libro. A la M.D.I. María Aguirre porque
nuestro constante debate profesional me ha permitido esclarecer
dudas con respecto a la práctica de nuestra disciplina, que se
reflejan en muchos de los argumentos presentados en el libro. A la
Arq. Rosa Elena Álvarez por su decidido apoyo para la impresión del
libro. A los alumnos del Taller de Realización I, de 1984 a 1992, de la
Carrera de Diseño Industrial de la División de CyAD de la Universidad
Autónoma Metropolitana Azcapotzalco con quienes generé y discutí
el material que formó el cuerpo del contenido del libro. A Roberto
Bernal por su colaboración en la formulación de los cuadros sinóp-
ticos. A Mercedes Chávez y a Teresa Castillo por sus sugerencias
para el Glosario. A Elizabeth Ramos y a Marta Gómez por su valiosa
ayuda para mecanografiar mucho del texto presentado.
6
Presentación
7
Sin embargo, la adecuación a las condiciones de
nuestro país ha requerido de la recabación de
experiencias de diseñadores ejerciendo en nuestro
medio y de las aportaciones de expertos en las otras
disciplinas con cuyas actividades el diseño se
interrelaciona.
La trayectoria del autor, quien además de haber
cursado una maestría en el Instituto Tecnológico de
Illinois, ha podido combinar ¡a práctica profesional con
la docencia dentro de esta área de conocimiento, le ha
permitido preparar, con conocimiento de causa, el
material que ahora nos presenta, y que representa una
gran aportación tanto en lo académico como en lo
profesional.
\ 8
Introducción
9
diseñador sin experiencia, conozca y maneje como
primer paso para el logro de un eficiente desempeño
profesional.
A lo largo de la exposición de algunos capítulos se
dan algunas recomendaciones que son resultado de
algunos años de experiencia de trabajo independiente,
cuya observancia ayudará a establecer un criterio
propio según el mercado específico que se aborde; por
lo menos en el manejo de los primeros clientes, si no los
más difíciles, sí los que más temor podrían causar.
A pesar de ello, se recomienda al diseñador recién
egresado de la universidad iniciar la práctica profesional
como "asalariado"; de esta manera se aprende,
informalmente, una serie de cuestiones operativas que
difícilmente pueden describirse en un texto de iniciación
como el presente.
Cada capítulo de este documento está organizado
de tal manera que en la primera parte del mismo se
ofrece un cuadro sinóptico para poder clarificar la
estructura del escrito y así comprender mejor lo que se
presenta en el desarrollo del tema.
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Proceso profesional
y proceso de diseño
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Proceso Planeación Contactar al cliente Empleos
profesional organizativa en periódicos
Anuncios
de proyectos
Sección amarilla,
parientes y amigos
Bolsa de trabajo
Al presupuestar el Importancia
trabajo preguntarse económica del
cliente
Alcance del
proyecto
Imagen del cliente
Nivel de producción
del diseño
Proceso
de
diseño
Etc.
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Planeación organizativa
1. CONTACTAR AL CLIENTE
Éstas son sólo algunas de las actividades que pueden ser con-
sideradas como alternativas dentro del abanico de posibilidades para
contactar un cliente, de hecho el límite lo marca el propio diseñador
industrial. La forma más efectiva que puede haber, es la recomen-
dación verbal y directa de clientes satisfechos a amigos y colegas
(clientes potenciales), lo cual, con el tiempo y experiencia repercute
en la cimentación del prestigio profesional.
2. PRESUPUESTAR EL TRABAJO
Presupuestar es asignar valor a un trabajo, para ello es conveniente
dar respuesta a una serie de preguntas.
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¿Qué tan importante es el cliente (a nivel económico)?
¿Qué alcance tendrá el producto (local, exportación, etcétera)?
¿Qué imagen nos proyecta el cliente (confiable, organizado,
etcétera)?
¿Qué grado de complejidad o dificultad representa el trabajo?
¿Qué nivel de producción tendrá el diseño?
Para el cálculo de un presupuesto es conveniente considerar
variables tales como tiempo, material, asesorías externas, instalacio-
nes, rentas, etcétera. Cada proyecto a realizar debe tener un nivel
mayor de complejidad con respecto al inmediato anterior, lo que im-
plicará que se está progresando constantemente.
En la primera cita con el cliente, nunca hay que estimar el costo
de un proyecto ya que se corre un inminente riesgo de equivocación.
Ésta puede ser en ambos sentidos: puede afectarse al cliente al esti-
mar una cantidad mayor de lo razonable y por lo tanto arriesgar la po-
sibilidad de realizar el proyecto; pero también se pueden afectar los
intereses propios al estimar una cantidad menor a lo que se debió
haber cobrado. Muy raramente se llegará a la cantidad correcta.
3. CONTRATAR EL TRABAJO
Conviene vigilar y estudiar los términos de la relación laboral para
que sean adecuados de manera bilateral. Es importante aprender a
interpretar correctamente términos de tipo legal. Si hay duda lo más
recomendable es consultar a un abogado.
La máxima legal dice: el contrato es la voluntad de las partes, es
un criterio que indica que sin quererlo el diseñador puede meterse
en problemas, por haber firmado un contrato sin tener conciencia de
todo lo implicado en su redacción, simplemente por creer que por
haber especificado bien la parte proyectual está protegido.
4. ORGANIZAR EL TRABAJO
El tiempo vale tanto como el dinero o como el material, es un bien
no renovable, aprovecharlo correctamente mediante el empleo de
una ruta crítica, garantiza una adecuada jerarquización de las labores
a realizar, tales como:
Organizar las compras del material a utilizar.
Dividir el trabajo en etapas y/o entre otras personas que trabajan
para el diseñador.
Distribuir el trabajo en jornadas coherentes que mantengan un
ritmo constante sin causar fatiga.
14
Desarrollar el trabajo de acuerdo con un programa preestable-
cido por una metodología.
Especificar con claridad el cómo quiere el diseñador las cosas,
evaluando finalmente el tiempo y el costo requerido.
Supervisar el trabajo dando tiempo a que la gente contratada se
acostumbre al lugar de trabajo y/o al tipo de trabajo.
. Al detectar errores, siempre recordar que la técnica administrativa
moderna establece que: el 85 por ciento de los errores que se dan
en una empresa son responsabilidad de quien dirige o administra.
2. ARCHIVO
Al término de una etapa o bien de todo el proyecto en sí, se debe
evaluar y seleccionar el conjunto del "material generado" (bocetos,
apuntes, planos, modelos, fotografías, etcétera) archivando lo más
relevante y, del intrascendente analizar "por qué se generó" para no
volverlo a repetir (pues cuesta tiempo y dinero). En resumen existen
tres lugares para un papel (material generado):
Lugar de trabajo (restirador, etcétera).
Folder (archivo).
Bote de la basura.
3. RESUMEN
Es una mezcla de bitácora de proyectos, ficha técnica y memoria del
proyecto. Es un documento que nos permite localizar rápidamente
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los datos mas importantes del proyecto, tales como: proveedores
del, alcances técnicos y sobre todo, resultados concretos de logros
y/o fallas en la administración utilizada, lo que repercutirá en la
maximización del tiempo, del dinero y del esfuerzo.
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Diseño industrial:
ética y práctica
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El diseñador industrial ofrece servicios profesionales a
sus clientes y a través de ellos al público. Por lo tanto, tiene
una gran responsabilidad hacia el buen diseño y al buen
gusto del mundo, hecho por el hombre, en el que vive. Para
llenar esta responsabilidad y extender su influencia se
requiere de cada diseñador industrial altos estándares e
ideales de práctica profesional.
El diseñador industrial trabaja en Independiente Presta sus servicios, por cantidades variables de dinero sin
dos modalidades periodicidad alguna
Dependiente Presta sus servicios, por una cantidad fija de dinero y con
periodicidad predeterminada
El diseñador industrial y su Sólo recibir pagos de su cliente
cliente Cuidar la confidencialidad del proyecto de su cliente
No trabajar para clientes en competencia
Tomar de antemano acuerdos por escrito, sobre patentes y derechos sobre desarrollos
Especificar claramente sus honorarios y la base de los mismos, antes de empezar el
trabajo
El diseñador industrial y sus No denigrar la profesión, reputación, prospectos o negocios de sus colegas
colegas No involucrarse en piratería o plagio
No intentar conseguir un cliente que recibe los servicios de un colega
El diseñador industrial y su Ejercer de la mejor manera, su capacidad, para producir el mejor resultado
público
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Se presenta un modelo de Código de Ética Profesional
con el propósito de contrastarlo con el que
se presenta en el apartado CODIGRAM.
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El diseñador industrial y sus colegas
12. El diseñador industrial no deberá lastimar con falsedad o malicia,
directa o indirectamente, la profesión, reputación, prospectos, o ne-
gocios de sus colegas.
13. No deberá en conciencia, tratar de conseguir a un prospecto
de cliente que él sabe que está recibiendo los servicios de un colega.
14. No aceptará instrucciones que lo involucren en piratería o
plagio, ni insinuaciones que pudieran ser entendidas así.
15. No deberá comprar anuncios pagados o editoriales para sí ni
para su organización. No deberá aprobar o permitir publicidad que
pueda lastimar la dignidad y el lugar de la profesión como un todo.
16. No deberá participar en competencias que tengan cualquier
grado de similaridad con trabajo conocido que esté siendo realizado
por un colega y sólo deberá entrar en competencias que hayan
probado ser del estándar profesional correcto.
CODIGRAM
Existe un Código de Ética editado por el Colegio de Diseñadores
Industriales y Gráficos de México, A.C., (CODIGRAM), se presenta para
compararse con el que está en el capítulo previo de este mismo
documento.
"El apego estricto a este Código de Ética, que es condición
fundamental para la membresía a este colegio, garantiza a terceros
el prestigio de los agremiados, los resultados de su trabajo y el nivel
de excelencia profesional."
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Responsabilidad del diseñador industrial
a la comunidad
Ejercer la profesión con el objetivo de elevar el nivel de bienestar de
la comunidad, creando bienes y mensajes visuales que satisfagan
las necesidades tanto racionales como emotivas de los individuos
que integran nuestra sociedad mundial.
Ejercer la profesión dentro de organizaciones públicas o privadas,
nacionales o extranjeras, siempre que los beneficios no vayan en
contra de los intereses de la comunidad nacional.
Ejercer la profesión con el fin de fomentar el desarrollo y creación
de nuevas empresas que generen empleo e impuestos, que benefi-
cien a los grupos en peor condición de la comunidad nacional.
Ejercer la profesión con el objetivo de fomentar el desarrollo de
bienes y mensajes visuales que sustituyan importaciones y patentes
extranjeras, de este modo buscando en lo posible ampliar las posi-
bilidades de exportación y captación de divisas de nuestra comuni-
dad nacional.
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del objeto o mensaje visual) y contando con una carta de autenticidad
firmada por el despacho o empresa en que se especifique el grado
y tipo de participación.
Deberá especificar y demostrar sus estudios universitarios de
licenciatura y en su caso los de postgrado que haya llevado a cabo.
Asimismo, bajo solicitud del cliente deberá mostrar su cédula profe-
sional y credencial de membresía al CODIGRAM.
Siempre deberá cobrar sueldo, honorario o regalía por los servi-
cios que presta, a menos que se trate de obras de beneficencia pú-
blica.
No deberá retener sin consentimiento del cliente ningún des-
cuento, comisión o beneficios que generen los proveedores o con-
tratistas.
En caso de que esté comprometido con alguna empresa que
resulte beneficiada por las recomendaciones dadas en el curso de
su trabajo, debe notificar al cliente de este hecho con anticipación.
Bajo ninguna circunstancia deberá sobornar u otorgar comisión
alguna a empleados o ejecutivos del cliente, con el fin de lograr
obtener la contratación para desarrollar el trabajo.
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explicar su grado de participación y los nombres de los mismos o el
nombre de la empresa donde se llevó a cabo el trabajo. Si trabajó
exclusivamente como dibujante, no tendrá derecho a crédito alguno
en cuanto a derechos autorales se refiere.
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Recomendaciones
de redacción
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Recomendaciones de redacción Hacer del párrafo la unidad de composición
Uso de voz activa
Expresar ideas en forma positiva
Usar lenguaje concreto, específico y definitivo
Omitir palabras innecesarias
Evitar sucesión de oraciones desarticuladas
Expresar ideas coordinadas en forma similar
ANTONIO ABAD SÁNCHEZ
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Hacer del párrafo la unidad
de composición
Éste puede tener cualquier dimensión, desde una frase hasta un
pasaje largo. Si el tema que va a tratar lo desea breve o es breve, no
es necesario tratarlo por partes.
Cada tema debe ser un párrafo diferente. Cada párrafo debe co-
menzar con una oración en la cual se dé a entender el tema que se
va a tratar. Al narrar o describir se podría comenzar con una frase
muy concisa que integre los demás detalles, pero no se debe utili-
zar muy seguido en la misma narración porque se convierte en
manierismo.
La separación de párrafos requiere de una mente lógica. Al lector
no le gusta leer grandes bloques de tipografía y hay veces que se
tiene que romper un párrafo en dos o tres más chicos. Esto es para
que sea aceptado visualmente. Al mismo tiempo, si los párrafos son
demasiado pequeños puede distraerse al lector.
Moderación y sentido del orden deben ser las bases para formar
párrafos.
Existen varias maneras de redactar un párrafo. De ésas, dos son
las más populares. La primera es aquella en la que la idea global que
se desea expresar se enuncia al principio del párrafo, para exponer
las ideas complementarias en el resto del párrafo. La segunda
establece que primero se debe exponer el tema, para que al final del
párrafo se "resuma" la argumentación.
Quienes defienden el primer esquema sostienen que al expresar
la ¡dea al principio se captura la atención del lector, facilitando así, la
comprensión del detalle. Los defensores del segundo esquema es-
tablecen que la hilación del tema es mucho más fácil cuando la idea
principal se mantiene en la memoria de corto plazo al iniciarse el
siguiente párrafo.
27
RECOMENDACIONES
al texto un carácter de seriedad muy conveniente para asuntos
comerciales; sin embargo, la forma impersonal es difícil de manejar
en voz activa. Por esta razón, la práctica es muy recomendable para
dominar este aspecto.
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que se dan con respecto a los diferentes puntos de vista con los que
se puede explicar esos argumentos.
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Es de especial importancia mantener los adjetivos junto al sus-
tantivo al que califican; así como respetar el orden gramatical de los
adjetivos usados.
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Revisar y reescribir
Revisar es una parte de escribir. Pocos escritores son tan expertos
que pueden decir lo que desean en el primer intento. A menudo el
escritor notará al examinar su obra completa, serias fallas en el orden
de su trabajo obligándolo a modificarlo.
Se puede evitar perder mucho tiempo y trabajo si corta los pedazos
que quiere reacomodar y se pegan en los lugares que corresponde.
Modernamente, el uso de los procesadores de palabras han cam-
biado esa rutina, sustituyéndola por un proceso más dinámico, en el
que se puede revisar y reescribir muchas veces antes de imprimir la
primera versión final.
No adornar el lenguaje
Es muy difícil de asimilar la prosa muy elaborada. Si el estilo natural
de quien redacta es muy adornado, habrá que cuidar la calidad de
la comprensión, por parte de terceros, que tienen los escritos pro-
ducidos.
No repetir
Si se exagera al escribir, el lector se pondrá en guardia inmediata-
mente, desconfiando de lo que se escribió porque perderá confianza
en el juicio de quien redacta.
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seguido" entre cada oración. Si se usa una conjunción debe usarse
una coma.
Comparando estas tres posibilidades, es más aceptable el primer
caso. En el segundo caso, si la segunda cláusula va precedida por
un adverbio y no por una conjunción, se requiere del uso del "punto
y coma".
Hay una excepción a estas reglas, cuando las cláusulas son muy
cortas o parecidas, es preferible usar "coma". Cláusulas indepen-
dientes pueden separarse con el "punto y coma" cuando la segunda
explica o amplía a la primera.
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Documentación
de proyecto
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Documentación Es la papelería la que permite tener un registro y comprobante sobre decisiones y acuerdos,
del proyecto cuantificando con esto el nivel de efectividad del desempeño profesional
Memorándum Redactor
Se utiliza para dar información y Destinatario
no esperar respuesta
Fecha de elaboración
Argumento o cuerpo
Firma de elaboración
Título (memorándum)
Iniciales (A.A./m.c.a.)
Cotización
Estimación del costo de un trabajo
(generalmente para uno mismo)
Presupuesto
Estimación del costo
de un trabajo, más
las especificaciones,
condiciones y forma
las especificaciones,
condiciones y forma
de pago
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Contrato Acreditación de las partes
Formalización legal del compromiso Capacidad legal de los firmantes
planteado en un presupuesto Establecimiento de la jurisdicción
Legislación competente
Renuncia al fuero por cambio de domicilio
Reporte Técnico
Documento que establece el De visitas
estado actual del proyecto De gastos
De avance del proyecto
Final del proyecto
Reporte Técnico
Documento que establece el estado De visitas
actual del proyecto De gastos
De avance del proyecto
Final del proyecto
Memoria descriptiva
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Se realiza una descripción de los documentos
más comunes que se manejan en forma comercial.
Carta
Documento que espera respuesta escrita. Contiene las siguientes
secciones:
Memorándum
Documento escrito que no espera respuesta. Es utilizado frecuente-
mente dentro de la misma empresa u oficina, para comunicados
cortos. El formato (esquela) es un poco más pequeño que el de la
carta. Contenido:
Redactor.
Destinatario.
Fecha de elaboración.
Argumento o cuerpo.
Firma del responsable (quien lo manda).
Título (memorándum).
Iniciales (A.A./m.c.a.)
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Minuta
Es el listado de acuerdos tomados en una junta. En este documento,
la redacción es sumamente importante. Las minutas deben ser en-
viadas a la aprobación de todos los involucrados en el asunto tratado
en la junta.
Sus componentes son:
Fecha, hora, lugar y motivo.
Participantes (con cargos).
Listado de acuerdos tomados.
Espacio para firmas (de enterado).
Cotización
Estimación de un costo de un trabajo. Generalmente se hace para
uno mismo y sirve de base para elaborar un presupuesto.
Resumen ejecutivo
Es un documento, que se elabora planteando los puntos más impor-
tantes de un proyecto, y tiene como propósito dar la información
básica para que el ejecutivo decida si continúa leyendo y le interesa
el proyecto, o si lo turna a alguien más en su organización.
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Presupuesto
Estimación del costo de un trabajo más la especificación de condi-
ciones de trabajo y de la transacción (pago) comercial.
Contrato
Formalización legal del compromiso planteado en el presupuesto. El
contrato es la voluntad de las partes.
La protección legal extra que un contrato confiere al trabajo, por
encima de la que se tiene con un presupuesto firmado (de acepta-
do), es:
La acreditación de las partes.
La demostración de la capacidad legal de la persona que firma el
contrato de poder obligar a la empresa a cumplir con el contrato.
El establecimiento de la jurisdicción.
El establecimiento de las leyes con respecto a lo no especifi-
cado.
La renuncia al fuero por domicilio futuro.
Fianza
Garantía que ampara un trabajo que se va a realizar (garantiza al
cliente de recibir un buen trabajo). Las razones más comunes para
solicitarla son:
Alto costo del proyecto.
Tiempo determinado del proyecto.
Garantía de calidad del resultado.
Los requisitos para tramitar una fianza son:
Presentar escrituras de bienes raíces.
Presentar declaración anual de impuestos del año inmediato
anterior.
Los tipos de fianzas que existen, para el trabajo común del
diseñador, son:
De anticipo (1 por ciento), fianza simple.
De cumplimiento (1 por ciento), fianza simple.
De monto total (1 por ciento), fianza simple.
De aseguramiento de calidad (1 por ciento), fianza simple.
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Al 1 por ciento de cada fianza simple se le suma 0.5 por ciento por
concepto de gastos. Las afianzadoras cobran el 1.5 por ciento sobre
el monto total del proyecto por cualquiera de las modalidades ante-
riores.
Puede haber fianzas combinadas.
El tiempo de duración es de un año y es autorrenovable. Para
terminar la fianza se pide una carta de cancelación al cliente donde
exprese su satisfacción por el trabajo recibido, o la compañía le
devuelve al diseñador el original de la fianza, quien a su vez la de-
vuelve a la afianzadora.
Reporte
Documento escrito que establece el estado actual del proyecto,
existen varios tipos de reportes:
Técnico.
De visitas.
De gastos.
De avance del proyecto.
Final del proyecto (memoria descriptiva).
De suspensión de proyecto.
Papelería especializada
Es aquélla requerida cada vez que se tenga que hacer un proyecto
o cuando la misma actividad se tiene que realizar más de dos veces
en el curso de un proyecto. Ejemplo: un pie de plano, recuadro,
logotipo, etcétera, Por lo regular se mandan a hacer tirajes de esta
papelería, destacando:
Calcomanías.
Fotostáticas.
Sellos de goma.
Machotes estandarizados (recados para teléfono, libro de ingre-
sos y egresos, etcétera).
También se manda hacer papelería personal especializada como:
Sobres de correspondencia (dirección impresa).
Tarjetas de presentación.
Papelería para cartas.
Papelería para notas.
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Es la mejor forma de organizar la estructura y complejidad en
proyecto; contiene como elementos:
Calendario decodificado (para facilitar su uso).
Tarjetero decodificado (con colores que representa a cada gru-
po de actividades específicas a realizar).
Bitácora (registro de cada decisión tomada). La agenda es una
buena manera de asentar los datos que conforman una bitá-
cora.
41
Documento inicial
de trabajo
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Documento inicial de trabajo Introducción al escrito
Portada
Introducción
Meta
Información Personas
Facilidades
Antecedentes y productos actuales
Competencia
Investigación de mercado
Actividades de apoyo
Calendario Ideas
Trabajo requerido Prototipos
Supervisión de producción
Apariencia
La necesidad del usuario
Función
Métodos de producción, materiales y costos
Visitas
Presentación final
Oportunidades y restricciones
A quien reporta
Bibliografía
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Introducción al escrito
El diseñador necesita información para cada trabajo. No está dise-
ñando para sí mismo, sino para un cliente y, por lo tanto es la
responsabilidad de este último, asegurarse que sus propósitos han
quedado claros. La mejor manera de hacer esto es expresar los
requerimientos por escrito; lo que resulta simple y directo. Este
borrador de Documento inicial de trabajo (y el calendario que se
incorpora) deberá ser discutido por el diseñador y por su cliente y,
modificado donde sea necesario antes de que se vuelva un docu-
mento definitivo: El documento inicial de trabajo
Si se trata de trabajo libre de diseño ("freelance") el documento
final deberá ser entregado al diseñador, junto con el contrato y con
la carta formal de acuerdo. En la mayoría de los casos, éste será
corto ya que se referirá al documento de trabajo del diseñador, la
información necesaria, y las condiciones de contratación del diseña-
dor. Sin embargo, el arreglo contractual entre el cliente y el diseñador
debería especificar lo siguiente:
Honorarios que hay que pagar y las etapas en que hay que
pagarlos.
Costos por cambios al documento.
Gastos que serán reembolsados.
Fechas límite y cláusulas de penalidad.
Derechos de autor, patentes, propiedad del diseño.
Confidencialidad de la información a la competencia durante la
vigencia de contrato y posiblemente, durante algún tiempo
después.
Intención de ligar el nombre del diseñador al producto terminado.
Los diseñadores tienen un bien basado temor a documentos
vagos de este tipo y a vaguedades mayores en cuanto al pago de
sus honorarios; por lo que las molestias que se provoquen, al prin-
cipio, para listar los términos del trabajo, serán muy apreciadas y,
permitirán empezar bien el trabajo. Cualquier dificultad que surgiera
al redactar un contrato puede resolverse refiriéndose al libro: The
Professional Practice for Designers de Dorothy Goslett.
Los encabezados y comentarios que se hacen en las páginas
que siguen dan las pautas para un Documento inicial de trabajo típico.
Éste debería ser parte de un documento general de proyectos de la
compañía. La lista de requerimientos debería poderse aplicar a cual-
quier tipo de trabajo que un diseñador pueda tomar, desde una
etiqueta para una botella de medicina hasta una locomotora.
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El propósito fundamental de este documento es el de indicar qué
tipo de preguntas se deberían preguntar y contestar, tanto por el
cliente y sus asesores como por el diseñador. Este escrito utiliza la
palabra "producto" como: ... el trabajo específico hecho por cual-
quier diseñador para una compañía.
Aunque los documentos iniciales de trabajo de cada diseñador
son diferentes, todos deberían contener los siguientes puntos:
Portada
Nombre del diseñador que recibe el documento.
Nombre o descripción corta del proyecto de que se trate.
Lista de secciones del documento.
Nombre y dirección de la persona que firma el documento, y su
puesto. Por ejemplo: diseñador-administrador.
Lista de personas que reciben copias.
Indicación de confidencialidad.
Fecha.
Introducción
Esta sección formula un resumen de la ocasión para hacer un docu-
mento y de los resultados que se esperan de su realización. Esto,
no sólo da al diseñador y a sus asistentes el propósito del proyecto,
sino que sirve como recordatorio para otros, tal como al director y a
los gerentes de ventas y de producción, quienes, verán entregado
en una secuela lógica, el documento inicial. Esa liga interna es útil,
no sólo para mantener a otros informados, sino para asegurar que
se fijen en las fechas (por ejemplo: la de la primera presentación del
diseño) cuando se requerirá acción de su parte.
Teniendo a esta audiencia selecta en mente, el diseñador-admi-
nistrador deberá atenerse a los hechos fundamentales de la Introduc-
ción. Frases como: "...a menos que el nuevo producto sea exitoso
al lograr el 15 por ciento de incremento en ventas, en los primeros
12 meses a partir de su introducción, quizá estaremos enfrentando
algunas redundancias en la línea no. 4", ayudarán a mantener la
atención y a evitar que la ilusión de que ahora que la compañía ha
contratado un diseñador, sus problemas han terminado.
Diseñar no es la habilidad de un hombre enfrentado a las dificul-
tades comerciales de sus clientes: Es el trabajo colectivo de un grupo
que consiste del diseñador, el diseñador-administrador, de los eje-
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cutivos clave y de los trabajadores de la compañía del cliente. Como
se describe en el capítulo 5, se deberá haber expedido un Documento
inicial de trabajo que cubra todos los puntos fundamentales pero, el
diseñador-administrador deberá utilizar cualquier oportunidad de
enfatizar la importancia de este sentido de participación de los otros
ejecutivos. Esto servirá, no sólo, para establecer la importancia
relativa del paso que se dará, sino que ayudará a fijar en su mente,
si leen el documento, los requerimientos que se le han planteado al
diseñador, y no dejará lugar a expectativas imaginativas, posteriores
a la fecha en la que recibirán el trabajo.
Meta
Esta deberá ser corta y específica; debera obviar discusiones futuras
sobre estrategias, provenientes de cualquier fuente. La Meta, razón
de la actividad del diseño, puede ser, en realidad, un complejo de
metas interrelacionadas por lo que la redacción de esta parte del
documento deberá centrar prioridades sin ambigüedad. Es poco
probable que el diseñador-administrador sea quien redacte la Meta
por sí solo, pero una vez que haya puesto al director a hacerlo, él
deberá expresarlo en términos que sean claros para todos los
involucrados. Como se ha visto, hay un gran número de razones
por las cuales una compañía puede iniciar un programa de diseño
(véase capítulo 1), pero las utilidades están por encima de todas.
El problema está en establecer, tan concretamente como sea po-
sible, lo que la compañía desea, para que sea tan redituable como
sea posible. ¿Estará el ciclo de mantenimiento al nivel actual? Quizá
fuera posible, si la compañía tiene suficientemente amortizada una
parte de la planta como para que ésta fuera utilizada para un nue-
vo producto y, además no quiere incrementar su promoción de
ventas y propósitos de mercadotecnia. O, ¿se lograrán utilidades
más atractivas poniendo, en el mercado, un producto "avant garde"?
O, ¿simplemente avanzando un paso en un producto para el nuevo
tipo de hombre?
Todas éstas, y muchas otras, son estrategias válidas que una
compañía puede adoptar. El papel del diseñador-administrador es
único al expresar, no inventar, la estrategia. No es ni diseñador, ni
director, y por eso, de manera desprejuiciada, al describir la estrate-
gia, él puede enfatizarla de manera realista, y darle a la Meta una
mejor oportunidad de ser cumplida.
47
Información
Esta sección es el "Pantechnicon" de cualquier Documento inicial de
trabajo. Por lo que se organiza mejor bajo subtítulos como los
siguientes:
1. PERSONAS
2. FACILIDADES
48
3. ANTECEDENTES Y PRODUCTOS ACTUALES
4. COMPETENCIA
5. INVESTIGACIÓN DE MERCADO
6. ACTIVIDADES DE APOYO
50
un dictamen de la resistencia de los contenedores externos, y se
informará de todos los casos recientes en que un producto requirió
un empaque inusitadamente complicado y costoso.
Al dar esa información el diseñador-administrador no estará
arriesgando el anteponer el empaque al producto; simplemente
estará advirtiendo al diseñador que debería recordar estas peque-
ñas molestias -de último minuto- y, por lo tanto, si es práctico,
ahorrar a la compañía esos centavos de los costos básicos de
producción.
Si el producto debe atraer clientes potenciales, principalmente a
través de publicidad, otra vez, este hecho deberá ser asentado. Lo
mismo es aplicable a productos destinados, principalmente a la venta
por medio de una página a color de un catálogo de venta por correo.
El deberá saber que algunos tipos de diseño se excluyen de ese
canal de distribución solamente porque fallan, en la opinión de los
gerentes de catálogo por correo, al no atraer la atención a través de
los medios impresos. El diseñador habitualmente asumirá que el
producto será visto y manipulado en una tienda, pero esto sólo su-
cede casualmente. De nuevo, el diseñador-administrador no preten-
de sugerir que un formato de publicidad sea más importante que el
diseño del producto; en lugar de eso, sugiere que el primer paso de
venta es la página impresa, y como las ventas son el objetivo primor-
dial, el diseñador debe reconocer esto desde el principio.
Calendario
Se indica al Calendario en esta posición del documento -después
de la información general y antes de que se describa el trabajo del
diseñador- para que aquél pueda ser estudiado bajo la perspectiva
correcta. Obviamente, es mejor establecer el Calendario de diseño
como una lista de fechas con anotaciones, por ejemplo:
18 de octubre: Etapa 1 El proyecto se inicia. El diseñador es
informado.
15 de noviembre: El diseñador discute el avance con el diseña-
dor-administrador.
13 de diciembre: Presentación del diseño al director, al gerente
de ventas y al gerente de planta.
Y así sucesivamente, como se establece en el capítulo 5, el Ca-
lendario no sólo controla el avance del proyecto hasta que llegue la
fecha de lanzamiento, también sirve como recordatorio para los eje-
cutivos, muy ocupados, quienes, en varias etapas, tendrán que ofre-
51
cer de su tiempo para el proyecto. En sentido real, el Calendario es
la base contractual sobre la que el cliente y el diseñador acuerdan
trabajar. Si el cliente modifica el documento y provoca retrasos, el
contrato deberá ser revisado; lo mismo es aplicable si el diseñador
falla en el cumplimiento de las fechas.
Trabajo requerido
Esta parte del documento deberá establecer, de manera concisa, lo
que se le pedirá al diseñador. Las frases cortas y los párrafos bien
espaciados que se deben usar aquí, no sólo permitirán al diseñador
utilizar esta sección como una lista de verificación rápida, a lo largo
del proyecto, sino que lo invitarán a referirse a otras partes del docu-
mento donde se tratan otros temas con más detalle.
De nuevo, esta sección se puede organizar mejor por subtítulos,
probablemente así:
1. IDEAS (ETAPA 1)
52
descrito arriba. La función del diseñador-administrador es la de
garantizar que en la presentación habrá suficiente material como para
permitir a los asistentes tomar una decisión sin tener que pedir más
información. Sólo en casos cuando este resultado parezca estorbar,
se podrá pedir que el diseñador cambie su método normal de trabajo.
Si el caso del diseño que se presenta necesita más apoyo, tal
como muestras de diferentes tipos de acabado sobre uno o más
materiales, se podrá esperar que el diseñador los proporcione. Es
deseable, en algunas ocasiones, acompañar el diseño con un reporte
escrito. El diseñador-administrador es, probablemente, la persona
más adecuada para prepararlo, basado en las discusiones que ha
tenido con el diseñador, el gerente de planta, y posiblemente con
otros, durante la Etapa 1. Ese reporte puede contener información
vital; por ejemplo, costos aproximados de producción (se recomien-
da usar frases muy bien armadas al dar costos en esta etapa tempra-
na), razones del porqué del diseño, que aún a pesar de no ser con-
vencional, se recomienda (algunas personas pueden apreciar mejor
un argumento escrito que comprender la evidencia visual que dice
lo mismo), y otros numerosos factores que sean relevantes para el
trabajo que se está haciendo y que puedan ayudar a tomar deci-
siones.
2. PROTOTIPOS (ETAPA 2)
53
sobre la cual trabajar" -y que tenerlo cerca más tiempo sólo frenará
al sistema y costará más. Se puede persuadir a esas compañías, pero
sólo con pruebas. Es labor del diseñador-administrador proveerlas,
y casi siempre podrá ejemplificar con un producto de la colección de
la compañía o de su competencia, lo hechizo de los detalles, los
detalles grotescos, los colores discordantes, los agregados y ajustes
de último minuto que demuestran claramente lo que alguna vez fue
la solución de un diseñador a un problema. Como se indicó en el
Capítulo 1, la habilidad del diseñador-administrador, analítica y crítica,
es frecuentemente, una parte indispensable de su función.
La Etapa 2, por lo tanto, debería permitir colaboración frecuente
entre el personal de planta, del área de pre-producción y el diseñador.
En esta etapa a menudo, se hacen mejoras muy significativas al
diseño, en dirección, tanto de la reducción de costos, como en dar
al usuario más valor por su dinero, lo que en muchas compañías es,
sorprendentemente, considerado sinónimo. Tales mejoras pueden
provenir, no sólo, del desarrollo de su trabajo; también si el progra-
ma permite tiempo y da facilidades para validar prototipos, entonces
el resultado de estos estudios podrá ser transmitido al diseñador
para que considere posibles sugerencias hechas.
Además de cooperar de esta manera, se puede esperar que el
diseñador produzca dibujos detallados de configuración general que
tomen en cuenta los avances logrados al final de esta etapa. Nor-
malmente éstos deberían ser convertidos, por personal de la com-
pañía, en planos de trabajo y, quizá por un subcontratista, en planos
de taller. Algunos diseñadores prefieren hacer sus propios planos de
trabajo, aunque pocos se comprometerían a establecer que sus
especificaciones finales al producto determinarán, precisamente,
todas las características de herramientas, materiales y métodos de
manufactura que intervendrán en el diseño cuando entre en produc-
ción, en cualquier compañía. La responsabilidad de esto recae direc-
tamente en el gerente de planta y en sus colegas.
54
en la línea, y la presencia del diseñador mientras éstos son resueltos
puede, en ciertos productos, provocar un compromiso más inteligen-
te. En cualquier caso, si algo sale mal en esta etapa, es razonable
suponer que el diseñador querrá saber de ello.
4. APARIENCIA
55
5. LA NECESIDAD DEL USUARIO
* El autor hace algunas sugerencias sobre oportunidades para que los ingenieros de servicio
ayuden a diseñadores en "Discrimination and Popular Culture", Penguin Original, 1965, p. 186.
56
dores, puede traerse a colación si una discusión acalorada se llegara
a presentar, aunque rara vez se presenta. Recientemente los dise-
ñadores jóvenes de todos tipos han absorbido, voluntariamente, de
revistas científicas, la información que requieren para mejorar, ergo-
nómicamente, los productos. Si se presenta la ocasión de tratar, en
vivo, con un ergonomista estarán más contentos.
No se debe obviar un efecto colateral de la ergonomía, particular-
mente porque puede ayudar al diseñador-administrador a convencer
a una compañía escéptica de pagar la asesoría en ergonomía. Esto
debe usarse con cuidado aunque-algunos ergonomistas lo plantean
muy cínicamente- puede ayudar en el mercadeo de algunos produc-
tos. En el documento, el diseñador-administrador puede redactar el
punto, así:
La investigación de mercado ha demostrado que el consumidor
asigna mucha importancia a los tipos de control incorporados
al producto. Usted deberá tender a lograr diseñar un acomodo
de controles, visualmente excitante, que impresione, en el
punto de venta, al consumidor potencial.
Y en el presupuesto de desarrollo que la compañía destina a hacer
esto, el diseñador y el ergonomista pueden producir un sistema
operativo de control que beneficie al usuario, grandemente, a lo largo
de la vida del producto.
6. FUNCIÓN
57
7. MÉTODOS DE PRODUCCIÓN, MATERIALES Y COSTOS
8. VISITAS
9. PRESENTACIÓN
58
El propósito obvio de la presentación es llevar al diseño a la Eta-
pa 2; las maneras en que el diseñador puede ayudar a lograrlo son
muchas. El diseñador-administrador puede dar su opinión de lo que
es probable que genere buena impresión a las personas a las que se
presentará el trabajo. ¿Cuánto de esto, de hecho, escribe en el do-
cumento? es algo que él debe juzgar. Pero, extraoficialmente, él de-
bería dar una guía de la forma de pensar del director y de sus cole-
gas que estarán presentes. También debería indicar la probabilidad
de que el diseño sea referido a un tercero, que no asistirá a la junta,
pero en quien alguien de los presentes confía mucho.
Suponiendo que al diseñador se le hace un recuento candido de
lo que le espera, y que él lo escucha, puede esperarse que haya
pocas equivocaciones. Puede resultar cansado, pero en algunas com-
pañías las presentaciones tienen que hacerse dos veces, por muy
buenas razones. Por ejemplo, el gerente de mercadotecnia puede
volverse el "cliente" más allá de la presentación de la Etapa 1, para
quitar peso del director; pero, no es probable que el avance hasta el
punto de comprometer a la compañía a adoptar el diseño sin la
referencia de su jefe. Y cuando esa junta se celebre, es importante
que el diseñador y el diseñador-administrador estén presentes.
Oportunidades y restricciones
Esta sección deberá resumir todo. También deberá servirle al dise-
ñador-administrador para cubrir los puntos que no pudieron tocarse
en otro lado. Por ejemplo, los métodos de producción de la compañía
pueden ser obvios a los ojos del diseñador, pero se puede enfatizar,
que una operación está siendo sobreutilizada o subutilizada. De
nuevo, una advertencia sobre el modo de trabajo, habitual y más
rentable, de algunas tareas de la compañía, pueden ser muy valiosas
para el diseñador, antes de que empiece. Las fábricas muy rara vez
carecen de alma, sistemas automatizados sin idiosincrasia humana.
Sistemas no racionalizados pero eficientes son muy comunes en
fábricas de más de 25 años. No es probable que los ejecutivos de
la compañía perciban estas idiosincrasias por sí mismos, si no dí-
ganselo al diseñador. Pero, cuando él llega fresco al trabajo, el di-
señador-administrador estará al acecho de estas costumbres "triba-
les" y guiará al diseñador a entenderlas. Es peligroso ignorarlas,
porque nada hay que pueda echar a perder un diseño que la firme
opinión de un trabajador -no solicitada y por lo tanto, recibida muy
tarde-: "Puede hacerse, pero no en una forma normal, como ésta."
59
Otras oportunidades y restricciones saldrán a la luz en cada do-
cumento. En cierto modo, esta sección es una válvula de escape que
el diseñador-administrador puede usar como le plazca. Pero, sin
importar cuántas restricciones incluya, él deberá mantener una nota
de optimismo en todo momento o el diseñador si todo esto vale la
pena.
A quien reporta
Deberá quedar establecido y no solamente asumido si el diseñador
será responsable frente al director. Deberá ser claramente definido
si tendrá un tipo dividido de responsabilidad. Podría ser, por ejem-
plo, que sirva al gerente de planta hasta el final de la Etapa 1 y luego
continuar, hasta el final del proyecto con el director como su cliente
directo. De otra manera podría ser responsable frente al diseñador-
administrador, por todo el proyecto, y así asegurarse que las instruc-
ciones de la compañía le serán interpretadas de una manera
consistente.
Cliente Fecha
ProYecto Referencia
Proqrama Fecna final
PERSONAS CLAVE
INFORMACIÓN DE MERCADO
60
Situación de la competencia
Ranqo anticipado de producción
Cantidades totales anticipadas de producción
Fecha de introducción al mercado
Vida del producto
Desarrollos futuros
Estrategia de fijación de precio
Antecedentes visuales
Identificaciones gráficas/marcas
Cómo y cuándo será distribuido y vendido el producto
INFORMACIÓN TÉCNICA
INFORMACIÓN DE USO
INFORMACIÓN DE MANTENIMIENTO
61
Formas de prestación
de servicios
63
Formas de prestación de Encargo de consulta
servicios Está caracterizado por un tipo de trabajo en que el diseñador
Industrial arrienda una parte de su tiempo por el cual recibe una paga
Honorarios a iguala
Es una forma de compensación por prestación de servicios en que el diseñador industrial y
su cliente estipulan una cantidad fija de dinero, por tiempo y periodicidad predeterminados,
mientras que se realiza el trabajo
Honorarios mixto
Es una forma aconsejable de cobro. En ésta se mezclan dos más de las formas descritas
Honorarios a porcentaje
Este caso se refiere al pago de servicios cuando el diseñador Industrial opere en la realización de
un producto que no esté estrictamente ligado a la producción en serie. El porcentaje de cobro se
estipula al principio del proyecto. Un porcentaje común varía del 10 al 20 por ciento.
Honorarios a regalías
Es una forma de compensación al trabajo del diseñador industrial que se estima con base en
un porcentaje sobre las ventas del objeto diseñado
64
Encargo de consulta
Está caracterizado por un tipo de operatividad de trabajo a través del
cual el diseñador industrial cede parte de su tiempo y de sus cono-
cimientos a una contraparte. Aunque puede tomar varios enfoques,
el trabajo generalmente se realiza emitiendo opiniones en relación
con productos o servicios, en las fases de planeación, desarrollo y,
menos comúnmente, en la producción. Estas opiniones, en ocasio-
nes, requieren de apoyo gráfico. El trabajo, normalmente se lleva a
cabo en la oficina del cliente o en sus instalaciones fabriles, aunque
a veces se realiza labor de investigación previa o posterior a cada
sesión de trabajo. En esta modalidad contractual, el diseñador indus-
trial debe convenir con el cliente el precio por hora de trabajo, la
responsabilidad en el pago de material y/o servicios utilizados para
la realización del trabajo, el precio por hora de transporte, el lugar
de la reunión, la periodicidad de las reuniones y la duración de la
asesoría, la duración mínima de cada sesión, la o las personas con
las que deberá tener comunicación o a quienes deberá reportar, la
responsabilidad con respecto a los resultados de la asesoría, los
derechos con respecto a los resultados de la asesoría, y otros
detalles menores. Como su nombre lo indica se realiza con base en
asesorías, consultas, etcétera. Se cobra por hora, y es la forma más
costosa de prestación de servicios (se acostumbra más de dos veces
el costo por hora de trabajo incluyendo tiempo de transporte). La
consulta se hace previa cita y se estipula el tiempo mínimo de con-
sulta. Esta forma posee alto valor curricular.
Honorarios a iguala
Es una forma de compensación por prestación de servicios profesio-
nales en la que el diseñador industrial y su cliente, de común acuer-
do, estipulan una cantidad fija de dinero que el diseñador industrial
recibirá, por tiempo y periodicidad predeterminados, mientras se
realiza el trabajo. En esta modalidad, la parte medular es la de esta-
blecer la cantidad de trabajo que se entregará por cada periodo de
pago. El diseñador industrial y el cliente decidirán si en esa cantidad
fija se incluyen las siguientes partidas: sueldos, gastos corrientes,
materiales, tiempos muertos, asesorías especiales, fotocopias, foto-
grafías, etcétera. Lo más recomendable es que la cantidad estipulada
sea exclusiva para pago de honorarios del diseñador industrial y de
su equipo y los gastos sean cubiertos por el cliente contra la presen-
65
tación de los recibos respectivos, en cuyo caso el diseñador industrial
estipulará el tiempo que el cliente tiene para pagar los gastos.
Una de las mejores ventajas que tiene esta modalidad de cobro
es que le permite a uno ahorrar tiempo de administración utilizado en
la elaboración y tramitación de presupuestos de cada uno de los pro-
yectos que van eslabonados, lo que se traduce en una reducción en
el monto de los presupuestos en beneficio tanto del cliente como del
diseñador. Al cliente se le puede ofrecer un descuento sobre el costo
regular del trabajo, a cambio de la regularidad en los pagos, y al
diseñador le permite planear el desarrollo de la práctica profesional
en función de la garantía del pago periódico.
Las igualas pueden estar ¡ndexadas (el nivel de ¡ndexación se
puede hacer con base en el promedio de los índices del Banco de
México y de la iniciativa privada). Es conveniente estar atento a las
necesidades no expresadas por el cliente pues de ahí surgen otros
proyectos.
66
físicos más que resultados conceptuales, generen una cierta fricción
con el diseñador industrial.
Algunos elementos que concurren a la determinación del tanto
alzado son:
Costo del tiempo dedicado al proyecto.
Material necesitado para la realización.
Gastos fijos del local en el que se realiza el proyecto.
Gastos indirectos ocasionados por la realización del proyecto.
Una forma de evitar que existan fricciones por las diferencias de
concepto en cuanto a resultado del trabajo del diseñador industrial
es dividir el proyecto en dos partes, que se cobran por separado. La
primera, el anteproyecto, representa una fracción pequeña del pro-
yecto y, por lo tanto del presupuesto, pretende establecer las posi-
bles alternativas de solución que puede presentar el diseñador
industrial. La segunda, el proyecto, desarrolla hasta sus últimas
consecuencias las ideas presentadas en la primera. Esta segunda
parte representa una porción de tiempo y de recursos, mucho mayor,
por lo que el costo es mucho mayor que el del anteproyecto. Ésta
es una modalidad arriesgada, ya que al terminar la primera parte el
cliente ya vio representadas la ideas. Si se trata de una persona des-
honesta, quizá ya no contrate el resto del proyecto y manufacture el
resultado del trabajo del diseñador industrial, ya sin su ayuda.
Es muy importante separar los honorarios de los costos de ma-
teriales y de servicios externos a la oficina del diseñador industrial en
el presupuesto y en el contrato. Dado que cobrar toma tiempo,
conviene hacerlo en el menor número de pagos pero garantizando
la seguridad de las ideas del proyecto, por ejemplo:
1er pago 40 por ciento del costo como anticipo.
2do pago 30 por ciento del costo a la entrega de alternativas.
3er pago 30 por ciento del costo al terminarse el proyecto.
Esta forma de cobro tiene varias ventajas sobre esa otra forma
muy tradicional del "50 por ciento al principio y 50 por ciento al final",
que entre paréntesis esta última es absurda porque no es fácil
terminar un proyecto de diseño industrial con sólo el 50 por ciento
del total del presupuesto.
Por un lado, solicitar el 40 por ciento estimula al cliente porque lo
compromete con una cantidad menor para empezar a conocer el
trabajo de diseñador industrial. El pago intermedio sirve para proteger
los intereses del diseñador industrial ya que al mostrar las alternativas
de solución al proyecto, queda a merced de la buena voluntad del
67
cliente; pero con el 70 por ciento del monto del proyecto ya pagado,
en el peor de los casos no perderá. El último pago, que se recibe
habiendo terminado el trabajo, resulta muy conveniente como previ-
sión para el pago de los impuestos, como utilidades y como una
reserva mientras se empieza un siguiente proyecto, si es que esto
no se ha dado.
Cuando se presente un presupuesto, indicar claramente lo que
se incluye y lo que no se incluye.
Honorario mixto
Una forma aconsejable de cobro de honorarios es la mixta. En la que
se mezclan dos o más de las formas descritas en este documento o de
cualquier otra que pueda surgir en el campo profesional específico
del diseñador que se trate.
Una combinación típica es en la que se establece un costo de
honorarios a un tanto alzado para la parte del proyecto que se des-
arrolla en la oficina del diseñador industrial y otra el cobro de ho-
norarios a ¡guala para toda la parte de contratación, asistencia, visitas
fuera del despacho, supervisión de construcción de moldes, modelos
y muestras de producción, etcétera. Otras formas posibles son:
Un tanto alzado con porcentaje (por supervisión de produc-
ción).
Un tanto alzado al principio y regalías cuando se venda el
producto.
Un tanto alzado al principio combinado con pago en especie.
Honorarios a porcentaje
Este caso se refiere al pago de servicios cuando el diseñador indus-
trial opere en la realización de un producto que no esté estrictamente
ligado a la producción en serie, pero en el que se tenga que proyectar
imágenes, objetos y arreglo de espacios, cuyo costo de realización
sea razonablemente alto y esté ligado a un serio empeño de planea-
ción y, organización, de gente y de recursos.
La labor del diseñador industrial que requiere de mayor atención
en esta modalidad es la de supervisión de la mano de obra ya que
su trabajo proyectual y organizativo podría fallar por mala materiali-
zación de sus ideas por parte de empleados u obreros que normal-
mente no dependen de él.
68
El cobro del trabajo del diseñador industrial se realiza en función
de un porcentaje del costo de la obra a realizarse. El diseñador
industrial debería calcular el costo de sus honorarios como si fuera
a ser pagado por un tanto alzado, después estimar el valor de la
materialización de la obra para, finalmente, decidir qué porcentaje de
la obra representa el costo de sus honorarios.
Es importante notar que en algunos casos, especialmente cuando
el cliente tiene fondos apenas suficientes para realizar la obra, el di-
señador industrial podría tener que financiar la parte proyectual del
trabajo y empezar a cobrar cuando se inicie la realización física del ob-
jeto o del arreglo de espacios. El resto de los pagos podrá efec-
tuarse con base en un calendario de avance de obra.
El porcentaje de cobro se estipula al principio del proyecto. La
ventaja de esta forma de cobro es sicológica, ya que el cliente no
examina el costo de los honorarios (que resulta pequeño en relación
con el costo de la obra), sino el volumen total del dinero requerido.
Un porcentaje de cobro común varía del 10 al 20 por ciento.
Honorarios a regalías
Es una forma de compensación al trabajo del diseñador industrial
que se estima con base en un porcentaje sobre las ventas del objeto
diseñado. Ese porcentaje se evalúa en relación con el precio de venta
del objeto (comprendiendo gastos directos como empaque y emba-
laje, publicidad, transporte, etcétera) y en función del tiempo de venta
esperado. Aunque en todos los métodos de cobro de honorarios es
conveniente realizar contratos de prestación de servicios, este caso en
particular es más importante ya que la relación laboral tiene una ex-
tensión en la relación económica durante el cobro de regalías, que
en algunos casos se prolonga varios años.
El contrato de regalías debe especificar los acuerdos sobre las
siguientes condiciones:
El pago, en el momento de encargo, de un anticipo que cubra
los gastos originados por el proyecto. Incluyendo costo de
tiempo, materiales, gastos fijos, etcétera.
El compromiso por parte del cliente de un facturado mínimo
garantizado que se tendrá que alcanzar en los primeros años
de producción. Por lo tanto, cualquiera que sea el éxito
comercial del producto, al diseñador industrial deberá tocarle
la cantidad correspondiente del facturado mínimo garantiza-
do. La base que se utiliza generalmente para el cálculo del
69
porcentaje es el rubro contable denominado ventas netas,
aunque según el acuerdo entre el diseñador industrial y el
cliente puede ser otro.
Variaciones sobre el porcentaje estipulado, después de que se
haya cubierto el facturado mínimo.
Tiempo de gracia que tiene el cliente para empezar a producir
el objeto.
Periodicidad para el pago de regalías.
Posibilidad de revisión de libros contables de la empresa.
Situación que se dará en caso en que la empresa no produzca
el objeto o que no se llegue al facturado mínimo en el tiempo
establecido.
Dependiendo del tipo de producto, del alcance de sus ventas, del
número de unidades que se estima producir y, de algunas otras consi-
deraciones se puede estipular entre 1.5 al 4 por ciento de regalías.
Las regalías deben producir como mínimo las ganancias que
generaría el dinero (cantidad total de pago) a plazo fijo en el banco
durante el tiempo de vida del contrato.
El tiempo de vida de un producto, así como el volumen de ventas
anticipadas pueden determinar el porcentaje especificado, tal como
se estipula adelante:
Porcentaje medio (ventas medias).
Porcentaje pequeño (ventas altas).
Porcentaje alto (ventas bajas).
71
Cálculo del costo por hora
de trabajo de diseño
73
Costo por hora Primer paso Costo básico de 1) Ganancia mensual x 12 meses =
de trabajo gasto anual de A (total de ingresos)
un salario promedio 2) 1 año (8 h x 5 días/1 sem) x
52 sem = B (total horas)
3) A/B = C
4) C=Costo básico de la hora de trabajo
Segundo paso Sin embargo no se trabaja todo 1) Restar 7 días feriados (D)
el año 2) Restar 3 sem de vacaciones (E)
3) Restar 1 sem x enfermedad (F)
4) D + E + F = G
5) Horas vendibles = B - G = H
Tercer paso No todas las horas vendibles 1) Restar 1/3 de H para administrar
dedican a diseñar 2) G - 1/3 H = Balance de horas vendibles (I)
Cuarto paso Manejo de gastos fijos 1) Presupuesto anual de gastos fijos = (J)
2) El tiempo no vendible (G) se puede considerar
como gastos fijos=(K)
3) Costo total gastos fijos J + K = L
74
su trabajo. Al incrementarse la oferta, los demandantes
tienen mayor posibilidad de comparar propuestas de tra-
bajo junto con sus costos. Esta comparación traerá, Indu-
dablemente, competencia profesional más enérgica.
La aplicación del método que se presenta puede ayudar
a fijar criterios sobre los costos del trabajo de los diseña-
dores. Inclusive, puede ayudar en el trabajo de la creación
de aranceles para los servicios que prestamos.
Son necesarias muchas aclaraciones sobre los diferentes
conceptos que fundamentan y/o aclaran cada una de las
cantidades que se incluyen en el cálculo, por lo que se in-
vita al lector a referirse a la explicación correspondiente
cada vez que se encuentre una referencia. Las explicacio-
nes se encuentran al final del texto.
Una de las observaciones iniciales se refiere al hecho
de que se da por sentado que el cálculo del costo del
trabajo toma como base el costo de la hora. Este procedi-
miento tiene la ventaja de que permite la comparación
transprofesional, lo que ayuda a ubicara la profesión dentro
de la sociedad.
75
Primer paso
El costo básico del tiempo es el presupuesto de gastos anuales o el
equivalente de un salario promedio:
Segundo paso
Sin embargo no se trabaja todo el año:
Tercer paso
Sin embargo, no todas las horas vendibles se pueden dedicar a
diseñar, se tiene que suponer que algunas se dedican a otras ac-
tividades que genéricamente se denominan administrativas:
1
Ver datos para el cálculo del costo por hora, más adelante.
2
El número de horas que se trabaja depende de cada diseñador, sin embargo, es conveniente
empezar por utilizar un número estándar de horas y, calcular los ingresos totales reales sobre el
número de horas trabajadas.
3
Cálculos al mes de diciembre de 1989.
4
Para poder determinar cuántos días se deja de trabajar hay que tomar en cuenta los días feria-
dos oficialmente. Es decisión del diseñador que hace su cálculo agregar otros días a los considerados
tomando en cuenta que cada día que agrega incurre en un aumento en el costo de su hora; con respecto
a esto es importante saber si el mercado específico de trabajo le acepta ese aumento de costo.
5
Definir lo que significa "administrar" resulta demasiado para una nota aclaratoria como ésta,
sin embargo es importante resaltar que en ese término se incluyen todas aquellas actividades que
no siendo diseño ayudan a conducir el proyecto al objetivo deseado en términos de diseño. De manera
sucinta: realizar el contacto con la persona que quiere el trabajo, presupuestar el trabajo, contratar el
trabajo, organizar el trabajo, distribuir el trabajo, evaluar los resultados del proyecto (no del diseño)
y, archivar el proyecto. Estarían incluidos en ese rubro aquellos trabajos que finalmente no conducen
a un avance cuantificable de trabajo, tal como el tiempo dedicado a revisar trabajo realizado fuera de
las oficinas del diseñador.
77
Cuarto paso
El manejo de proyectos implica gastos fijos6 (por ejemplo: renta del
despacho, luz, teléfono, materiales, limpieza, etcétera)
1. Presupuesto anual de gastos fijos (4'286,000
x 12) $51'432,000.00
2. El tiempo no vendible se puede considerar
como gastos fijos
Días festivos (56 h x $ 13,442.31) $ 752,769.00
Vacaciones (120 h x $ 13,442.31) $1'613,077.00
Enfermedad (40 h x $ 13,442.31) $ 537,692.00
Administración (621 h x $ 13,442.31) $ 8'347,674.00
3. Por lo tanto, el costo total de los gastos fijos
del diseñador industrial, es de $ 62683,212.00
Quinto paso
Los gastos fijos del diseñador industrial pueden ser expresados
como un porcentaje del costo de la hora.
3. 100 x62'683,212.00
= 371.47%
16708,791.33
Sexto paso
Al aplicar el porcentaje obtenido, al costo por hora, se tiene:
$13,442.31 x 371.47%
1. =$49,934.15.
100
2. Si esta cantidad la agregamos al costo por hora, se tiene
(13,442.31 + 49,934.15) $ 63,376.46.
6
En esta parte es importante señalar que el material especializado de comunicación y realización
de proyecto se supone cobrado por separado de los honorarios profesionales.
7
Es de recalcarse que, según este método de cálculo, solamente se deben vender 1243 h al
año. Otra opción sería contratar una persona que se encargue de la administración de la oficina y
recalcular los costos nuevos en función del incremento provocado por el salario devengado por di-
cha persona, en la inteligencia de que al contratar dicho administrador, se podrían vender las 1864 h...
(1243 h + 621 h) dedicadas originalmente a esa labor.
78
3. Al cobrar cada hora vendible por ese precio, se está cobrando el salarlo normal y los
gastos fijos. Si el diseñador industrial vende todas sus horas de trabajo (1243 horas) al
año, a este precio, recibiría el costo de su salario y el de sus gastos fijos. O sea, que
saldría a mano, gastando todo lo que ingresa.
Séptimo paso
El diseñador industrial debe ganar algo para que su práctica profe-
sional pueda crecer.
$63,376.46 x 20
= $ 2,675.29
100
Octavo paso
El presupuesto mínimo del diseñador industrial para el año es de:
79
Noveno paso
A estos números hay que agregar los impuestos para que los
números anteriores sean netos
Gastos personales
1. Renta $ 800,000.00
2. Comida $ 900,000.00
3. Luz $ 20,000.00
4. Teléfono $ 25,000.00
5. Gas $ 20,000.00
6. Asistencia doméstica $ 160,000.00
7. Ropa $ 120,000.00
8. Diversiones $ 100,000.00
9. Colegiaturas $ 180,000.00
Total 2'330,000.00
Gastos de automóvil
1. Llantas $ 35,000.00
2. Afinación $ 60,000.00
3. Gasolina $ 80,000.00
4. Aceite $ 5,000.00
5. Servicio $ 6,000.00
6. Depreciación $ 420,000.00
7. Seguro $ 50,000.00
Total 656,000.00
Gastos profesionales
1. Renta $500,000.00
2. Luz $ 20,000.00
11
La Secretaría de Hacienda establece que cualquier gasto que se realice en pro de generar los
ingresos de las personas físicas son motivo de deducción por lo que todos los gastos profesionales
se restan de los ingresos totales. Para determinar los ingresos gravables, se resta el salarlo mínimo
de la zona económica correspondiente. Todo esto resulta en los ingresos gravables que se mencionan
en el punto no. 1 de la novena parte, los que se utilizan en la determinación de los Impuestos sobre
productos del trabajo para las personas físicas. Las cantidades que se mencionan en el punto siguiente
son las especificadas para tasar esos ingresos para el año de 1989.
12
Esta cantidad es un punto de referencia que el diseñador utiliza para presupuestar. Esa
cantidad puede subir o bajar dependiendo del tipo de cliente que se maneja, del volumen de trabajo
a contratar, del Interés personal que el tema representa, de las necesidades económicas momentá-
neas, etcétera, de infinidad de aspectos subjetivos que cada diseñador involucra en el momento de
realizar el cálculo del costo de un trabajo específico.
80
3. Teléfono $ 30,000.00
4. Limpieza $ 80,000.00
5. Diseñador industrial jefe $1'200,000.00
6. Diseñador industrial ayudante $ 800,000.00
7. Dibujante $ 300,000.00
8. Secretaria $ 500,000.00
9. Gastos automóvil $ 656,000.00
10. Médicos y medicinas $ 100,000.00
11. Mat. cons, y limp. $ 100,000.00
Total 4'286,000.00
81
Elaboración de un presupuesto
de trabajo de diseño
83
Elaboración Método Establecer el costo de un proyecto
del Realizar un miniproyecto completo
presupuesto Desglosar el proyecto en etapas
Etapas en fases
Fases en actividades
Actividades en
subactividades
Forma de contrato
84
El método
1. Realizar un miniproyecto completo antes de empezar.
2. Desglosar el proyecto en etapas.
3. Desglosar las etapas en fases.
4. Desglosar las fases en actividades.
5. Desglosar las actividades en subactividades.
6. Asignar tiempos de realización por subactividad.
7. Multiplicar esos tiempos por 2.
8. Multiplicar cada tiempo asignado por su costo por hora
correspondiente.
9. Realizar la suma total.
10. No asustarse por la cantidad resultante.
85
La situación es muy sencilla si se tiene un solo proyecto, pero la
situación cambia drásticamente cuando hay varios proyectos en des-
arrollo, y todos ellos son de diferente magnitud, y como es natural
cada uno tiene una fecha de inicio diferente.
Otro costo indirecto es el de la quincena no. 25. ¿O qué, los di-
señadores no reciben aguinaldo al final del año? Desde luego que
es una manera figurada de hablar, porque al mencionar quincena no
se trata del valor de quince días de trabajo sino al pago extra en la
época navideña. La situación es que hay que decidirse a cobrarla
desde el primer proyecto del año para prorratearla entre el valor
proporcional de cada proyecto al total de los ingresos anuales.
La información técnica a la que necesitamos tener acceso los
diseñadores cada día es más costosa y lo peor del caso es que hay
que mantenerse al tanto de los desarrollos tecnológicos modernos.
Si se trabaja en un proyecto donde el elemento central es un motor,
sería muy descabellado incluir en el costo del proyecto lo suficiente
para pagar un libro que aclare las dudas esenciales sobre motores.
Aplicando este sistema durante algunos años la biblioteca técnica a
disposición inmediata en la oficina propia respaldará el desarrollo de
casi cualquier tipo de proyecto.
Y qué decir de las revistas especializadas de nuestra profesión,
¡valdría la pena seguir el mismo "modus operandi"!
Otro aspecto sobre el que no se piensa hasta que es algo tarde
es el de la fotografía, ya sea documental o la de estudio. Un buen
fotógrafo puede cobrar medio millón de pesos por una fotografía de
4" x 5", eso sin tomar en cuenta el costo de la persona encargada
de la ambientación del objeto. Por otro lado, tomar fotografías uno
mismo permite la flexibilidad de utilizar blanco y negro (para un
reportaje en revista o periódico), color (para el portafolios de trabajos
o para un cuadro mural en la oficina) y/o transparencias (para armar
un audiovisual), además de poder imprimir el número de instantáneas
que se desee. En ambos casos el desembolso es de consideración
por lo que no es absurdo pensar que el cliente pague, por lo menos
en parte, este rubro.
Si hubo temor con la primera cifra, producto de los costos di-
rectos, lo más probable es que al sumar todos los costos mencio-
nados, el temor se ha vuelto terror pánico. Pero no hay que volverse
el propio verdugo, hay que dejar que sea el medio profesional, en el
que uno se desenvuelve, el que diga si está dispuesto a pagar esa
cantidad a la que se ha llegado. Cuando un director de cine le dice
que sí al presupuesto de un diseñador de escenarios, le paga la
cantidad que el diseñador pide por la necesidad que tiene de filmar
86
un cierto efecto en un día específico, así que por qué no creer que
en el campo industrial en el que estamos entrando no tiene ese mismo
tipo de necesidades que se pagan sin cuestionamiento.
Hasta aquí sólo se ha determinado cuánto vale el proyecto pero
hay que manejar otros factores para lograr ubicar, en su justa di-
mensión, el costo del proyecto.
Se habló antes, de desvincular los gastos del proyecto del monto
de los honorarios profesionales. ¿Cuáles son esos gastos? Los
rubros que se llevan el 90 por ciento son dos: material especializado
de comunicación de proyecto que incluye material para maquetas,
modelos y prototipos, y material de comunicación gráfica; y los
servicios externos en los que están maquinados en general, acaba-
dos electrolíticos, pulidos manuales, pintura horneada, rechazados
en metal, termoformados o formados al vacío, asistencia técnica
externa, por ejemplo, el costo de revisión de planos, y otros.
Fundamentalmente hay que reconocer que el medio industrial
está acostumbrado a los presupuestos a un tanto alzado, o sea que
el empresario quiere saber con exactitud de centavos, cuánto tendrá
que desembolsar hasta la conclusión de los servicios y, por lo general
se cae en la trampa de creer que el presupuesto tiene mayores
posibilidades de ser aceptado porque se cumple con ese deseo de
estipular hasta el último centavo. El monto de los honorarios sufre la
misma imagen que la del precio de los productos que pagan IVA, al
no desglosarlo se aparenta un precio mayor.
Una solución a esta disyuntiva es presentar en la redacción del
presupuesto de honorarios una lista tentativa de esos gastos con la
que el ánimo de quien revisa el presupuesto se ve satisfecho al poder
visualizar un monto total, mientras que lo que está pagando por los
servicios profesionales aparenta ser menor.
Otra de las trampas en las que se incurre por novatez es la de
aceptar incluir en el costo del proyecto, cobrado a un tanto alzado,
la supervisión de fabricación del herramental necesario para la pro-
ducción del elemento diseñado y/o la supervisión de la producción
piloto. Estas actividades, que claramente no están bajo control del
diseñador, no pueden estar sujetas a un costo fijo. Quizá la trampa
no está en aceptar realizar las actividades, ya que por ver nacer a
ese "hijo intelectual" que se ha engendrado, de cualquier manera se
harían, sino en no percatarse que un proyecto puede estar sujeto a
varias maneras de cobro según las etapas que lo constituyen.
La supervisión de fabricación de herramental y la supervisión de
producción piloto son actividades más convenientemente cobrables
por reportes de visita estipulados con base en un costo por hora.
87
La negociación con respecto a la forma de pago es tan importante
como el costo mismo. Es una costumbre, muy difundida la del 50
por ciento al iniciarse el trabajo y el 50 por ciento restante al termi-
narlo. Realmente el trabajo que de diseño requiere de más que esa
mitad para poder ser terminado; cuando ya casi no queda dinero es
cuando hay que realizar o por lo menos financiar los gastos más
cuantiosos del proyecto.
Pero, entonces cuántos pagos es conveniente. Si el cliente no es
de fiar, quizá no más de tres. Si el cliente es puntual, los que la
naturaleza del proyecto solicite.
Hay otras formas de cobrar y ninguna de ellas está amarrada a
la forma de determinar el costo. Algunas de esas formas son: la
iguala, el porcentaje, el reporte de horas, el intercambio de servicios,
las regalías, y hasta el cobro en especie. Todo es cuestión de saberlo
proponer, saberlo valorar y saberlo negociar.
La redacción y el formato
Presupuesto y programa de trabajo del diseño industrial del proyecto:
88
Etapa 1: Recolección de información
(Duración: 1 semana)
Fase 1: Determinación de la información funcional requerida por el proyecto
(Duración; 1 semana)
89
Etapa 5: Comunicación de resultados
(Duración: 20 semanas)
Fase 1: Planos definitivos
(Duración: 20 semanas)
90
El siguiente listado, enumera los gastos de material que, por este
concepto, se estima se realizarán:
Material fotográfico (documental) N$
Servicios fotográficos (documentales) N$
Maquinados en metal N$
Torneado en madera N$
Materiales varios (pintura, barnices, etcétera) N$
Moldeados manuales N$
Acabados electrolíticos N$
Resinas de poliuretano para fabricación
de moldes N$
Resinas epóxicas para fabricación de modelos N$
Algunos materiales de presentación gráfica N$
Servicios de modelado en yeso N$
Pulidos manuales N$
Total N$
PLAZO DE ENTREGA
El diseñador industrial queda obligado a entregar el trabajo aquí estipulado en las fechas
parciales asignadas a cada una de las fases y etapas, contando con "X" días hábiles a partir
de la fecha de firma de aceptación de este presupuesto y del pago inicial, por parte del
cliente, que se establece más adelante.
Este tiempo no incluye los tiempos que el cliente se tome para decisión, no incluye los
retrasos que se dieran por causas de fuerza mayor. Ésas, deberán ser notificadas al cliente,
por escrito, en cuanto se presenten.
TRANSPORTE Y RECEPCIÓN
El trabajo aquí estipulado se entregará en las oficinas del cliente en el Distrito Federal o en
el lugar que el mismo designe dentro de la misma ciudad.
El cliente deberá recibir y aceptar por escrito, en caso de conformidad, los trabajos
motivo de este presupuesto.
Al final del proyecto el cliente entregará al diseñador industrial una carta de terminación
de proyecto.
FORMA DE PAGO
El cliente pagará el 40 por ciento del monto total del presupuesto, al iniciarse el trabajo. Se
pagará el 30 por ciento al terminarse la Etapa 4. Y el 30 por ciento restante al concluir el
trabajo.
Este presupuesto estará vigente durante los 15 (quince) días naturales después de su
entrega. En caso de que el cliente decida aceptarlo, en fecha posterior, los términos
expresados estarán sujetos a revisión.
91
Presentación de presupuestos
La presentación de presupuestos por trabajo independiente de dise-
ño industrial tiene diferencias fundamentales en relación con otros
tipos de trabajo similar.
Se puede hablar de muchos factores que afectan la percepción
del cliente con relación al porqué quiere contratar a un diseñador
industrial. Por esta razón sólo se mencionarán los más importantes
antes de sugerir una serie de recomendaciones para hacer esa
presentación tan efectiva como la situación lo permita.
El factor primordial en este asunto es la falta de costumbre de los
empresarios mexicanos, por lo que toca a pagar por la generación
y el desarrollo de ¡deas. En el mejor de los casos, están acostum-
brados a pagar por la transferencia de tecnología a través del pago
de regalías. Quizá la diferencia radica en que al realizar el trato con
una empresa extranjera, ya tiene datos del comportamiento del
producto en el mercado. De hecho, lo más común es que las buenas
ventas del producto hayan motivado que se desee adquirir los
derechos de fabricación. Por otro lado, se tiene físicamente el pro-
ducto por lo que el empresario comprador siente la seguridad sico-
lógica de recibir algo material a cambio de su dinero.
En el peor de los casos, el empresario mexicano está acostum-
brado a plagiar las ideas sin tener que pagar por ellas. Por lo que al
enfrentarse a la situación de tener que esforzarse, en tiempo y dinero,
para explotar las ideas su reacción natural es de rechazo.
Aunque muy difundida la costumbre, la propiedad intelectual es
cada vez más defendida en nuestro país, por lo que cada vez más
tendrá que haber transacciones en las que se negocie trabajo de
diseño o de transferencia de tecnología.
Otra situación difícil de asimilar para el industrial es la de los costos
del trabajo creativo. No es que el trabajo creativo de diseño industrial
esté sobreevaluado sino que no se comprende la cantidad y meto-
dología de trabajo requeridas para producir ideas que tienen que
responder a una necesidad específica, cumpliendo con requerimien-
tos de muy diversa índole.
Es duro tener que esperar los tiempos de desarrollo de proyecto
para después esperar los tiempos requeridos para manufactura de
herramental. Es mucho menos angustioso recibir, comprado o en
renta, todo el herramental para empezar a producir de inmediato.
Los ajustes finales al herramental o a la línea de producción re-
quieren de gastos que normalmente ni se han previsto ni se pueden
92
presupuestar por lo que al enfrentarse a ellos, el industrial está
impreparado y se encuentra en el momento en que ya se ha invertido
la parte más importante.
Se podrían dar innumerables argumentos más para explicar por
qué es tan compleja la presentación de un presupuesto de este
tipo, sin embargo lo que cuenta es la calidad de convencimiento
que el diseñador pone en juego para tener un buen promedio de
presupuestos aceptados contra presupuestos presentados. Las
recomendaciones que se enumeran a continuación son producto
del esfuerzo por mejorar ese promedio, en función de las situacio-
nes y comentarios que regularmente se presentan en las entregas
de presupuestos.
Recomendaciones
1. Es conveniente llevar una estrategia planeada a la junta, especialmente en
aquellos puntos que se prevean como difíciles.
2. Es importante preparar un juego de copias (además del que se presenta para
firma de recepción) de más del presupuesto para la junta (aparte de los juegos
necesarios para las personas asistentes).
3. No dejar el presupuesto con la secretaria, éste sólo se entregará y se comen-
tará con el cliente.
4. No permitir que el cliente o algún asistente en la junta se vaya directo a ver el
precio, sin antes leer el documento.
5. Evitar que empiecen a leer antes de tiempo (el moderador es el diseñador
industrial; poner el documento en folder).
6. Si alguien no ha llegado a la junta, hacer tiempo hasta que llegue.
7. Leer el documento en voz alta y pausadamente (explicar lo que sea necesario,
enfatizando los puntos más importantes).
8. Leer el precio del proyecto en el tono de voz más natural posible, sin hacer
hincapié, ni afectar la voz; de preferencia, no detenerse mucho tiempo.
9. Pedir una fecha de decisión cuando uno debe llamar, no permitir que digan
que después se comunican con uno, sin especificar una fecha definitiva. In-
sistir hasta que contesten.
10. No dejar en la junta el comentario del precio pues minimiza la imagen del
trabajo y maximiza el del costo (hacer comentarios, aunque sean triviales, que
eviten que el último sea sobre el precio).
11. Aclarar la situación de los derechos de autor así como de los derechos de
explotación.
12. En caso de ser rechazado el presupuesto, preguntar el porqué, y ser
incisivo en caso de que respondan con evasivas hasta que contesten con
honestidad.
13. Pedir firma de recibido el documento.
14. Es importante entusiasmar al cliente en cada entrega del proyecto para evitar
que detenga el proyecto.
Manejar apropiadamente todos los aspectos mencionados es una actividad com-
pleja y de cierta manera algo histriónica. Una vez que se dominan, lo que logran
para uno es la oportunidad, pero mantener el trabajo sigue siendo a través de la
calidad del trabajo.
93
Epílogo
Finalmente hay que aclarar que el mejor método de fijar el precio de
un trabajo es con base en un análisis estadístico, realizado retros-
pectivamente, de las formas de control; sólo de esta manera se podrá
evitar tener que multiplicar nuestro estimado de horas por un factor.
El problema que existe para poder realizar ese análisis es que hay
que haber logrado que se acepten varios presupuestos, quizá calcu-
lados por el método presentado, para que se hayan podido llenar
esas formas de control.
94
Forma de contrato
Contrato de prestación de servicios profesionales por obra y tiempo determinados que al
tenor de las declaraciones y cláusulas que aparecen más adelante, celebran, por una parte
el Sr. a quien en adelante se le llamará "el diseñador" y, por la
otra, la compañía representada en este acto por su
Sr. a quien se denominará como "la
empresa".
DECLARACIONES
Declara el diseñador:
I. Que es una persona física de nacionalidad mexicana con plena capacidad para
contratar y obligarse en los términos del presente instrumento.
II. Que posee los conocimientos, capacidad y práctica profesional requeridos para la
elaboración de los trabajos materia de este contrato.
III. Que tiene interés en realizar para la empresa las obras a que se refiere la cláusula
primera de este instrumento.
Declara la empresa:
VI. Que para el desarrollo de las actividades referidas en la cláusula precedente requiere
de los servicios de personal competente y capacitado para la realización de los trabajos
materia de este contrato.
Vil. Que tiene interés en celebrar el presente contrato de servicios Profesionales por
obra y tiempo determinados.
CLÁUSULAS
PRIMERA. La empresa encomienda al diseñador y éste se obliga a llevar a cabo los trabajos
consistentes en:
95
SEXTA. Ambas partes convienen en que la vigencia del presente contrato terminará
en forma automática en el momento en que el diseñador haga entrega de la obra material
del mismo y la empresa efectúe el pago total de la cantidad señalada en la cláusula
tercera.
SÉPTIMA. Cualquiera de las partes podrá rescindir este contrato en caso de que exista
incumplimiento de cualquiera de las obligaciones contraídas por las mismas y se abstenga
de tomar medidas necesarias para reparar dicho incumplimiento, dentro de los 15 días
siguientes al aviso, notificación, requerimiento o solicitud que la contraparte le haga por
escrito en tal sentido.
OCTAVA. Las partes señalan como domicilio para oír y recibir toda clase de avisos y
notificaciones los siguientes:
El diseñador:
La empresa:
NOVENA. Para todo lo no previsto en este contrato, serán aplicables las disposiciones
relativas del Código Civil para el Distrito Federal.
DÉCIMA. Ambas partes convienen en que para todo lo relacionado con la interpretación
y cumplimiento del presente instrumento, serán competentes los tribunales comunes de la
ciudad de México, renunciando expresamente al fuero que por razón de su domicilio, actual
o futuro, pudiera corresponderles.
PERSONALIDAD
EL DISEÑADOR LA EMPRESA
Sr. Sr.
TESTIGO TESTIGO
Sr. Sr.
96
Formas de
control
97
Formas de control Control de tiempo Nombre
por persona Fecha Dibujo
Actividad
Análisis de información
Diseño
Km (automóvil)
Control de tiempo Proyecto
por proyecto Fecha
Actividad Dibujo
Análisis o administración
Diseño
Km (automóvil)
Reporte de visita Fecha
Compañía Teléfono
Persona
Observaciones
Asunto tratado
Control de Proyecto
proveedores Fecha Nombre
Dato
Artículo
Costo
98
Control de tiempo por persona
Hay que enseñar a cada persona a llevar bien sus propios datos, ya
que este tipo de forma se maneja individualmente y el error sólo se
percibe cuando se revisa periódicamente el llenado de las formas.
Nombre.
Fecha.
Actividad (información explícita) áreas más usuales:
Dibujo.
Análisis de información.
Diseño.
Km (cuánto desplazamiento requirirá la actividad).
NOMBRE:
Actividad
Fecha Dibujo Análisis Diseño Subtotal Kilómetros
Totales
Páq.
Proyecto.
Fecha.
Actividad (información explícita).
Dibujo.
Análisis o administración.
Diseño.
Km (cuánto desplazamiento se requirirá en la actividad).
99
CONTROL DE TIEMPO POR PROYECTO
PROYECTO:
Actividad
| Fecha Persona Dibujo Análisis Diseño Subtotal Kilómetros
Totales
Pág.
Reporte de visita
En el curso de la investigación de un proyecto, se tiene necesidad
de recabar información, generalmente técnica, en relación con las
partes del objeto que se está diseñando. Para este propósito se
visitan empresas o personas quienes aportan esa información. Es
conveniente realizar un reporte de cada visita realizada para consig-
nar todos los datos de ese trabajo, sobre todo en caso de que esa
información forme parte del producto final. Es conveniente, por
razones prácticas, redactar el reporte estilo telegrama, concretando
al mínimo la redacción de las observaciones y datos.
Fecha.
Compañía.
Teléfono.
Persona.
Observaciones.
Asunto tratado (véase catálogo, pedir muestras, etcétera)
REPORTE DE VISITA
FECHA
Compañía
Dirección
Teléfono
Persona
Observaciones
Asunto
100
Control de proveedores
Pudiendo ser por proyecto y por tipo de servicios u objetos. Es en
sí un condensado de los Reportes de visita y en él se presentan los
proveedores que participan en el proyecto. Este control evita el uso
de directorio telefónico, volviendo más eficiente el trabajo.
CONTROL DE PROVEEDORES
PROYECTO:
Pág.
101
Cuestiones
tributarias
103
Las cuestiones tributarias se tratarán nuevamente en los objetivos
específicos del presente capítulo.
104
Distrito Federal y entidades federativas, denominadas administracio-
nes fiscales a través de sus secciones de asistencia al contribuyente.
Estas dependencias así como las Oficinas Federales de Hacienda
ofrecen también material escrito, a base de instructivos de distribu-
ción gratuita.
La consulta ante profesionistas especializados (generalmente
contadores públicos o abogados), constituye un trabajo técnico
profesional sujeto a honorarios.
Existe también el auxilio que proporcionan algunos manuales que
pueden obtenerse en librerías y papelerías que venden formularios
para declaraciones y avisos.
Se complementa este capítulo proporcionando información so-
bre algunos trámites iniciales y sencillos, a realizar ante la Secretaría
de Hacienda y Crédito Público y de la Tesorería del Departamento
del Distrito Federal, o en sus dependencias, trámites que son indis-
pensables para quienes se inician en el ejercicio profesional.
Secretaría de Hacienda
y Crédito Público
Inscripción en el Registro Federal de Contribuyentes. Para cumplir
este requisito, debe presentarse la solicitud correspondiente (forma
H.R.F.C.I.) ante la Oficina Federal de Hacienda a cuya jurisdicción
pertenezca el causante, persona física, que inicia actividades, decla-
rando su nombre y clave según el ejemplo siguiente:
105
1. OBLIGACIÓN DE LLEVAR CONTABILIDAD
106
Además de los requisitos mencionados anteriormente, los recibos
de honorarios profesionales deberán llevar una reproducción de la
Cédula de Identificación Fiscal (expedida por la Secretaría de Hacienda
y Crédito Público) y, el nombre, la dirección y la fecha de autorización
(aparecida en el Diario Oficial de la Federación) del impresor.
El impresor presentará informes periódicos a la Secretaría de
Hacienda y Crédito Público en relación con los números de folio de los
recibos y/o facturas impresas para cada causante.
Caso práctico
Abarca actividades supuestas de una persona moral realizadas du-
rante el trimestre de julio a septiembre de 1992, con base en las
disposiciones fiscales vigentes derivadas de las reformas hasta el 31
de agosto del mismo año:
107
1o. Ingresos percibidos N$
9.53
Sobre 317.66 Cuota fija, trimestral 209.47
2,094.74 10% trimestral 219.00
Suma 2,412.40
Menos: subsidio
4.77
Sobre 317.66 Cuota fija 104.74 109.50
50% del ISR al 10% 209.47 109.50
5o. Cálculo del impuesto sobre la renta, para los sueldos pagados
al personal
108
Sobre: 105.89 Cuota fija, mensual 3.17
694.11 10% mensual 69.41
Menos: Subsidio
Sobre: 105.89 Cuota fija mensual 1.59
50% del I.S.R. al 10% s/ 69. 41 34.70
36.29
Menos: 10% del salario mínimo mensual 39.99
(13.33 X 30 = 399.90)
Impuesto sobre la renta a pagar 0.00
109
Redacción de
curriculum vitae
111
Curriculum vitae Secciones del documento Datos personales Nombre completo
Dirección
Teléfono
Fecha de nacimiento
Registro Federal de Causantes
No. de IVA
Cédula profesional
Estado civil
Idiomas
Otros
Postdoctorado
Maestría
Especialización
Diplomado
Licenciatura
Bachillerato
Estudios extracurriculares
Experiencia docente
Experiencia profesional
Proyectos realizados
Distinciones
Organización de eventos
profesionales
Asistencia a eventos
profesionales
Nombramientos
Publicaciones
Conferencias
Traducciones
Preparación de
publicaciones
Servicio social
Tesis
Referencias
Algunas consideraciones
sobre la presentación
112
Secciones del documento
1. DATOS PERSONALES
Nombre completo.
Dirección (preferentemente el domicilio fiscal).
Teléfono.
Fecha de nacimiento.
Lugar de nacimiento o nacionalidad.
Registro Federal de Causantes.
No. de IVA.
Cédula profesional.
Estado civil (número de hijos).
Idiomas (nivel de dominio alcanzado).
Otros (intereses especiales, deportes, filiación, etcétera).
2. ESTUDIOS CURRICULARES
113
Otras secciones posibles
Estudios extracurriculares.
Experiencia docente.
Experiencia profesional (o proyectos realizados si apenas se
egresa de la universidad)
Distinciones.
Organización de eventos profesionales.
Asistencia a eventos profesionales.
Ponencias en eventos profesionales.
Nombramientos.
Publicaciones (escritor).
Conferencias.
Traducciones.
Preparación de publicaciones (no escritor).
Servicio social.
Preparación de material didáctico.
Participación en proyectos de investigación.
Dirección de proyectos de investigación.
Dirección de tesis.
Algunas consideraciones
sobre la presentación
Normalmente se entregan copias del (cv), pero con el uso de la
computadora se pueden presentar originales.
Los documentos comprobatorios "originales" del (cv) sólo se pre-
sentan a solicitud de la empresa, pero el interesado no los debe dejar
114
en posesión de ésa, ya que de perderse, no habría nadie que se pu-
diera comprometer a reemplazar esos originales. Por lo tanto, es
conveniente tener juegos de copias para poder presentar los origi-
nales, pero dejar una copia ya que se hayan examinado los originales.
De los documentos comprobatorios que sean sobredimensiona-
dos, es conveniente tener reducciones de "alto contraste" (fotolito o
copia fina), para utilizarlas como original para fotocopiar, y así evitar
tener que entregar expedientes que naturalmente tiendan a maltratar
las hojas sobredimensionadas o que cada vez que se abrá una de
ésas haya que desdoblarlas.
El procedimiento de fotocopiar los originales es conveniente
hacerlo de inmediato, de manera múltiple, en cuanto se recibe el
comprobante, y actualizar los (cv) completos cada vez que se actua-
liza la redacción del mismo.
115
Presentación de
portafolios de trabajo
117
Portafolios de trabajo Registro fotográfico de cada proyecto (color, transparencia, b/n)
Descripción breve de cada proyecto
Descripción breve de cada diseño (funcional)
Descripción breve de cada resultado
118
Un esquema común de Presentación de portafolios de trabajo es
el que se ilustra en el diagrama inferior. En 1/4 de cartulina ilustración
se incluye:
Fotografía Redacción
8"x10"
119
Es muy útil conservar registro fotográfico también en transparen-
cias ya que cuando la presentación es a un grupo numeroso es
preferible mostrar el trabajo realizado en forma de proyección.
Aunque es común que el diseñador pueda tomar las fotografías,
lo más deseable es que un fotógrafo profesional se encargue de
todo, ya que la reputación profesional del diseñador puede verse
opacada por una mala presentación gráfica del trabajo.
120
Recomendaciones
121
Recomendaciones Para entrevislar un posible cliente Solicitar cita
Especificar datos de la cita
Averiguar previamente datos de la empresa
Reuniones en restaurante, sólo para información inicial
Grabar conversación (si es posible)
Llevar portafolios de trabajo
Escuchar con atención y preguntar aquello que no quede claro
Llevar cuestionario
Preguntar sólo lo necesario
Tener cuidado al redactar el Documento inicial de trabajo
Discutir el Documento inicial de trabajo antes del definitivo
Después de la entrevista
Asegúrese cuál es el siguiente paso
Pregunte cuándo recibirá noticias
Algunos días después envíe carta de agradecimiento
Prepare respuestas para algunas preguntas típicas
Preguntas para el entrevistador
Cuáles son las posibilidades del puesto
Cuáles son las posibilidades de desarrollo
Cuántas personas han ocupado el puesto en los últimos
años
Quién será su jefe y qué puesto ocupa
Cuántas personas estarán a su cargo
122
Para entrevistar un posible cliente
1. Solicitar cita con el prospecto de cliente, confirmándola telefó-
nicamente con anticipación.
2. Especificar claramente los datos de la cita.
3. Averiguar previamente, tantos datos sobre la empresa como
sea posible. (A través de las cámaras correspondientes o a tra-
vés de terceras personas que ya hayan trabajado para esa em-
presa.)
4. De preferencia, realizar la cita en un lugar de trabajo. Sólo
aceptar reuniones de trabajo en restaurantes cuando se trate de la
información inicial.
5. De preferencia, para poner atención y preguntar lo adecuado,
grabar la conversación.
6. Llevar portafolios de trabajos con información selectiva, de lo
más complejo a lo más sencillo.
7. Escuchar con cuidado y preguntar sobre todo aquello que no
quede suficientemente claro.
8. Llevar un cuestionario, preparado con anticipación, con pre-
guntas selectivas y de amplio espectro.
9. Preguntar sólo lo necesario, ni muy poco ni demasiado.
10. Escuchar la grabación con atención, varias veces, antes de
redactar el borrador del Documento inicial de trabajo.
11. Discutir el Documento inicial de trabajo antes de redactar la
versión final.
124
Estudios de
posgrado
125
Estudios UAM Área de investigación y proyecto
de posgrado Área de teoría
Área metodológica
Área tecnológica
Área de investigación pedagógica
Área básica
126
U A M
UNAM
La UNAM ofrece las siguientes especializaciones en diseño industrial:
Área de teoría con cursos:
Teoría del conocimiento.
Historia del arte y producción industrial.
Teoría de la comunicación.
Teoría de la forma y percepción visual.
Área de ergonomía con cursos:
Introducción a la ergonomía.
Anatomo-fisiología.
Antropometría.
Técnicas de experimentación y simuladores.
Área de metodología con cursos:
Ingeniería de sistemas.
Investigación de operaciones.
127
Programación y cómputo.
Cibernética.
Probabildad y estadística.
Administración de proyectos.
Estudios en el extranjero
Escoger primero escuela no país.
Conviene hablar el idioma del país.
128
Leer y analizar el plan de estudios críticamente, ya que la
orientación que cada universidad da a sus planes de estudio
tiene razones que no siempre son conocidas desde fuera del
país en cuestión.
Las becas se pueden tramitar en:
CONACyT.
Embajadas y agregados culturales.
Secretaría de Relaciones Exteriores.
Organismos internacionales con sede en México.
Becas
En relación con el proceso para obtener la beca, es conveniente
tener en cuenta lo siguiente:
Para ser aceptado en una universidad extranjera es recomen-
dable que ya lo conozcan a uno en persona.
Tener mucha paciencia para hacer antesala en el organismo que
otorga la beca.
Seguir trabajando aun cuando se están haciendo los trámites.
No es necesario entregar un expediente completo desde el
primer trámite de beca, pueden entregarse los comprobantes
de cada requisito, uno por uno. Lo importante es que se
complete el expediente antes de la fecha en la que se decide
la asignación de las becas.
Buscar complemento de beca (Banco de México) para gastos
de material especializado.
Ser persistente.
Si no se conoce el idioma del país al que se desea ir, empezar
a estudiarlo tan pronto como sea posible.
Resulta muy útil "ganarse" a las personas que se encontraron a
lo largo de los trámites realizados aun cuando no se obtenga la beca
en ese momento ya que posteriormente ayudan mucho al facilitar el
flujo de información hacia el interesado.
129
La propiedad
industrial
131
La propiedad industrial Disposiciones generales
132
Disposiciones Generales
La Dirección General de Desarrollo Tecnológico de la Secretaría de
Comercio y Fomento Industrial expidió la "Ley de Fomento y Protec-
ción de la Propiedad Industrial" cuya última edición fue publicada en
junio de 1991.
133
Por lo que toca a esos mecanismos previstos por la Secretaría
para el Fomento, se menciona lo siguiente:
134
Contenido sintético de los títulos de la ley
Algunos de los conceptos expresados en la ley son aplicables
directamente al trabajo que regularmente realizan los diseñadores y
en ese sentido sólo se mencionan adelante aquellas secciones de
ella que son pertinentes. Sería muy deseable que el lector se refiriera
directamente a la ley para conocer esos otros aspectos que no son
mencionados aquí.
Como material de apoyo a este capítulo del libro se incluye en el
Anexo 1 un documento de divulgación en el que se aclaran algunas
dudas sobre el alcance de las patentes y de los registros.
La ley está dividida en siete títulos y una serie de catorce transi-
torios. El primero de los títulos se refiere a las disposiciones genera-
les, de las que ya se han mencionado algunas, en la sección anterior.
El segundo trata las invenciones, los modelos de utilidad y los
diseños industriales.
El tercero, que tiene un capítulo único, versa sobre los secretos
industriales.
El cuarto describe las disposiciones sobre las marcas y los avisos
y nombres comerciales.
El quinto establece la protección que se otorga a la denominación
de origen.
El sexto discute los procedimientos administrativos.
El séptimo establece la normas para la inspección, las infraccio-
nes y sanciones administrativas y los delitos.
Por lo que toca a los transitorios, en general se establecen los
plazos en los que las disposiciones entran en vigor y los tiempos que
se conceden a los trámites ya realizados para ser finiquitados.
135
Este capitulo establece algunas definiciones sobre lo que se
considera como nuevo, como estado de la técnica, como actividad
inventiva, y como aplicación industrial. Todos estos conceptos fun-
damentales para circunscribir el campo de acción de las patentes y
de los registros.
En el Capítulo II (de las Invenciones), la ley define invención como:
...toda creación humana que permita transformar la materia
o la energía que existe en la naturaleza, para su aprovecha-
miento por el hombre, a través de la satisfación inmediata de
una necesidad concreta. Quedan comprendidos entre las in-
venciones los procesos o productos de aplicación industrial.
Este capítulo determina lo que se considera como nuevo y esta-
blece que la protección que concede es aplicable sólo a las solicitu-
des presentadas en México.
Más adelante define lo que no se considera como invención,
además de lo que es patentable y lo que no lo es.
En los Capítulos III (de los modelos de utilidad) y IV (de los diseños
industriales) se establecen las definiciones de modelo de utilidad y
de diseño industrial y, se manifiestan los requisitos para la presenta-
ción de las solicitudes de registro.
En el Capítulo V (de la tramitación de patentes) se desglosan
todas las condiciones en las que se presenta una solicitud de patente
y en las que es concedida.
El Capítulo VI (de las licencias y la transmisión de derechos)
contiene todo lo relativo a las licencias o transmisión de derechos
que puede realizar el titular de una patente o de un registro.
Por lo que toca al Capítulo VII (de la nulidad y caducidad de
patentes y registros), éste habla de las formas en la que se pierden
los derechos concedidos a través de una patente o de un registro.
136
También se establecen los medios considerados para que conste
la información, las obligaciones de quienes guardan secretos indus-
triales y el tipo de responsabilidad en la que se incurre al violar un
secreto industrial.
137
De la denominación de origen
En el Capítulo I (de la protección a la denominación de origen) se
explica la protección que la ley confiere a aquellos productos que
tienen alguna característica, de interés para los consumidores, ba-
sada en el lugar geográfico del que proviene. Se incluyen los factores
naturales y humanos.
La ley plantea los requisitos para registrar un producto bajo
denominación de origen, así como las condiciones en que se persi-
gue una transgresión a ella.
Para ser aprobada, después del análisis de la documentación
presentada, se publicará un extracto de la solicitud en el Diario Oficial
de la Federación, para que aquellos partidos que pudieran estar en
contra de la solicitud de registro, presenten las pruebas pertinentes.
Si en dos meses no se presentan objeciones se publicará la resolu-
ción definitiva, también en el Diario Oficial.
La vigencia de la declaración, mientras persistan las condiciones
que la motivaron, será hasta que la misma Secretaría de Comercio
y Fomento Industrial la revoque por medio de otra declaración en la
Gaceta Oficial en ese sentido.
El segundo capítulo (de la autorización para su uso) se establece
que la denominación de origen será de 10 años, renovables, y que
su uso es transmisible a nuevos usuarios y a sus distribuidores,
quienes también deberán cumplir con los requisitos de la Secretaría.
Esos derechos se pueden perder por nulidad, por cancelación o
por terminación de la vigencia.
138
El segundo capítulo (del procedimiento de declaración de nulidad,
caducidad y cancelación) se establece que este procedimiento se
inicia de oficio o a solicitud (fundamentada) de parte, en un expe-
diente completo desde la presentación ya que la Secretaría solicitará
aclaraciones solamente una vez.
Se explica, también, que los interesados tendrán ciertos plazos
para presentarse, así como los requisitos para la documentación y
las formas de presentación para las resoluciones.
El Capítulo III (del recurso de reconsideración) plantea que sólo
las solicitudes de patente tienen posibilidad de ser reconsideradas
una vez publicado el resultado en la Gaceta Oficial.
139
En esencia, los delitos son los mismos ya sea que se refieran a una
marca, a una patente (producto o proceso), a una denominación de
origen, a un secreto industrial o a un diseño industrial. Reproducir, fa-
bricar, vender, distribuir o utilizar cualquier tipo de información, ima-
gen, elemento u objeto protegido por la ley constituye un delito.
Las sanciones incluyen de cien a diez mil días de salario mínimo
y de dos a seis años de prisión; además de la reparación de los
daños y perjuicios que hayan causado.
Como se podrá apreciar después de cotejar con esta nueva
edición de la ley, la antigua (véase Anexo I) era muy reducida en sus
alcances.
Para poder revisar la ley en toda su extensión, se sugiere al lector
solicitar un ejemplar a la Dirección General de Desarrollo Tecnológico
de la Secretaría de Comercio y Fomento Industrial ubicada en Azafrán
18, Col. Granjas México, México, D.F. 08400.
140
Información general
acerca de patentes
141
Documentos Solicitud por triplicado
requeridos Descripción del invento Papel blanco fuerte, tamaño carta, sin membrete, raspaduras ni enmendaduras
por triplicado A máquina, con tinta negra por un solo lado con margen de 4 cm
Firma original en cada tanto exhibido
Documento de protesta
Dibujo por triplicado
Carta poder (si es necesario)
Original o copia certificada del testimonio, que acredite la existencia de la sociedad (si es necesario)
Documento firmado por el inventor, ante notario público, para comprobar el carácter de causahabiente
(si es necesario)
Requisitos Título o nombre técnico de la invención
Nombre del inventor y del causahabiente (si lo hubiere)
Para presentar los dibujos Debe quedar como parte superior de uno de los lados angostos
Se pueden usar una o varias hojas pero una de ellas deberá contener
completo el dibujo de la invención
En perspectiva convencional y libre, proporcionados
Si es necesario presentar una o varias secciones deberán indicarse en el
dibujo general
Piezas en corte se marcan con líneas oblicuas a no menos de 1.5 mm entre sí
Signos, letras o números mínimos 3 mm. Si es necesario colocar un signo o letra
en un espacio marcado con líneas oblicuas, se dejará un pequeño círculo en
blanco para colocar el signo.
Los detalles se representan suficientemente amplificados e Indicados con una
letra o signo
No deberán tener leyendas explicativas ni el título o nombre de la Invención, sólo
en el caso de gráficas se admitirán leyendas indicativas de los parámetros.
Firmarse en la parte inferior derecha de la hoja
Para los duplicados se pueden reproducir por cualquier método idóneo, siempre
que sea del mismo tamaño de la hoja
La descripción debe contener ejemplos prácticos o aplicaciones específicas de la Invención
La descripción finalizará con las reivindicaciones que detallen el alcance de la protección que se solicita, en una
forma clara y precisa
Todas las hojas deberán estar ordenadas y numeradas en forma consecutiva
Si son necesarios dibujos, éstos se harán en cartoncillo blanco del tipo bristol, a tinta negra, para precisar
adecuadamente lo que se pretenda patentar
Las medidas de las hojas serán 21 x 29.7 cm, y tendrán una línea trazada en el sentido de la dimensión mayor a
1.5 cm de la orilla Izquierda
142
Se transcribe el documento de información,
tal y como se consiguió:
143
10. Las tecnologías del dominio público pueden utilizarse sin
incurrir en ninguna responsabilidad por el usuario.
11. Se entiende por proceso un conjunto o serie secuencial de
pasos, para la obtención de un resultado industrial.
12. Un equipo está constituido por uno o varios aparatos o dispo-
sitivos ¡nterrelacionados, para producir un resultado industrial.
13. Los procedimientos y equipos mencionados serán patenta-
bles si son diferentes a los conocidos, aun cuando los productos
resultantes de ambos sean iguales a los conocidos.
14. Los procesos, métodos, etcétera, serán nuevos si incluyen
pasos adicionales o diferentes secuencias de los mismos pasos de
procesos similares, siempre y cuando ello implique una actividad
inventiva; es decir, que los cambios no hayan sido obvios para una
persona de conocimientos ordinarios en la materia.
15. El equipo, sistema, aparato o conjunto de dispositivos, podrá
ser considerado novedoso y por ello patentable, cuando esté cons-
tituido por una simple yuxtaposición de elementos conocidos, siem-
pre que éstos estén ¡nterrelacionados de tal forma que produzcan
un resultado industrial novedoso.
16. Los productos resultantes de un proceso o equipo industrial,
serán patentables en sí mismos si son novedosos.
17. Existen patentes de invención y de mejoras, dependiendo si
la novedad es respectivamente total o parcial. En este último caso la
patente de exclusividad abarca sólo mejoras o novedades.
18. Las patentes de mejoras pueden referirse a novedades sobre
tecnologías del dominio público o tecnologías amparadas en paten-
tes vigentes en todo caso, estas patentes de mejoras sólo se refieren
a lo novedoso o diferente y en el último caso no podrán explotarse
sin la autorización de los titulares de las patentes vigentes.
19. Las licencias de explotación se otorgan mediante el pago de
regalías y si así se pacta pueden ser exclusivas.
20. No existe la patente internacional por lo que es necesario
proteger un invento en cada uno de aquellos países de interés por
separado.
21. Existe, de acuerdo con la Convención Internacional de París,
un plazo de un año contado a partir de la fecha del primer depósito
para solicitar patentes en cualquiera de los países miembros de la
Unión, gozando de protección desde la fecha en que se realizó la
primera solicitud de patente. A este derecho se le llama "prioridad".
22. Una vez que se concedió la patente en nuestro país, no es
posible obtener patentes válidas en muchos de los demás países, lo
cual sucede entre los 24 y 30 meses después de realizada la solicitud
144
de patente. Por ello conviene solicitar las patentes en el extranjero,
cuando esto tendrá verificativo, a la mayor brevedad posible.
Solicitudes de patente
1. ¿Qué significan los términos "patente pendiente" y "solicitud de
patente"?
Estas expresiones se utilizan por el fabricante o vendedor de un
artículo para informar al público que sobre ese artículo se encuentra
presentada en la oficina de patentes, una "solicitud de patente". La
ley impone una sanción a aquellas personas que utilicen falsamente
estos términos para confundir al público.
2. ¿Una vez presentada la solicitud de patente, si se realizan
algunas modificaciones o cambios al invento, pueden agregarse
éstos en la solicitud original, cambiando la descripción o dibujos?
No, la ley indica específicamente que no puede agregarse nueva
materia a la descripción original de la solicitud de patente. Sin
embargo, si los cambios no modifican el alcance original del invento,
éstos podrán introducirse en una enmienda posterior, la cual podrá
aceptarse "discrecionalmente" por la oficina de patentes.
145
3. ¿Cómo puede solicitarse una patente?
Presentarse en la oficina de patentes de la Secretaría de Patrimo-
nio y Fomento Industrial (Buentono no. 18), los documentos reque-
ridos por nuestra ley y práctica, haciendo la solicitud al Director de
Invenciones y Marcas.
4. ¿Cuál es la mejor manera de preparar una "solicitud de pa-
tente"?
En virtud de que la preparación y trámite de una solicitud de
patente implica procedimientos especiales, es preferible que éstos
sean realzados por una persona especializada en la ley y práctica.
Si la "solicitud de patente" está mal realizada, se corre el peligro de
que al concederse ésta no proteja adecuadamente al inventor.
5. ¿De qué consta una "solicitud de patente"?
Comprende un escrito de solicitud, la descripción y cláusulas en
donde se escriba y defina la invención, una declaración jurada de
decir verdad, dibujos si el invento los requiere para su comprensión
y el pago de derechos correspondientes al gobierno.
6. ¿Son necesarias muestras físicas como parte de la solicitud?
No, solamente en casos muy excepcionales la oficina de patentes
puede, de manera discrecional, solicitar la exhibición de alguna
muestra física, lo cual es muy raro.
7. ¿Es necesario ir personalmente a la oficina de patentes para
realizar todos los trámites concernientes a las patentes?
No, la mayoría de los asuntos relacionados con la oficina de
patentes se tramita por correspondencia. Ocasionalmente pueden
realizarse entrevistas con los examinadores si ello es necesario, lo
cual conviene hacer a través del jefe de examinadores.
8. ¿La oficina de patentes puede advertir a un inventor si debe
solicitar una patente?
No, la oficina de patentes considera solamente la patentabilidad
de un invento cuando éste es presentado ante ella en la forma de
una "solicitud de patente".
146
de que la patente se concede, toda la descripción del invento se pasa
al archivo de la oficina de patentes para que cualquier persona pueda
conocer el contenido de la misma.
2. ¿El inventor puede escribir directamente a la oficina de paten-
tes, para informarse acerca del trámite de la solicitud después de
que ésta fue presentada?
La oficina de patentes responde cualquier pregunta acerca del
estado de una solicitud, informando si ésta ha sido rechazada,
concedida o si está esperando alguna acción de la oficina de paten-
tes. Sin embargo, si la solicitud fue presentada a través de un
representante, conviene, por razón de orden, que sea la misma
persona quien solicite la información.
3. ¿Qué pasa cuando dos inventores independientemente pre-
sentan una solicitud en relación con el mismo invento?
De acuerdo con nuestra legislación, el que presenta su solicitud
de patente, primero en tiempo, será considerado como el verdadero
inventor y la segunda solicitud será rechazada por carecer de no-
vedad.
4. ¿Puede extenderse o prorrogarse el tiempo concedido por la
oficina de patentes para responder acciones oficiales en una solicitud
pendiente?
No, excepcionalmente por causas de fuerza mayor puede la
oficina de patentes otorgar discrecionalmente prórrogas para con-
testar acciones oficiales. La solicitud será abandonada si no se recibe
en la oficina de patentes dentro del término indicado, una respuesta
adecuada a lo requerido en la acción oficial.
5. ¿Las solicitudes de patente pueden examinarse fuera del orden
que les corresponde a su respectivo número de expediente?
No, todas las solicitudes son examinadas de acuerdo con el
número de orden que les corresponde con su número de expediente
y dependiendo de la petición de examen de novedad que hagan las
partes dentro de los doce y quince meses después de haber pre-
sentado su solicitud de patente. Si no se solicita el examen de no-
vedad dentro de los doce y quince meses después de haber presen-
tado la solicitud de patente, ésta será abandonada.
6. ¿Si el invento ha sido puesto en práctica o en venta, antes de
haber solicitado la patente correspondiente, es tarde para presentar
una solicitud de patente?
Sí, una vez que la invención se ha divulgado por cualquier medio
oral o escrito, que permita llevarla a la práctica, antes de haberse so-
licitado la patente, la patente correspondiente no puede obtenerse
válidamente. Si la invención se divulga antes de solicitar la patente
147
ésta carece de novedad, y por lo tanto no puede obtenerse una
patente válida sobre la misma, excepto cuando la divulgación pro-
viene de una exposición reconocida oficialmente.
7. ¿Puede obtenerse una patente válida sobre un invento que se
divulgó en una exposición nacional o internacional de reconocimiento
oficial, antes de presentar la solicitud de patente respectiva?
Sí, siempre y cuando se haya informado previamente de la
divulgación a la dirección de invenciones y marcas, y se proceda a
la presentación de la solicitud de patente respectiva, dentro de un
periodo de cuatro meses contados a partir de la fecha de la clausura
oficial de la exposición.
148
Sí, la solicitud puede ser presentada por el albacea o administra-
dor testamentario del inventor.
5. ¿Un artículo que se encuentra en venta en un país extranjero
y que no ha sido introducido o divulgado en nuestro país, puede ser
patentado en México por su introductor?
No, la patente en México puede ser obtenida solamente por el
verdadero inventor o por su causahabiente y no por aquellas perso-
nas que tengan conocimiento del invento de la otra persona.
149
tunadamente, esta opinión la emite la oficina de patentes sin ninguna
responsabilidad posterior de la misma.
150
Cómo hacer valer los derechos
de patente
¿Puede la oficina de patentes ayudar al titular de una patente a tomar
acción en contra de aquellos que invadieron sus derechos de patente?
No, la oficina de patentes no se encarga de buscar a los invasores
de los derechos de patente. Si la patente es invadida, es necesario
que el inventor ejercite sus acciones ante las cortes respectivas
contra el invasor de su patente para lo cual, es requisito previo el
haber obtenido de la oficina de patentes una declaración administra-
tiva de invasión.
151
La mayoría de las patentes no se explota en todos los países,
pero en caso de no explotación las disposiciones legales no permi-
ten que tales patentes puedan ser mantenidas en vigor sólo para
impedir que otros utilicen la invención.
5. ¿Las patentes que poseen las grandes empresas son emplea-
das para impedir el crecimiento de empresas pequeñas y medianas?
No, al contrario, las patentes constituyen prácticamente el único
medio por el que una compañía pequeña puede asegurar y mejorar
su posición en el mercado, en competencia con las grandes em-
presas.
6. ¿Es cierto que las patentes son causa importante de la eleva-
ción de los precios?
No, los factores decisivos para la determinación de los precios
son los costos de la investigación, desarrollo, producción e introduc-
ción del producto, los precios de los productos de la competencia y
el nivel de vida en un país determinado.
7. ¿Es verdad que la supresión de las patentes llevaría a un
abaratamiento de los productos?
No, esto ha sido confirmado por los precios de los productos en
aquellos países donde no hay patentes.
8. ¿Es cierto que mediante las patentes se obtienen ganancias
excesivas?
No, la ganancia está relacionada principalmente con el riesgo y
con el tiempo gastado en la investigación y desarrollo.
9. ¿Es cierto que las grandes empresas consiguen las primeras
posiciones en las industrias y mercados nacionales gracias a las
patentes?
No, cualquiera primera posición se consigue solamente como
resultado de la investigación, de los esfuerzos en el desarrollo y, a
veces da una oportuna información.
10. ¿Es verdad que la inversión extranjera en un país en desarrollo
depende de que exista en el mismo un sistema eficaz de patentes?
Sí, sin las patentes falta una de las bases principales para esti-
mular las inversiones.
11. ¿Es cierto que, debido a las patentes, los países en desarrollo
se ven obligados a gastar divisas en regalías, resultando de ello una
balanza de pagos negativa?
Las patentes constituyen sólo una parte, normalmente pequeña
de las regalías que se pagan, ya que éstas comprenden también el
Know-How; las patentes son, en cualquier caso el medio menos
costoso y, a la vez, más beneficioso por el que se lleva a cabo la
transferencia de la tecnología.
152
12. ¿Es cierto que la desaparición de las patentes llevaría a un
aumento de la producción nacional y de las exportaciones mejorán-
dose así la balanza de pagos?
No, sin patentes hay poco incentivo para la inversión o explotación
de las invenciones.
13. ¿Cuál es la interrelación entre las patentes y la balanza de
pagos?
Las patentes constituyen los principios del desarrollo de la indus-
tria incipiente y en definitiva de una balanza de pagos favorable.
14. ¿Es cierto que la supresión de las patentes fomentaría la
investigación?
No, porque se eliminará el estímulo esencial de la investigación.
15. ¿Es cierto que las patentes influyen en los gastos de la
investigación?
Sí, la protección de las patentes estimula las actividades de inves-
tigación, lo que significa mayores gastos, pero, como consecuencia de
ello, resultan más productos nuevos.
16. ¿Es verdad que las patentes obstaculizan la investigación y
el progreso?
No, son precisamente aquellos países donde la protección de las
patentes es fuerte y ha sido fuerte, los que más han contribuido al
progreso.
17. ¿Es cierto que la industria japonesa ha experimentado un
crecimiento fenomenal debido a un débil sistema de protección de
las patentes?
No, la industria japonesa atribuye su fenomenal crecimiento en
gran medida al hecho de que tiene un sistema de patentes eficaz y
equilibrado.
153
En papel blanco fuerte los tres tantos, tamaño 21 de ancho
x 29.7 cm de largo, sin membrete, raspaduras ni en-
mendaduras.
Escrito a máquina con tinta negra a doble espacio y por
un solo lado del papel.
Un margen izquierdo de 4 cm.
Firma original de cada uno de los tantos exhibidos.
Documentos de protesta según el modelo anexo.
Dibujos por triplicado. (Si el caso lo requiere.)
Una carta poder. (En el caso de que el registro se solicite por
medio de un tercero.) (Art. 11 Reglamento de la Ley de
Invenciones y Marcas, D.O. 20-11-81, en adelante se le deno-
minará: "Reg.").
Original o copia certificada del testimonio que acredite la exis-
tencia de la sociedad, así como las facultades de su repre-
sentante, y en su caso, las de conferir poderes a nombre de
la misma. (Si el registro lo solicita una persona moral.)
Si una persona física o moral solicita una patente de la que no es
autor, deberá comprobar su carácter de causahabiente, me-
diante el documento firmado por el inventor, ante notario pú-
blico, para que se expida la patente a su nombre (Art. 18 Reg.).
154
en la sección el signo de referencia de la línea a que corres-
ponda.
Las piezas presentadas en corte se marcarán con lineas oblicuas
a no menos de 15 milímetros entre sí.
Los signos de referencia serán letras o números no menores,
en ningún caso, de 3 milímetros. Sí hubiere lugares en que no
cupieren o se tema que causen confusión, deberán ponerse
lo más próximo que sea posible y unidos al punto que indican
por una línea quebrada o curva. Si a pesar de esto fuere
necesario colocar un signo o letra en un espacio marcado con
líneas oblicuas, se dejará un pequeño círculo en blanco para
colocar el signo.
Cuando haya piezas o detalles que en la figura general queden
demasiado pequeños, se marcarán con una sola letra o signo,
representándolos suficientemente amplificados en figuras es-
peciales marcadas con el mismo signo.
Los dibujos no deberán tener leyendas explicativas ni el título o
nombre de la invención, y se firmarán en la parte inferior de-
recha de la hoja que los contenga. Tratándose de gráficas sí
se admitirá la presentación de leyendas indicativas de los
diversos parámetros que representan, en tanto dichas leyen-
das no sean propiamente explicativas.
Podrá emplearse para los duplicados de los dibujos, el procedi-
miento fotostático o cualquier otro de reproducción que resul-
te idóneo, siempre que el tamaño de la hoja y de los dibujos
tengan las mismas dimensiones que los originales (Art. 28
Reg.).
155
Las reivindicaciones no contendrán referencias a la descripción
ni a los dibujos. Por otra parte, siempre que sea posible, deberán
contener un preámbulo en el que se indiquen las características téc-
nicas de la invención que en combinación forman parte del estado
de la técnica (lo ya conocido), y una parte en donde se expongan de
manera concisa las características técnicas novedosas que se desean
proteger, precedidas de las palabras "caracterizadas en...", "donde
la mejora comprende...") o algo semejante (Art. 25 Reg.).
Al presentarse la solicitud, las hojas del capítulo descriptivo y las
reivindicaciones deben estar ordenadas y numeradas en forma con-
secutiva (Art. 25 Reg.).
En el caso de que fueran necesarios dibujos para la mejor
comprensión del invento, éstos se harán en cartoncillo blanco de
superficie tersa y comprimida, de la clase conocida con el nombre
de Bristol, a tinta negra y presentados en tal forma que la invención
se entienda perfectamente, y que pueda precisarse, además, lo que se
pretende patentar como una novedad. Deberán, por lo tanto, conte-
ner siempre, de una manera clara las partes de la invención que han
sido reivindicadas al final de la descripción del invento.
La hoja de cartoncillo será de 21 cm de ancho x 29.7 cm de largo,
y tendrá una línea trazada en el sentido de la dimensión mayor de la
hoja a 1.5 cm de la orilla izquierda.
Los trazos del dibujo no ocuparán un espacio mayor de 18 cm x
27 cm, a fin de que no lleguen hasta la orilla del papel o a la línea del
margen izquierdo.
156
Derechos que se deben cubrir
de acuerdo con la Ley Federal
de Derechos de Autor
Art. 63. Por la solicitud, expedición y vigencia de patente a que se
refiere la Ley de Invenciones y Marcas, se pagarán derechos con-
forme a las siguientes cuotas:
157
EJEMPLO DE DESCRIPCIÓN PARA UN REGISTRO DE MODELO
O DIBUJO INDUSTRIAL
REIVINDICACIÓN
Firma.
158
EJEMPLO DE DESCRIPCIÓN PARA UNA PATENTE DE UN APARATO
EXTRACTO
Esta invención se refiere a un surtidor a granel para cigarros o puros cuya combinación de
medios que lo forman permite suministrar uno a uno los puros o los cigarros que contiene,
con la simple rotación de una perilla.
DESCRIPCIÓN
Se conocen surtidores de cigarros o puros en los que, por ejemplo, para poder extraer el
cigarro hay que comunicar al depósito que los contiene, en primer lugar un movimiento de
descenso con una mano, mientras la primera detiene la caja y después dejar que regrese
ese depósito a su posición primitiva, lo cual es desventajoso.
Fig. 1
Fig. 2 Fig. 3
159
Con referencia a dichas figuras, este surtidor está formado por la combinación de
una base (1) de madera u otro material apropiado que al mismo tiempo forma el fondo
de una caja (2) del mismo material, provisto en su parte superior de una tapa (3)
embisagrada con una perilla (4) para abrirla. Esta tapa (3) cubre una tolva (5) en la cual
se vacían los cigarros y que también sirve para contenerlos. En la extremidad inferior
(6) de ésta hay un cilindro (7) en posición horizontal también de madera y otro material, fijo
a un eje (8) que puede girar en chumaceras y taladros (9 y 10), de las paredes laterales (11
y 12) de la caja (2), la superficie (13) forma un fondo movible de dicha tolva (5), y este
cilindro tiene en su parte superior una muesca longitudinal (14), de forma y profundidad
adecuadas para recibir un cigarro. En la posición diametral opuesta hay una lámina (15),
doblada y fija en el cilindro como se ve en las figuras 2 y 3, en cuya extremidad se fija la
correspondiente de un resorte espiral antagonista (16) estando la otra (17) fija a la base (1).
En la pared (12) va fijo un perno (16) a la altura de la lámina 15, y en contacto con ella, para
servirle de tope e impedir que el cilindro gire en dirección opuesta a la de trabajo. El cilindro
se hace girar por medio de un botón o perilla (19) fija a la extremidad del eje (8).
Una lámina metálica de forma cilindrica (20) de anchura adecuada, se fija en su borde
anterior al pie de la ventana (21) de la caja. El borde posterior de dicha lámina queda tangente
a la superficie del cilindro (7), fijándose en esa posición por medios apropiados, por ejemplo,
una lengüeta u orejas (23), que se fijan a las paredes laterales (11 y 12), y otra lámina cilindrica
(24), va fija a la extremidad anterior o inferior de la tolva, para guiar al cigarro que es llevado
por el cilindro en un movimiento giratorio. En la parte anterior de la base hay una ranura o
muesca para recibir el cigarro que sale del surtidor, el cual funciona de la manera siguiente:
Una vez que los cigarros se han vaciado en la tolva (5), uno de ellos se introduce por
su peso y por la presión de los otros en la muesca o canal (14) del cilindro (7), de manera
que al girar hacia adelante el botón (19) se va fijo al eje del cilindro, éste efectúa el giro
arrastrándolo en un momento en que éste se encuentra en una posición en la que ese
cigarro cae por gravedad a lo largo de la lámina metálica (20) que le sirve de guía para
conducirlo hacia el exterior, cayendo en la muesca (25), en donde se le puede tomar.
Un surtidor a granel para cigarros o puros que comprende la combinación de una caja
prismática alargada, de madera u otro material adecuado cuya base se prolonga hacia la
parte anterior de uno de los lados mayores de aquélla con una muesca o canal en el sentido
longitudinal de la misma, a cierta distancia de ese lado, el cual lleva una ventana alargada en
contacto con la base, y de una tolva con bisagra que cubre la parte ensanchada de una
tolva, en la que se vacían los cigarros: caracterizado por un cilindro de diámetro adecuado,
cuya superficie forma un fondo movible en la parte superior del cilindro, que gira en orificios
o chumaceras fijas a las paredes transversales de la caja y una perilla o botón asegurado
a un extremo del eje para hacer girar a dicho cilindro y hacer salir el cigarro o puro al exterior.
REIVINDICACIONES
160
Registro
de marca
161
Documentación Solicitud por triplicado, indicando todos
requerida los datos que en ella se requieren
(con firma original en cada copia)
Descripción de la marca por cuadruplicado Papel bond blanco tamaño carta sin membrete
A máquina en tinta negra, a doble espacio y por un solo lado
Margen izquierdo aproximadamente de 4 cm
Firma original en cada tanto
Dos etiquetas de la marca en blanco y negro, no mayores de 10 cm ni menores de 4 cm
Doce etiquetas a colores de cualquier tamaño si se trata de proteger un conjunto en el que intervengan colores
Carta poder (si el registro se solicita por medio de un tercero)
Original y copia certificada del testimonio que acredite la existencia de sociedad y las facultades de su
representante (si así se requiere)
162
Documentación requerida
1. Presentar por triplicado la solicitud de registro de marca, anexo a
este instructivo, indicando todos los datos que en ella se requieren
(con firma original en cada copia).
2. Descripción de la marca por cuadruplicado, según datos señala-
dos en el anexo, los cuales deben coincidir con los proporcionados en
la solicitud; su presentación deberá ser de la siguiente manera:
Papel bond blanco los cuatro tantos, tamaño carta y sin membrete.
A máquina en tinta negra, a doble espacio y por un solo lado
del papel.
Margen izquierdo aproximadamente de 4 cm.
Firma original en cada uno de los tantos exhibidos.
3. Doce etiquetas de la marca en blanco y negro, no mayores de
10 ni menores de 4 cm.
4. Doce etiquetas (cualquier tamaño) a colores (sólo en el caso en
que se trate de proteger un conjunto en el que intervengan colores).
5. Una carta poder (en el caso de que el registro se solicite por
medio de un tercero).
6. Original y copia certificada del testimonio que acredite la
existencia de la sociedad, así como las facultades de su repre-
sentante y, en su caso, las de conferir poderes a nombre de la misma
(si el registro lo solicita una persona moral).
163
Trámite que sigue una solicitud
de registro de marcas
Al recibirse la documentación se procede a efectuar el examen de
ésta con el fin de verificar si se reúnen los requisitos legales y
reglamentarios. En caso de que no sea así, se le hace saber al
solicitante para que en un plazo máximo de dos meses manifieste
lo que a sus derechos convenga: en caso de no hacerlo se conside-
rará abandonada la solicitud. Si aún después de hacer las modi-
ficaciones no cumpliera debidamente los requisitos solicitados, se
dará por abandonada la solicitud. (Art. 104 Ley de Invenciones y
Marcas).
Una vez satisfechos los requisitos legales, se procede a efectuar
el examen de novedad a efecto de verificar si se afectan o no los
derechos adquiridos. En caso de que se encuentre otra marca igual
o semejante ya registrada o en trámite y aplicada a los mismos o
similares productos o servicios, se suspenderá el trámite de la
solicitud y se notificará al promovente para que en un plazo no menor
de 15 días ni menor de 45 días manifieste lo que a sus derechos
convenga. Si el interesado no contesta en ese plazo, la solicitud se
considerará abandonada y perderá su fecha legal (Art. 106 Ley de
Invenciones y Marcas).
Si el resultado es favorable, se le cita a pago de derechos por el
registro de marca dando un plazo para su cumplimiento (Art. 109 Ley
de Invenciones y Marcas).
Efectuado el pago requerido se concede el registro, dentro de un
término de 15 días, el interesado debe presentarse a esta dirección
general a recibir el título que le corresponde.
165
10. Reclamación de prioridad (si la hay). Este apartado debe ser
llenado únicamente en el caso de haber solicitado el registro de la
marca en el extranjero y quiera reclamarse su prioridad.
11. Anote los datos del solicitante o del apoderado, estampando
su nombre y firma.
(Este formato no debe ser llenado, es únicamente un modelo para efectos explicativos.)
Que se en
(5) (6)
La marca se usará de preferencia por medio de etiquetas apropiadas que irán adheridas
sobre los frascos o envases que contengan los productos que amparan o impresa o
representada directamente sobre las cajas, cartones, envases o envolturas en general, o por
cualquier otro medio apropiado, sin que ello quiera significar una restricción en la manera
de usarla, pues podrá emplearse de cualquier otra manera que resulte conveniente.
RESERVAS:
(3)
2.- Del derecho de aplicarse de cualquier manera que produzca la impresión visual
representada en el facsímil anexo.
México, D. F., a de de
Nombre y firma.
166
INSTRUCTIVO PARA LA ELABORACIÓN DE
LA DESCRIPCIÓN Y RESERVAS DE LA MARCA
Nota: Los números entre paréntesis en el modelo de la descripción, deberán contener los
mismos datos que se indicaron en la solicitud.
(8) Anote el nombre completo del solicitante (ya sea persona física o moral), naciona-
lidad, dirección (calle y número, código postal, población, estado y país).
(3) Especifique los productos o servicios que desea proteger coincidiendo con los de
la solicitud.
(5) Anote el término de acuerdo con la actividad desarrollada:
RESERVAS:
167
Conclusiones
169
Otros temas de mucho interés para los diseñadores, es el área
legal de la propiedad intelectual, en la que pocos de los profesionistas
del área han incursionado pero que es de vital importancia para el
progreso de la profesión, en especial ahora que la situación econó-
mica del mundo está cambiando tan radicalmente y que la protección
legal de los derechos de la creación es parte del trabajo diario.
La computación se ha vuelto una herramienta de primera nece-
sidad para varios de los trabajos que realiza el diseñador aunque
muchas de las bases que se requieren para hacer uso completo de su
potencial no sean muy accesibles para la mentalidad general de
quienes profesan el diseño.
Las bases del trabajo del diseño se encuentran en otras discipli-
nas como las finanzas por lo que la entrada de los diseñadores a
estudios de posgrado a esas áreas permitirán, a su vez, su acceso
a las élites de la administración de las empresas en las que se toman
las decisiones que generan trabajo para otros diseñadores.
El estudio de las cuestiones tributarias, especialmente en lo que
se refiere a los beneficios fiscales a los profesionales que pueden
registrar su trabajo como derechos autorales, ayudará a la mejoría
económica de todos los miembros del gremio; pero sólo los versados
en esos temas podrán litigar en las cortes por el mejoramiento de
las condiciones actuales.
La propuesta de estándares de operación profesional, que si bien
compete al Colegio de Diseñadores, será una realidad lograda sólo
por los diseñadores que le dediquen tiempo a la reflexión y el análisis
de los procedimientos operativos que se van generando en el gremio.
En fin, la gama de posibilidades de especialización posterior a los
estudios de licenciatura es tan amplia, particularmente cuando se da
la interdisciplinariedad, que sería imposible hacer referencia a todas las
combinaciones factibles, por lo que sólo valdría la reflexión de que
una vez iniciada la vida universitaria, para el profesionista que desea
progresar, el estudio nunca terminará.
170
Glosario
171
Estatuye. Estatuir: establecer, determinar especialmente lo que debe regir
a personas o cosas.
Fabriles. Fabril: perteneciente a las fábricas o a sus operarios.
Facsímil. Facsímil: perfecta imitación o reproducción de una firma, escrito,
dibujo, etcétera.
Fehacientemente. Fehaciente: que hace fe en juicio.
Finiquitados. Finiquito: remate de las cuentas o certificación que se da
para que conste estar ajustadas y satisfecho el alcance que resulta de
ellas.
Fuero. Fuero: jurisdicción, poder. Nombre de algunas compilaciones de
leyes. Dominio, exención, franquicia.
Gravamen. Gravamen: carga, obligación que pesa sobre uno. Hipoteca,
impuesto, subsidio.
Histriónica. Histrión: el que tiende a conducirse de manera teatral. His-
triónico: propio de los histriones.
Homoclave. Conjunto de tres caracteres que siguen al antiguo Registro
Federal de Causantes.
Incisivo. Incisivo: apto para abrir o cortar. Figurativamente: punzante,
mordaz.
Know-how. Conocimiento del "cómo saber hacer algo", o sea el conoci-
miento de un proceso, una técnica o un procedimiento de trabajo, de
producción, etcétera.
Lacónica. Laconismo: abreviación, condensación, síntesis. Lacónico: bre-
ve, corto, sucinto, sumario, etcétera.
Machotes. Forma o formulario impreso que se utiliza en labores de oficinas
públicas o privadas y del que se obtienen copias simultáneas a mano
o a máquina al escribir en él.
Máxime. Adverbio: principalmente.
Oneroso. Oneroso: caro, costoso, dispendioso, exorbitante, etcétera.
Oquedad. Oquedad: espacio hueco en el interior de un cuerpo. Figurati-
vamente, insustancialidad de lo que se habla o se escribe.
Plagio. Plagio: imitación, calco, copia, remedo, robo, etcétera.
Preconcepción. Preconcebir: establecer previamente y con detalles algún
proyecto que se ha de ejecutar.
Prorratearla. Prorrateo: repartición proporcional de una cantidad entre
varios. Prorratear: repartir una cantidad a prorrateo.
Soslaya. Soslayo: diagonal, oblicuo, sesgo, transversal, etcétera. Soslayar:
ladear, oblicuar, sesgar, esquinar, evitar, etcétera.
Sucinta. Sucinto: somero, corto, lacónico, breve, etcétera.
Supresión. Supresión: anulación, eliminación, destrucción, exterminio, et-
cétera.
Tasar. Tasar: graduar el valor o precio de las cosas. Conceder con
limitaciones. Regular lo que se merece por el trabajo.
172
Bibliografía
173
Índice
Agradecimientos / 5
Presentación / 7
Introducción / 9
1. Proceso profesional y proceso de diseño / 11
2. Diseño industrial: ética y práctica / 17
3. Recomendaciones de redacción / 25
4. Documentación de proyecto / 33
5. Documento inicial de trabajo / 43
6. Formas de prestación de servicios / 63
7. Cálculo del costo por hora de trabajo de diseño / 73
8. Elaboración de un presupuesto de trabajo de diseño / 83
9. Formas de control / 97
10. Cuestiones tributarias / 103
11. Redacción de curriculum vitae / 111
12. Presentación de portafolios de trabajo / 117
13. Recomendaciones / 121
14. Estudios de posgrado / 125
15. La propiedad industrial / 131
Anexo 1. Información general acerca de patentes / 141
Anexo 2. Registro de marco / 161
Conclusiones / 169
Glosario / 171
Bibliografía / 173
Manual del diseñador de ANTONIO ABAD SÁNCHEZ,
se terminó de imprimir en la ciudad de México
durante el mes de diciembre de 1993.
La edición en papel de 90 gramos consta de 1500 ejemplares
más sobrantes para reposición y estuvo al cuidado
de la oficina lito-tipográfica de la casa editora.
ISBN: 968-842-397-1
MAP: 230075-01