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El documento describe las actividades para una estación de juegos en un evento de retiro. La segunda estación involucra dividir a los niños en 4 equipos para competir en 2 juegos de gatos simultáneamente colocando vasos con "X" u "O" mediante piedra, papel o tijeras. El objetivo es formar una línea de 3 vasos primero mientras se toma el tiempo, y los ganadores avanzan a enfrentamientos posteriores.
El documento describe las actividades para una estación de juegos en un evento de retiro. La segunda estación involucra dividir a los niños en 4 equipos para competir en 2 juegos de gatos simultáneamente colocando vasos con "X" u "O" mediante piedra, papel o tijeras. El objetivo es formar una línea de 3 vasos primero mientras se toma el tiempo, y los ganadores avanzan a enfrentamientos posteriores.
El documento describe las actividades para una estación de juegos en un evento de retiro. La segunda estación involucra dividir a los niños en 4 equipos para competir en 2 juegos de gatos simultáneamente colocando vasos con "X" u "O" mediante piedra, papel o tijeras. El objetivo es formar una línea de 3 vasos primero mientras se toma el tiempo, y los ganadores avanzan a enfrentamientos posteriores.
● Se colocará en cada estación un equipo conformado por 25 a 26 niños por grupo. ● Debes tomar el tiempo con cronómetro en cada juego ya que se asignarán los ganadores de cada estación de acuerdo al menor tiempo que tarden en completar el juego. ● Al finalizar la estación deben pasar a la siguiente hasta completar las 10 estaciones. ● Es importante que el juego dure un maximo de 8 minutos para que puedan jugar en el resto de las estaciones.
ESTACIÓN #2: CONQUISTANDO EL REINO
Actividad:
1. Se divide al grupo en 4 equipos.
2. Competirán en 2 gatos simultáneamente y si sobra tiempo, competirán los ganadores entre sí, en caso de no alcanzar el tiempo, ganará el equipo que haya derrotado a su oponente en el menor tiempo. 3. A un equipo se le darán los vasos con “X” y a otro equipo los vasos con “O”. 4. Competirá un niño de cada equipo contra el otro haciendo un piedra, papel o tijeras, el que gane colocará su vaso en el gato hasta formar una línea de 3. 5. También puede retirar un vaso del equipo contrario si gana el piedra, papel o tijeras (pero no puede colocar su vaso en ese momento, solo hasta que gane la siguiente partida). 6. No olvides tomar el tiempo del equipo que gane. 7. Recuerda que los premios se darán al final de los juegos.
Material:
● 2 dados ● 6 vasos con “X” y 6 vasos con “O”. ● 2 cartulina con un gato ● Hoja y lapicero para conteo