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Reglas básicas del voleibol (GRUPOS 1 Y 6)

1. El voleibol es un deporte colectivo que puede jugarse en campos interiores, al aire libre e
incluso en la playa (modalidad conocida como vóley playa).
2. El terreno de juego es un campo rectangular de 18m x 9m dividido en dos partes del
mismo tamaño por una línea central.
3. La redes de voleibol son variable en altura. Para competiciones masculinas mide 2’43m
y para competiciones femeninas 2’24m. En la parte superior de los postes se encuentran
dos varillas o antenas que sobresalen 0’80m y delimitan la zona por donde ha de pasar
la pelota.
4. La pelota es esférica y flexible, con 65-67 cm de circunferencia y 260-280 g de peso.
5. Durante el juego la pelota tiene que ser golpeada continuamente, no puede ser retenida
ni tomada por ningún jugador.
6. El juego consta de dos equipos y cada equipo está formado por seis jugadores en el
terreno de juego y un máximo de hasta seis suplentes.
7. El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, por lo que habitualmente utilizan
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.

Reglas básicas del basquetbol ((GRUPO 2)

● Cada equipo tiene doce miembros. Durante cada turno de juego solo
participan cinco jugadores.
● Las sustituciones durante el partido son ilimitadas.
● El juego se estructura en cuatro períodos de 10 minutos cada uno.
● En caso de empate, el juego se extiende por cinco minutos hasta que uno de
los equipos haga una anotación.
● El jugador no puede dejar de driblar y luego driblar nuevamente.
● Una vez que deja de driblar, al jugador solo se le permite dar dos pasos con
balón en mano, en los que debe intentar un tiro o pasar el balón a otro
jugador.
● 24 segundos: cada equipo tiene hasta 24 segundos para intentar anotar, una
vez que toma posesión del balón.
● Una vez que el equipo toma posesión del balón y pasa la línea media del
campo, no puede devolverse.
● Los jugadores ofensivos no pueden estar dentro del área restringida por más
de tres segundos consecutivos.
● Una cancha de juego adecuada debe tener una superficie plana y libre de
obstrucciones, las dimensiones de son de 28 metros de largo por 15 metros
de ancho.

HOCKEY SOBRE CÉSPED (GRUPO 3)

● El campo de juego es rectangular, de 91.40 metros de largo y 55.00 de


ancho.
● El juego consiste en cuatro cuartos de 15 minutos, un intervalo de 2 minutos
entre los cuartos 1 y 2 y entre los cuartos 3 y 4, y un intervalo de medio
tiempo de 5 minutos entre los cuartos 2 y3.
● Cada jugador tendrá un palo de hockey. Se utilizará una bocha.
● El equipo que anote más goles es el ganador, si ningún gol ha sido marcado
o si los equipos convierten la misma cantidad de goles el resultado del partido
es un empate.
● Un máximo de once jugadores por cada equipo en cancha.
● Cada equipo tiene un arquero.
JUEGO DE LA OCA (GRUPO 4)

● Se necesita un mínimo de dos jugadores.

● Se recomienda a partir de los 8 años de edad.

● Cada jugador participará con una ficha de diferente color.

● El objetivo del juego es llegar primero al centro del tablero, alcanzar a la Gran

Oca.

● Se deben respetar los turnos para lanzar los dados. El juego es el único que

decide cuándo esta regla puede ser modificada.

● Se puede jugar con un dado, o con dos.

● Las casillas del tablero están todas numeradas, y algunas tienen un

significado especial. Normalmente son iguales, aunque ya circulan por ahí

algunas versiones con ciertas novedades.

LAS DAMAS (GRUPO 5)

● El juego de las damas consta de 24 peones divididos en 12 blancos y 12 negros y un tablero


de 64 casillas (8×8) coloreadas alternativamente blancas y negras.
● La finalidad del juego es la captura o bloqueo de todas las piezas contrarias, de forma que no
les sea posible realizar movimiento.
● Cada jugador controla las piezas de un color situadas al comienzo a cada lado del tablero.
Empieza el juego las blancas.
● Los movimientos se hacen alternativamente, uno por jugador, en diagonal, una sola casilla y
en sentido de avance, o sea, hacia el campo del oponente.
● Si un jugador consigue llevar una de sus fichas al lado contrario del tablero cambiará dicho
peón por una dama o reina (dos fichas del mismo color una encima de otra).
● La dama o reina se mueve también en diagonal, pero puede hacerlo hacia delante y hacia
atrás. Según las opciones de mesa puede avanzar una casilla como el peón o recorrer
cualquier número de casillas mientras estén libres. Nunca podrá saltar por encima de sus
propias piezas o dos piezas contiguas.
● Una pieza puede capturar otra si puede saltar por encima de ella siempre en dirección de
ataque y en diagonal y caer en la casilla inmediatamente detrás de aquella.
● La captura es obligatoria. Si una o más piezas están en situación de realizar capturas, será
obligatorio realizar tal captura, no pudiendo optar por mover otra pieza.

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