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Novela visual

Una novela visual (en inglés visual


novel), también conocida como novela
sonora (sound novel), es una forma
de ficción semi-interactiva digital. Las
novelas visuales a menudo se asocian y
se usan en videojuegos, pero no siempre
se etiquetan como tales.1 ​ Está
particularmente centrado en una historia
o que contiene en sus escritos una
narración similar a la de una novela; se
caracteriza principalmente por la
presencia de historias complejas, la
existencia de escenarios y personajes
estáticos, usualmente con características
artísticas de anime − aunque en la
actualidad algunas novelas visuales
Recreación de una escena típica de las novelas visuales con el
tienden a incluir una pequeña animación,
personaje Wikipe-tan.
pequeñas escenas de vídeo (tanto anime
como acción real) e incluso puede
presentar efectos de sonido y actuación
de voz para cada personaje− y la posibilidad de finales alternativos.

Se dividen en dos categorías diferentes: el VN (Visual Novel) propiamente dicho, que contiene poco o
ningún juego aparte de la toma de decisiones, y el juego ADV (Aventura), que contiene desafíos u otras
formas de juego.2 3​ 4​ 5​ ​

Jugabilidad
Las novelas visuales se diferencian de otros tipos de juegos ya que tienden a enfocarse más hacia la trama y
a la caracterización, en lugar de centrarse en las escenas de acción y ficción interactiva. El nivel de juego
puede variar, lo que dificulta la definición del mismo. En el extremo más alejado de la escala de
videojuegos, tenemos juegos que se adhieren más al modelo de juego de aventuras, las novelas cinéticas
(que responde a novelas visuales completamente desprovistas de interacción) y las novelas visuales lineales.
Sin embargo, la mayoría tienden a centrarse en diagramas no lineales de ramificación de historias con
múltiples finales y, a menudo, un sistema de elección y consecuencia,4 ​ siendo este el rasgo más
característico y apreciado de la novela visual.5 ​

La gran variedad de finales crea realidades paralelas donde los personajes pueden sufrir diversos destinos.
De allí derivan los llamados good ending (el mejor final posible) y bad ending (el peor de todos), aunque
en el medio puede haber tantos como el creador considere necesarios, ejemplo de esto son los 85 finales
posibles en 428: Shibuya Scramble.5 ​

Este estilo de juego ha sido comparado con las novelas Elige tu propia aventura. Sin embargo, a diferencia
de la mayoría de estos libros, por lo general se dividen en historias distintas desde el principio y pueden
tener muchos más puntos de elección,4 ​ A su vez los personajes en una novela visual pueden tener sus
propias intenciones y motivaciones, mismas que delimitaran si serán aliados o enemigos del protagonista,
tanto voluntaria como involuntariamente; así como el jugador reaccione ante las decisiones o diálogos de
los demás personajes, estos a su vez pueden tener decisiones o reacciones sorpresivas ante lo que haga el
jugador.5 ​

Contenido y género
Muchas novelas visuales son simuladores de citas, pero también hay de ciencia ficción, de fantasía o
terror.6 ​Entre los géneros principales se encuentran:

Novela cinética: Responde en gran parte a la construcción general de una novela visual,
sin embargo, esta no cuenta con la opción de elecciones, volviéndola así la más cercana al
formato de una novela tradicional.7 ​

Eroge: Fue el género precursor de la novela visual en los años 80.4 ​ Eroge responde a la
abreviatura para erotic game (juego erótico) misma que se caracteriza por contener
cualquier contenido catalogado como NSFW (not safe for work), término caracterizado por
englobar contenido asociado principalmente con desnudos intensos, relaciones sexuales,
blasfemias y otras cosas que a menudo se pueden vincular con la pornografía.8 ​

Nukige: Se centra en el contenido erótico puramente pornográfico; la existencia de la trama


es prácticamente nula y, en caso de existir, sirve únicamente como transición entre una
escena sexual y otra.9 ​
Dating Sim: Técnicamente este refiere a los juegos de simulación de citas. Sin embargo, el
término es usado, mayoritariamente por los hablantes de inglés, para describir cualquier
juego dirigido al romance, independientemente de la mecánica del juego utilizada.7 ​
Nakige: Catalogado también como tragedia o tragicomedia, se trata de un estilo de juego
enfocado exclusivamente en producir una catarsis emocional en el jugador, utilizado en un
comienzo como estructura para el género eroge.10 7​ ​

Utsugue: considerado como "juego deprimente o melancólico" su objetivo es hacer llorar al


jugador mismo que es guiado a través de una historia dramática. La muerte, los problemas
mentales, la soledad y el rechazo surgen como temas centrales, a su vez, es muy común
que en algún punto se sufra una deconstrucción.11 ​
Higurashi: Se caracteriza principalmente porque el sonido es más importante que las
imágenes; dicho enfoque en el sonido es el que sustenta la atmósfera que prevalecerá en
toda la novela.7 ​
Otome: Traducido literalmente como "juego de doncella" este término designa cualquier
juego romántico que involucre a una protagonista femenina.7 ​

Harem: Se caracteriza por tener un protagonista, generalmente masculino rodeado por tres
o más miembros del sexo opuesto que generalmente son intereses amorosos.7 ​
Boy’s Love game: Traducido literalmente como "juego romántico entre chicos" este
término designa cualquier juego que involucre a un protagonista masculino que establezca
una relación de carácter homosexual. "Juego BL" o "Yaoi" son términos también usados
para describir estos juegos.7 ​

Desarrollo
Se trata de videojuegos catalogados como indies en occidente debido a ser una creación de un pequeño
grupo de personas para un nicho específico. En su elaboración la redacción del guion y los diálogos de los
personajes es lo más difícil.6 ​

Entre las desarrolladoras más destacadas se encuentran AliceSoft, Key/Visual Arts, Nasuverse, Nitro+ y
When They Cry.

Muchas de las novelas visuales producidas en occidente se desarrollan en programas como Ren'Py, Game
Maker, Visual Novel Maker, entre otros.4 ​

La novela visual en el mundo occidental


A pesar de que la novela visual constituye una parte importante de la cultura japonesa moderna,5
aproximadamente el 70% del mercado de gaming para pc,4 ​ sus orígenes se remontan a las aventuras de
texto estadounidenses, las cuales consistían en historias de ficción interactivas, donde el usuario debía leer
en pantalla una historia similar a la de cualquier libro, pero que en determinadas situaciones requería la
toma de decisiones.4 ​

No fue sino hasta 1983 que este término se extendió a Japón gracias a la obra de Yūji Horii The Portopia
Serial murder case, un intento de introducir los juegos de aventuras estadounidenses al público japonés,
mismo que lo explotó hasta su máximo esplendor.4 12​ ​

A pesar de que la mayor parte de las novelas visuales están dirigidas a un público japonés, y por ende no
cuentan con un lanzamiento fuera del territorio nipón, obras como Hotel Dusk: Room 215, Jake Hunter (htt
ps://en.m.wikipedia.org/wiki/Jake_Hunter), Zero Escape (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Zero_Escape),
Ace Attorney y Danganronpa (https://en.m.wikipedia.org/wiki/Danganronpa) se popularizaron de manera
internacional, lo cual dio hincapié a un número pequeño, pero creciente, de novelas visuales en inglés,
generalmente creadas por desarrolladores independientes y no distribuidas a través de los canales
principales.

En los últimos años también se han desarrollado en Occidente algunos juegos de aventura con influencia de
las novelas visuales, ejemplos de estos serían: Dear Esther, The Stanley Parable, Heavy Rain y The
Walking Dead; muchos de estos han sido catalogados como juegos narrativos ambientales.4 ​

Véase también
Simulador de citas
Eroge
Otome

Referencias
1. Lebowitz, Josiah; Klug, Chris (2011). Interactive Storytelling for Video Games: A Player-
centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories (https://books.google.co
m.pe/books?id=QUrarEcvaO8C&pg=PA194&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false) (en
inglés). Taylor & Francis. ISBN 978-0-240-81717-0. Consultado el 5 de octubre de 2022.
2. Cavallaro, Dani (2010). «1. Anime and the Visual Novel: Theorical Approaches». Anime and
the visual novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and
Computer Games. McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-4427-4.
3. «Novela visual | Definición en GamerDic | Diccionario de términos sobre videojuegos y
cultura gamer» (http://www.gamerdic.es/termino/novela-visual). www.gamerdic.es.
Consultado el 4 de diciembre de 2018.
4. «Visual Novel - TV Tropes» (https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VisualNovel). TV
Tropes (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de diciembre de 2018.
5. «¿Qué es una novela visual? [Definición]» (https://honeysanime.com/es/que-es-una-novela-
visual-definicion/). Honey's Anime. 18 de enero de 2017. Consultado el 4 de diciembre de
2018.
6. «¿Que son las Novelas visuales?» (https://es.slideshare.net/yulimartines35/que-esnovelas-
visuales). es.slideshare.net. Consultado el 4 de diciembre de 2018.
7. RockmanDash12, Kevin Mai -. «Rockmandash's Beginner's Guide To Visual Novels» (http
s://rockmandash12.kinja.com/the-beginners-guide-to-visual-novels-1541975662).
RockmanDash Reviews (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de diciembre de 2018.
8. «Urban Dictionary: NSFW» (https://www.urbandictionary.com/define.php?term=NSFW).
Urban Dictionary (en inglés estadounidense). Consultado el 4 de diciembre de 2018.
9. «Japanese Terminology» (http://visual-novels-general.wikia.com/wiki/Japanese_Terminolog
y). Visual Novels General Wiki (en inglés). Consultado el 4 de diciembre de 2018.
10. YUME, Team (29 de agosto de 2016). «[VISUAL NOVELS] Nakige, el género diseñado para
romperte el kokoro | Revista YUME» (https://web.archive.org/web/20181205004746/https://r
evistayumecr.com/visual-novels-nakige-genero-disenado-romperte-kokoro/). Revista YUME.
Archivado desde el original (https://revistayumecr.com/visual-novels-nakige-genero-disenad
o-romperte-kokoro/) el 5 de diciembre de 2018. Consultado el 4 de diciembre de 2018.
11. «Utsuge - TV Tropes» (https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Utsuge). TV Tropes (en
inglés estadounidense). Consultado el 4 de diciembre de 2018.
12. Crimmins, Brian (7 de enero de 2016). «A Brief History of Visual Novels» (https://medium.co
m/mammon-machine-zeal/a-brief-history-of-visual-novels-641a2e6b1acb). ZEAL.
Consultado el 2018-12-04T23:01:35Z.

Enlaces externos
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