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FUNDAMENTACIÓN
El desarrollo curricular está soportado desde la teoría general de sistemas y procesos; entendiéndose el sistema como un conjunto formado por elementos
que cumplen una serie de relaciones e interacciones en la búsqueda de un propósito integrado y colectivo, es decir, se pretende que cada elemento del
programa curricular sea una pieza más del engranaje académico y pedagógico, que cumpla con las expectativas enmarcadas desde el PEI de formar
ciudadanos integrales e integrados, competentes para el manejo de la comunicación, la convivencia y el conocimiento en valores que le permitan la
construcción de su proyecto de vida para su felicidad y la proyección en una sociedad en permanente transformación.
El área de tecnología e informática retoma las competencias del siglo XXI, creatividad e innovación, resolución de problemas, pensamiento crítico, aprender
a aprender, apropiación de las tecnologías digitales, manejo de la información, responsabilidad personal y social, comunicación y colaboración. Por otra
parte, se busca que el estudiante aprenda con alegría, aprenda haciendo, produzca y respete reglas, favorezca el trabajo solidario y el liderazgo, respetando
las diferencias individuales, reconociendo sus intereses y talentos. El docente es un mediador y facilitador del aprendizaje.
Según la guía 30 del Ministerio de Educación Nacional del año 2008 el área de tecnología e informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y
tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores.
La informática hace parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones
cotidianas encontramos diferentes medios de comunicación, computadores, y la Internet.
La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la cultura contemporánea debido a que atraviesa la
mayor parte de las actividades humanas. En las instituciones educativas, por ejemplo, la informática ha ganado terreno como área del conocimiento y se ha
constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para la educación en tecnología, el dibujo técnico y la informática se
configuran como herramientas que permiten desarrollar proyectos y actividades tales como la búsqueda, la selección, la organización, el almacenamiento,
la recuperación y la visualización de información. Así mismo, la simulación, el diseño asistido, la manufactura y el trabajo colaborativo son otras de sus
múltiples posibilidades.
OBJETIVO GENERAL
Orientar al estudiante en el desarrollo de habilidades tecnológicas e informáticas para la resolución de problemas y toma de decisiones en su proyecto de
vida, con un pensamiento crítico, fortaleciendo el desarrollo de habilidades en el uso de herramientas digitales que le permitan apropiarse de su historia,
ajustarse a la realidad, contextualizando los saberes para integrarse a la sociedad del conocimiento.
COMPETENCIAS GENERALES
Según la guía 30 del ministerio de educación nacional, las competencias para la educación en tecnología están organizadas en cuatro componentes
básicos interconectados que son:
● Naturaleza y evolución de la tecnología.
● Apropiación y uso de la tecnología.
● Solución de problemas con tecnología.
● Tecnología y sociedad.
Para ser digitalmente competente se necesita avanzar en la construcción de un pensamiento computacional, desarrollando destrezas y actitudes
organizadas en torno a cinco grandes áreas:
● La información, alfabetización informacional y el tratamiento de datos: identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar información
digital, evaluar su finalidad y relevancia.
● La comunicación y colaboración: comunicar en entornos digitales, compartir recursos en línea, conectar y colaborar con otras personas mediante
herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; conciencia intercultural.
● La creación de contenido digital: crear y editar nuevos contenidos (textos, imágenes, videos...), integrar conocimientos y reelaborar contenidos.
previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos.
● La seguridad: protección personal, protección de datos y de la identidad digital, uso de seguridad, uso seguro y sostenible.
● La resolución de problemas: identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones para seleccionar las herramientas digitales apropiadas
según la necesidad o finalidad, resolver problemas conceptuales y técnicos a través de medios digitales, uso creativo de la tecnología, actualizar la
competencia propia y la de otros, a través de procesos algorítmicos.
Marco de Competencia Digital para estudiantes de grado. Adaptación de DIGCOMP. Septiembre 2016
https://www.mondragon.edu/es/web/biblioteka/que-son-las-competencias-digitales
METODOLOGÍA
La educación en tecnología es interdisciplinaria y facilita su desarrollo y apropiación como campo de conocimiento transversal en todas las áreas básicas y
fundamentales de la educación.
Teniendo en cuenta que el modelo pedagógico institucional es el aprendizaje significativo, la metodología utilizada por el área de tecnología e informática es
el diseño instruccional.
El aprendizaje significativo modifica las propias representaciones mentales por la integración de nuevos conocimientos.
Por lo tanto, se tiene en cuenta:
· Los conocimientos, las creencias y las experiencias previas de los estudiantes.
· La importancia en la búsqueda de información relevante, el desarrollo de procesos de análisis y síntesis que le permita a los estudiantes la construcción de
significados.
· La creación de entornos y ambientes de aprendizaje motivador que orienten a los estudiantes en la construcción de nuevos conocimientos, experiencias y
actitudes.
· La metodología dirigida al aprendizaje significativo, con coherencia y sentido para el estudiante que potencien sus competencias.
· Potenciar el aprendizaje colaborativo, reflexivo y crítico a través de la expresión y publicación de experiencias.
Tomando como referencia lo publicado por (Belloch, 2013) el modelo del Diseño Instruccional (DI) del área, está fundamentado en las teorías constructivistas
y de sistemas, enfatizando el papel activo de quien aprende. Las acciones formativas están centradas en el proceso de aprendizaje y en la creatividad del
estudiante, no en los contenidos.
Las premisas que guían el proceso de este diseño instruccional son:
· El conocimiento se construye a partir de la experiencia.
· El aprendizaje es una interpretación personal del mundo.
· El aprendizaje es significativo y de tipo holístico basado en la realidad.
· El conocimiento conceptual se adquiere por la integración de múltiples perspectivas en colaboración con los demás.
La educación en tecnología conlleva la realización de acciones propias de su naturaleza, como diseñar, explorar, identificar problemas, construir, modelar,
probar, reparar y evaluar, entre otras.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
El área adopta los criterios de evaluación contemplados en el SIE del colegio, los cuales son:
● COHERENTE con el diseño curricular, los objetivos, métodos, materiales, apoyos y evaluaciones formulados a partir de las características de los
estudiantes.
● INTEGRAL E INTEGRADORA, abarca las dimensiones y las perspectivas humanas, teniendo en cuenta los contextos, características y necesidades
individuales desde una mirada interdisciplinar.
● FORMATIVA, fomenta la reflexión redireccionando el proceso educativo, para el alcance de las metas propuestas acorde a las condiciones de los
estudiantes.
● PARTICIPATIVA, involucra en la formación del estudiante procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación, teniendo en cuenta la
diversidad.
● CUANTITATIVA Y CUALITATIVA, permite el desarrollo de actitudes y comportamientos acordes al desarrollo emocional, cognitivo y volitivo del ser
humano.
● DIAGNÓSTICA, permite a los docentes consolidar, reorientar y/o adaptar los procesos didácticos, metodológicos y curriculares en general.
PLANEACIÓN ACADÉMICA ANUAL. AÑO 2023 GA-R-02/CA2019
PLAN DE ASIGNATURA
HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA INFORMÁTICA GRADO 1 2
SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
DESEMPEÑO Conoce el computador, normas y cuidados debe implementar para un uso óptimo del artefacto.
BAJO
DESEMPEÑO Identifica el computador como herramienta tecnológica, e identifica algunas partes que lo componen.
BÁSICO
DESEMPEÑO Identifica el computador como herramienta tecnológica, nombra sus partes y sigue instrucciones que le permite avanzar significativamente
ALTO en sus procesos de aprendizaje.
Demuestra habilidad en el uso adecuado del computador como herramienta tecnológica, sigue instrucciones y cumple pautas de clase
DESEMPEÑO permitiendo el buen funcionamiento y una sana convivencia.
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
Reconoce como funciona el Explora diversos artefactos de su entorno. Indico la importancia de algunos artefactos para la
computador y práctica de forma regular realización de diversas actividades humanas.
teniendo en cuenta las indicaciones Utiliza artefactos y desarrolla proyectos que le
para su buen uso. permiten afianzar su creatividad.
Identifico algunas funciones del computador y su
uso en mis actividades.
Comprende los cuidados del computador y lo
Enciende y apaga de forma adecuada el reconoce como una máquina tecnológica.
computador.
EL Utiliza los botones debe oprimir para que el
COMPUTADOR Identifica la computadora como computador prenda y apague.
artefacto tecnológico y la explora con el
ARTEFACTOS fin de iniciar un acercamiento y Participa en trabajo colaborativo a partir de la
familiarización. interacción, el respeto y la tolerancia con sus
compañeros y compañeras.
Identifica y describe artefactos que se
utilizan hoy y que no se empleaban en
épocas antiguas.
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
Identifica los periféricos del computador y Explora la computadora a través de juegos Resuelve problemas a partir de las
establece diferencias entre ellos. que le permite adquirir habilidades y explicaciones del funcionamiento de
alfabetizarse digitalmente. artefactos caseros.
OTROS
PERIFÈRICOS Y Reconoce las funciones de los diferentes
FUNCIONES periféricos del computador. Dibuja los periféricos del computador y Dibuja y crea herramientas nuevas para la
deduce la función de cada uno. clase, con la observación de otros.
Reconoce la importancia de algunos
artefactos modernos para la realización de
ARTEFACTOS actividades que contribuyen a la solución de Selecciona artefactos que usa
MODERNOS problemas o necesidades de la vida cotidianamente y contribuyen a la solución
cotidiana. de problemas cotidianos.
CUARTO PERIODO
HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA INFORMÁTICA GRADO 2 2
SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Conoce algunas partes externas del computador y el entorno del sistema operativo, pero evidencia desconocimiento de sus funciones.
DESEMPEÑO
BAJO
Identifica algunas partes externas y funciones del computador; reconoce el entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo teniendo en
DESEMPEÑO cuenta las normas de seguridad y cuidado.
BÁSICO
Identifica las partes externas del computador con sus funciones correspondientes, reconociendo el entorno de trabajo que ofrece el sistema
DESEMPEÑO operativo y otras funcionalidades como: ingresar, salir del sistema y guardar sus trabajos; teniendo en cuenta las normas de seguridad y
ALTO cuidado.
Identifica y explica las partes externas del computador con sus funciones correspondientes; también reconoce el entorno de trabajo que
DESEMPEÑO ofrece el sistema operativo y otras funcionalidades como: ingresar, salir del sistema y guardar sus trabajos; teniendo en cuenta las normas
SUPERIOR de seguridad y cuidado.
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
TECLADO DE Reconoce la posición de los dedos en el Ilustra la forma adecuada de digitar textos
WORD teclado. con una correcta posición de los dedos en Soluciona las dificultades digitales con el
(Uso de teclas el teclado. teclado del computador.
básicas) Identifica teclas alfanuméricas de
desplazamiento y teclas de control. Coloca en posición sus manos y dedos y
MOUSE realiza ejercicios para iniciar la escritura de Crea a través de elementos reciclados,
Conoce las acciones del mouse, puntero de textos. herramientas para su actividad diaria.
INTERNET inserción y seleccionar texto.
Interactúa con los elementos de la pantalla
Identifica el computador como artefacto a través del mouse.
LA NATURALEZA tecnológico para la información y la
EN LA comunicación y una forma rápida de Resuelve e interpreta situaciones
CREACIÓN DE consulta académica. investigando en el programa Encarta como
ARTEFACTOS enciclopedia virtual.
Establezco semejanzas y diferencias entre
artefactos y elementos naturales Ingresar en la red según las instrucciones
que el maestro indique.
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Menciona algunos periféricos y unidades de almacenamiento del computador; desconociendo su función y clasificación.
DESEMPEÑO
BAJO
Identifica algunos periféricos del computador, las unidades de almacenamiento y algunos elementos del escritorio de Windows.
DESEMPEÑO
BÁSICO
Identifica y define los principales periféricos del computador, las unidades de almacenamiento y algunos elementos del escritorio de
DESEMPEÑO Windows; entendiendo que el sistema operativo es el software más importante y fundamental para su funcionamiento.
ALTO
DESEMPEÑO Define y clasifica los principales periféricos del computador, las unidades de almacenamiento y algunos elementos del escritorio de
SUPERIOR Windows; entendiendo que el sistema operativo es el software más importante y fundamental para su funcionamiento.
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
TEMA COMPETENCIA DESEMPEÑO Desempeños para el s. XXI
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
ACCIONES Escribir textos en Microsoft Word, teniendo Sigue adecuadamente los pasos para
BÁSICAS DE en cuenta la configuración de páginas y el ingresar al procesador de texto Word.
WORD formato del texto. Lee, interpreta y produce textos para su
Concepto, abrir y Guarda información en diferentes discos. clase.
cerrar. Reconoce el programa Word como un editor
Ventana de word. de texto. Selecciona y edita textos usando negrilla, Desarrolla habilidades en el manejo de
Escribir en Word subrayado y cursiva. programas digitales.
(Utilizar Identifica las diferentes barras de
Mayúsculas y herramientas y las opciones de estas. Selecciona textos para hacerle cambios
Minúsculas) como estilo, tamaño y color de fuente.
Guardar Reconocer cuando un texto está escrito en
documentos. mayúscula o en minúscula. Realiza los pasos adecuados para copiar,
Seleccionar cortar y pegar documentos.
textos. Fuente Crear textos escritos en Microsoft Word
(Tipo y color de teniendo en cuenta algunos elementos
Configura páginas en Word teniendo en
letras) como la ortografía y la inserción de
cuenta las indicaciones del profesor.
imágenes, autoformas y textos.
WORD
Inserta imágenes, autoformas y textos en
Word.
Las Barras de la
ventana de Word. Establece la relación entre la materia prima
Abrir documentos. y el procedimiento de fabricación de Sigue el procedimiento para imprimir un
Configurar algunos productos de mi entorno. documento.
páginas.
Alineación del
texto. Insertar Guarda y abre documentos de Word en mis
imagen. documentos o en carpetas personales.
Corregir
ortografìa. Utiliza herramientas de informaciòn para
Imprimir indagar sobre la materia prima que hace
documentos parte de algunos productos de su entorno
ARTEFACTOS Y
MATERIA PRIMA
CUARTO PERIODO
PLAN DE ASIGNATURA
HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA INFORMÁTICA GRADO 4 2
SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Ingresa al programa Word y digita textos sin aplicar las herramientas básicas de formato y las normas de ergonomía
DESEMPEÑO
BAJO
Utiliza algunas herramientas básicas de formato, del procesador de texto Word, teniendo en cuenta algunas normas básicas de ergonomía
DESEMPEÑO
BÁSICO
Clasifica y define los dispositivos de entrada y salida del computador, consulta e interactúa con el entorno de trabajo del sistema operativo
DESEMPEÑO Windows, reconociendo sus funciones básicas.
ALTO
Diseña con mayor creatividad documentos en el procesador de texto Word, aplicando con propiedad las herramientas de formato y edición;
DESEMPEÑO teniendo en cuenta las normas básicas de ergonomía
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
FUNCIONAMIEN
TO DE
ALGUNOS
ARTEFACTOS
SEGUNDO PERIODO
Insertar imágenes
(prediseñadas,
desde archivo).
INVENTOS
HECHOS POR EL
HOMBRE
TERCER PERIODO
Comprende las ventajas y los riesgos de la Reconoce la función de los navegadores y Toma decisiones frente a la información
Historia de red de la internet. buscadores que le permiten buscar recibida por internet.
Internet. información en internet.
CUARTO PERIODO
PLAN DE ASIGNATURA
HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA INFORMÁTICA GRADO 5 2
SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Ingresa al programa Scratch, debe apropiarse de las herramientas del programa para que logre realizar sus proyectos.
DESEMPEÑO
BAJO
Ingresa al programa Scratch e identifica algunas herramientas para la elaboración de sus proyectos.
DESEMPEÑO
BÁSICO
Identifica el entorno de trabajo del programa Scratch, interactuando con las herramientas que ofrece para la elaboración de sus proyectos.
DESEMPEÑO
ALTO
Reconoce, identifica y utiliza el entorno de trabajo del programa Scratch, interactuando con gran habilidad con las herramientas que ofrece
DESEMPEÑO para la elaboración de sus proyectos.
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
SCRATCH Identificar los principales hechos históricos Imagina historias y las crea dándoles vida
de la historia de la tecnología para a través de SCRATCH
comprender la evolución de los artefactos
HISTORIA DE LA mediante la modelación y mejora en el
TECNOLOGÍA diseño de los mismos.
(edades: piedra Clasifica artefactos según su evolución en
antigua, piedra la historia.
nueva, los
metales, el agua y
el viento, la
revolución
industrial, la
electricidad, la
electrónica, la
información y las
comunicaciones.
TERCER PERIODO
MICROSOFT
EXCEL Identifica que es y para qué sirve Microsoft Realiza ejercicios sencillos que le permiten
(Identificación de Excel. interactuar y conocer el programa de Excel. Apropia el conocimiento científico a través
libro, hoja, de las tablas de Excel.
columna, fila Ejecuta el programa Excel como Introduce datos utilizando columnas, filas y
y celda, herramienta indispensable para el manejo celdas. Desarrolla habilidades para construir
desplazamiento contable de la vida diaria. herramientas útiles para sus actividades
por la hoja de Realiza operaciones matemáticas personales.
cálculo, utilizando Excel.
Introducción de
datos números y Identifica bloques o ladrillos de construcción Juega uniendo bloques y creando historias
textos. e inicia la creación de historias que le fantásticas a través de Scratch.
permiten desarrollar su pensamiento lógico.
SCRATCH
Describe las máquinas simples y su función Crea una maqueta que contempla los
MAQUINAS conceptos adquiridos
SIMPLES
(La polea , la
rueda, plano
inclinado, tornillo
y palanca)
CUARTO PERIODO
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubica en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
DESEMPEÑO Interpreta y reconoce la importancia del dibujo técnico en la industria, la construcción y la tecnología en la cotidianidad de su entorno
BAJO
DESEMPEÑO Interpreta y reconoce la importancia del dibujo técnico en la industria, la construcción y la tecnología en la cotidianidad de su entorno y
BÁSICO desarrolla habilidades de control motriz, manejo del espacio y medición mediante ejercicios de trazado con escuadra y compás
DESEMPEÑO Interpreta y reconoce la importancia del dibujo técnico en la industria, la construcción y la tecnología en la cotidianidad de su entorno y
ALTO desarrolla habilidades de control motriz, manejo del espacio, medición mediante ejercicios de trazado con escuadra y compás, aplicando la
letra técnica en todos sus Rótulos
DESEMPEÑO Interpreta y reconoce la importancia del dibujo técnico en la industria, la construcción y la tecnología en la cotidianidad de su entorno,
SUPERIOR desarrollando eficientemente habilidades de control motriz, manejo del espacio y medición mediante ejercicios de trazado con escuadra y
compás, aplicando adecuadamente la letra técnica en sus Rótulos, en orden y aseo en todos sus trabajos.
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
DESEMPEÑO Maneja medianamente las escuadras y compás en sus trabajos, aplicando la letra técnica en sus rótulos
BÁSICO
DESEMPEÑO Desarrolla destreza en el manejo de escuadras y compás en sus trabajos, aplica la letra técnica en sus Rótulos, diferencia entre
ALTO perpendicularidad y paralelismo y construye figuras geométricas planas con las escuadras y el compás
DESEMPEÑO Posee destreza en el manejo de escuadras y compás en sus trabajos, distingue y aplica los conceptos de Margen, Formato y Rótulo,
SUPERIOR aplica adecuadamente la letra técnica en sus Rótulos, comprende la diferencia entre perpendicularidad y paralelismo e Identifica y
construye las figuras geométricas planas con escuadras y compás con orden y aseo.
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TEMA COMPETENCIA DESEMPEÑO Competencias para el siglo XXI,
involucradas
TRAZADO CON
INSTRUMENTOS Desarrolla habilidades de control motriz y
Manejo de medición del espacio, mediante ejercicios
Escuadras de trazado con compás
Línea Rectas
Dirección, grosor Relaciona el funcionamiento de las
y longitud escuadras, compás, y lápiz como
Nomenclatura de elementos tecnológicos que dan solución a Adquiere destreza en el manejo de
la línea problemas básicos de la cotidianidad escuadras mediante ● Creatividad
Cuadrícula trazos de líneas a diferentes ángulos con
Ángulos y su las escuadras ● Pensamiento crítico
nomenclatura
Manejo del ● Resolución de problemas
Compás
Círculo, Identifica características geométricas en
circunferencia, las escuadras
semicírculo
Radio y diámetro
Aplicaciones
Plantillas y
Diseños
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
PLAN DE ASIGNATURA
TECNOLOGÍA (DIBUJO HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA GRADO 8 2
TÉCNICO) SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Identifica y maneja los instrumentos de Dibujo Técnico en la solución de trazos geométricos básicos lineales
DESEMPEÑO
BAJO
Identifica y maneja los instrumentos de Dibujo Técnico en la solución de trazos geométricos básicos lineales y circulares, aplicando la letra
DESEMPEÑO técnica en sus rótulos
BÁSICO
Identifica y maneja los instrumentos de Dibujo Técnico en la solución de trazos geométricos básicos lineales, circulares y bidimensionales,
DESEMPEÑO aplicando la letra técnica en sus rótulos
ALTO
Identifica y maneja los instrumentos de Dibujo Técnico en la solución de trazos geométricos básicos lineales, circulares y bidimensionales,
DESEMPEÑO a una escala determinada, aplicando letra técnica en sus rótulos con orden y aseo
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
TERCER PERIODO
Aplicaciones
CUARTO PERIODO
TEMA COMPETENCIA DESEMPEÑO Competencias para el siglo XXI,
involucradas.
ESCALA APROPIACIÓN Y USO DE LA Pensamiento matemático
Definición de Escala TECNOLOGÍA Reconoce la importancia de la Escala en la
y su importancia en la Identifica las diferentes formas industria, la construcción y la cartografía
industria, la geométricas en que se expresa la
construcción y la naturaleza y la adaptación de esas Lectura gráfica
cartografía formas a la industria y tecnología en la
Tipos de Escalas vida cotidiana, a través de procesos y Aplica el concepto de Escala en los dibujos
Natural herramientas diseñadas por el hombre sugeridos
Reducción Resolución de problemas
Ampliación
Aplicaciones
Identifica en el rótulo de plano o dibujo, la
ubicación de la escala
PLAN DE ASIGNATURA
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Utiliza los instrumentos de Dibujo Técnico en la solución de trazos geométricos básicos lineales, aplicando mediciones específicas y letra
DESEMPEÑO técnica.
BAJO
Utiliza los instrumentos de Dibujo Técnico en la solución de trazos geométricos básicos lineales y bidimensionales, aplicando mediciones
DESEMPEÑO específicas y letra técnica.
BÁSICO
Utiliza los instrumentos de Dibujo Técnico en la solución de trazos geométricos básicos lineales, bidimensionales y tridimensionales,
DESEMPEÑO aplicando mediciones específicas y letra técnica.
ALTO
Utiliza los instrumentos de Dibujo Técnico en la solución de trazos geométricos básicos lineales, bidimensionales y tridimensionales,
DESEMPEÑO aplicando una escala específica y letra técnica en orden y aseo
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
TEMA COMPETENCIA DESEMPEÑO Competencias para el siglo XXI,
involucradas.
FIGURAS SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON Identifica las figuras básicas volumétricas Resolución de problemas
VOLUMÉTRICAS TECNOLOGÍA Lectura gráfica
BÁSICAS Y SUS Identifica las diferentes formas Construye los desarrollos geométricos de
DESARROLLOS geométricas en que se expresa la volúmenes básicos utilizando los
Figuras volumétricas naturaleza y la adaptación de esas instrumentos de dibujo adecuadamente Pensamiento matemático
básicas Cubo, formas a la industria y tecnología en la
prisma, pirámide, vida cotidiana
cilindro y esfera
CUARTO PERIODO
PLAN DE ASIGNATURA
TECNOLOGÍA HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA GRADO 10 2
(DIBUJO TÉCNICO) SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Identifica y maneja los instrumentos básicos de Dibujo Técnico en la solución de geometrías aplicando ángulos y longitudes.
DESEMPEÑO
BAJO
Traza proyecciones isométricas a partir de la observación de formas reales y pictóricas estableciendo criterios de posición, escala y
DESEMPEÑO proporción.
BÁSICO
Traza e interpreta proyecciones Ortogonales a partir de la observación de formas reales y pictóricas estableciendo criterios de posición,
DESEMPEÑO escala y proporción en los sistemas ISO-A, ISO-E
ALTO
Traza e interpreta proyecciones Isométricas y Ortogonales cilíndricas aplicando normas de acotación y escala en los sistemas ISO-A, ISO-
DESEMPEÑO E
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA TECNOLOGÍA (DISEÑO) GRADO 11 2
SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
DESEMPEÑO
BAJO
Identifica las herramientas empleadas en la interfaz correspondiente al programa Illustrator y Photoshop
Posee habilidad para emplear las herramientas en la interfaz correspondiente al programa Illustrator y Photoshop
DESEMPEÑO
BÁSICO
Posee habilidad y destreza para emplear las herramientas en la interfaz correspondiente al programa Illustrator y Photoshop mediante la
DESEMPEÑO práctica y realización de trabajos.
ALTO
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
TEMA COMPETENCIA DESEMPEÑO Competencias para el siglo XXI,
involucradas.
● Herramie Se encuentra en capacidad para emplear Elabora efectos especiales empleando las
ntas de herramientas de pintura, borrado y trabajo diferentes herramientas propias del
pintura con capas facilitando la elaboración de programa Photoshop y demostrando la
● Herramie técnicas empleadas en la creación de capacidad de conocimiento adquirido en las
ntas de efectos especiales con el programa clases de tecnología.
borrado Photoshop
● Las capas
● Selección
PLAN DE ASIGNATURA
TECNOLOGÍA
HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA (INGENIERÍA – GRADO 11 2
SEMANALES
(DIBUJO TÉCNICO)
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑ DESCRIPCIÓN
O
Dibuja o interpreta planos de contenido básico.
DESEMPEÑ
O
BAJO
Dibuja e interpreta planos de contenido mecánico, arquitectónico y de Geometría Descriptiva aplicando normas internacionales
DESEMPEÑ
O
ALTO
Dibuja e interpreta planos de contenido mecánico y arquitectónico aplicando normas técnicas internacionales ISO-A, ISO-E y Geometría
Descriptiva.
DESEMPEÑ
O
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
Trazado de vistas
a partir de
volúmenes
Trazado de Identifica y utiliza nuevas herramientas de
volúmenes a partir comunicación virtual en su proceso de
de vistas
aprendizaje. BAJO: Realiza acotaciones simples.
● Resolución de problemas
MEDIO: Realiza acotaciones en formas
ACOTADO complejas. ● Pensamiento matemático
Identifica y aplica normas de acotación de
-Descripción acuerdo a diferentes geometrías. ALTO: Realiza acotaciones en formas
-Elementos complejas aplicando normas técnicas y
-Tipos Valora la importancia de las acotaciones propone alternativas de solución.
-Normalización en un dibujo técnico
-Aplicaciones
SEGUNDO PERIODO
TEMA COMPETENCIA DESEMPEÑO Competencias para el siglo XXI,
involucradas.
VISTAS Se encuentra en capacidad para BAJO: Aplica procesos descriptivos
AUXILIARES interpretar y dibujar una proyección auxiliar básicos en la solución de problemas de ● Resolución de problemas
básica aplicando normas técnicas. cálculo en superficies. ● Pensamiento crítico e innovador
-Descripción MEDIO: Aplica procesos descriptivos en la ● Pensamiento matemático
-Verdadera
magnitud solución de problemas de cálculo en ● Apropiación de las TIC
-Aplicaciones superficies inclinadas. ● Autonomía
ALTO: Aplica procesos descriptivos en la
solución de problemas de cálculo en
superficies oblicuas.
TERCER PERIODO
TEMA COMPETENCIA DESEMPEÑO Competencias para el siglo XXI,
involucradas.
CORTES Y BAJO: Dibuja cortes y secciones a partir
SECCIONES Dibuja piezas mecánicas simples y aplica de ilustraciones solucionadas dadas.
en ella cortes y secciones de acuerdo a ● Resolución de problemas
-Descripción sus formas y características. MEDIO: Dibuja cortes y secciones a partir
-Elementos
-Tipos de un volumen y aplica los principios del ● Apropiación de las TIC
-Normalización Aplicas los principios para realizar cortes dibujo técnico.
-Aplicaciones en un dibujo técnico. ● Autonomía
ALTO: Interpreta y dibuja cortes y
secciones a partir de proyecciones
ortogonales o vistas en sección
CUARTO PERIODO
HORAS
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA INFORMÁTICA 6 2
ÁREA ASIGNATURA GRADO SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Reconoce la función y utiliza con propiedad el hardware y el software de una computadora, aplicándolos a
DESEMPEÑO situaciones de su contexto.
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA INFORMÁTICA GRADO 7 2
SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Apoya sus procesos de aprendizaje y actividades personales, a través de la aplicación básica de programas de ofimática (Word, Power
DESEMPEÑO Point, Excel).
BÁSICO
Identifica las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades personales, a través
DESEMPEÑO de la aplicación de programas de ofimática (Word, Power Point, Excel).
ALTO
Identifica las tecnologías de la información y la comunicación y se apropia de ellas para apoyar sus procesos de aprendizaje y actividades
DESEMPEÑO personales, a través de la aplicación de programas de ofimática (Word, Power Point, Excel).
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TEMA COMPETENCIA DESEMPEÑO COMPETENCIAS DEL SIGLO XXI
Desempeño Superior: Reconoce los
elementos básicos de la ventana de Microsoft
PowerPoint, como los menús, las barras y las
herramientas más utilizadas y sus funciones,
creando presentaciones creativas, con
Propone estrategias para dar calidad y teniendo en cuenta los elementos
Presentador de solución a situaciones básicos para su diseño, como el fondo, los
diapositivas (Power relacionadas con la informática, textos, las imágenes y animaciones.
Point) utilizando programas de ofimática ● Apropiación de las TIC
en diferentes contextos. Desempeño Alto: Reconoce los elementos ● Creatividad
básicos de la ventana de Microsoft
PowerPoint, como los menús, las barras y las
herramientas más utilizadas y sus funciones,
creando presentaciones teniendo en cuenta
los elementos básicos para su diseño, como
el fondo, los textos, las imágenes y
animaciones.
TERCER PERIODO
TEMA COMPETENCIA DESEMPEÑO COMPETENCIAS DEL SIGLO XXI
Desempeño Superior: Reconoce los
elementos básicos de la hoja de
cálculo Excel, su estructura en filas y
columnas y las herramientas para
configurar y dar formato y las utiliza
correctamente para crear
documentos, modificando la
estructura de las columnas, filas y
celdas, aplicando el formato y la
Propone estrategias para dar solución a alineación deseada, para ajustarla a ● Resolución de problemas
Hoja de cálculo (Excel) situaciones relacionadas con la las necesidades. ● Apropiación de las TIC
informática, utilizando programas de
ofimática en diferentes contextos. Desempeño Alto: Reconoce los
elementos básicos de la hoja de
cálculo Excel, su estructura en filas y
columnas y las herramientas para
configurar y dar formato y las utiliza
para crear documentos, modificando
la estructura de las columnas, filas y
celdas, aplicando el formato y la
alineación deseada, para ajustarla a
las necesidades.
CUARTO PERÍODO
PLAN DE ASIGNATURA
HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA INFORMÁTICA GRADO 8 2
SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Identifica los conocimientos científicos y tecnológicos que se emplean en la cotidianidad para resolver problemas y transformar su entorno,
DESEMPEÑO mediante el uso de programas para edición de textos, presentación de diapositivas, bloques de programación y lenguaje HTML para diseño
BÁSICO web.
Relaciona los conocimientos científicos y tecnológicos que se emplean en la cotidianidad para resolver problemas y transformar su entorno,
DESEMPEÑO mediante el uso de programas para edición de textos, presentación de diapositivas, bloques de programación y lenguaje HTML para diseño
ALTO web.
Relaciona y utiliza los conocimientos científicos y tecnológicos que se emplean en la cotidianidad para resolver problemas y transformar su
DESEMPEÑO entorno, mediante el uso de programas para edición de textos, presentación de diapositivas, bloques de programación y lenguaje HTML para
SUPERIOR diseño web.
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
CUARTO PERIODO
PLAN DE ASIGNATURA
HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA INFORMÁTICA GRADO 9 2
SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Identifica la tecnología a través del manejo intermedio de la hoja de cálculo, edición de vídeos y programación básica de circuitos
DESEMPEÑO eléctricos.
BAJO
Utiliza la tecnología resolviendo problemas de su entorno a través del manejo intermedio de la hoja de cálculo, edición de vídeos y
DESEMPEÑO programación básica de circuitos eléctricos.
BÁSICO
Usa la tecnología de manera eficiente, resolviendo problemas de su entorno a través del manejo intermedio de la hoja de cálculo, edición
DESEMPEÑO de vídeos y programación básica de circuitos eléctricos.
ALTO
Se apropia y usa la tecnología de manera eficiente, resolviendo problemas de su entorno a través del manejo intermedio de la hoja de
DESEMPEÑO cálculo, edición de vídeos y programación básica de circuitos eléctricos.
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
TEMA COMPETENCIA DESEMPEÑO COMPETENCIAS DEL SIGLO XXI
HOJA DE Comunicación y colaboración Desempeño superior: Utiliza funciones y ● Pensamiento matemático
CÁLCULO Soluciones de problemas con tecnología fórmulas con mayor grado de complejidad ● Resolución de problemas
(INTERMEDIO) de manera correcta aplicándolas a ● Autonomía
Utiliza eficientemente la tecnología en el situaciones de su entorno.
aprendizaje de otras disciplinas
(contabilidad, matemáticas, ciencias).
Desempeño alto: Utiliza funciones y
fórmulas aplicándolas a situaciones de su
entorno.
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
TEMA COMPETENCIA DESEMPEÑO COMPETENCIAS DEL SIGLO XXI
● Resolución de problemas
Solución de problemas con Desempeño superior: Conoce y aplica ● Pensamiento crítico e innovador
INTRODUCCIÓN tecnología. principios del pensamiento computacional para ● Creatividad
A LA ponerlos en práctica haciendo uso de la ● Pensamiento matemático
PROGRAMACIÓN Comunicación y colaboración ● Habilidades interpersonales e
microbit.
intrapersonales
Make code Apropiación y uso de la tecnología ● Apropiación de las TIC
Microbit Utilizo responsable y Desempeño alto: Conoce y aplica principios
autónomamente las Tecnologías básicos del pensamiento computacional para
de la Información y la ponerlos en práctica haciendo uso de la
Comunicación (TIC) para microbit.
aprender, investigar y
comunicarme con otros en el
mundo. Desempeño básico: Conoce y utiliza principios
básicos del pensamiento computacional para
ponerlos en práctica en ejercicios sencillos,
haciendo uso de la microbit.
CUARTO PERIODO
PLAN DE ASIGNATURA
HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA INFORMÁTICA GRADO 10 2
SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Identifica problemas tecnológicos teniendo en cuenta las especificaciones del problema planteado.
DESEMPEÑO
BAJO
Identifica problemas tecnológicos teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado, mediante el
DESEMPEÑO uso de herramientas web 2.0, diseño de apps, manejo de bases de datos y diseño de aplicativos para celular.
BÁSICO
Resuelve problemas tecnológicos teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado, mediante el
DESEMPEÑO uso de herramientas web 2.0, diseño de apps, manejo de bases de datos y diseño de aplicativos para celular.
ALTO
Resuelve problemas tecnológicos y evalúa las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema
DESEMPEÑO planteado, mediante el uso de herramientas web 2.0, diseño de apps, manejo de bases de datos y diseño de aplicativos para celular.
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
HERRAMIENTAS WEB Apropiación y uso de la tecnología. Desempeño superior: Domina y utiliza de ● Lectura, escritura y oralidad
2.0 forma correcta y precisa herramientas Web ● Apropiación de las TIC
Utiliza adecuadamente herramientas 2.0, como apoyo en el trabajo escolar en
informáticas de uso común para la
las diferentes áreas.
búsqueda y procesamiento de la
● BÚSQUEDAS información y la comunicación de
AVANZADAS ideas. Desempeño alto: Usa adecuadamente
varias herramientas Web 2.0, como apoyo
● INFOGRAFÍAS
Utiliza eficientemente la tecnología en el trabajo escolar en las diferentes
en el aprendizaje de otras disciplinas áreas.
(matemáticas, ciencias).
Desempeño básico: Manipula algunas
herramientas Web 2.0, como apoyo en el
trabajo escolar en las diferentes áreas.
TERCER PERIODO
INTRODUCCIÓN Utiliza adecuadamente herramientas Desempeño superior: Elabora bases de ● Pensamiento matemático
A LAS BASES DE informáticas de uso común para la datos, aplicando herramientas como: ● Autonomía
DATOS búsqueda y procesamiento de la tablas, modelo entidad-Relación, atributos,
información y la comunicación de ideas.
llaves principales y foráneas
CUARTO PERIODO
PLAN DE ASIGNATURA
HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA INFORMÁTICA (DISEÑO) GRADO 11 2
SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑO DESCRIPCIÓN
Conoce ambientes gráficos sencillos y usa el lenguaje de programación básica para la creación de ambientes web.
DESEMPEÑO
BAJO
Conoce y aplica algunas herramientas básicas de diseño gráfico y el uso de lenguaje de programación en la creación de ambientes web.
DESEMPEÑO
BÁSICO
Conoce, aplica y resuelve problemas, mediante el diseño de ambientes gráficos y el uso de lenguaje de programación para la creación de
DESEMPEÑO ambientes web.
ALTO
Conoce, aplica y resuelve problemas, mediante el diseño de ambientes gráficos y el uso de lenguaje de programación para la creación de
DESEMPEÑO ambientes web con calidad y creatividad.
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
SEGUNDO PERIODO
TERCER PERIODO
DISEÑO DE Evalúo y selecciono con argumentos, mis Desempeño Superior: Reconoce el ● Resolución de problemas
PÁGINA WEB propuestas y decisiones en torno a un lenguaje HTML y aplica con calidad y ● Pensamiento crítico e innovador
HTML5 diseño ● Pensamiento matemático
creatividad las etiquetas que se requieren ● Innovación
Optimizo soluciones tecnológicas a través para el diseño de una página web. ● Creatividad
de estrategias de innovación, ● Habilidades interpersonales e
investigación, desarrollo y Desempeño Alto: Reconoce el lenguaje intrapersonales
experimentación, y argumento los criterios HTML y aplica las etiquetas que se
y la ponderación de los factores utilizados. requieren para el diseño de una página
web.
CUARTO PERIODO
DISEÑO DE Evalúo y selecciono con argumentos, mis Desempeño Superior: Diseña una página ● Resolución de problemas
PÁGINA WEB propuestas y decisiones en torno a un web con calidad y creatividad utilizando ● Pensamiento crítico e innovador
HTML5 diseño herramientas de sonido, video, imagen y ● Pensamiento matemático
otros contenidos multimedia, mediante ● Innovación
Optimizo soluciones tecnológicas a través lenguaje HTML5. ● Creatividad
de estrategias de innovación, investigación, ● Habilidades interpersonales e
desarrollo y experimentación, y argumento Desempeño Alto: Diseña una página web intrapersonales
los criterios y la ponderación de los factores utilizando herramientas de sonido, video,
utilizados. imagen y otros contenidos multimedia,
mediante lenguaje HTML5.
INFORMÁTICA HORAS
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA GRADO 11 2
(INGENIERÍA) SEMANALES
NIVELES DE DESEMPEÑO EN LA ASIGNATURA (Descripción cualitativa de las habilidades y conocimientos que un estudiante puede tener si se ubican en
determinado nivel).
NIVELES DE
DESEMPEÑ DESCRIPCIÓN
O
Digitaliza modelados 3D de piezas mecánicas simples y arquitectónicas básicas, utilizando herramientas de modelado
DESEMPEÑ
O
ALTO
Digitaliza modelados 3D de piezas mecánicas complejas y arquitectónicas, utilizando herramientas de modelado proponiendo procesos
DESEMPEÑ complejos de operaciones
O
SUPERIOR
CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
PRIMER PERIODO
DISEÑO Identifica las coordenadas Absolutas, BAJO: Identifica las coordenadas básicas ● Resolución de problemas
ASISTIDO POR Relativas y polares en la solución de y algunas herramientas de dibujo y
COMPUTADOR problemas geométricos simples en modificación. ● Pensamiento matemático
(CAD) 2D desarrollo 2D BÁSICO: Identifica las coordenadas
básicas, relativas y polares aplicándolas en ● Apropiación de las TIC
-Sistema de la digitalización de geometrías básicas.
-coordenadas ALTO: Soluciona ejercicios gráficos ● Autonomía
-Herramientas de geométricos con herramientas 2D en
dibujo Diseño Asistido Por Computador (CAD)
-Referencia a
objetos
SEGUNDO PERIODO
DISEÑO Soluciona ejercicios gráficos geométricos BAJO: Identifica las coordenadas básicas
ASISTIDO POR con herramientas 2D en Diseño Asistido y algunas herramientas de dibujo y
COMPUTADOR Por Computador (CAD) modificación. ● Resolución de problemas
(CAD) 2D BÁSICO: Identifica las coordenadas ● Pensamiento matemático
-Herramientas de básicas, relativas y polares aplicándolas en ● Apropiación de las TIC
Modificación la digitalización de geometrías básicas. ● Autonomía
-Capas ALTO: Soluciona ejercicios gráficos
-Texto geométricos con herramientas 2D en
-Escalas Diseño Asistido Por Computador (CAD)
TERCER PERIODO
TEMA COMPETENCIA DESEMPEÑO Competencias para el siglo XXI,
involucradas.
Modela en 3D piezas mecánicas y simples BAJO: Identifica algunas herramientas de ● Resolución de problemas
DISEÑO en CAD modelado y modificación 3D. ● Pensamiento matemático
ASISTIDO POR BÁSICO: Identifica herramientas de ● Apropiación de las TIC
COMPUTADOR modelado y modificación 3D y soluciona ● Autonomía
(CAD) 3D ejercicios básicos tridimensionales
-Isometría ALTO: Soluciona ejercicios
-Herramientas 3D tridimensionales, proponiendo alternativas
-Modificación 3D de solución con herramientas avanzadas
-Dimensionado en Diseño Asistido Por Computador (CAD
3D)
CUARTO PERIODO
DISEÑO ASISTIDO Modela en 3D elementos BAJO: Modela formas tridimensionales ● Resolución de problemas
POR COMPUTADOR arquitectónicos simples en CAD muy simples. ● Pensamiento matemático
(CAD) 3D BÁSICO: Identifica herramientas de ● Apropiación de las TIC
modelado y modificación 3D y soluciona ● Autonomía
-Cortes y secciones ejercicios básicos tridimensionales
-Sombreados ALTO: Soluciona ejercicios
-SCP tridimensionales, con aplicación de
-Materiales materiales con herramientas avanzadas en
-Render Diseño Asistido Por Computador (CAD 3D)