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5 Componentes internos

La fuente de alimentación

y al finalizar esta unidad...


Conocerás los componentes internos que
puede tener un ordenador.
Serás capaz de localizar los componentes
dentro de la carcasa.
Distinguirás los dispositivos en sus formas o
versiones más características.
Sabrás cuáles son las funciones cada unode
los dispositivos.
Unidad 1

1. La caja del ordenador


saber más La caja o carcasa del ordenador tiene un papel esencial en un equipo, puesto
El modding es el conjunto de
que aloja y protege los dispositivos montados en su interior. Es necesario valorar qué
técnicas orientadas a personalizar
caja elegiremos en función de nuestras necesidades: a qué equipo va a estar
un equipo, tanto en su estética destinada, qué elementos va a alojar, dónde va a estar colocada, qué necesidades
como en su funcionamiento. tendrá de refrigeración y, por tanto, dónde irán colocadas las ranuras de ventila-
Afecta prácticamente a todos los ción, etc.
componentes del equipo, pero
sobre todo se centra en la apa- 1.1. Características
riencia, la refrigeración y la ilumi-
nación de la caja. Las principales características que tiene que cumplir la caja son:
• Rigidez: la caja debe ser lo suficientemente rígida como para proteger los com-
ponentes internos de golpes, torsiones y vibraciones.
En la actualidad, la mayor parte de las cajas tienen el chasis de aluminio, aun-
que también se utilizan otros materiales rígidos, como el acero, el plástico o el
metacrilato (sobre todo en modding).
• Ventilación: todas las cajas deben disponer de zonas dedicadas a la ventilación
Fuente de alimentación.
para evitar el sobrecalentamiento de los componentes que se encuentran en su
interior. Algunas incluso tienen ventiladores auxiliares. En cualquier caso, la
Panel lateral de la placa y
conectores externos.
caja nunca puede ser hermética.
Bahías de expansión. • Peso: las cajas actuales son bastante ligeras. A pesar de que el aumento de peso
Unidades de almacenamiento
favorecería su rigidez, por contrapartida, dificultaría la ventilación, y las cajas
y paneles «extra». deben estar muy ventiladas para que el calor no se acumule en su interior e
Disquetera y lector de tarjetas
impida su correcto funcionamiento.
Botones y luces de estado. Una caja ideal es aquella que reúne estas características en su justa medida.

1.2. Distribución
Todas las cajas tienen aproximadamente la mis
ma distribución:
• La base: es el lado ciego donde se apoya la caja
del ordenador, y carece de ranuras.
• La cubierta: es el lado opuesto a la base, y en
ocasiones dispone de ranuras que se encuentran
en contacto con ventiladores.
• La parte frontal: suele ser muy variada, y dis-
pondrá de al menos el botón de encendido y
generalmente el botón de reseteo. En función
de las necesidades del ordenador, podrá contar
con bahías para alojar dispositivos de almace-
namiento y unidades de lectura o grabación
(disquetera, CD, DVD, etc.). Actualmente es
común encontrar paneles frontales con todo
tipo de conexiones, como auriculares y micró-
fono, puertos USB e incluso lectores de tarjetas
de memoria.
a Vista trasera. a Vista frontal.
Componentes internos

• La parte posterior: en ella se coloca la fuente de alimentación, las bahías de


expansión y el panel lateral de la placa base, con sus correspondientes conec-
tores externos.
• Los paneles laterales: al menos uno de ellos dispondrá de ranuras para favore-
cer la ventilación. Generalmente el otro es ciego y en él se coloca la placa base.

1.3. Formatos
El factor de forma de la caja de un ordenador va a definir, además de su forma, el caso práctico inicial
estilo, el tamaño, la organización interna y los componentes con los que es compa- El modelo Gran Torre es el que
tible. Así, conoceremos la ubicación de la fuente de alimentación, los puertos de más se utiliza en pequeños ser-
entrada/salida y los conectores de que dispone. Los formatos más habituales son: vidores.
• Caja Microtorre
Para placas Micro ATX, Flex ATX o similares. Ocupa muy poco espacio, mide
entre 25 y 32 cm de altura, y tiene de una a tres bahías externas.
• Minitorre
Para placas ATX y sucesivas. Alcanza los 37 cm de altura y tiene tres bahías
externas.
• Semitorre
Es el modelo más habitual y admite todas las placas. Mide entre 37 y 45 cm, y
tiene hasta seis bahías externas.
• Torre
Admite placas de todos los factores de forma. Su tamaño le permite una buena
ventilación. Alcanza los 55 cm de altura y suele tener seis bahías externas, aun-
que en función de los modelos podemos encontrar torres con mayor o menor
número de bahías.
• Gran Torre
Es la caja más alta que puede estar destinada a un ordenador estándar, y la más
habitual para pequeños servidores. Su diseño está basado en la importancia de
una buena ventilación. Su tamaño oscila entre los 55 y los 72 cm de altura, y
normalmente tiene al menos ocho bahías externas.
• Slim
Suele emplearse en equipos de placas Micro ATX o Flex ATX, ya que se preten-
de que ocupen poco; destaca su baja altura. Este tipo de caja se puede encon-
trar en formato horizontal o vertical, y tiene dos bahías externas que admiten
dispositivos slim.
• Mini
Formato de caja destinada a placas Mini ITX o similares. Dispone de hasta
tres bahías, aunque algunas cajas no ofrecen ninguna. Si incluyen placa base y
fuente (lo cual es muy habitual) se las llama «barebones».
• Sobremesa
Equivale a una caja modelo Torre en cuanto a sus capacidades y opciones, y
puede alojar cualquier tipo de placa, aunque está diseñada para ser instalada
en horizontal.
Unidad 1

2. La fuente de alimentación
La fuente de alimentación del ordenador es un circuito elec-
trónico que transforma la corriente alterna de 220 V de la red
eléctrica, en corriente continua de entre 5 y 12 V, que es la que
soporta el equipo.
En términos generales, mientras que en un equipo para
ofimática puede ser suficiente con una fuente de 400 vatios de
una buena calidad, un equipo multimedia necesitará unos 500
o 600 vatios, una estación de trabajo unos 750 vatios y un
ordenador para juegos desde 850 vatios hasta 1200 vatios o
más dependiendo de su configuración
Puesto que las fuentes de alimentación generan una gran can-
tidad de calor, cuentan con un ventilador que evita el sobre-
a Vista interna de una fuente de alimentación. calentamiento. Las nuevas fuentes de alimentación suelen
tener ventiladores silenciosos, que tienen mayor diámetro y
consiguen la misma ventilación girando a menos revoluciones.

2.1. Las partes de una fuente de alimentación


Las fuentes de alimentación disponen de cuatro partes básicas:
• Transformador: modifica la tensión de entrada, de 220 V, a
la tensión de salida, de entre 5 y 12 V.
• Rectificador: transforma la corriente alterna en corriente
continua, de modo que no existan variaciones de voltaje que
puedan dañar los componentes electrónicos.
• Filtro: evita las oscilaciones de voltaje en la señal.
• Regulador: evita que los aumentos o disminuciones de la
Interruptor AT Corriente a placa señal de entrada afecten a la de salida.
a Fuentede alimentación modelo AT con sus co-
nectores.
2.2. Los formatos de una fuente de
alimentación
Hay dos formatos de fuentes de alimentación que se diferen-
cian por su tecnología y por el número de conectores a la placa
base.
• La fuente de alimentación AT: fue creada para los ordena-
dores con placa base AT, por lo que se encuentra en desuso.
En general, el esquema seguido por las fuentes de alimen-
tación de tipo AT siempre es el mismo: un ventilador en la
parte externa expulsa el calor de la fuente de alimentación
a través de unas ranuras. Dispone además de dos conectores
específicos para alimentar la placa de tipo AT, y suele tener
dos tomas externas: una para conectar a la red eléctrica y otra
para alimentar el monitor. Por último, incorpora también un
a Fuentede alimentación modelo ATX con sus interruptor para encender y apagar la fuente de alimentación,
conectores. y por tanto, el ordenador.
Componentes internos

• La fuente de alimentación ATX (AT eXtendida):


fue creada para ordenadores con placa base ATX.
Consta de dos partes, la principal, que corresponde a
la antigua AT, y la auxiliar, que se encuentra siempre
encendida, de tal modo que el interruptor de encen-
dido solamente controla esta primera parte, y a través
de la auxiliar se pueden realizar apagados y encen-
didos por software. De este modo, las placas ATX
se encuentran permanentemente alimentadas, por
lo que a la hora de manejar componentes internos,
debemos desconectar completamente el ordenador
aun cuando esté apagado. Suplet. CPU

El esquema de las fuentes de alimentación ATX es


más variado que el de sus predecesoras, y se puede en-
contrar el ventilador en diferentes emplazamientos.
Además, tiene varios conectores:
• Conector ATX de 20/24 pines: destinado a ali-
a
mentar la placa base. Fuentes de alimentación de ta-
maño reducido con sus conectores.
• Conector ATX 12 V: reservado a la alimentación del procesador.
• Conector Molex de 4 pines: conecta los discos duros y unidades lectoras y
grabadoras; en ocasiones se utiliza para tarjetas gráficas.
• Conector SATA: dispone de cuatro pines como mínimo y sirve para conectar caso práctico inicial
discos duros y unidades lectoras y grabadoras bajo la normativa SATA.
Una fuente de alimentación dis-
• Conector PCI Express: para conectar tarjetas gráficas que requieren alimen-
tación directa. tores tipo SATA.

• Conector Berg 4p: permite conectar la disquetera.


Se han diseñado fuentes adaptadas a cajas de dimensiones inferiores a la ATX.
Así, podemos encontrarnos con fuentes para µATX, Flex ATX, Mini ITX, etc.
No obstante, estas fuentes de alimentación mantienen el estándar de las fuen-
tes de alimentación ATX, variando sobre todo su forma, así como la cantidad
y el tipo de conectores para dispositivos, según las necesidades de cada placa
base.

2.3. La fuente de alimentación en equipos portátiles


Los equipos portátiles no disponen de fuentes de alimentación integradas. En su
a
lugar, utilizan un adaptador de corriente que realiza las mismas funciones que la Fuente de alimentación de un
portátil y sus conectores.
fuente de alimentación.
Generalmente, disponen de dos partes: saber más
• Un cable, que se conecta al equipo mediante un conector específico para la Un caso especial de conector es
marca y modelo de portátil. el Magsafe, disponible en los
modelos MacBook y MacBook
• Un conector, que recibe un cable que viene de la toma de corriente. Suele ser
Pro, de Macintosh, que se aco-
común a todos los adaptadores, y existen, principalmente, dos versiones: con
pla magnéticamente, de modo
dos o con tres contactos. que, si se da un tirón del cable,
También existen adaptadores universales, que pueden regular el voltaje de una se suelta sin arrastrar consigo el
amplia gama de equipos portátiles. ordenador.
Unidad 1

2.4. La batería en equipos portátiles


saber más Los portátiles permiten a los usuarios trabajar con ellos sin necesidad de emplear
una toma de corriente. Esto es posible gracias a la batería, que se recarga me-
Para minimizar el consumo de
diante un adaptador.
batería del portátil, procura se-
guir los siguientes consejos: Las baterías están compuestas por celdas electroquímicas, que son espacios
1. Reduce el brillo de la pantalla. donde se almacena la corriente eléctrica. La capacidad de estas celdas se mide en
2. Disminuye el número de co- miliamperios (mAh) y, generalmente, cuanto mayor es el número de celdas, más
nexiones, tanto físicas como dura la batería. Sin embargo, esto no siempre se cumple, y lo que nos indica
inalámbricas (USB, WiFi, Blue- fiablemente la duración de una batería es la densidad de energía (WHr).
tooth). Existen muchos modelos de baterías en función de sus componentes químicos,
3. Cierra aplicaciones que no uti- como son las ya obsoletas Níquel-Cadmio o Níquel-Hidruro metálico, o la más
lices y, de los programas que habitual: la batería de iones de Litio (Li-Ion). Esta última tiene como caracte-
se cargan al inicio, deja solo rísticas la ligereza de sus componentes, su elevada capacidad energética (hasta
los imprescindibles.
9 horas de duración) o la resistencia a la descarga, entre otras.
4. Si utilizas el ordenador conec-
tado a la fuente de alimenta-
Además de en los equipos portátiles, las baterías se utilizan en multitud de apara-
ción, retira la batería. Si estás tos, como son los reproductores de música, los teléfonos móviles, etc.
mucho tiempo sin utilizarla,
guárdala cargada al 50%.

Y Batería de un equipo portátil.

Algunos portátiles ya no disponen de batería extraíble. Tal es el caso de los


nuevos MacBook Pro, que han sustituido las celdas de iones de litio de las
baterías por polímeros de litio, que encajan perfectamente en las carcasas
extremadamente finas de estos portátiles, y se han eliminado todos aquellos
elementos innecesarios que tienen las baterías extraíbles.
ZVista inferior de un HP
Pavilion con batería.

Y Vista inferior de un
MacBook Pro,
sin batería.
Componentes internos

3. El microprocesador
Un microprocesador es un procesador, o Unidad Central de
Proceso (CPU), que está implantado en un circuito integrado,
o chip. En realidad, por sí solo no realiza ninguna función, pero
cuando es conectado a otros circuitos pasa a ser el encargado de
su control.
El prefijo «micro» (‘muy pequeño’) hace referencia al tamaño del
procesador, y puede encontrarse en los ordenadores más potentes,
o en los relojes más pequeños.

3.1. Arquitecturas de los microprocesadores


(RISC, CISC)
a Microprocesador.
En los años 80, en el diseño de los procesadores, se trataba de dar
cabida al mayor número de instrucciones posibles, ya que
pensaban que cuantas más instrucciones tenía un procesador,
más rápidamente se ejecutaban los programas. Siguiendo esta
creencia, se almacenaban unas 200 o 300 instrucciones, algunas
de ellas bastante complejas y con varios operandos, en lo que se
denominaron procesadores CISC. Aunque este tipo de arquitec-
tura permitía a los programadores realizar programas con menos
código, cada instrucción requería varios ciclos de reloj para eje-
cutarse, por lo que la decodificación y secuenciación eran más
complejas, y no eran útiles en aplicaciones que requerían una alta
velocidad de ejecución.
Más adelante se comprobó que muchas de estas instrucciones no
se utilizaban y que, por tanto, un procesador es más potente cuan- to
más complejo es. Así surge la tendencia a emplear procesadores
RISC, que hasta los años 90 no se instala en los ordenadores per-
sonales. Los procesadores RISC realizan operaciones muy básicas
y por tanto más rápidas que en el caso de los procesadores CISC. vocabulario
En este caso, el juego de instrucciones es mucho más reducido y,
además, estas son sencillas y cada una de ellas se ejecuta en un CISC
solo ciclo de reloj, por lo que la decodificación y secuenciación Complex Instruction Set Compu-
son más simples. Por esta razón, la circuitería de un procesador ter (ordenadores con un conjunto
RISC es más sencilla que la de un procesador CISC. de instrucciones complejo).
RISC
En cualquier caso, el objetivo de la arquitectura de procesadores
Reduced Instruction Set Compu-
es reducir el rendimiento de la ejecución de los programas, bien
ter (ordenadores con un conjunto
reduciendo el número de instrucciones, tal y como pretenden los
de instrucciones reducido).
procesadores CISC, o bien reduciendo el número de ciclos por
SIMD
instrucción, tal y como lo hacen los procesadores RISC.
Single Instruction, Multiple Data
También se pueden encontrar en el mercado híbridos CISC/ (una instrucción, múltiples datos).
RISC. Estos toman las mejores cualidades de ambas arquitecturas,
EPIC
como la técnica SIMD.
Explicitly Parallel Instruction Com-
Por último, es importante hablar de la tecnología EPIC, desarro- puting (procesamiento de instruc-
llada para aumentar las prestaciones gracias a la ejecución de ciones explícitamente en paralelo).
múltiples instrucciones en paralelo mediante el acceso directo del
software sobre el procesador.
Unidad 1

3.2. Características de un microprocesador


Los microprocesadores tienen una serie de características importantes
en función de las cuales se determinan sus prestaciones:
• Nivel de integración: cuanto más alto es el nivel de integración, es
decir, cuanto menos espacio hay entre los componentes del micro-
procesador, más rápido es su funcionamiento. Esto es debido a que las
señales llegan antes a su destino y, por tanto, se puede aumentar la
frecuencia de reloj. Además, se disminuyen el consumo de energía y
el calor generado.
• Frecuencia de reloj: es el número de ciclos de reloj que pueden darse
en una unidad de tiempo. Con este parámetro se identifica la poten-
cia del microprocesador, y se suele medir en megahercios (MHz) o en
gigahercios (GHz).
• Velocidad de ejecución de las instrucciones: varía en función del
número de ciclos de reloj que necesita una instrucción para ejecutarse.
• Juego de instrucciones: cada procesador dispone de un conjunto de
instrucciones que puede utilizar. Cuantas más instrucciones, más
a
complejo será su diseño.
Vista de una oblea o «wafer» de
silicio. • Longitud de palabra: es la cantidad máxima de información que se puede leer
o escribir en un acceso a la memoria. Puede ser de 16, 32 o 64 bits.
• Velocidad del bus del sistema: es el canal que comunica la CPU con la me-
moria RAM. Su velocidad se mide con las mismas magnitudes que la velocidad
saber más de reloj, de modo que cuanto más rápido es el canal, mayor es su rendimiento.
Las obleas a partir de las que se • Número de núcleos: un microprocesador puede estar constituido a su vez por
fabrican los microprocesadores
varios microprocesadores. En este caso, se dice que el microprocesador es
se denominan «wafers».
multinúcleo. Estos microprocesadores tienen la capacidad de coordinar sus nú-
Están compuestas por materiales
cleos para que trabajen de forma cooperativa, con lo que se consigue aumentar
semiconductores (fundamental-
notablemente el rendimiento del equipo.
mente silicio) y tienen un espesor
inferior a un milímetro. Cuando un microprocesador tiene varios núcleos, los tiene siempre en número
par. Así, podemos tenerlos de 2, 4, 6...
En la actualidad, es corriente encontrar microprocesadores de hasta 16 núcleos. Sin
embargo, se han llegado a desarrollar microprocesadores de hasta 1.000 núcleos.
A pesar de lo que muchas veces se piensa, no es posible valorar únicamente la
frecuencia de reloj para evaluar las prestaciones de un microprocesador.
Hace años, los procesadores de las diferentes compañías ofrecían arquitecturas
similares, de modo que prácticamente era este parámetro el que determinaba la
potencia de un microprocesador. Sin embargo, los procesadores han evolucionado
enormemente en su diseño, proporcionando diferentes modelos de arquitecturas. De
este modo, las características de estas pueden dar lugar a prestaciones muy diferentes,
puesto que hay que tener en cuenta el resto de parámetros del microprocesador.
Overclocking Consiste en forzar los componentes del equipo para que
trabajen a una velocidad más rápida que la fijada por fábrica con el objetivo
de mejorar el rendimiento del equipo.
caso práctico inicial ¡¡IMPORTANTE!! Si el overclocking se sale de los parámetros fijados por el
fabricante se perderá la garantía del microprocesador.
Historia y evolución de los
microprocesadores
Componentes internos

4. El sistema de refrigeración
El sistema de refrigeración de un ordenador está compuesto por un conjunto de
elementos que reducen el calor que desprenden los componentes electrónicos que
se encuentran en el interior de la caja o chasis del ordenador.
A la hora de clasificar los componentes de refrigeración, se puede hablar de dos
tipos de sistemas: sistemas de refrigeración pasiva y activa.

4.1. Sistema de refrigeración pasiva


Permite refrigerar los dispositivos sin medios mecánicos, y se utiliza generalmente caso práctico inicial
con componentes que no disipan demasiado calor. Se pueden encontrar en las
En un equipo es habitual encon-
memorias, en el chipset de la placa base o incluso en la fuente de alimentación.
trar un disipador, un ventilador y
• Disipador: es el sistema de refrigeración básico, y está compuesto por un bloque pasta térmica conductora entre
de cobre o aluminio que se coloca en contacto con la superficie del micropro-
cesador. Su forma y dimensiones siguen unos principios físicos de manera que
aumentan la superficie de contacto del disipador con el aire, facilitando la
transferencia de calor.

c Disipador
de una
memoria RAM.

• La pasta térmica: es un compuesto que se coloca entre la cápsula del micro- saber más
procesador y el disipador, y permite que entre las superficies de ambos no haya
Según el Sistema Internacional
huecos, mejorando así la transmisión del calor. de Unidades, la conductividad
Esta pasta es viscosa, y su composición no solo facilita la transmisión de calor de la pasta térmica se indica en
entre las superficies en contacto con ella, sino que se mantiene a lo largo del watts por metro Kelvin (W/
tiempo, evitando que se solidifique y disminuya su conductividad térmica. La [m·K]), y determina la capacidad
pasta térmica contiene elementos conductores en su composición (fundamental- de conducción del calor.
mente cobre, aluminio o plata), cada uno de los cuales tiene mayor conductividad
térmica que su inmediato anterior.
Suele comercializarse en pequeñas jeringuillas que contienen la pasta térmica,
aunque hay otras opciones, como cintas adhesivas térmicas, almohadillas, mate-
riales térmicos compuestos fundamentalmente por silicona y grafito, etc.

c Pasta térmica.
Unidad 1

4.2. Sistemas de refrigeración activa


A diferencia de los anteriores, estos sistemas utilizan medios mecáni-
cos para enfriar los dispositivos.
• Ventilador: generalmente, el tamaño del disipador es demasiado pe-
queño para eliminar todo el calor que produce el microprocesador,
por lo que es habitual acoplar un ventilador que permita que el aire
circule a través de él.
Obviamente, cuanto más aire genera el ventilador, mayor enfria-
miento proporciona al microprocesador, pero, a su vez, produce más
ruido. Del mismo modo, cuanto más grande es el ventilador, menos
revoluciones necesita para producir el mismo volumen de aire y,
por tanto, menor es el ruido producido. Por ello, habrá que buscar
el ventilador idóneo para nuestro microprocesador, combinando
a Ventilador.
tamaño y velocidad de revolución, y tratando de obtener el menor
ruido posible.
• Refrigeración líquida: se trata de un sistema relativamente nuevo
de refrigeración para ordenadores con tarjetas de gama alta, y que,
en general, alcanzan temperaturas elevadas. Se basa en el hecho de
que el agua tiene una gran capacidad para disipar calor, y su funcio-
namiento es más silencioso que el de un ventilador.
Mediante la refrigeración líquida, lo más habitual es enfriar el mi-
croprocesador, la tarjeta gráfica y el disco duro, aunque también es
posible aplicarla a otros componentes.
Consta de varios elementos: la bomba, que mantiene el flujo de agua
constante, y ha de ser lo más silenciosa posible; el radiador, que enfría
el agua caliente que llega a los dispositivos, y suele utilizar un
ventilador adicional; unos tubos que permiten interconectar todos
los elementos; y, por último, el líquido que circulará por el sistema,
generalmente anticongelante diluido en agua destilada.
Algunos sistemas de refrigeración de agua pueden llegar a enfriar
a Sistema de refrigeración líquida. el refrigerante por debajo de la temperatura ambiente, lo que hace
necesario, en algunos casos, anticongelante. Aparte, se utilizan ais-
lamientos, como espumas o almohadillas de neopreno, que evitan
daños en los componentes a causa de la condensación del vapor de
agua.

Refrigeración por inmersión, elcomputador es totalmente


sumergido en un líquido de conductividad eléctrica muy baja,
como aceite mineral.

a Sistema de refrigeración inmersión.


Componentes internos

5. La memoria RAM
La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan los datos y las instrucciones necesarios para el
correcto funcionamiento de un equipo. Es la memoria de trabajo que utilizan el sistema operativo y los
programas.
Está formada por circuitos integrados, y su cualidad principal es la volatilidad, es decir, la información que se
almacena en su interior permanece inalterada mientras se le suministra corriente eléctrica, aunque hay
memorias RAM que nose comportan exactamente así.

5.1. Características
La memoria RAM tiene una serie de características que la hacen diferente a otro saber más
tipo de memorias:
Además de las memorias de ac-
• Volatilidad: la volatilidad es una característica de las memorias RAM que de- ceso aleatorio (RAM), también
termina el tiempo que permanecen los datos antes de desaparecer. Las memorias hay memorias de acceso se-
RAM dinámicas (DRAM) están formadas por condensadores que se «descar- cuencial (SAM).
gan», por lo que cada cierto tiempo, el controlador de memoria debe regrabar la Su funcionamiento implica que,
información para que no se pierda, lo que se denomina «ciclo de refresco». al acceder a una posición de me-
La memoria RAM estática (SRAM) está formada por semiconductores basados en moria, es necesario leer previa-
biestables. Estos se autoalimentan y mantienen su estado siempre que no se mente todas las posiciones que le
interrumpa la alimentación eléctrica, por lo que no necesita ser regrabada o preceden, por lo que la velocidad
de la lectura depende de la posi-
refrescada.
ción del dato en memoria.
Tanto en una como en otra, cuando no se suministra corriente eléctrica, toda
la información se pierde, por lo que son «volátiles»; pero, además, la memoria
RAM dinámica tiene un inconveniente, y es que requiere un refresco continuo
para no perder la información. Por esta razón, las segundas son más caras que
las primeras, que no necesitan refrescarse continuamente.
• Capacidad: es la cantidad de datos que puede almacenar una memoria. Como
cualquier tipo de memoria, la capacidad se mide en múltiplos de byte (8 bits):
kilobytes, megabytes y gigabytes, principalmente.
• Velocidad de acceso: se mide en nanosegundos, y es el tiempo que se necesita
para realizar una operación sobre la memoria, bien sea de escritura o de lectura de
datos. Se denomina memoria «de acceso aleatorio», porque la informaciónque
contiene se puede leer o escribir con el mismo tiempo de acceso, indepen-
dientemente de dónde se encuentre esta información.
• Velocidad o frecuencia de reloj: se mide en megahercios, y es la cantidad de
veces por segundo que es posible acceder a la memoria. En ocasiones, esta veloci-
recuerda
dad no se refiere exactamente a la velocidad real del bus, puesto que depende de
cuántos accesos se realicen por cada ciclo de reloj. Si en lugar de un acceso por Tasa de transferencia = Fre-
ciclo se realizaran dos, el bus equivalente tendría una velocidad del doble de la cuencia efectiva (MHz) x Ancho
bus datos (bytes)
indicada. Son lo que se denomina «megahercios efectivos o equivalentes».
Frecuencia = Velocidad reloj
• Latencia: es un parámetro que hace referencia a los retardos producidos en (MHz) x Nº de accesos porciclo
cada acceso de memoria. Es necesario que sea mínima para asegurar un óptimo
Por tanto:
funcionamiento de la memoria.
Tasa de transferencia = Veloci-
• Tasa de transferencia o ancho de banda: es un parámetro que se mide en MB/s dad reloj (MHz) x Nº de Accesos
o GB/s, y representa el número de datos que se pueden leer o escribir por unidad por ciclo x Ancho bus (bytes)
de tiempo.
Unidad 1

• Voltaje: es la tensión que necesita una memoria RAM para funcionar. Cuanto menor es este valor, menor
consumo realiza nuestro equipo.

5.2. Tipos de memoria RAM


La memoria se puede clasificar en función de la tecnología utilizada para la
fabricación de los chips. Así disponemos de:

RAM Estática (SRAM)


La SRAM (Static RAM o RAM Estática) es una memoria con una capacidad
reducida, pero que alcanza grandes velocidades. Al estar compuesta por biesta-
bles, la información que contiene se conserva mientras se le suministre corrien-
te eléctrica sin necesidad de ser actualizada constantemente. Su elevado precio
hace que su uso se limite únicamente a memoria cache para microprocesadores.

RAM Dinámica (DRAM) lentamiento.


La DRAM (Dynamic RAM, RAM Dinámica), a diferencia
de la anterior, tiene mayor capacidad, pero es mucho más
recuerda
lenta, y más barata. La información que contiene tiene que ser
actualizada periódicamente con cada ciclo de reloj para evitar En los tipos de memoria DDR,
que se pierda. Este proceso se conoce como «refresco». Dado su cada número representa el doble
de velocidad que su inmediato
bajo coste, se utiliza comúnmente como memoria principal
anterior: lee o escribe el doble de
en los equipos.
datos en cada ciclo de reloj:
Hay varios tipos de memoria DRAM, entre los que destacan: SDR: 1 unidad por ciclo.
• SDRAM (Synchronous Dynamic RAM, o RAM Dinámica DDR: 2 unidades por ciclo.
Síncrona): es un tipo de memoria DRAM cuya caracte- DDR2: 4 unidades por ciclo.
rística principal es que está sincronizada con las señales
DDR3: 8 unidades por ciclo.
de reloj y, por tanto, con el bus de sistema del ordenador.
Podemos encontrar las siguientes variantes de SDRAM:
– SDR: funciona a la misma velocidad que el bus del siste-
ma, es decir, lee o escribe una unidad de datos por cada
ciclo de reloj. Un módulo SDR tiene 168 contactos y 2
muescas. Su voltaje es de 3,3 V.
– DDR: funciona al doble de velocidad que el bus del sis-
tema; lee o escribe dos unidades de datos en cada ciclo de
reloj. Sus módulos tienen 184 contactos y únicamente 1
muesca. Su voltaje es de 2,5 V.
– DDR2: funciona cuatro veces más rápido que el bus del
sistema; lee o escribe cuatro unidades de datos en cada ciclo de reloj. Sus
módulos tienen 240 contactos y 1 sola muesca. Su voltaje es de 1,8 V.
– DDR3: funciona ocho veces más rápido que el bus del sistema; lee o es-
cribe ocho unidades de datos en cada ciclo de reloj. Sus módulos, al igual que
las memorias DDR2, tienen 240 contactos y 1 sola muesca, pero estase
encuentra colocada en diferente posición que los anteriores, haciéndolos
físicamente incompatibles. Su voltaje es de 1,5 V.
– DDR4: se estima que se comenzará a comercializar en los próximos años. Su
voltaje se verá reducido en gran medida, llegando a alcanzar 1,05 V.
– GDDR (Graphics DDR, o DDR Gráfica): desarrollada por la empresa ATI
Technologies para tarjetas gráficas. Está basada en la memoria DDR, aunque
mejora los sistemas de refrigeración interna de esta, reduciendo el sobreca-
Componentes internos

saber más - DDR5 se desarrolla con el objetivo de doblar el ancho de banda de la


La Play Station 2 y la 3 utilizan
memoria DDR4, con un menor consumo. Todo ello, manteniendo la latencia.
RAMBUS DRAM, que proporciona Es importante incidir en la necesidad de una adecuada orientación del módulo a
un ancho de banda de 3,2 GB/s. la hora de introducirlo en el zócalo de memoria. Para ello, los módulos disponen
de muescas situadas en diferentes posiciones en función del tipo de memoria. Así,
la memoria SDR dispone de dos muescas, a diferencia de las memorias DDR que
tienen una, cuya posición varía según sea DDR, DDR2, DDR3. DDR4…
Además de las diferencias físicas, las memorias SDR y DDR son incompatibles
entre sí. Incluso existen ciertas intolerancias entre memorias del mismo tipo
(SDR o DDR) por lo que es recomendable utilizar siempre el mismo modelo si se
emplean varios módulos.

72c
Unidad 1

Especificaciones de un módulo de memoria:

Si miramos las especificaciones de un módulo de memoria,


podemos ver la siguiente nomenclatura: "DDR2" o "PC2" seguido de un guion y otro número.
El "2" antes de que el guion significa que estos son la segunda generación de memoria de acceso
aleatorio dinámico sincrónico de tarifa de datos doble.

Si no hay un número, es la primera generación de SDRAM DDR, mientras que "3" representa la
tercera generación, y así sucesivamente.
Mientras que "DDR2" y "PC2" son la misma cosa, "DDR2" y "PC" o "PC3" no son,
ni son compatibles entre sí.

Nombre descriptivo: DDRX-Frecuencia efectiva


Nombre de la industria: PCX-Tasa de transferencia (transferencia de datos)

¿Cuál es la equivalencia de una memoria DDR3-1600?

Ancho de bus = 8B

Tasa de transferencia = 1.600 x 8 = 12.800 MB/s

¿Cuál es la equivalencia de una memoria PC2-3200?

Ancho de bus = 8B

Frecuencia efectiva = 3.200 / 8 = 400 MHz


Componentes internos

6. Los conectores
Cualquier dispositivo tiene conectores internos o externos. Los conectores son elementos de
interconexión entre los distintos componentes internos del equipo y algunos dispositivos
externos, como periféricos, los cuales añaden funcionalidades al propio sistema.
Los conectores están todos estandarizados como los que permiten al equipo conectarlo a
Internet, ratón, teclado, altavoces, etc., o bien para conectar internamente un disco duro, unidad
SSD, lector óptico, etc.
A continuación, se estudiarán los conectores externos más comunes.

Conectores externos
A) Conector USB
El USB es uno de los conectores más utilizados por su simplicidad, resistencia y fiabilidad.
Algunas de las características de este conector son:
1. Plug and play. Todos los USB tienen esta característica, eso quiere decir que los disposi-
tivos se conectan y listo.
2. Velocidad. El USB 3.0 es diez veces más rápido que su antecesor, el USB 2.0 (que va a
480 Mbps).
2. Retrocompatibilidad. Los dispositivos USB son retrocompatibles. Eso quiere decir que,
sí se conecta un dispositivo USB 3.0 a un puerto USB 2.0, el dispositivo funcionará
correctamente pero no a la máxima velocidad. Por el contrario, si se conecta un
dispositivo USB 2.0 a un puerto USB 3.0, el dispositivo también funcionará sin problemas
(obviamente, al ser USB 2.0 no podrá disfrutar de las ventajas del conector
USB 3.0).

B) Conectores de sonido
Unidad 1
Lo normal en cualquier dispositivo es encontrar un jack de sonido externo, que a veces hace
también las funciones de entrada de micrófono.

Naranja: altavoz central o subwoofer.


Azul: entrada de línea. Sirve para conectar fuentes de audio externas, y es el único conector de
entrada de la tarjeta de sonido además del del micrófono.
Negro: altavoz trasero.
Verde: altavoces frontales estéreo.
Rosa: micrófono.

C) Puertos VGA, DVI y HDMI para el monitor


1. El puerto VGA (Video Graphics Array): es el más antiguo de todos y, como se puede observar,
tiene 15 pines (conexiones). Es analógico, a diferencia del DVI y el HDMI, que son digitales.
Prácticamente obsoleto. Este conector normalmente es azul.

2. El conector DVI (Digital Visual Interface): obtiene mejor calidad que el conector VGA.
Este conector está diseñado para obtener mejor calidad de imagen en monitores digitales.
Normalmente es de color blanco.

3. El conector HDMI (High Definition Multimedia Interface): es más sofisticado que el DVI y
puede transmitir vídeo y sonido a altas velocidades.

Conectores internos
A) Conector ATX o ATX2
Se conecta a la placa base y sirve para suministrar energía en el circuito, es decir, para conectar la
fuente de alimentación con la placa base.

Mientras que el ATX convencional tiene 20 pines distintos, el ATX-2 incorpora 24 pines que puede
venir en un formato todo-en-uno o en un 20+4.
Es más, la gran mayoría de fuentes de alimentación, permite separarlos y usarlo en placas bases
más antiguas con sus 20 pines.
Este cable utiliza un conector grande de 24 clavijas, que es el conector más grande que se
encuentra en la fuente de alimentación. La mayoría de las fuentes de alimentación te permitirán
convertir este conector de 24 clavijas en un conector de 20 clavijas, generalmente quitando las 4
clavijas adicionales, que es el estándar utilizado por las placas base más antiguas
Componentes internos

B) Puerto SATA
Utilizado para conectar a la placa base los discos duros y unidades SSD.
También hay otras alternativas, como por ejemplo el estándar M.2, sucesor del SATA, y que ya
vemos en muchas unidades SSD de menor tamaño
D) Puerto M.2
Es la evolución de los puertos SATA.
M.2 es una interfaz que permite conectar dispositivos que suelen ser de un tamaño muy reducido,
como unidades SSD y antenas Wi-Fi o Bluetooth.
Esta interfaz se aprovecha del conector PCI Express de las placas base, ya sea en un ordenador
de sobremesa o en un portátil

E) Conectores para los ventiladores


Las placas base pueden tener dos conectores para los ventiladores:
Si echamos un vistazo a la placa base, veréis muchos conectores con 4 pines con una denominación
al lado que pone CPU_FAN o PWR_FAN, por ejemplo. Estos son los puertos en los que tendremos
que conectar nuestros ventiladores. En el CPU_FAN se conecta el disipador, en los demás suelen ir
los ventiladores de la caja.

(CPU_FAN: es el conector heredado de los primeros PCs


SYS_FAN: ventilador del sistema o de la caja.
CHA_FAN: ventilador de la caja o chasis.
PWR_FAN: ventilador para fuentes de alimentación)

F) Conectores para puertos USB externos


Además de la placa base, muchas cajas tienen puertos externos para permitir al equipo más
posibilidades de expansión. En ocasiones, estos puertos son más accesibles a pendrive o tarjetas
de memoria y, por lo tanto, necesarios.
Unidad 1

G) PCI-Express
Esta ranura es la que alberga la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, un disco duro o cualquier
tarjeta de expansión
Componentes internos

7. Placa base.

También llamada placa madre (motherboard).


Placa de circuito impreso donde se conectan los componentes internos del ordenador a través de
conectores, ranuras y zócalos.
Se instala dentro de la caja y dispone de unos conectores externos.
Incluye un firmware llamado BIOS que permite realizar funcionalidades básicas:

• Pruebas de dispositivos, vídeo y manejo de teclado.


• Reconocimiento de dispositivos.
• Carga del sistema operativo.

7.1 Características

Va a permitir la inclusión de ciertos componentes, así como ofrecer capacidad y potencia.


Las características más importantes a nivel general:

Memoria RAM: va a depender de los slots disponibles en la placa base.

Tamaño de la placa: va a limitar la cantidad de hardware instalado. Llamado también factor de forma
y de él depende la tipología de la placa que podamos instalar (Extended ATX, ATX, Micro ATX o Mini
ITX).

Puertos USB: cantidad de puertos USB que puede tener el equipo.

Socket de la CPU (zócalo): se trata del espacio en el que se conecta el procesador del sistema
informático. Su forma, determina la compatibilidad con los procesadores.

Unidades de almacenamiento: delimita la cantidad de unidades de almacenamiento, así como la


velocidad a la que pueden trabajar.

Conectividad de otros componentes: de la placa base depende la conectividad de red, la mismo BIOS
o incluso el sonido, entre otros componentes.

Chipset: Determina en gran parte las tecnologías soportadas por la placa, es el centro de
comunicaciones de todo el equipo
Unidad 1

7.2 Factor de forma


saber más Un ordenador está compuesto por un conjunto de componentes procedentes de
diferentes fabricantes. La independencia con la que dichos fabricantes diseñan y
Existen placas base, denomina-
das propietarias, que son espe-
distribuyen sus productos no es completa.
cíficas del fabricante y no respe- Hay una serie de características que todos ellos deben cumplir y que hacen que
tan los factores de forma. exista una cierta compatibilidad entre sus productos. La recopilación de estas
características es lo que se conoce como factor de forma.
El factor de forma atiende especialmente al tamaño y a la forma, a la posición
de los anclajes, a la situación de los principales componentes y a las conexiones
eléctricas. Algunas especificaciones dan más detalles sobre otros aspectos como
los requisitos de las cajas o el sistema de refrigeración.
A continuación, estudiaremos los factores de forma más característicos.

Antecedentes de los factoresde forma actuales

El primer intento de estandarización de la placa base tuvo lugar en 1984, con


el lanzamiento de las placas con factor deforma AT.
El factor de forma AT se caracteriza por las posiciones de los slots de expansión,
el puerto del teclado, los puntos de anclajea la caja y por tener la conexión de
alimentación eléctrica dividida en dos partes.
Este estándar no tuvo mucho éxito porque sus dimensiones (350 x 305 mm)
dificultaban la conexión de componentes internos y generaba problemas de
sobrecalentamiento en el interior de la caja.
Componentes internos

Factor de forma ATX

Factor de forma EATX (Extended ATX):

Un poco más anchas que las placas ATX.


Suelen utilizarse en servidores porque algunas cuentan
con la capacidad para conectar dos CPUs y el doble de
memoria RAM. (30,5 cm x 33 cm)

Factor de forma ATX


El factor de forma ATX fue propuesto por Intel, en 1995,
como mejora, económica y funcional, del modelo anterior,
el Baby-AT.
Se aumenta el tamaño de la placa (305 x 244 mm), para
reducir los problemas de sobrecalentamiento de su prede- a Esquema del factor de forma ATX.
cesora.
También se ayuda colocando un panel lateral externo a la
placa con los puertos de E/S, que van directos desde la pla-
ca, en lugar de a través de un cable, a un puerto interno.
Los puertos para las unidades de disco se ubican en un ex-
tremo de la placa, cerca de las ranuras de la caja para dichas
unidades, lo que facilita la conexión y evita la maraña de
cables sobre la placa.
Se reemplaza la conexión de corriente por un único puerto
de 20 (o 20+4) pines que además solo admite una posición
del conector, lo que evita accidentes. Como consecuencia de
esta modificación el modelo AT de fuente se cambia por un
nuevo modelo llamado ATX.

El modelo de fuente ATX está basado en el modelo AT, pero es incompatible caso práctico inicial
con él. La fuente ATX supone una evolución importante, ya que libera a la placa
de reguladores internos de voltaje y permite el encendido y apagado a través de tiene como factor de forma ATX.
software.
Del factor de forma ATX derivan varios factores de forma. Hablaremos a conti-
nuación de los más representativos.

Factor de forma Micro-ATX (µATX)


El factor de forma Micro-ATX (µATX) nació en 1997 como
una evolución de ATX pero con un tamaño más reducido
(244 x 244 mm).
Este estándar es compatible con ATX: mantiene los puntos de
anclaje, la posición del panel lateral y la conexión de
corriente, lo que permite que se pueda utilizar una caja ATX
para instalar una placa µATX.
La reducción de las dimensiones se realiza en perjuicio del
número de slots de expansión, que pasa de siete a cuatro
como máximo.
Unidad 1
Para minimizar el impacto de este recorte, las placas µATX
integran algunas tarjetas como pueden ser la gráfica, la de
audio, la Ethernet, el módem, etc.
Los puertos de todas las tarjetas que integra están a disposi-
ción del usuario a través del panel lateral de la placa.
El bajo número de slots y de conexiones internas favorece
la ventilación y reduce al máximo los problemas de sobre-
calentamiento de sus predecesoras.
Es uno de los factores de forma más utilizados en la actua-
lidad. a Esquema del factor de forma Micro-ATX.
Componentes internos

Factor de forma Flex-ATX


El factor de forma Flex-ATX es una evolución del µATX en el
que se reduce aún más su tamaño (229 x 191 mm) a la vez que
se flexibilizan las especificaciones sobre el diseño, de ahí su
nombre.
La reducción afecta sobre todo a los slots de expansión, que no
pueden ser más de dos. Como consecuencia directa, se reducen
los costes de fabricación y se facilita el diseño de sistemas más
pequeños.
Flex-ATX es compatible tanto con ATX como con µATX, por lo
que se puede utilizar el mismo chasis.
a Esquema del factor de forma Flex-ATX.

Factor de forma BTX


El factor de forma BTX fue lanzado por Intel en el año 2004
como una evolución del modelo ATX, con el que se pretendía
eliminar los problemas de sobrecalentamiento y de ruido en el
interior de los equipos, originados por el aumento en la poten- cia
de sus componentes, esencialmente el microprocesador y la
targeta gráfica.
Se opta por aumentar su tamaño (325 x 267 mm) y redistribuir
muchos de los componentes de la placa para favorecer la ventila-
ción interior; para ello incorpora un ventilador en el chasis.
a Esquema del factor de forma BTX. El socket y otros chips se ubican cerca de este ventilador, para
recibir el aire menos viciado. Los slots, que pueden ser hasta siete, se
colocan paralelos a los zócalos de memoria para favorecer los
flujos internos de aire.
Aunque se mantiene la conexión de corriente de ATX, BTX es
incompatible con el resto de estándares mencionados anterior-
mente.

Otros factores de forma

Factor de forma ITX


Diseñado con el propósito de reducir el tamaño de la placa
base y de incluir el mayor
número de componentes en la misma. Propicia la aparición de
microITX y sucesivos factores
de forma ( nanoITX , picoITX ) que reducen todavía más el
tamaño, favorecido por el creciente
interés que hay en la actualidad por los ordenadores de
pequeño tamaño
Unidad 1

7.3 Las principales partes de una placa base


BIOS SOCKET
Chip de memoria ensamblado Aloja el microprocesador.
en la placa que contiene un PILA Normalmente va cubierto
programa del mismo nombre, Se encarga de mantener la por un sistema de
cuya principal función es información volátil de la BIOS. refrigeración.
gestionar el arranque del equipo.
PANEL LATERAL
Ofrece al usuario los conectores
correspondientes a elementos
integrados en la placa.

SLOTS DE EXPANSIÓN
Alojan tarjetas (gráfica, de audio,
etc.), cuyo cometido es ampliar
las prestaciones del equipo.

CONECTOR DE CORRIENTE
CHIPSET Se usa para dar electricidad
JUMPERS DE EXPANSIÓN
Compuesto por el puente a la placa a través de la fuente de
Tienen la misma función que los
norte y el puente sur; dos chips alimentación.
jumpers del panel frontal, pero
con conectores y puertos. cuyo cometido es auxiliar al
microprocesador en la gestión
de los componentes del equipo. ZÓCALOS DE MEMORIA
JUMPERS DEL PANEL FRONTAL
Llevan todas las conexiones de los Reciben los módulos de memoria
botones y los testigos LED del panel que actúan como memoria principal
frontal de la caja. del equipo.

CONECTORES INTERNOS
Son de diverso tipo.
Se empleanpara
conectar
componentes
internos a la placa.
Componentes internos

Una visión general de cada uno de ellos es:

• Conectores de corriente
Se encarga de proveer la energía al ordenador a partir de una fuente de poder, transmite la energía a
dispositivos ópticos y de almacenamiento masivo.
• Zócalo de Procesador
Se encarga de recibir el procesador del PC y conectarlo al resto del equipo. Esta sección de la placa
madre, junto con otros aspectos, determina la compatibilidad entre la misma y el procesador.
• Ranuras de Memoria RAM
Este tipo de conector se encuentra entre 2 y 4 unidades y está diseñado para insertar tarjetas de
memoria al ordenador. Esta parte de la tarjeta madre, además de otros aspectos, define la
compatibilidad entre la misma y la memoria RAM.
• BIOS
La BIOS es el acrónimo de Basic Input and Output System, que en español significa sistema básico de
entrada y salida. Concretamente, se trata de una serie de instrucciones almacenadas en un chip en la placa
Unidad 1
base de un ordenador. La BIOS debe su nombre a que, hace algunos años, se encargaba de las operaciones

de entrada y salida, pero lo cierto es que esto ha cambiado. Y es que ahora se utilizan otros sistemas más
rápidos, como los accesos DMA.
• Pila
Pequeña batería que suministra electricidad al CMOS (semiconductor complementario de óxido
metálico), para que mantenga los datos como la fecha y la hora del PC.
• Northbridge
El northbridge es un chip dentro de una computadora que conecta la unidad central de procesamiento a
otros componentes primarios del sistema. Estos componentes incluyen RAM, el bus frontal, PCI-Express
tarjetas, y el AGP tarjeta.
• Southbridge
El Southbridge, también conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida, es
un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas
otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la tarjeta madre. El southbridge no está conectado a la
CPU y se comunica con ella indirectamente a través del northbridge.
• Conectores SATA
El conector SATA es una interfaz de bus en computadoras para transferencia de datos entre la placa
base y algunos de los dispositivos que conforman un PC, como el disco duro o la unidad lectora y
grabadora de discos ópticos.
• Ranuras PCI
El Peripheral Component Interconnect o PCI , es un bus estándar de computadoras para conectar
dispositivos periféricos directamente a la placa base.
• Ranuras PCI EXPRESS 16
La arquitectura PCI Express se basa en carriles individuales que se pueden agrupar para aumentar el
ancho de banda. Así, podemos entender un PCI Express x16 como una conexión serial de 16 carriles de
comunicación.
• Ranuras PCI Express 1
Idem que PCI EXPRESS 16 pero posee 1 carril de comunicación y es la arquitectura mas pequeña
existente de PCI.
• Tarjeta de audio
Dispositivo que permite la conexión de contenidos multimedia, ya sean altavoces, microfonos, etc.
Actualmente las tarjetas de sonido suelen venir integradas en la placa base.
• Conector USB
Este tipo de conector, cuyas siglas significan Bus Universal en Serie, es un bús de comunicación que
sigue el estándar que define los cables y conectores utilizados en computadoras, periféricos y dispositivos
electrónicos.
• Conector VGA
Es un tipo estándar de conexión para dispositivos de video como monitores y proyectores. En general,
esta especificación se refiere al tipo de puerto y conector VGA utilizado para conectar monitores a
tarjetas de video.
• Puerto Paralelo
Interfaz entre computador y periférico. Su principal característica es que los bits de datos viajan juntos,
enviando un paquete de byte a la vez.
• Conector PS/2
Estos conectores estan destinados a permitir la conexión de teclados y ratones a la placa madre.
Componentes internos

1. Socket
El socket es el lugar de la placa donde se aloja el microprocesador.

a) Socket PGA. Este socket se compone de una matriz de conectores o contactos, mientras
que las patillas o pines residen en el microprocesador. Son sockets utilizados por los procesadores AMD.

b) Socket LGA. Los pines están en el socket en vez de en el microprocesador, mientras que el micro
tiene una serie de contactos. Estos sockets son más delicados al tener los pines sobre sí mismos.
Este tipo de sockets son usados por los microprocesadores Intel.

c) Zócalo ZIF (sigla en inglés de zero insertion force) es un tipo de zócalo que permite insertar y quitar
componentes sin forzarlos y de una forma fácil, ya que lleva una palanca que impulsa todos los pines
con la misma presión, por lo que también evita que se dañen.

Socket PGA
Unidad 1

2. Chipset
El chipset es un conjunto de circuitos integrados cuya misión es auxiliar al mi-croprocesador en labores
de control y comunicación de los dispositivos conec- tados a la placa base.
Estos circuitos tienen una arquitectura similar al microprocesador central. De hecho, actúan como
microprocesadores, colaborando con el microprocesador
«central» en las tareas de gestión y control del equipo. Su función es controlar el flujo de datos entre el
procesador, la memoria y los diferentes periféricos que haya en un ordenador.

Anteriormente tenían dos secciones:


◦ Puente norte (northbridge): Gestiona comunicación entre procesador,
memoria y procesamiento gráfico.

◦Puente sur (southbridge): Comunicación entre los periféricos y dispositivos de almacenamiento.


Componentes internos

Actualmente se ha redibujado el mapa del chipset, consiguiendo que el puente norte desaparezca y las
conexiones que ante se hacían desde él ahora se hagan directamente desde el procesador.

Esto consigue que los datos se transporten mucho más rápido y nuestro procesador maximice el
rendimiento.

3. BIOS
BIOS es el acrónimo de Basic Input Output System (sistema básico de entrada y salida).
La BIOS realizará una serie de funciones antes de que el sistema operativo se haga con el control del
equipo y es la encargada de realizar las operaciones básicas de entrada salida del sistema informático,
entre otras funciones.
Una de las funciones de la BIOS es identificar los componentes básicos del equipo
(microprocesador, memoria, unidades de almacenamiento, chipset, etc.) y pasarle su referencia
o camino inicial al sistema operativo para que actúe en consecuencia.
Unidad 1

La BIOS viene con una configuración por defecto que, generalmente, nunca es necesario
modificar salvo raras excepciones. Una de las posibles modificaciones es el cambio de la
secuencia de arranque, que se explicará en el ejercicio práctico siguiente.
Se necesita cambiar la secuencia de arranque cuando se necesita arrancar el equipo desde
otro dispositivo (pendrive, lector óptico, etc.), y no está contemplado previamente en la
configuración de la BIOS.
Componentes internos

8. Los dispositivos
de almacenamiento

Además de los medios de almacenamiento de un ordenador, también existen dispositivos de


almacenamiento digital externos. Se suelen utilizar para ampliar la capacidad de almacenamiento de un
ordenador que tiene poco espacio, permitir una mayor portabilidad o facilitar la transferencia de archivos
de un dispositivo a otro.

1. Discos duros externos HDD y SSD


Puedes usar discos duros HDD o SSD como unidades externas. Por lo general, son las opciones externas las
que proporcionan una mayor capacidad de almacenamiento: los HDD ofrecen hasta 20 TB y los SSD (de un
precio razonable), hasta 8 TB.
Ambos funcionan exactamente igual que sus homólogos internos. La mayoría de las unidades externas se
pueden conectar a cualquier ordenador; además, no están vinculadas a un dispositivo, por lo que son una
solución adecuada para transferir archivos entre dispositivos.

2. Memorias flash
Ya hemos mencionado las memorias flash al hablar de las unidades SSD. Estos dispositivos contienen
billones de celdas de memoria flash interconectadas que almacenan datos. A su vez, estas celdas contienen
millones de transistores que, cuando se encienden o apagan, representan valores de 1 y 0 en código binario,
lo que permite a un ordenador leer y escribir información.

Uno de los tipos de dispositivos de memoria flash más conocidos es la memoria USB. Este pequeño
dispositivo portátil de almacenamiento, también conocido como "pen drive" o "lápiz de memoria", ha sido
una opción muy utilizada para el almacenamiento adicional en ordenadores. Antes de que fuera fácil y
rápido compartir archivos en línea, las memorias USB eran esenciales para trasladar fácilmente los archivos
de un dispositivo a otro. Sin embargo, solo se pueden utilizar en dispositivos con puerto USB. La mayoría de
los ordenadores antiguos tienen uno, pero los más nuevos pueden necesitar un adaptador.

Hoy en día, las memorias USB pueden ofrecer hasta 2 TB de almacenamiento. Son más caras por gigabyte
que un disco duro externo, pero se han impuesto como una solución sencilla y cómoda para almacenar y
transferir archivos pequeños.

Además de las memorias USB, los dispositivos de memoria flash también incluyen las tarjetas SD y de
memoria, que reconocerás como medio de almacenamiento que se usa para las cámaras digitales.
Unidad 1

3. Dispositivos de almacenamiento óptico

Los CD, los DVD y los Blu-Ray no solo se utilizan para reproducir música y vídeos, sino también como
dispositivos de almacenamiento. En su conjunto, se conocen como dispositivos ópticos de almacenamiento o
medios ópticos.

En estos discos se almacena código binario en forma de pequeñas protuberancias a lo largo de una pista que
gira en espiral hacia afuera desde el centro del disco. Cuando el disco está en funcionamiento, gira a una
velocidad constante, mientras un láser de la unidad de disco escanea las protuberancias del disco. La forma
en que el láser se refleja o rebota en una protuberancia determina si esta representa un 0 o un 1 en código
binario.

Un DVD tiene una pista en espiral más estrecha que un CD, lo que le permite almacenar más datos a pesar de
tener el mismo tamaño, y en las unidades de DVD se utiliza un láser rojo más fino que en las de CD. Los DVD
también permiten que las capas dobles aumenten aún más su capacidad. El Blu-Ray mejora esta tecnología,
ya que permite almacenar datos en varias capas con protuberancias aún más pequeñas que requieren un
láser azul aún más fino para leerlas.

• Los CD-ROM, DVD-ROM y BD-ROM son discos de almacenamiento óptico de solo lectura. Los
datos que se escriban en ellos serán permanentes y no se podrán eliminar ni sobrescribir. Es
por eso por lo que no se pueden usar como almacenamiento personal. En cambio, suelen
utilizarse para programas de instalación de software.
• Los discos de formato CD-R, DVD-R y BD-R permiten grabar contenido, pero no se pueden
sobrescribir. Los datos que guardes en un disco grabable en blanco quedarán almacenados en
este de forma permanente. Así que, pueden almacenar datos, pero no son tan flexibles como
otros dispositivos de almacenamiento.
• Los discos con formato CD-RW, DVD-RW y BD-RE se pueden reescribir. Esto te permite escribir
nuevos datos en ellos y borrar los que ya no quieras tantas veces como necesites. Los han
superado tecnologías más recientes, como la memoria flash, pero los CD-RW fueron en su día la
mejor opción para el almacenamiento externo. La mayoría de los ordenadores de sobremesa y
muchos portátiles cuentan con una unidad de CD o DVD.

En un CD, pueden almacenarse hasta 700 MB de datos; en un DVD-DL, hasta 8,5 GB y, en un Blu-Ray, entre
25 y 128 GB.
Disquetes

4. Disquetes
Aunque puede que ya estén obsoletos, no podemos hablar de dispositivos de almacenamiento sin al menos
mencionar el humilde disquete, también conocido como "disco flexible". Los disquetes fueron los primeros
dispositivos de almacenamiento extraíbles y portátiles ampliamente disponibles. Este es el motivo por el
que la mayoría de los iconos para guardar tienen la forma de un disquete. Funcionan de la misma manera
que los discos duros, aunque a una escala mucho menor.

La capacidad de almacenamiento de los disquetes no llegó a exceder los 200 MB antes de que los CD-RW y
las memorias flash se convirtieran en los medios de almacenamiento preferidos. El iMac fue el primer
ordenador personal que se puso a la venta sin una unidad de disco flexible en 1998. A partir de entonces, el
dominio de más de 30 años del disquete decayó rápidamente.
Componentes internos

Disco duro HDD

Disco duro SSD

Memoria flash
Unidad 1

9. Las tarjetas de expansión


Son dispositivos que se colocan en sus correspondientes ra-
nuras de expansión de la placa base. Proveen al equipo de
algunas funcionalidades que la placa no ofrece, o bien de
aquellas funcionalidades que se quieren mejorar.
A continuación, enumeramos las tarjetas de expansión más
comunes.

Tarjeta gráfica
La tarjeta gráfica de un componente que viene integrado
en la placa base del PC o se instala a parte para ampliar
sus capacidades. Está dedicada al procesamiento de
datos relacionados con el vídeo y las imágenes que se
están reproduciendo en el ordenador.
Hay dos tipos de tarjetas gráficas, las integradas que
van acopladas al propio procesador como una parte de
este, y las dedicadas que puedes conectar a parte en el
ordenador como si fueran una unidad externa en la que
la CPU puede apoyarse para tareas especialmente
exigentes.

a Tarjeta gráfica.
Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido contiene un conversor analógico-digital
que permite traducir las ondas analógicas del sonido en una
señal digital manipulable por el ordenador y viceversa. Es
decir, permite la entrada y salida de audio al ordenador.
Suele utilizarse en videojuegos y aplicaciones multimedia
como vídeo y audio y, salvo necesidades muy concretas, se
hace uso de la que se encuentra integrada en la placa base.
A diferencia de la tarjeta gráfica, no dispone de memoria
RAM ni de unidad de procesamiento.

Tarjeta de sonido.
Componentes internos

Tarjeta de red
Esta tarjeta permite comunicar varios aparatos entre sí a través de un cable, así
como compartir recursos entre dos ordenadores, discos duros, impresoras, etc.
Las tarjetas de red más comunes hoy en día son de tipo Ethernet, y pro-
porcionan un conector RJ-45.

a Tarjeta de red.
Unidad 1

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