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Presentado por:
Presentado a:
Lic.Geovanny Fortin
Facultad
Facultad de Ingenieria
Clase y sección
Ofimatica Avanzada 34
1. Introducción (N1)
¿Sabías que el ritmo de crecimiento y desarrollo del organismo de niños y niñas va cambiando cada día
que pasa? Esto explica que sus necesidades de energía y nutrientes sean distintas según su
edad, y cuando se van haciendo mayores también según el sexo.
Por ello, la alimentación debe adaptarse a sus características individuales, teniendo en cuenta su ritmo
de crecimiento y desarrollo, su apetito, sus gustos, su estado de salud y la actividad física que
realiza. No obstante, existen unas orientaciones generales que se traducen en frecuencia de
consumo de alimentos y en cantidades aconsejadas (raciones) acordes a cada etapa, que te
pueden servir de ayuda para diseñar una dieta saludable y equilibrada.
A la hora de plantearte cómo debe ser la mejor alimentación para tu hijo o hija, debes procurar que su
comportamiento y el del resto de miembros de la familia sea coherente con las
recomendaciones verbales que le trasmites. No te dará buenos resultados si tratas de enseñarle
la forma más saludable de alimentarse si no lo pones en práctica.
Una buena alimentación es vital para que el niño crezca sano y fuerte. Comer bien afecta no sólo a su
crecimiento físico, sino también a su desarrollo intelectual.
Una correcta alimentación del niño durante los primeros años de vida puede repercutir positivamente
en su estado de salud, así como en su habilidad para aprender, comunicarse con los demás,
pensar y racionalizar, socializarse, adaptarse a nuevos ambientes y personas y, sobre todo, en su
rendimiento escolar. Una buena alimentación puede influir notablemente en su futuro.
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Psychologyaludable (N1)
Una buena nutrición y una dieta balanceada ayudan a que los niños crezcan saludables. No importa si su
hijo es un niño pequeño o un adolescente, usted puede tomar las medidas necesarias para
mejorar su nutrición y formar buenos hábitos alimenticios.
Al igual que los adultos, los niños necesitan consumir alimentos y bebidas llenos de nutrientes. Además,
al igual que los adultos, los niños deben consumir solo las calorías suficientes para nutrir su vida
y sus actividades diarias. Las Pautas dietéticas para estadounidenses 2020–2025 sugieren
equilibrar las calorías que se consumen con la actividad física. Las guías también recomiendan
mejorar los hábitos alimenticios para promover la salud, reducir el riesgo de enfermedades y
reducir el sobrepeso y la obesidad. Se anima a que los niños de 2 años en adelante consuman
una variedad de alimentos y bebidas saludables. Entre los alimentos sugeridos se incluyen:
frutas, verduras, nueces y semillas sin sal (asegúrese de que el niño pueda tolerar estos
alimentos y no sea alérgico a ellos) y cereales integrales
productos lácteos sin grasa o bajos en grasa, que incluyen leche, yogur, queso y/o bebidas no
lácteas fortificadas
una variedad de alimentos con proteínas, incluidos mariscos, carnes magras y aves, huevos,
legumbres (frijoles y guisantes), nueces, semillas y productos de soya
Los azúcares agregados, las grasas sólidas y la sal a menudo se encuentran en pizzas, papas fritas,
galletas saladas, refrescos, bebidas endulzadas con azúcar, postres como galletas o pasteles y
comidas rápidas. Si los niños y adolescentes consumen estos alimentos y bebidas, estas cosas
deben limitarse cuando se sigue un plan de alimentación saludable.
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Otra medida es asegurarse de que los niños desayunen para despertar la energía que necesitan para concentrarse en la escuela. Algunos estudios sugieren que
desayunar con regularidad podría reducir la probabilidad de que los niños desarrollen obesidad.
Una buena nutrición y una dieta balanceada ayudan a que los niños crezcan saludables. No importa si su hijo es un niño pequeño o un adolescente, usted puede
tomar las medidas necesarias para mejorar su nutrición1 y formar buenos hábitos alimenticios.
Al igual que los adultos, los niños necesitan consumir alimentos y bebidas llenos de nutrientes. Además, al igual que los adultos, los niños deben consumir solo
las calorías suficientes para nutrir su vida y sus actividades diarias. Las Pautas dietéticas para estadounidenses 2020–2025 sugieren equilibrar las calorías
que se consumen con la actividad física. Las guías también recomiendan mejorar los hábitos alimenticios para promover la salud, reducir el riesgo de
enfermedades y reducir el sobrepeso y la obesidad. Se anima a que los niños de 2 años en adelante consuman una variedad de alimentos y bebidas
saludables. Entre los alimentos sugeridos se incluyen:
frutas, verduras, nueces y semillas sin sal (asegúrese de que el niño pueda tolerar estos alimentos y no sea alérgico a ellos) y cereales integrales
productos lácteos sin grasa o bajos en grasa, que incluyen leche, yogur, queso y/o bebidas no lácteas fortificadas
una variedad de alimentos con proteínas, incluidos mariscos, carnes magras y aves, huevos, legumbres (frijoles y guisantes), nueces, semillas y productos
de soya
Los azúcares agregados, las grasas sólidas y la sal a menudo se encuentran en pizzas, papas fritas, galletas saladas, refrescos, bebidas endulzadas con azúcar,
postres como galletas o pasteles y comidas rápidas. Si los niños y adolescentes consumen estos alimentos y bebidas, estas cosas deben limitarse cuando
se sigue un plan de alimentación saludable.
Otra medida es asegurarse de que los niños desayunen para despertar la energía que necesitan para concentrarse en la escuela. Algunos estudios sugieren que
desayunar con regularidad podría reducir la probabilidad de que los niños desarrollen obesidad.
Con bebés y niños pequeños, por lo general, puede dejar que ellos coman la cantidad adecuada en cada comida, siempre que usted solo les dé acceso a
alimentos saludables.
Los bebés lloran para hacernos saber que tienen hambre. Cuando están llenos, dejan de comer. Las cosas se complican a los 2 o 3 años cuando los niños
comienzan a preferir el sabor de ciertos alimentos, a rechazar el sabor de otros alimentos y a tener mucha variabilidad en cuánta hambre sienten. Pero
aun entonces, lo mejor suele ser darles acceso solamente a alimentos saludables y permitirles decidir cuánto comer.
A muchos padres les preocupa que su hijo esté comiendo en exceso o demasiado poco. Quizá su hijo quiera comer solo un tipo de alimentos, por ejemplo,
sándwiches de jalea y mantequilla de cacahuate (maní). Una forma de ayudar a su hijo a comer bien y de ayudar a que usted se preocupe menos es
saber cuál es su tarea y cuál es la tarea de su hijo en lo que se refiere a la alimentación. Si su hijo solo quiere comer un tipo de alimentos, está haciendo
el trabajo de los padres de decidir cuáles son las alternativas de alimentos. Decidir qué alimentos se ofrecen es la tarea de los padres.
Puede ayudar a apoyar los hábitos alimentarios saludables de su hijo de la siguiente manera:
Coman juntos en familia con la mayor frecuencia posible. Haga de las comidas en familia un momento agradable y positivo. Evite hacer comentarios
acerca de la cantidad o del tipo de alimentos que su hijo come. La presión para comer en realidad reduce la aceptación de los niños de alimentos nuevos
o diferentes.
Elija alimentos saludables para las comidas de su familia. Los niños notan las selecciones que usted hace y siguen su ejemplo.
Tenga comidas con suficiente frecuencia (por ejemplo, cada 3 horas para niños pequeños) para que su hijo no sienta mucha hambre.
Fuera de hablar y disfrutar el tiempo juntos, no haga nada más durante las comidas: sin televisión ni otras distracciones.
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En niños que por lo demás son sanos, pueden formarse malos hábitos alimentarios por varios motivos.
Los bebés nacen con una preferencia por los sabores dulces. Pero para que los bebés aprendan a
comer una gran variedad de alimentos básicos, deben aprender a disfrutar otros sabores,
porque muchos alimentos nutritivos no son dulces.
La necesidad de una preferencia personal. Las luchas de poder entre un padre y un hijo pueden
afectar la conducta alimentaria. Si se presiona a los niños a comer un alimento determinado, es
más probable que se nieguen a comer ese alimento, incluso si se trata de algo que suelen
disfrutar. Ofrezca una variedad de alimentos nutritivos. Su hijo puede decidir qué y cuánto
comerá de las opciones que usted ofrece.
Sentimientos. La tristeza o la ansiedad de un niño, o una crisis familiar, pueden hacer que coma
de menos o en exceso. Si piensa que las emociones de su hijo están afectando su alimentación,
concéntrese en resolver el problema que causa las emociones, en lugar de concentrarse en la
conducta alimentaria.
En raras ocasiones, un niño podría comer más o menos de lo habitual debido a una afección médica que
afecta su apetito. Si su hijo tiene una afección médica que afecta la forma en que come, hable
con el médico de su hijo sobre cómo puede ayudar a su hijo a recibir la cantidad correcta de
nutrientes.
Un niño con malos hábitos alimentarios no estará bien nutrido. Es decir, no está recibiendo las
cantidades de nutrientes necesarias para un crecimiento y un desarrollo saludables. Esto puede
llevarlo a tener un peso bajo o sobrepeso. Los niños mal alimentados tienden a tener un sistema
inmunitario sistema inmunitario más débil, lo que aumenta sus posibilidades de enfermedades.
Los malos hábitos alimentarios de un niño pueden aumentar el riesgo de enfermedades del
corazón enfermedades del corazón, presión arterial alta presión arterial alta, diabetes tipo 2 o
colesterol alto colesterol alto más adelante en la vida.
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Como padre o cuidador, usted juega un papel importante en la formación de los hábitos de alimentación
y bebida de los niños. Cuando usted adquiere el hábito de consumir alimentos y bebidas con
bajo contenido de azúcares agregados, grasas saturadas y sal y ricos en fibra, es posible que los
niños que cuida también aprendan a gustarles estos alimentos. Si a un niño que está cuidando
no le gusta un alimento nuevo de inmediato, no se enoje. Los niños a menudo necesitan ver un
alimento nuevo muchas veces antes de probarlo.
Habitos
Dé buen ejemplo Usted, como padre o cuidador, también influye en la actividad física de
los niños. No es necesario ser un experto en alguna actividad;
simplemente levántese, muévase y demuéstreles a los niños lo
divertido que puede ser estar activo.
Hable sobre A medida que aprenda más sobre cómo mejorar su salud, tómese el
mantenerse sano tiempo para hablar con los niños sobre cómo un determinado
alimento o actividad física podría ayudarles.
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Asegúrese de que Dormir bien puede mejorar la salud mental, emocional y física de los
los niños duerman niños. El no dormir bien podría causar muchos problemas de
bien. salud, incluso obesidad. Investigue cuántas horas de sueño
recomiendan los expertos para los niños, dependiendo de la
edad.
Promueva la buena Otros adultos podrían también desempeñar un papel en la vida de los
salud más allá de niños. Puede compartir ideas sobre hábitos saludables con
su familia. ellos. Por ejemplo, muchos padres y cuidadores trabajan fuera
del hogar y necesitan que otros los ayuden con el cuidado de
los niños.
Considere otras Al igual que lo hacen con usted, los amigos de los niños y los medios de
influencias. comunicación pueden también afectar las elecciones
saludables.
Algunos anuncios en la televisión, en línea y de otro tipo intentan
persuadir a los niños para que consuman alimentos ricos en
grasas y bebidas azucaradas. Usted puede ayudar a los niños a
ser conscientes de estas presiones.
Los padres y otros cuidadores pueden guiar a los niños para que desarrollen hábitos de estilo de vida
que respaldarán su buena salud en los años venideros. Sabemos que, como padres o cuidadores,
es posible que no tengamos todas las respuestas. Como muchas personas en los Estados Unidos,
usted incluso puede tener dificultades para desarrollar y mantener sus propios hábitos
saludables. ¡Una forma de ganar esta doble lucha es practicar juntos hábitos de estilo de vida
saludables!
Muchos alimentos y bebidas son particularmente ricos en nutrientes y vitaminas claves, como potasio,
calcio, vitamina D y fibra dietética, que son importantes para la salud y el desarrollo de los niños.
He aquí algunas ideas para aumentar la ingesta de estos nutrientes por parte de los niños:
Ofrezca más fruta para el desayuno, las meriendas y el postre. Agregue verduras de color verde
oscuro, rojo y naranja a los guisos y sopas. Agregue frijoles (negros, rojos, pintos), guisantes y
lentejas a guisos y ensaladas.
Sirva salmón, camarones y atún magro (no albacora) frescos, congelados o enlatados. A los niños
pequeños, podría darles tipos seguros de 1–2 veces a la semana en porciones para niños,
comenzando con porciones de 1 onza a los 2 años.
Reemplace los cereales refinados (panes, pasta, arroz) que comen los niños por cereales
integrales. Sirva más salvado. Consulte las etiquetas de información nutricional para encontrar
productos con alto contenido de fibra dietética. Mire la lista de ingredientes para asegurarse de
que los cereales integrales sean uno de los primeros ingredientes.
Junto con sus comidas, las meriendas pueden ayudar a los niños a obtener suficientes nutrientes que les
ayudan a permanecer sanos. Compre o prepare meriendas de una sola porción para los niños
más pequeños para ayudarles a obtener justo lo suficiente para satisfacer su hambre.
Trate de mantener alimentos saludables en la casa para las meriendas y las comidas de toda la familia.
Ofrezca meriendas como:
Los expertos Enlace externo sugieren que los niños en edad preescolar (de 3 a 5 años) deben
mantenerse físicamente activos durante todo el día para ayudarles a crecer y desarrollarse.
Como padre o cuidador, usted juega un papel importante en ayudar a los niños a ponerse en
movimiento.
Si está cuidando niños en edad preescolar, trate de asegurarse de que hagan aproximadamente 3 horas
de actividad física por día. Esas actividades pueden ser de intensidad ligera, moderada o
vigorosa. Si está cuidando niños en edad escolar (de 6 a 17 años), trate de que hagan al menos 1
hora de actividad física al día. Los expertos sugieren actividades de intensidad moderada o
vigorosa. Montar en bicicleta, saltar la cuerda y jugar baloncesto o fútbol son algunas de las
formas en que los niños pueden mantenerse activos.
Estar sentado durante horas, usando la computadora, los dispositivos portátiles, los reproductores de
música o frente a la televisión podría reducir el tiempo de juego activo de los niños.
Los pediatras sugieren limitar el tiempo que los niños usan los medios digitales fuera del horario de las
tareas escolares. Entre los 2 y los 5 años, no permita que los niños pasen más de 1 hora frente a
la pantalla. Para los niños de 6 años en adelante, establezca límites consistentes en el tiempo de
los medios. Eso le ayudará a asegurarse de que tengan suficiente tiempo para la actividad física,
el juego, el sueño y otros comportamientos saludables
Siga estas recomendaciones para tratar de reducir el tiempo de pantalla de los niños:
Los niños con sobrepeso tienen más probabilidad de convertirse en adultos con sobrepeso. Estos niños
podrían desarrollar presión arterial alta, diabetes tipo 2 y otros problemas de salud graves. Los
problemas de peso también podrían causar estrés, tristeza y baja autoestima en los niños.
Debido a que los niños crecen a diferentes ritmos en diferentes momentos, no siempre es fácil
saber si un niño tiene sobrepeso. Por ejemplo, es normal que los niños aumenten de peso y
crezcan más adelante. (Russo, 2020)
Pídale al médico que mida y pese al niño y le diga si está en un rango sano para su edad y sexo. Usted
también puede calcular el índice de masa corporal (IMC) del niño Enlace externo del NIH, y luego
consultar cualquier inquietud con el médico del niño. El IMC es una medida de la grasa corporal
calculada a partir del peso y la estatura. Si el médico le dice que el niño pesa más de lo que
debería, hay formas en que puede ayudar al niño que está luchando con su peso.
Consulte con un profesional de atención médica para obtener recomendaciones confiables sobre cómo
abordar los hábitos de salud y el peso del niño. El Internet está lleno de información errónea que
puede ser difícil de distinguir de una buena asesoría.
Recuerde, usted juega el papel más importante en la vida de los niños. Puede ayudarles a aprender
buenos hábitos de alimentación, actividad física y otros hábitos saludables por el resto de sus
vidas.
Universidad Tecnológica Centroamericana
UNITEC
Facultad:
Facultad de ingeniería
Presentado a:
Ing. Geovanny M. Fortín
Fecha de Entrega
Tegucigalpa M.D.C 06 de agosto del 2023
Tabla de Contenido
Bibliografía ...............................................................................................................................................26
Introducción
industria de los videojuegos ya que sabemos que estos conforman gran parte del centro
de atención de las masas a quienes les gusta diferentes formas de evadir la realidad y
los videojuegos por su increíble popularidad y su gran contenido ya que este es capaz de
proveer una gran expansión de diferentes gustos para cualquier clase de público y para
Como una definición general de este tema, los videojuegos es una aplicación interactiva
entretenimiento en los que el espectador debe estar inactivo, los videojuegos permiten
contenido. Nosotros como grupo venimos a presentar una serie de temas que explican la
historia de este grande y vasto universo y otras series de ramificaciones que tienen que
ver con este mismo tema siendo parte de su imparable expansión a una cantidad de
distintos géneros, historias y un sin fin de modos en los que se puede consumir estos
productos.
Se entiende que los videojuegos también tienen una mala vista de parte de la sociedad
ya que se les ha agregado en un sin número de controversias que los hace ver como un
riesgo a gran medida, solo que no es culpa de los mismos por su naturaleza ya que estos
no son creados con un fin de ser destructivos o que sean capaces de provocar algún
conflicto o algún daño a sus consumidores, solo buscan un bien por medio del
entretenimiento y del mismo convivio entre diferentes grupos y sus posibles uniones
para desarrollar comunidades que interactúen y se multipliquen por medio de estos lazos
en los videojuegos.
Justificación
La razón por la que este tema fue elejido.es porque es un tema que llama la atención de
las personas, pero sobre todo a los jóvenes debido a que este es un medio de
entretenimiento muy grande el cual uno se divierte porque hace contacto con un mundo
virtual y fantasioso. Las personas se entretienen tanto con los videojuegos que incluso
llegan a perder la noción del tiempo con el mundo real. Las personas se entretienen tanto
con un mundo creado por computadoras que hace que sea llamativo hablar sobre como
este medio atrae tanto a las personas que incluso prefieren estar en una vida virtual que
en el mismo real. En un mundo virtual uno puede hacer tantas cosas que en el mundo
entretenimiento tan grande que ahora en una casa es casi obligatorio tener uno como
medio de entretenimiento para una persona porque si no se aburre. Han venido para
cambiar nuestra vida cotidiana para hacerla más divertida. Han llegado para también
cambiar nuestra percepción de diversión porque lo que una generación conoció una vez
videojuegos. Los mundos virtuales incluso se han hecho más preferibles que el mundo
real y uno prefiere interactuar con personajes animados, ficticios o con personas
Existen diferentes tipos de videojuegos que están hechos para los tipos de gustos que
tiene las personas. Estas los videojuegos de: Acción, Aventura, Arcade, Deporte,
reemplazando las actividades donde uno se podía reunir en persona, con familia o
amigos para jugar contra una inteligencia artificial o con personas que están conectadas
en un mismo servidor. Los servidores son salas virtuales donde están con otras personas
que están conectadas en la misma plataforma electrónica. Ahora ahí uno puede
interactuar con otras personas sin la necesidad de salir de su casa ni ir al parque como
era de costumbre para platicar con las personas que uno encontraba ahí.
Los videos se han convertido en un tema muy interesante ya que hay personas que no
están de acuerdo con los videojuegos. Existe una pequeña rivalidad que hace que las
personas sientan interés por los videojuegos, y también que haya una división de
personas por diferentes puntos de vista. Además, son un medio que lograron llamar la
atención del público y para lograr que grandes mazas tengan interés por un medio de
Objetivos Específicos
- Entender el mecanismo de los videojuegos y las consolas
- Comprender porque los videojuegos fueron creados
- Aclarar dudas sobre el origen de los videojuegos
1. El Primer videojuego
1.1. Josef Kates
Josef Kates, y fue creado en Toronto, Canadá en 1950. Josef Kates fue un ingeniero que
nació el 5 de mayo de 1921 en Viena, Austria y Murió el 16 de junio del 2018 a los 97
de ser Miembro de la Orden de Canadá. Su primera Esposa se llamó Lillian Korch, pero
ella falleció 1993, y después de la muerte de su esposa él se casó con Kay Hill en 1995.
En 1938 a los 17 años el escapo de las tropas Nazis con un compañero y amigo de él
escondiéndose en una Góndola en Venecia para huir del continente. Primeros pararon en
Brunswick y el ahí decidió crear un campamento oficial donde los prisioneros podían
regresar a Inglaterra con su familia para poder estudiar su vocación verdadera que era
Toronto, Canadá. Gracias a sus conocimientos por el campo de concentración que creo
Después Josef Kates empezó a trabajar en un lugar que se llamaba Rogers Majestic
donde diseñaba y creaba tubos de radar. Después regreso a sus estudios a la universidad
de Toronto cuando el lugar donde él trabajaba fue adquirido por una empresa llamada
llamaron Tubo Additron. En el año de 1950 Josef Kates vuelve a trabajar en Rogers
El primer videojuego creado en la Historia de los video juegos se llamaba Bertie the
Brain. Fue un videojuego que trataba del actualmente popular juego X-O (Tic-Tac-Toe)
con el motivo de la expansión nacional canadiense elogiando el tubo que el creo Josef
Kates en 1950. El tablero tenía cuatro líneas, dos horizontales, y dos verticales creando
9 cuadrados en total ubicados en un cuadro de tres por tres. Un jugador jugaba con la
letra X y el otro jugador jugaba con el 0. Uno de los dos jugadores empezaba poniendo
en cualquiera de los cuadros restantes. Para ganar se ocupaba conectar una línea de tres
cuadros colocados en una posición de tres por tres donde el jugador podía escoger donde
poner sus equis o ceros; Y también uno podía ajustar el nivel de dificultad. La máquina
estaba ubicada en Rogers Majestic, pero después de dos semanas la desarmaron cuando
Actualmente este juego está disponible para diferentes plataformas, pero ya no existe un
simulador como aquel que creo Josef Kates en 1950 haciendo que sea un videojuego
perdido.
2. Desarrolladores
El desarrollo es algo que pasa por una serie de procesos haciendo que eso crezca, y
programa funcione son los desarrolladores. Los desarrolladores son personas que se
informáticos partiendo de una definición para crear los procesos a seguir, y mantenerlos.
Para que exista un programa ocupamos que existan estás personas para que se encarguen
En el caso de los videojuegos los desarrollares son las personas que se encargan de
crear los que nosotros hemos jugado a través del tiempo. Ellos se encargan que los
videojuegos que nosotros jugamos sean atractivos para la audiencia para así poderlos
comprar. Ellos crean un paisaje que sea ambientado conforme a la historia de que trate
el videojuego, crean los personajes que van a ser usados en los videojuegos y no solo
hacerlos, sino que esos personajes artificiales que ellos crearon dentro del videojuego
tengan vida y uno poder interactuar con ellos. También crean los detalles del videojuego
como las decoraciones (flores, piedras, arboles, casas, ciudades de fondo, etc.) para que
el videojuego no se vea tan simple y ambientarlo en un lugar más parecido al mundo
real.
Alrededor de la Historia han existido desarrolladores que han revolucionado la historia de los
videojuegos creando videojuegos que les han gustado mucho a las personas y han ganado
fama los videojuegos gracias a estas mentes brillantes que desarrollaron grandes potencias de
juegos.
distingue por el hecho que crean juegos para todas las edades. No es decir que otras
compañías no hacen juegos para todas las audiencias, pero Nintendo se distingue en el
hecho de que sus juegos tienen en mente a toda la familia. Ellos son responsables por
varias series de videojuegos icónicas, como Super Mario, The Legend of Zelda, Kirby y
Metroid.
Nintendo no empezó como una compañía de videojuegos. Ellos empezaron como una
Después empezaron a crear varios juguetes, uno de los más famosos siendo lo que se le
llama ahora la Ultra Hand, que sigue siendo referenciado en los juegos que hacen hoy.
adorada por el hecho de que los video juegos estaban muriéndose después de que el
Atari 2600 quito la esperanza del público en los videojuegos. El NES se diferenciaba
por el hecho de que no como el Atari 2600, los juegos que cargaba se sentían completo,
con un comienzo y fin definitivo, introduciendo una nueva barra con juegos como New
Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid y Kirby’s Adventure. El NES se
permitió ser vendido gracias a el hecho de que Nintendo le vendió más como un juguete,
Para comparar:
Nintendo Atari
Juegos con fin definitivo, pero aun tenían juegos Juegos que tenían más enfoque en conseguir un
para conseguir un puntuaje. puntuaje sin historias que contar
Había gameplay único y diverso gracias al uso de El gameplay era primitivo, solo contando con un
mejores botón
El arte de la caja reflejaba bien el juego siendo El arte era sobrexagerada, buen compuesta, pero
vendido no representa al juego
La consola tenía el mejor hardware que se podía El hardware era débil, haciendo que uno tenga
conseguir en esos tiempos que usar más la imaginación que los gráficos del
juego
3.3 Personajes
Nintendo tiene un gran rango de personajes icónicos que se han expandido por años y todos
empezaron en el NES o en Gameboy. Estos personajes siguen apariendo en juegos modernos y
a veces transciendo nuestras pantallas de TV la pantalla grande, donde se han visto 2 películas
sobre Mario y Pokémon respectivamente.
consola de 16 bits que corría juegos casi el triple de grande de los NES. Juegos como
Super Mario World y The Legend of Zelda a Link Between World salieron alrededor de
este tiempo. 3 años antes, salió el Gameboy la primera consola portátil que se sentía
como si tuvieras una consola de caso en las palmas de tus manos. Después en 1996, sale
el N64, una consola que corría graficas de polígonos con movimiento de 360 en
cualquier juego. Clásicos como Super Mario 64, The Legend of Zelda Ocarina of Time,
Los 2000s eran un tiempo raro para Nintendo donde sacan el Gameboy Advance y el
Gamecube. El GBA viendo super bien con una librería consistiendo en varios clásicos y
el Gamecube, aunque tenga una librería vasta, no vendió super bien, pero Nintendo
después saco el DS que los mantuvo flotando por más tiempo, y después del DS sacaron
el Wii, una de las consolas más accesible y más vendidas de todos los tiempos. Esta
consola encontró una forma de vender a toda audiencia, siendo niños, adultos o ancianos
Nintendo perdió un montón en la primera mitad de los 2010s. Ya que su consola nueva,
el Wii U, no vendió bien y su próxima portable, el 3DS vendió bien, pero no como el
DS original. Pero, después en 2017, Nintendo saco el Nintendo Switch, una consola de
casa y portátil. La consola lanzo con The Legend of Zelda Breath of the Wild, y se ha
vuelto una de las consolas más vendidas de todos los tiempos, llevando con ella una
audiencia grande de todas edades, casi como el Wii en los 2000s. El Switch sigue siendo
su consola en el día presente, con rumores de una nueva consola saliendo cada mes.
Imagen 3 El Wii U y el Switch
4. PlayStation
El PlayStation es la consola de Sony. Originando después de que un trato con Nintendo
fallo, Nintendo creo una consola con Phillips llamada el CD-i, que fue una falla
comercial. Sony tomo esto como si señal de crear su propia consola. Esta consola iba a
ser un competidor directo para Sega y Nintendo, en este caso, sería ir contra el Super
contra lo que iban cuando Sony en 1994, saca su primera consola: el Playstation.
4.1 El PlayStation 1
El PlayStation 1 fue un suceso inmediato, con millones de ellas siendo vendidas todos
los días. Se distinguió por el hecho de que dicha consola no solo quería aplicar a una
audiencia de niños, pero si no a una audiencia general de todas las edades. Juegos como
Crash Bandicoot, Tomb Raider y Final Fantasy VII, definieron a esta consola como una
de las más sólidas y mejores de la década y es fácil ver porque le gano a la competencia.
Imagen 4 El Playstation
4.2 El PlayStation 2
PlayStation 2, una consola que podía jugar todos los juegos del PlayStation 2 más su
propia librería MAS la habilidad de poder ver peliculas y escuchar CDs en ella. El
PlayStation 2 fue un gran suceso por si precio bajo que casi cualquier podía pagar y por
PlayStation 2 Gamecube
Podía usarse para ver películas Tenían discos raras que no permitían ver CD
4.2 PlayStation 3
ya que los creadores reportaban de que el kit que les daban para crear juegos era raro y
tenían que ver como lo usaban. También estaba el hecho que costaba más de 500
dólares, haciéndolo una elección difícil para los clientes, pero después Sony saco un
modelo que costaba menos, el PlayStation 3 Slim, que tenía menas cosas, pero estaba en
librería de juegos increíbles, con el hardware más poderoso. Especialmente por el hecho
de que el Xbox One y la Wii U fallaron a tener su potencial completo. Esto permitió que
un sentido de Deja Vu se sintiera por el hecho de que Sony estaba ganando otra vez,
teniendo juegos como Marvel’s Spider-Man, God of War y The Last of Us Part II
4.4 PlayStation 5
El PlayStation 5 salió en el 2020 en formatos donde puede cargar discos y en una donde
no puede cargar discos. Esta consola venia con más espacio digital, ya que era una
ella aun sacan juegos al mismo tiempo, entonces aun seguimos llegando a su límite.
Imagen 6 La PlayStation 5
5. Juegos de PC
En este vasto universo digital, la combinación de la tecnología de vanguardia y la
creatividad sin límites ofrece experiencias únicas y cautivadoras. Los juegos de PC son
En el mundo de los videojuegos, como bien sabemos, hay todo tipo de géneros.
conducción, simuladores, etc. De todos ellos, personalmente me decanto por los RPG.
Ya sea por el mundo al que me transportan, por la historia que me cuentan, sus
personajes con los que logro empatizar, sus mecánicas u otros factores,
consiguen engancharme durante las decenas o cientos de horas que suelen durar a veces.
Naturalmente hay casos y casos y por supuesto no todos los RPG logran triunfar y
sobresalir por encima del resto de títulos que existen. (Cejas, 2014)
Estos son los mejores RPG de PC que no pueden faltar en tu biblioteca de juegos.
Jugar Baldur's Gate: Enhanced Edition es una experiencia inolvidable que combina una
fantasía rico y detallado, donde cada decisión que tomes afectará el desarrollo de la
historia. Con personajes carismáticos y una jugabilidad profunda, este clásico juego de
misterioso reino. Prepárate para vivir una épica búsqueda en busca de la verdad y el
poder, mientras te sumerges en una de las joyas atemporales del género RPG.
Si hablamos de nuestros héroes, por ejemplo, Baldur's Gate es una aventura coral en la
que no solo controlaremos al protagonista que nos representará en pantalla, sino también
a cinco acompañantes más de los muchos con los que nos toparemos a lo largo de esta
peligrosa odisea. Guerreros muy distintos entre sí no sólo en lo que respecta a sus
Y es que este es un juego tan realista que algunos de nuestros compañeros, por pura
también es importante reseñar que el juego cuenta con los textos traducidos al
su día -por escueto que fuera-. Dicho esto, hay que destacar que los problemas de sonido
con el último parche publicado días atrás. Actualización que ha solventado otros tantos
errores detectados durante los primeros días de vida de esta Enhanced Edition.
mágico mundo de Lemuria, donde la oscuridad se ha apoderado del reino y con la ayuda
de una luciérnaga llamada Igniculus deberemos de recuperar las fuentes de luz que han
"Child of the Light" es un juego encantador que destaca por su hermoso arte y su
emotiva narrativa, ofreciendo una experiencia de juego única y enriquecedora para los
Diablo IV
acción que te permite luchar contra hordas de demonios con una variedad de personajes
y habilidades. El combate es rápido y visceral, y el juego está lleno de botín y
recompensas para coleccionar, también Está lleno de contenido. Diablo IV tiene una
mazmorras y más. Hay mucho que hacer y ver en el juego, lo que lo convierte en un
te permite empezar a correr por el mundo y a destrozar cosas. Hay abundantes opciones
para personalizar su aspecto y su equipo, incluidas las pieles que pones en tus armas y
asesinas. Y si más adelante decides que prefieres usar otro tipo de habilidad de
relámpago o lo que sea, puedes cambiar fácilmente todas tus estadísticas. (Ashworth,
2023)
The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de rol fantástico en mundo abierto que fue
lanzado una nueva edición del juego, llamada Skyrim Anniversary Edition. Esta nueva
edición incluye todo el contenido de la versión Special Edition, así como nuevos
enemigos, nuevas misiones y nuevos modos de juego. Entre los añadidos más
destacados se encuentran:
Además de los nuevos contenidos, Skyrim Anniversary Edition también incluye mejoras
gráficas y de rendimiento. Estas mejoras son más notables en las consolas de nueva
generación, como la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S. En estas consolas, Skyrim
resolución de 4K
5.5. The Witcher 3
The Witcher 3: Wild Hunt es un juego de rol de acción de 2015 desarrollado y publicado
por CD Projekt Red. Es el tercer juego de la serie The Witcher, y la secuela de The
(Ashworth, 2023)
incluyendo Juego del Año en los Game Awards 2015. El juego ha sido elogiado por su
Si eres fan de los juegos de rol de acción, o si simplemente buscas un gran juego para
jugar, The Witcher 3: Wild Hunt es una excelente opción. El juego ofrece una
Los juegos de realidad virtual (VR) son un nuevo tipo de videojuego que utiliza
tecnología para crear una experiencia inmersiva para el jugador. Los jugadores usan un
casco de realidad virtual para ver un mundo virtual en 3D, y pueden usar controladores
para interactuar con el mundo. Los juegos de VR pueden ser muy diferentes de los
No Man's Sky es un gran juego de realidad virtual (VR) por varias razones. El juego
planetas para visitar, y cada uno es único. Esto significa que siempre hay algo nuevo que
ver y hacer. El juego es muy inmersivo en VR. Los jugadores pueden usar sus manos
para interactuar con el mundo, y pueden sentir la sensación del viento en su cabello y el
sol en su piel. Esto hace que el juego sea muy realista y emocionante. (Berd, 2021)
El juego es muy divertido. Hay muchas cosas que hacer en No Man's Sky, como
explorar planetas, luchar contra enemigos, comerciar con otras razas y construir tu
propia base. Esto hace que el juego sea muy atractivo y adictivo. El juego es muy
inmersivo en VR. Los jugadores pueden usar sus manos para interactuar con el mundo,
y pueden sentir la sensación del viento en su cabello y el sol en su piel. Esto hace que el
convierten en una experiencia de juego única y emocionante. Aquí están algunas de las
razones por las cuales Beat Saber es considerado un gran juego para jugar: (Marquez,
2019)
● Innovador y adictivo: Beat Saber combina la acción de los juegos rítmicos con la emoción de la
realidad virtual. Los jugadores deben cortar bloques al ritmo de la música usando dos sables de luz,
lo que crea una experiencia de juego única y adictiva.
● Ejercicio y diversión: Al jugar Beat Saber, los jugadores se sumergen en un mundo lleno de música
y movimientos enérgicos. Es un excelente ejercicio cardiovascular y una forma de mantenerse
activo mientras te diviertes, lo que lo convierte en una alternativa entretenida a las actividades
físicas más tradicionales.
● Variedad de canciones y niveles: El juego ofrece una amplia selección de canciones y niveles, lo que
permite a los jugadores disfrutar de diferentes estilos musicales y enfrentar desafíos cada vez más
complejos a medida que mejoran sus habilidades.
6.2 Job simulator
El juego permite a los jugadores experimentar diferentes trabajos en una forma segura y
divertida. Los controles son simples de entender y usar, y el juego está lleno de humor y
diferentes trabajos y cómo funcionan. Estaba cantado que con PlayStation VR íbamos a
encontrarnos con nuevas mecánicas de juego, que nos hicieran replantearnos la forma
clásica de disfrutar de las consolas. Ya hemos visto rarezas como Here They Lie y en
esta ocasión seguimos buscando la sorpresa, pero desde una perspectiva más
6.3 Superhot VR
concepto simple: el tiempo solo se mueve cuando te mueves. Esto crea una experiencia
Superhot también es un juego muy creativo. El juego tiene una variedad de niveles
diferentes, cada uno con su propio estilo y desafíos únicos. Los jugadores pueden
encontrar nuevas formas de jugar el juego y encontrar nuevas formas de superar los
niveles.
Finalmente, Superhot es un juego muy divertido. El juego es muy satisfactorio cuando
los jugadores pueden superar un nivel difícil. El juego también es muy social, y los
Aquí hay algunas de las razones por las que Superhot es un gran juego:
Bethesda ha hecho más por la realidad virtual en las últimas semanas que Sony desde
que salió PSVR. De acuerdo, puede parecer una exageración, pero después de ver
nuestro análisis de Skyrim VR -que ya nos dejó una gran sensación- vais a descubrir por
pretencioso llamarlo "Virtual Fucking Realiy" (jodida realidad virtual)? Pues no,
recuperar los frenéticos combates que vivimos en el original (hace un año para PS4,
Xbox One y PC, y hace sólo unas semanas en Nintendo Switch). (Martínez, 2017)
características nuevas y buenos gráficos. Este informe habla sobre cómo empezó Xbox
El primera Xbox fue lanzada por Microsoft en noviembre de 2001. Este suceso inauguró
el mundo de los videojuegos era dominado por otros rivales como Sony y Nintendo.
Aunque tuvo un comienzo humilde si lo comparamos con sus rivales, Xbox sentó las
plataforma multimedia integrada. El Xbox 360 logro ganar una gran cantidad de
seguidores e instauro una comunidad en línea muy fuerte a través de Xbox Live, su
plataforma de juego en línea. El Xbox One, fue presentado en 2013, siguió con las
más rápidos y habilidades de trazado de rayos, estas nuevas consolas buscan entregar a
tecnología.
influenciado en la manera en la cual los jugadores interactúan con los juegos. Xbox
Live, por ejemplo, implemento un patrón para las plataformas de juego en línea y la
juegos populares como "Halo" y "Gear of War" que han empezado competiciones
las décadas. Desde los primeros píxeles en blanco y negro hasta los juegos en 3D de alta
definición, la evolución de los videojuegos o juegos es una prueba irrefutable del avance
La década de 1970 vio el crecimiento masivo de las salas de arcade, lugar en el cual los
jugadores podían hacer uso de juegos como "Pong" y "Space Invaders". Estos juegos
videojuegos en sus hogares, como por ejemplo la consola “Atari 2600” y “Nintendo
Entertainment System (NES)”. Estas consolas trasladaron los juegos desde las salas de
arcades hasta la sala de estar de las personas. También, las computadoras personales se
convirtieron en una plataforma habitual para los juegos, con juegos como "Tetris" y
"The Oregon Trail" consiguiendo fans bastante leales alrededor del mundo.
8.5 Transición: Década de 1990
marca Sony introdujo PlayStation y esta trajo mundos tridimensionales en las casas,
mientras que juegos de computadora como "Doom" introdujeron los juegos de disparos
en primera persona.
La década de los 2000 vio la oportunidad de union entre los videojuegos y el internet.
Xbox Live y PlayStation Network habilitaron a los jugadores poder jugar en línea y
tener acceso a contenido descargable. Los juegos que se destacaban por su posibilidad
de jugar en línea como "World of Warcraft" reinventaron la manera en que las personas
Desde juegos independientes que abordan temas emotivos hasta juegos de realidad
virtual que introducen a los jugadores en nuevos mundos, el mundo de los videojuegos
ha alcanzado un nivel de cultura que nunca se había visto. Las consolas de última
La Historia de Sega
Inicio de Sega
Si bien puede ser una de las compañías de videojuegos más conocida e importante en las
embargo, Sega ha sido una compañía que para muchos nos ha acompañado desde niños
y que logró alcanzar y encontrar su lugar creando una gran comunidad de aficionados a
remarcando la fecha más característica que fueron cinco años después cuando crearon
Service Games. Comenzó a torcerse un poco las cosas cuando una Ley de Transporte de
Estados Unidos, provocando que tuviesen que expandirse a otras zonas. De esta manera
en 1952, Bromley envió a dos de sus empleados, Richard Stewart y Ray LeMaire, a
de entretenimiento y en tan sólo cinco años pasó a llamarse Service Games of Japan.
(Torrejon, 2020)
Fueron momentos clave a la hora de construir una base como empresa. Siguieron
dividirse de manera equitativa entre todos los propietarios de la empresa. No fue hasta
1960 cuando Service Games of Japan se disolvió, y unos días después dos nuevas
Goraku Bussan Co., Ltd., y Nihon Kikai Seizo Co., Ltd., esto fue lo que se convirtió
equipos comerciales de recreativos y llegó otro momento clave para esta empresa
cuando se fusionó con Rosen Enterprises, Ltd. Tras esta fusión se comienza a montar en
(Torrejon, 2020)
A raíz de todo ello, en 1966 por fin comenzaron a funcionar como un servicio de juegos
de arcade y, consiguieron una fama mundial con el que sería su propio juego
efectos de luz y sonido considerados innovadores para esa época, y finalmente se llegó a
convertir en un gran éxito en Japón. Pronto se exportó tanto a Europa como a Estados
Unidos, y continuaron exportando cada juego que producían, a pesar de esto, la piratería
desenfrenada eventualmente llevaría a Sega a dejar de exportar sus juegos. Por lo que
afectó negativamente al desempeño del mercado del juego y a pensar en otro tipo de
objetivos y metas: expansión hacia las salas recreativas. Y así fue, estos “centros de
del exitoso juego de arcade Space Invaders en 1978, Sega supo cómo beneficiarse
enormemente del boom de los juegos de arcade. Gracias a ello se convirtió, a principio
Complicaciones y éxitos.
A pesar de los éxitos que estaba teniendo, la compañía japonesa en una entrevista para la
revista Cashbox mostró un optimismo algo cauteloso ya que sentían que el crecimiento
ser algo limitadas. Con el negocio del arcade en declive, el presidente de Sega
tuvo algunos que son destacables y que claramente competían por alcanzar su propio
éxito. Algunos de estos primeros juegos fueron: Congo Bongo (1983), que representa la
bidimensional; el Monaco GP (1983), dónde mostraban una fortaleza en este campo con
su primera consola y con el que hicieron un trabajo bastante respetable; Wonder Boy
(1986), comenzaba el primero de una saga, el cuál decepcionó por sus recortes de
considerado el más atractivo de todo el repertorio de esta consola, con fondos detallados
Mientras Sega seguía con su búsqueda en conseguir un icono para competir con Mario
de Nintendo, Naoto Ohshima diseñó “un erizo verde azulado con zapatos rojos al que
llamó Mr. Needlemouse” en 1991. Este personaje fue quien logró ganar el concurso y
Sega. La jugabilidad de Sonic se demostró por Yuji Naka, quien había desarrollado un
algoritmo que le permitía moverse. El prototipo original era un juego de plataformas que
un tubo largo y sinuoso, y este concepto llegó a desarrollarse más tarde. En definitiva,
Sonic logró alcanzar cifras impensables de ventas, una saga que se ha seguido
multitud de referencias que posiblemente haya sido el único personaje que rivalizó con
No todo iba a ser malas noticias para Sega, y es que, si no pudieron lograr un hueco
entre el mercado de las consolas, si lo iban hacer con las arcade, consiguiendo ser la
compañía que dominó los salones recreativos. No hay que olvidar que Sega comenzó a
tener un auge en la edad de oro de los juegos de arcade en las décadas de 1970 y 1980, y
las grandes novedades y videojuegos empezaron ahí. A finales de 1970 Sega abrió un
verdaderas maravillas. En 1979, la compañía lanzó Head On, que introdujo el juego de
“come los puntos” y que más tarde Namco utilizaría en Pac-Man, además de lanzar
otros juegos como Frogger, que logró ser el más exitoso hasta entonces. Tras la Master
System, Sega volvió a entrar en el mercado de las máquinas recreativas en América del
Norte en 1985. En este momento lanzó Hang-On, un juego de carreras de motos dónde
el jugador se monta a horcajadas sobre una gran moto roja y la dirige inclinándola hacia
los lados. Consiguió ser un gran éxito y fue seguido de otros como Out Run en 1986.
(Torrejon, 2020)
Actualidad
En definitiva, Sega es el mayor desarrollador de juegos de arcade del mundo, con más
de 500 juegos, 76 franquicias y 23 placas de sistemas arcade desde el año 81. A lo largo
de los años ha sufrido diversas críticas por diferentes medios y ha sido valorada como
una de las empresas más apocalípticas de la industria de los videojuegos con numerosos
problemas que marcaron su reputación. Sega puede que no haya sabido hacer bien su
financiera de las dos últimas décadas. Sega, ha resistido y resistirá. (Torrejon, 2020)
define por el número de horas que se juega a los videojuegos al día o a la semana, como
muchos padres nos preguntan. Se define por las consecuencias y repercusión que tiene
en las distintas áreas de funcionamiento de la persona. Las personas con adicción a los
Los videojuegos son potencialmente adictivos. Esto no significa ni que los videojuegos
sean necesariamente adictivos ni que todos los video jugadores sean adictos. Sabemos
que los videojuegos que se juegan online son más adictivos que aquellos que no. De
hecho, la tendencia reciente es la de que los videojuegos se jueguen online, ya sea por
ordenador ofrecen suscripciones que permiten jugar en línea con jugadores de todo el
Durante unos años se popularizaron mucho los videojuegos en los que se creaba un
avatar (un muñeco que lo representa en el juego y tiene cualidades físicas que uno puede
modificar para identificarse con los protagonistas del juego). Vivir la vida de este avatar
que nos representa en el juego y con el que nos sentimos identificados puede resultar
para muchos adolescentes algo más emocionante que vivir sus propias vidas que pueden
incorporan aspectos que tienen que ver con el azar. Por ejemplo, hoy en día hay muchos
juegos en los que se ofrecen comprar (con dinero real) cajas o sobres sorpresa. Los
sobres más caros tienen mayor probabilidad de contener a los mejores futbolistas o las
mejores cualidades de un arma. Este mecanismo es idéntico al de los juegos de azar, con
un alto potencial adictivo. De esta manera, estos videojuegos tienen una doble capacidad
2. Géneros de adición
● Videojuegos clásicos: están diseñados para un solo jugador, sin conexión a internet y
que tiene un principio y un final. Este tipo de videojuegos no suelen ser muy adictivos
porque una vez que se completan, el jugador da por terminado el juego. Aun así,
algunos de estos juegos podrían ser distintos cada vez que se juega, como los de
estrategia o deportes.
● Videojuegos online: el jugador ya no está solo, sino que tiene a miles de jugadores de
todo el mundo con los que poder jugar. El juego presenta infinitas posibilidades y cada
partida es distinta a la anterior. Cuanto más se juega, más destreza se adquiere, se escala
en la clasificación mundial y, por tanto, hay más posibilidades de seguir ganando. Cada
vez son necesarias más horas de “entrenamiento” para adquirir nuevas habilidades. Poco
a poco, empiezan a aparecer los fenómenos de tolerancia (se necesita jugar más para
lograr la misma satisfacción) y de abstinencia al videojuego (ansiedad por jugar,
malestar si no juega, irritabilidad cuando tiene que parar). Los videojuegos por internet
son más adictivos que los que no se conectan a internet.
● Videojuegos online con componente de azar: estos resultan los videojuegos más
adictivos porque no solo se puede jugar por internet con otros jugadores, sino que
además se pueden comprar sobres o baúles sorpresa. Estos elementos nos darán de
forma aleatoria una carta o una mejora para utilizar a lo largo del juego. Tiene un
mecanismo similar al de las máquinas tragaperras.
2. Tratamientos
para otros tipos de adicciones. Se puede optar por un abordaje individual, grupal o
mixto. Cuando se trata de adolescentes, se incorpora a los padres a las sesiones. Los
padres no solo van a aportar su punto de vista, sino que también van a poder formar
conductual, pero existen otras orientaciones que pueden ser igual de eficaces.
reintegración sociofamiliar.
para adicción a los videojuegos que mejores resultados han demostrado ha sido un
los fármacos que se utilizan para tratar otros trastornos distintos, como la ansiedad, la
los videojuegos porque es un trastorno muy reciente y todavía hay mucha investigación
por delante. Sin embargo, nuestra experiencia clínica nos dice que el pronóstico es
Los casos que se acompañan de depresión o TDAH suelen tener una buena respuesta a
los tratamientos específicos para esos trastornos. Solemos ver que al mejorar de la
actividades previas.
Conclusiones
Nintendo y Sony son dos compañías que en diferentes formas han cambiado la forma
que vemos a los video juegos hoy en día. Las dos compañías y sus consolas han sido las
formas de que varía gente entraron al mundo de los video juegos y los personajes que
ellos han creado son icónicos, algunos llegando a un nivel donde cualquier persona
Cristian
porque nos cuenta cómo empezó todo a Josef Kates que empezó con un videojuego que
no fue muy llamativo, pero gracias a eso empezó la odisea de empezar a crear
videojuegos que sean muy entretenidos para la audiencia. A través del tiempo vinieron
personas que se dedicaros a estudiar sobre este tema y empezaron a surgir los
fuera porque alguien tuvo la idea de crear un videojuego, no hubiera existido una
César Urbizo
Los videojuegos nos han enseñado que son mucho más que entretenimiento, han
adentrarnos en juegos con historias muy interesantes, explorar mundos nuevos en estos
juegos y afrontar misiones que ayudan a nuestra mente. También la capacidad de los
videojuegos para brindar diversión. El impacto que ha logrado tener los videojuegos en
nuestra sociedad no se puede negar, ya que gracias a los juegos han nacido nuevas
comunidades que comparten los mismos intereses y pasiones y se han logrado unificar.
Carlos Moncada
Los juegos de rol han demostrado ser un genero apasionante en el vasto universo digital
Sky ,Beat Saber ,Job Simulator han llevado a demostrar experiencias de juego
Los videojuegos son una fuente de entretenimiento que son conformados por un gran
número de grandes industrias las cuales se encargan de crecer junto a sus grandes éxitos
que producen una buena impresión al público y a sus consumidores. Son estas formas de
entretenimiento las cuales nos produce una gran felicidad por todo aquello que significa
para nosotros ya que conectamos por medio de enlaces digitales que nos unen en estos
mundos creados para ser solo un centro de recreación y nos inspira a crecer junto a ellos
Moises Urquia
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UNITEC
Presentado por:
Presentado a:
Facultad:
Facultad de Ingeniería
Clase y Sección:
Ofimática Avanzada 34
Fecha de entrega:
Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), lograr el máximo grado de salud es uno de
los derechos fundamentales de todo ser humano sin distinción de raza, religión, ideología
política o condición socioeconómica.
Salud física: es el conjunto de actividades, posturas y funciones que se debe tener para
mantener un estado óptimo a nivel fisiológico.
La salud mental y física 1se relacionan debido a que cada una de ellas genera e influye en el ser
humano en una mayor o menor medida. Una mente saludable hace que el cuerpo funcione
mejor y a su vez un cuerpo sano genera bienestar emocional para evitar enfermedades.
Los problemas de salud mental no suceden de forma aislada. Se ha calculado que el 46% de
personas con un trastorno mental tienen un problema físico de larga duración (Naylor et al.,
2012). Un estudio recoge que, de media, las personas con una enfermedad mental grave
tienen una esperanza de vida 20 años menor respecto a la población general, a menudo la
causa de la muerte es debido a una enfermedad física evitable.
La Organización Mundial de la Salud (OMS) define un buen estado de salud como “un estado
de completo bienestar físico, mental y social, y no solamente la ausencia de enfermedades”.
Además, la OMS aboga por la integración de la atención de la salud física con la mental porque
1La salud mentaL y física se relacionan debido a que cada una de ellas genera e influye en el ser humano
en una mayor o menor medida.
“no hay salud sin la salud mental”. En el día de la Salud Mental, 10 de octubre, identificamos
algunos efectos de la salud mental en la salud física, y viceversa.
Como decíamos, por costumbre o por falta de visibilidad de la salud mental no actuamos igual
cuando tenemos problemas físicos que mentales. Damos más prioridad a los primeros, y
dejamos apartados los segundos.
Cuando nos duele algo, aguantamos el dolor, pero siempre que consideramos oportuno
acudimos al médico sin pensarlo. Sin embargo, cuando no nos sentimos bien mentalmente,
intentamos solucionarlo por nosotros mismos, sin apenas contemplar la posibilidad de poder
acudir a médicos especialistas que nos pueden ayudar igual que si de una dolencia física se
tratara.
Desde aquí queremos dar visibilidad a la salud mental, hacer ver que influye también en
nuestra salud global, y que se pueden tomar medidas para paliar sus consecuencias.
Enfermedades físicas: son aquellas que afectan al cuerpo y pueden ser producidas por agentes
externos como virus o bacterias; genéticos o hereditarios; estilos de vida estresantes o por
consumos excesivos, las cuales pueden presentar infinidad de síntomas que pueden ser de
mayor o menor impacto en el cuerpo humano.
Estas enfermedades son tan comunes como las físicas y requiere de la misma atención:
Los factores de protección se dan también durante toda la vida y aumentan la resiliencia. Entre
ellos se cuentan las habilidades y atributos sociales y emocionales individuales, así como las
interacciones sociales positivas, la educación de calidad, el trabajo decente, los vecindarios
seguros y la cohesión social, entre otros.
Los riesgos para la salud mental y los factores de protección se encuentran en la sociedad en
distintas escalas. Las amenazas locales aumentan el riesgo para las personas, las familias y las
comunidades. Las amenazas mundiales incrementan el riesgo para poblaciones enteras; entre
ellas se cuentan las recesiones económicas, los brotes de enfermedades, las emergencias
humanitarias y los desplazamientos forzados, y la creciente crisis climática.
Cada factor de riesgo o de protección tiene una capacidad predictiva limitada. La mayoría de
las personas no desarrollan afecciones de salud mental, aunque estén expuestas a un factor de
riesgo, mientras que muchas personas no expuestas a factores de riesgo conocidos desarrollan
una afección de salud mental. En todo caso, los determinantes de la salud mental, que están
relacionados entre sí, contribuyen a mejorar o socavar la salud mental.
Actuar sobre los determinantes de la salud mental requiere a veces adoptar medidas en
sectores distintos del de la salud, por lo que los programas de promoción y prevención deben
involucrar a los sectores responsables de educación, trabajo, justicia, transporte, medio
ambiente, vivienda y protección social. El sector de la salud puede contribuir de modo
significativo integrando los esfuerzos de promoción y prevención en los servicios de salud, y
promoviendo, iniciando y, cuando proceda, facilitando la colaboración y la coordinación
multisectoriales.
La prevención del suicidio es una prioridad mundial y forma parte de los Objetivos de
Desarrollo Sostenible. Algunas medidas permitirían avanzar considerablemente al respecto,
como limitar el acceso a los medios de suicidio, fomentar una cobertura mediática
responsable, promover el aprendizaje socioemocional en los adolescentes y favorecer la
intervención temprana. Prohibir los plaguicidas muy peligrosos es una intervención
particularmente económica y rentable para reducir las tasas de suicidio.
La promoción de la salud mental de los niños y adolescentes es otra prioridad, que puede
lograrse mediante políticas y leyes que promuevan y protejan la salud mental, apoyando a los
cuidadores para que ofrezcan un cuidado cariñoso, poniendo en marcha programas escolares y
mejorando la calidad de los entornos comunitarios y en línea. Los programas de aprendizaje
socioemocional en las escuelas son de las estrategias de promoción más eficaces para
cualquier país, independientemente de su nivel de ingresos.
Esto debe hacerse mediante la atención de salud mental de base comunitaria, que es más
accesible y aceptable que la asistencia institucional, ayuda a prevenir violaciones de derechos
humanos y ofrece mejores resultados en la recuperación de quienes padecen este tipo de
afecciones. La atención de salud mental de base comunitaria debe proporcionarse mediante
una red de servicios interrelacionados que comprendan:
Realizando técnicas de autocuidado a nivel físico, cognitivo, emocional y social, así como
prevenir el uso de actividades que afecten la salud.
En pacientes con enfermedades físicas, al hacer ejercicio el cuerpo libera sustancias llamadas
ejercidas, que actúan dependiendo al sitio de acción mejorando las funciones cardíacas,
pulmonares y musculares ayudando a la persona a rehabilitarse con mayor rapidez.
Los problemas de salud mental no suceden de forma aislada. Se ha calculado que el 46% de personas con un trastorno mental tienen un problema físico de larga duración.
Un estudio recoge que, de media, las personas con una enfermedad mental grave tienen una esperanza de vida 20 años menor respecto a la población general, a menudo
la causa de la muerte es debido a una enfermedad física evitable.
La Organización Mundial de la Salud (OMS) define un buen estado de salud como “un estado de completo bienestar físico, mental y social, y no solamente la ausencia de
enfermedades”. Además, la OMS aboga por la integración de la atención de la salud física con la mental porque “no hay salud sin la salud mental”. En el día de la Salud
Mental, 10 de octubre, identificamos algunos efectos de la salud mental en la salud física, y viceversa.
6.2. Los efectos secundarios de la medicación (N2) 6.4. Factores del estilo de vida (N2)
La medicación puede provocar impactos adversos en la salud física de las Hay muchos factores que afectan a las personas con una enfermedad física o
personas con enfermedades físicas o mentales, por ejemplo, provocando un mental a la hora de comer de manera saludable o hacer ejercicio. Algunos de
aumento rápido de peso que puede repercutir en la salud. A veces, los pacientes estos factores son la exclusión social o el estigma, muy presente alrededor de las
no reciben la suficiente información sobre la medicación que toman y los efectos enfermedades mentales, o la falta de una rutina. Por eso, es importante que este
que pueden provocar. colectivo cuente con apoyo para mantener un estilo de vida de calidad y
saludable.
Claro que sí. De hecho, la Organización Mundial de la Salud (OMS) define la salud como un
estado de completo bienestar físico, mental y social, y no solo como la ausencia de afecciones.
Las personas con trastornos mentales o síntomas psiquiátricos están en mayor riesgo de
experimentar condiciones físicas crónicas. Las personas con condiciones físicas crónicas están
en riesgo de desarrollar síntomas psiquiátricos (OMS). (MIRANDA HIRIART, 2018)
MANTENERSE BIEN Existen otras recomendaciones que contribuyen a cuidar la salud. Por
EN LA EDAD ejemplo, evitar la ingesta de alcohol, tabaco y drogas ilegales; hacer
ADULTA ejercicio, como caminar, andar en bicicleta o hacer deporte, al menos
150 minutos a la semana; usar cinturón de seguridad al viajar en
automóvil o casco en caso de circular en bicicleta o motocicleta.
Sumado a esto, la organización indica que es importante cuidar la
salud mental, por ejemplo, haciendo actividades que sean relajantes y
agradables. Asimismo, es imprescindible buscar ayuda de un
trabajador de la salud en caso de sentirse triste, ansioso, agotado o si
tiene pensamientos sobre hacerse daño.
TENER UNA VIDA Consultar con un trabajador de la salud sobre la salud sexual y la
SOCIAL SANA Y planificación familiar es otro punto importante. La OMS aconseja
SEXO SEGURO utilizar condones para protegerse contra infecciones de transmisión
sexual; usar métodos anticonceptivos para evitar un embarazo no
planificado; y consultar a un especialista en caso de tener dificultades
para quedar embarazada.
Además, “saber que toda persona tiene derecho a recibir atención en
salud sexual y reproductiva, incluida la atención integral del aborto
(información, manejo del aborto y atención postaborto)”. Y de buscar
ayuda si alguien lo lastima o amenaza.
HABLAR CON Por último, la OMS recomienda hacer cosas agradables, como pasar
OTROS Y tiempo con la familia y los amigos; compartir la carga de la toma de
COMPARTIR decisiones y las tareas con otras personas en el hogar y en el trabajo;
TAREAS observar a otras personas que manejan bien los conflictos e intentar
hacer lo mismo; ser consciente de sus sentimientos y hablar con
personas de confianza, como un trabajador de la salud, familiares o
amigos
Hay ciertos hábitos de vida que favorecen una vida saludable. En este sentido, la Organización
Mundial de la Salud (OMS) elabora recomendaciones para la salud y el bienestar de las
personas y las clasifica de acuerdo con las fases de la vida. Así, por ejemplo, para la edad
adulta temprana y media propone cinco consejos específicos.
Bibliografía
MIRANDA HIRIART, G. (2018). ¿De qué hablamos cuando hablamos.
Utopía y Praxis Latinoamericana, 23(83), 11. doi:
https://doi.org/10.5281/zenodo.1438570