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ESCUELA DE EDUCACIÓN SUPERIOR TÉCNICA PROFESIONAL


POLICÍA NACIONAL DEL PERÚ

ASIGNATURA:

TRABAJO APLICATIVO:

DOCENTE:

PRESENTADO POR:

SECCIÓN:
N° DE ORDEN:
PUNO – PERÚ
202
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DEDICATORIA

A NUESTROS MAESTROS QUIENES SON

NUESTRO EJEMPLO PARA LOGRAR

NUESTRAS METAS, ASÍ COMO SEGUIR

UNA LABOR HONORABLE, Y HONESTA

ENORGULLECIENDO A LA

INSTITUCIÓN Y AL PAÍS.
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AGRADECIMIENTO

A NUESTROS PADRES POR EDUCARNOS CON PRINCIPIOS Y VALORES, Y

APOYÁNDONOS EN NUESTRO SUEÑO DE CONVERTIRNOS EN EFECTIVOS

POLICIALES.
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INDICE
DEDICATORIA....................................................................................................................................2
AGRADECIMIENTO............................................................................................................................3
INTRODUCCION.................................................................................................................................5
CAPÍTULO I........................................................................................................................................6
ÁREA PROBLEMÁTICA.......................................................................................................................6
CAPÍTULO II.......................................................................................................................................7
OBJETIVOS.....................................................................................................................................7
OBJETIVOS GENERALES.................................................................................................................7
OBJETIVOS ESPECIFICOS................................................................................................................7
CAPÍTULO III......................................................................................................................................8
MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL....................................................................................................8
HARDWARE Y SOFTWARE..............................................................................................................8
SISTEMA DE CUMPUTADOR..........................................................................................................8
HARDWARE...................................................................................................................................8
DISPOSITIVOS DE ENTRADA...........................................................................................................9
EL SOFTWARE..............................................................................................................................15
FUNCIONES DEL SOFTWARE:.......................................................................................................15
PROGRAMAS DE SOFTWARE.......................................................................................................15
TIPOS DE SOFTWARE...................................................................................................................15
CAPÍTULO IV....................................................................................................................................16
MARCO OPERACIONAL................................................................................................................16
INFORMATICA, DATOS E INFORMACION.....................................................................................16
INFORMATICA.............................................................................................................................16
TIPOS DE DATOS..........................................................................................................................18
TIPOS DE INFORMACION.............................................................................................................20
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMACIÓN...............................................................21
CAPÍTULO V.....................................................................................................................................22
CONCLUSIONES...............................................................................................................................22
CAPÍTULO VI....................................................................................................................................23
RECOMENDACIONES.......................................................................................................................23
CAPÍTULO VII...................................................................................................................................24
APLICABILIDAD AL CAMPO POLICIAL...............................................................................................24
BIBLIOGRAFÍA..................................................................................................................................25
ANEXOS...........................................................................................................................................26
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INTRODUCCION

En la actualidad, casi todo podemos, desde nuestra casa, oficina o cualquier lugar,

encender una computadora, hacer una llama telefónica y conectarnos a internet. La

presencia de las computadoras ha pasado de ser una novedad a algo ordinario. Ordinario.

Pero imprescindible para el desarrollo de nuestras actividades cotidianas, en nuestra casa

o en el medio ambiente labora. Además, su proyección en las organizaciones y en la

realización de negocios es muy grande e ilimitada.

La exposición de esta monografía se hace con un lenguaje muy sencillo.

Esperamos que este material ayude a consolidar el aprendizaje de "información, datos e

información" y "software y hardware", contribuya al mejor desenvolvimiento como

estudiante de contabilidad
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CAPÍTULO I

ÁREA PROBLEMÁTICA

El presente trabajo aborda el tratamiento de los problemas encontrados en una

investigación hecha dentro del Departamento de Ingeniería y Arquitectura de la Facultad

Muldisciplinaria de Occidente de la UES-FMO. Dicha investigación trata de los problemas

que acarrea la Unidad de Hardware y Software del mencionado departamento que, entre

otras cosas, lleva a cabo las solicitudes de soporte técnico y realiza los mantenimientos

correctivos y preventivos de toda la Facultad. Por lo tanto, en esta tesis se podrá conocer la

propuesta de solución para la problemática que la investigación arrojó: un sistema

informático que ataque las falencias de la Unidad, y que la conviertan en un lugar de más

eficiencia con reducción de tiempos y poder llegar a ayudar a más sectores de la

comunidad universitaria.

Se puede conocer la investigación realizada, desde el punto de vista que la población

beneficiada será el estudiantado de ingeniería y arquitectura, que ronda alrededor de los

1300 estudiantes, el personal docente de dicho Departamento y el personal administrativo

de toda la Facultad. Se tomaron muestras acordes a los universos de las personas

beneficiadas.

También conocerán la solución propuesta, llamada JHard, que busca mejorar las áreas más

débiles de la Unidad con el fin que se convierta en una herramienta de consulta para todos

los involucrados

dentro de la Facultad. Conocerán además las herramientas y tecnologías utilizadas en la

elaboración de JHard, herramientas diversas como Subversion, Tortoise, Google Code,


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Google Groups, Mysql Administrator y Query Browser, Netbeans,entre otras y las

tecnologías como Java, Java Server Faces, ICEfaces.

CAPÍTULO II

OBJETIVOS

OBJETIVOS GENERALES

 COMPRENDER CORECTA Y EFICIENTEMENTE LOS CONCEPTOS Y

PRINCIPIOS DEL ESPECTRO DETECNICAS DE INGENIERIA DE

SOFTWARE QUE PUEDENSER APLICADAS EN PROYECTOS DE

SOFTWARE.

 DESARROLLAR UNA CULTURA DE INDENIERIA DE HADWARE

OBJETIVOS ESPECIFICOS

APLICAR CORRECTAMENTE LOS CONCEPTOS Y PRINCIPIOS RELACIONADOS

ALA INGENERIA DE SOFTWARE EN LA RESOLUCION DE CAOS PRACTICOS

PARA LA GESTION DE PROYECTOS DE SOFTWARE DE CALIDAD

UTILIZAR HERRAMIENTAS PARA EL MODELADO Y GESTION DE PROYECTOS

DE HADWARE.

UTILIZAR METODOLOGICOS AGILES EN EL DESARROLLO DE HADWARE.


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CAPÍTULO III

MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL

HARDWARE Y SOFTWARE

SISTEMA DE CUMPUTADOR

Es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware ) para

procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software)

Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una

fuente de alimentación, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad

de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vídeo, una tarjeta fax - módem, una

tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un

monitor, un teclado, un ratón, una impresora, etc.

Existe una gran variedad en el tamaño, el costo y el desempeño de los sistemas de

cómputo. La tecnología está cambiando tan rápidamente, que pocos meses después de que

ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales;

uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo

desempeño y cuesta menos

HARDWARE

Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y

salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La

mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma:


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Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de

Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters,

Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuari

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Es un dispositivo periférico que genera entradas para la computadora, tal como un teclado,

explorador, etc.

TECLADO (Keyboard) Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de

entrada permite al usuario comunicarse con la computadora. Los teclados de las terminales

y de las computadoras personales contienen las teclas de una máquina de escribir estándar,

además de un cierto número de teclas especiales.

RATON (Mouse) Este dispositivo de entrada permite simular el señalamiento de pequeños

dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los programas

que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el

dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se haga sobre

la pantalla. Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de

lugar.

LAPIZ OPTICO (Optical Reader) Es un dispositivo de entrada que reconoce

caracteres mecanografiados o impresos y códigos de barras, y los convierte en sus

correspondientes códigos digitales. Muy conocidos por nosotros en los grandes

supermercados, los cuales interpretan información codificada mediante un sistema de

barras.

EXPLORADOR (Scanner) Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz

digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en


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forma de archivo, el tipo de información que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los

hay que rastrean a colores. La calidad de éstos está representada por la resolución máxima

a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta

CITADO POR (MACEA, 2021)

2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la

máxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su

disco duro, así como el tamaño de la memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir

nunca podrá usar su rastreador más allá de las capacidades de su equipo.

Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de imágenes son las de

permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen

del documento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser modificable

incluso letra por letra.

Tipos de scanner

Scanner manual: Se parece al ratón y a medida que se desplaza por una superficie lisa va

convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisión

para evitar errores en la imagen obtenida.

Scanner de cama: Son básicamente pequeñas copiadoras que al igual qué éstas,

rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rápidos, precisos y cada vez

más baratos.

CAMARA DIGITAL (Digital Camera)

Es un dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo que graba las imágenes

en forma digital. A diferencia de las tradicionales cámaras analógicas que convierten las
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intensidades de luz en señales infinitamente variables, las cámaras digitales convierten

estas intensidades en números discretos.

Divide la imagen en un número fijo de pixeles (puntos), verifica la intensidad de luz de

cada punto y convierte la intensidad en un numero. En una cámara digital de color, se

crean tres números, que representan la cantidad de rojo, verde y azul en cada pixel.

MICROFONO (Microphone) Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la

voz indicar alguna instrucción a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor

sistemas de cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar

una computadora mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir la voz

en bits y viceversa, así ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos

que nos contestan por teléfono cuando llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la computadora, tal como una

pantalla de vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de comunicaciones. A pesar

de que los discos y cintas reciben la salida de la computadora, son considerados

dispositivos de almacenamiento.

Los dispositivos de salida más comunes son

MONITOR (Monitor) Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR

(Tubo de rayos Catódicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo texto o

gráficos procesados por a computadora. El estándar en vídeo de las modernas

computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder

representar en la pantalla no sólo imágenes de mejor calidad sino que incluso se pueden
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apreciar en calidad normal fotografías auténticas, dicha capacidad no la tenía ninguno de

los sistemas de vídeo anteriores a éste.

CITADO POR (MACEA, 2021)

IMPRESORA (Printer) Es un dispositivo de salida y como máquinas de escribir, es decir,

vacían la información contenida en la memoria principal o lo que visualiza en la pantalla y

lo transmite en papel. Y se clasifican en tres tipos principales:

Impresora de matriz de puntos: Son las más rápidas y vendidas, buenas para el trabajo

común de oficina, aunque ruidosas son las más económicas por hoja impresa y baratas en

el mercado. Y se denominan así porque su sistema de impresión esta basado en el mismo

de la maquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en

lugar de una cuña con el tipo de letra aquí se substituye por una cabeza de agujas, las

cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la letra.

Esto lo hacen línea vertical por línea vertical por letra por palabra por renglón. Como

puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rápido que apenas

alcanzamos a apreciar como se va dibujando el renglón de letras dejando atrás ese típico

ruido de oficina computarizada.

Impresora de inyección de tinta: Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos,

solo que en vez de agujas tienen pequeñísimos microtubos decenas de veces más delgados

que un cabello humano por donde arrojan pequeños chorros o gotas de tinta que al tocar el

papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque son baratas

son por lo general más lentas que la de agujas, pero tiene la gran ventaja de manejar alta
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calidad, incluso las de colores son las más populares sobre todo en uso profesional,

estudiantil y doméstico.

Impresora laser: Aquí sí el sistema, es totalmente distinto al de las demás y es más bien

parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy

fino que al ser fundido con un haz láser crean un documento de calidad inigualable que

llega alcanzar hasta los 600 DPI

GRAFICADORES (Plotter): Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que

permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la

memoria de su computadora en un auténtico gran plano listo para su envió, ahorrando

mediante éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de los planos como la

heliografía necesaria para su reproducción.

BOCINAS (Horns): Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la

computadora, desde un clic hasta música.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma

permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un

dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de

almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta

distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio

(RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo

contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de

almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta.


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Discos flexibles: Sí, aunque los clásicos diskettes cada día se utilicen menos, aún se

pueden considerar un dispositivo donde almacenar copias de seguridad. Se trata de un

medio muy barato y portable entre diferentes operativos (evidentemente, esta portabilidad

existe si utilizamos el disco como un dispositivo secuencial, sin crear sistemas de ficheros).

Por contra, su fiabilidad es muy baja: la información almacenada se puede borrar

fácilmente si el disco se aproxima a aparatos que emiten cualquier tipo de radiación, como

un teléfono móvil o un detector de metales. Además, la capacidad de almacenamiento.

Discos duros: Es posible utilizar una unidad de disco duro completa (o una partición) para

realizar copias de seguridad; como sucedía con los discos flexibles, podemos crear un

sistema de ficheros sobre la unidad o la partición correspondiente, montarla, y copiar

los ficheros que nos interese guardar en ella (o recuperarlos).

Cintas magnéticas: Las cintas magnéticas han sido durante años (y siguen siendo en la

actualidad) el dispositivo de backup por excelencia. Las más antiguas, las cintas de nueve

pistas, son las que mucha gente imagina al hablar de este medio: un elemento circular con

la cinta enrollada en él; este tipo de dispositivos se utilizó durante mucho tiempo, pero en

la actualidad está en desuso, ya que a pesar de su alta fiabilidad y su relativa velocidad de

trabajo, la capacidad de este medio es muy limitada (de hecho, las más avanzadas son

capaces de almacenar menos de 300 MB., algo que no es suficiente en la mayor parte de

sistemas actuales).

CD-ROMs : En la actualidad sólo se utilizan cintas magnéticas en equipos antiguos o a la

hora de almacenar grandes cantidades de datos - del orden de Gigabytes. Hoy en día,

muchas máquinas Unix poseen unidades grabadoras de CD-ROM, un hardware barato y, lo

que es más importante, que utiliza dispositivos de muy bajo coste y con una capacidad de
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almacenamiento suficiente para muchos sistemas: con una unidad grabadora, podemos

almacenar más de

650 Megabytes en un CD-ROM que cuesta menos de 150 pesetas. Por estos motivos,

muchos administradores se decantan por realizar sus copias de seguridad en uno o varios

CD-ROMs; esto es especialmente habitual en estaciones de trabajo o en PCs de sobremesa

corriendo algún clon de Unix (Linux, Solaris o FreeBSD

por regla general), donde la cantidad de datos a salvaguardar no es muy elevada y se ajusta

a un par de unidades de CD, cuando no a una sola

EL SOFTWARE

Es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado

por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el

computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un

computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da

vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un

sistema computacional.

FUNCIONES DEL SOFTWARE:

• Administrar los recursos de computacionales

• Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.

• Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.


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PROGRAMAS DE SOFTWARE

Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la

memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en

otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora.

TIPOS DE SOFTWARE

Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos de la

computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de comunicaciones y

dispositivos periféricos, el software del sistema administra y controla al acceso del

hardware.

CITADO POR (MACEA, 2021)

CAPÍTULO IV

MARCO OPERACIONAL

INFORMATICA, DATOS E INFORMACION

INFORMATICA

Es el conjunto de Conocimientos Científicos y Métodos que permiten analizar, mejorar e

implementar actualizaciones a la comunicación, envío y recepción de información a través

de los ordenadores.

El término informática viene de informátique (ciencia de información)

INFOR mación – auto MATICA: Todo lo que está relacionado con el procesamiento de

datos (proceso automático de información) informática es la ciencia que estudia el

tratamiento automático y racional de la información. S e dice que el tratamiento es

automática por ser maquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y
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presentación de la información, y se habla der racional por estar todo el proceso definido

atreves de programas que siguen en razonamiento humano. En el contexto de la

informática la información constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y

utilizarla de la mejor manera.

La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante

dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben

contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: ntrada (captación de la

información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas

tres tareas se conoce como algoritmo.

CIENCIA Y TÉCNICA

Hay una ciencia Informática y hay unas técnicas informáticas. Como siempre ocurre

en la historia de la humanidad, han nacido primero unas técnicas concretas que han

obligado a edificar sobre ellas todo un sistema teórico coherente para poderlas integrar

conceptualmente y, así, poderlas dominar mejor y poder las optimizar. Sin este consabido

acto intelectual no sería posible avanzar hacia nuevas técnicas y hacia nuevas tecnologías

cada vez superiores a sus antecesoras.

La Informática se ocupa de la información como materia esencial de estudio y con la que

es preciso:

representarla en forma eficiente y automatizable, retransmitirla sin errores ni pérdidas,

almacenarla para poderla acceder y recuperar tantas veces como sea preciso, procesarla

para obtener nuevas informaciones más elaboradas y más útiles a nuestros propósitos.

DATOS
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Es la unidad básica en la que se almacena, transmite y procesa la información. El sentido

que le dan los humanos a los datos los convierte en información.

son símbolos reconocibles que expresan una idea que describen algo, se organizan en

estructuras para describir un objeto.

Son elementos simples, que al ser interpretados y relacionados, adquieren un sentido, un

significado. Por lo tanto se transforma en información. La diferencian entre datos e

información existe solo para las personas; para la computadora solo son elementos de

entrada y elementos de salida.

Los datos son ingresados, analizados, comparados o trasformados procesados. Estos datos

pueden salir como informes o gráficos con el fin de mejorar la visualización de los resulta

de y facilitar las conclusiones acerca delos mismos.

TIPOS DE DATOS.

Tipos estáticos

Casi todos los tipos de datos son estáticos, la excepción son los punteros y no se

tratarán debido a su complejidad.

Que un tipo de datos sea estático quiere decir que el tamaño que ocupa en memoria no

puede variar durante la ejecución del programa. Es decir, una vez declarada una

variable de un tipo determinado, a ésta se le asigna un trozo de memoria fijo, y este trozo

no se podrá aumentar ni disminuír.

Tipos dinámicos

Dentro de esta categoría entra sólamente el tipo puntero. Este tipo te permite tener un

mayor control sobre la gestión de memoria en tus programas. Con ellos puedes manejar el
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tamaño de tus variables en tiempo de ejecución, o sea, cuando el programa se está

ejecutando.

Los punteros quizás sean el concepto más complejo a la hora de aprender un lenguaje de

programación, sobre todo si es el primero que aprendes. Debido a esto, no lo trataremos.

Además, lenguajes que están muy de moda (por ejemplo Java) no permiten al

programador trabajar con punteros.

Tipos simples

Como su nombre indica son los tipos básicos en Pascal. Son los más sencillos y los más

fáciles de aprender. Por todo esto, serán en los que nos centremos.

Los tipos simples más básicos son: entero, lógico, carácter y real. Y la mayoría de los

lenguajes de programación los soportan, no como ocurre con los estructurados que pueden

variar de un lenguaje a otro.

Tipos estructurados

Mientras que una variable de un tipo simple sólo referencia a un elemento, los

estructurados se refieren a colecciones de elementos.

Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos estructurados son

muy variadas: tenemos colecciones ordenadas que se representan mediante el

tipo array, colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso colecciones

que contienen otros tipos, son los llamados registros.

Tipos ordinales

Dentro de los tipos simples, los ordinales son los más abundantes. De un tipo se dice que

es ordinal porque el conjunto de valores que representa se puede contar, es decir,


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podemos establecer una relación uno a uno entre sus elementos y el conjunto de los

números naturales.

Dentro de los tipos simples ordinales, los más importantes son:

• El tipo entero (integer)

• El tipo lógico (boolean)

• El tipo carácter (char)

• Tipos no-ordinales

Simplificando, podríamos reducir los tipos simples no-ordinales al tipo real. Este tipo nos

sirve para declarar variables que pueden tomar valores dentro del conjunto de los

números reales

INFORMACION

Es un conjunto de hechos o condiciones que pueden ser objeto de una

comunicación, de una interpretación y de un tratamiento.

TIPOS DE INFORMACION

Información elemental : (Datos base)

Información elaborada: (Resultados)

Operaciones para procesar los datos y obtener los resultados : (Programa)

Como han hecho muchos investigadores que han estudiado el concepto de información, lo

describiremos como un mensaje,normalmente bajo la forma de un documento o algún tipo

de comunicación audible o visible. Como cualquier mensaje, tiene unemisor y un receptor.

La información es capaz de cambiar la forma en que el receptor percibe algo, es capaz de

impactar sobresus juicios de valor y comportamientos. Tiene que informar; son datos que
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marcan la diferencia. La palabra “informar” significaoriginalmente “dar forma a “ y

la información es capaz de formar a la persona que la consigue, proporcionando

ciertasdiferencias en su interior o exterior. Por lo tanto, estrictamente hablando, es el

receptor, y no el emisor, el que decide si elmensaje que ha recibido es realmente

información, es decir, si realmente le informa. Un informe lleno de tablas inconexas,puede

ser considerado información por el que lo escribe, pero a su vez puede ser juzgado como

“ruido” por el que lo recibe.

En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados,

queconstituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema

querecibe dicho mensaje.Para Gilles Deleuze, la información es el sistema.

PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMACIÓN

En general la información tiene una estructura interna y puede ser calificada según varias

características:

• Significado (semántica): ¿Qué quiere decir? Del significado extraído de una

información, cada individuo evalúa las consecuencias posibles y adecúa sus actitudes

y acciones de manera acorde a las consecuencias previsibles que se deducen del

significado de la información. Esto se refiere a qué reglas debe seguir el individuo o el

sistema experto para modificar sus expectativas futuras sobre cada posible alternativa.

• Importancia (relativa al receptor): ¿Trata sobre alguna cuestión importante?

La importancia de la información para un receptor, se referirá a en qué grado cambia la

actitud o la conducta de los individuos. En las modernas sociedades, los individuos

obtienen de los medios de comunicación masiva gran cantidad de información, una gran
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parte de la misma es poco importante para ellos, porque altera de manera muy poco

significativa la conducta de los individuos. Esto se refiere a en qué grado cuantitativo

deben alterarse las expectativas futuras. A veces se sabe que un hecho hace menos

probables algunas cosas y más otras, la importancia tiene que ver con cuanto menos

probables serán unas alternativas respecto a las otras.

• Vigencia (en la dimensión espacio-tiempo): ¿Es actual o desfasada? En la práctica

la vigencia de una información es difícil de evaluar, ya que en general acceder a una

información no permite conocer de inmediato si dicha información tiene o no vigencia.

Esto tiene que ver con la sincronización en el tiempo de los indicios que permiten revaluar

las expectativas con las expectativas en un momento dado.

CITADO POR (MACEA, 2021)

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES

La informática estudia el tratamiento automático de la información a través de

computadoras se ha convertido en una verdadera herramienta al servicio del hombre, por lo

tanto, comprender la terminología básica (datos, información, computadora e informática)

y niveles de información (bit, byte, campo, registro, archivo, base y banco de datos)

implica reconocer la

importancia de éstos para su adecuada aplicación. Puesto que, en la actualidad, dada la

complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e información

propia de esta época de crecimiento tecnológico es indispensable contar con una

herramienta que permite manejar y procesar información con eficiencia y flexibilidad, esa

herramienta es la computadora.
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 Básicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.

 Hardware con los Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se

puede ver y tocar.

 Software es la parte intangible, y muy necesario para que el usuario pueda

procesar tareas específicas.

CAPÍTULO VI

RECOMENDACIONES

De acuerdo a la información recabada, se recomienda:

• Hacer un amplio análisis sobre el desempeño académico y laboral de los catedráticos,

candidatos a participar en la plantilla de docentes, sobretodo en el desarrollo de la primera

generación de maestros.

• Coordinar adecuadamente a los catedráticos elegidos para la adecuada integración de las

materias, estableciendo medios de retroalimentación por parte de los alumnos, para la

corrección inmediata de posibles anomalías en el desempeño de la materia.

• Aprovechar al máximo las instalaciones actuales del centro de cómputo de la Universidad

para el desarrollo de ejercicios,prácticas y laboratorios diseñados en cada materia, con la

idea de incrementar en un futuro próximo, el presupuesto de inversiones en el renglón de


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hardware y software de alta tecnología, con beneficios también para la licenciatura en

Sistemas Computacionales.

• Optimizar la comunicación dentro y fuera del aula, usando las herramientas actuales de

correo electrónico, foros virtuales,depósitos de documentos compartidos, transferencia de

archivos,

videoconferencia, etc.

• Tomar en cuenta, la posible cancelación de estudios a la mitad de la maestría, debido a

que será considerada únicamente, como vía de titulación por parte de algunos egresados de

la Universidad.

CAPÍTULO VII

APLICABILIDAD AL CAMPO POLICIAL

La investigación policial en el ámbito de la informática tiene lugar cuando se produce la

implicación, ya sea en calidad de medio o de “víctima”, de un equipo o proceso

informático en un delito. El ámbito

material de este tipo de hechos delictivos requiere la existencia de un acceso físico o lógico

a un sistema informático y la investigación subsiguiente se proyecta sobre evidencias

directas o indirectas. Son, por tanto, requisitos para el desarrollo efectivo de una

investigación policial en el ámbito de la informática, la existencia de

una incidencia demostrada presuntamente delictiva, la determinación de una escena del

delito y la protección

de las evidencias existentes.


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DELITOS VINCULADOS A LA INFORMÁTICA

Delitos No Informáticos

Existen una multiplicidad de conductas delictivas vinculadas a la Informática, la

mayor parte de ellas subsumibles en tipos que ya recoge el Código Penal.

Asistidos por la Informática

Tráfico de drogas: por ejemplo, ayudando a gestionar redes complejas de narcotráfico.

Mediante la investigación pueden determinarse jerarquías, tipos de drogas, precios, etc.

CITADO POR (MACEA, 2021)

BIBLIOGRAFÍA

http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware

http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

http://es.wikipedia.org/wiki/Software

http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida

http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida"

http://es.wikipedia.org/wiki/Delitos_inform%C3%A1ticos
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ANEXOS
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