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PC 3 Dibujo
PC 3 Dibujo
Presentación de un FACULTAD
plano de unaDE
vivienda compleja en AutoCAD 3D
INGENIERÍAS
UBICACIÓN
PROGRAMA Y SUPERFICIE
ACADÉMICO DE DEL PROYECTO
INGENIERÍA CIVIL
Integrantes:
En esta parte se coloca el croquis de localización para poder ubicar en el entorno urbano
el proyecto, anexando igualmente una breve descripción del predio con sus colindantes
Inmueble: Casa
1.2 Propietarios
1.3 Ubicación
El terreno se encuentra en la calle AA.HH villa el sol, con las referencias por atrás de la
I.E.P “Horacio Zevallos Gámez” terminando hacia la derecha ó también al frente de la loza
deportiva.
Departamento: Ica
Provincia: Chincha
Por el Norte: nos encontramos una iglesia puerta de las ovejas con una fachada de color crema
Por el este: se ubica un colegio Horacio Zevallos muy notorio de color de fachada celeste
Por el Oeste: se encuentra la avenida mediano melgar y al lado al frente viviendas con acabados
muy buenas.
1.6 Descripción
Se trata de un complejo de vivienda ubicada en la calle AA.HH villa el sol, con las
referencias por atrás de la I.E.P “Horacio Zevallos Gámez” terminando hacia la derecha ó
también al frente de la loza deportiva, teniendo un área total del terreno de 390m² con 13m² de
acompañado de áreas verde y piscinas ,la vivienda consta con 3 pisos con un área de 11m² x
20m² ; nuestro proyecto es una vivienda familiar donde en el primer piso podemos observa lo
en el segundo piso del plano podremos observar dormitorios principal baño etc. y como
2 CROQUIS DE LA LOCALIZACIÓN:
alzada)
1er piso:
2do piso:
3er piso:
Presentación de los 3 planos de vivienda considerando en dibujo en 3D
1er piso:
2do piso:
3er piso:
Presentación de los 3 pisos de vivienda considerando
3 CAP.III. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO EN SU COJUNTO
Vendrían hacer vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
En dibujo técnico existen 2 sistemas que normalizan las disposiciones de las vistas
ortogonales:
diferentes las cuales simulan la forma de un cubo según de la dirección en que lo mires, estas que
son vista frontal o alzado, vista lateral derecha, vista lateral izquierda, vista superior o planta,
Top [Superior]
Bottom [Inferior]
Left [Izquierda]
Right [Derecha]
Front [Frontal]
Back [Posterior]
3.3 Proyecciones 3D
Una forma rápida de configurar una vista es elegir una de las vistas 3D predefinidas.
descripción. Estas vistas representan opciones de uso común: Superior, Inferior, Frontal,
Izquierda, Derecha y Posterior. Además, puede establecer vistas desde opciones isométricas:
SW Isometric [Isométrica SO]: sur oeste
El dibujo en perspectiva tiene por objeto representar un cuerpo por medio de una sola
vista o proyección, de forma que se vean las tres dimensiones. Nos da una visión globalizada del
objeto.
Con el comando de menú Ver objetos, puede mostrar objetos del fichero actual. Cuando
el comando está activo, aparece una marca delante del comando de menú. Al seleccionar este
primer color de selección. Puede alternar entre realzar las zonas activas con un marco, o realzar
todo.
Si ha marcado Ver objetos sin zonas activas, se mostrará el contorno de los objetos sin
moviéndolos.
Arrastre los objetos dentro de un dibujo o entre dibujos abiertos de distintas aplicaciones.
Al arrastrar con el botón derecho del dispositivo señalador puede especificar si desea desplazar,
copiar o crear un bloque a partir de los objetos arrastrados. Arrastrar ignora todos los parámetros
de forzado de cursor.
Para desplazar los objetos designados en incrementos ortogonales, pulse Ctrl + teclas de
objetos.
Desplazar objetos con el modo Forzcursor desactivado: los objetos se mueven dos píxeles
respecto a los ejes X e Y del SCP actual y con respecto a la dirección de la vista.
Para girar objetos 3D se puede emplear tanto el comando GIRA como el comando
GIRA3D.
Mediante la opción GIRA, puede girar objetos en torno a un punto base especificada. El
eje de rotación atraviesa el punto base y es paralelo al eje Z del SCP actual.
Mediante GIRA3D, se puede precisar el eje de rotación empleando dos puntos; un objeto;
una sola vista. Las vistas múltiples admiten la creación 3D directa y la edición de geometría. La
geometría se puede editar en una vista y visualizar simultáneamente la geometría en otras vistas.
Las vistas múltiples permiten crear curvas en 2, especificando la tercera dimensión a partir de la
Una visualización de cuatro vistas permite cambiar el tamaño de los paneles arrastrando
En Style se puede trabajar en una vista única como en Creo de nivel superior, o se puede
pulsar en Mostrar todas las vistas (Show All Views) de la barra de herramientas de gráficos y
cambiar al esquema de cuatro vistas mostrado. Pulse en Mostrar todas las vistas (Show All
aplicarlo a uno existente. El diseño involucra variadas dimensiones que van más allá del aspecto,
la forma y el color.
Y la modificación de objetos en 3D las herramientas de modelado 3D van desde la
introducción de medidas precisas en la paleta Propiedades hasta formas más libres. Algunos
objeto 3D. Proporciona un método simple para crear simbología tridimensional a partir de
entidades bidimensionales. Por ejemplo, puede extruir polígonos de edificio por un valor de
3.10 Extrusión7
Los tres tipos de geometría básicos (puntos, líneas y polígonos) son compatibles con la
extrusión Otros tipos de geometría, tales como multiparche, ráster y entidades de anotación, no
utiliza para crear un sólido a partir de un perfil del objeto que es común a lo largo del mismo,
Direction: permite tomar puntos desde el área de trabajo para concretar la extrusión. Se
pueden indicar mediante la introducción de coordenadas (X,Y,Z) o mediante clic con el mouse
en el área de trabajo. En este caso activamos la opción haciendo clic en Direction (o presionando
la tecla D y luego enter), luego introducimos las coordenadas (X,Y,Z) del primer punto o Start
Point:
Taper angle: permite deformar la altura de la extrusión ya que el ángulo de extrusión por
defecto es 0°, es decir, la extrusión será por defecto perpendicular al plano XY o a la superficie
que forme el objeto a extruir. Para ejecutarlo, bastará elegir la opción Taper Angle (o
presionando la tecla T y luego enter) y luego establecer el valor del ángulo mediante un valor
numérico.
Path: permite seleccionar una forma la cual será un recorrido de referencia para la
extrusión, no importa si esta toca o no a la forma ya que lo importante es que siempre debe tener
una altura respecto de la superficie a extruir. La forma 2D a utilizar como Path puede ser recta o
curva, pero en este último caso debe evitarse la curvatura excesiva o el comando no funcionará.
Para ejecutarlo, haremos clic en Path (o presionando la tecla P y luego enter), y luego elegimos
referencia es eliminado.
Cilindros, Esferas, Cuñas, Toroides entre otros. Trabajando con sólidos puede obtener:
Simplificación del conjunto total de comandos para creación, edición, y visualización de sólidos
y regiones.
3.12.1 Cubo:
Para crear un cubo tenemos que la primera esquina o escriba c (Centro) para especificar
cubo y un ángulo de rotación. El valor de la longitud establece tanto la anchura como la altura
del cubo.
3.12.2 Cilindro:
un punto para la altura (3). La base del cilindro está siempre en un plano paralelo al plano de
trabajo. Puede controlar la suavidad de los sólidos 3D curvos, como un cilindro, en un estilo
3.12.3 Cono:
Crea un sólido 3D con una base circular o elíptica que se inclina simétricamente hacia un
punto o una cara plana circular o elíptica. Puede controlar la suavidad de los sólidos curvos 3D,
FACETRES.
Haga clic en el tipo de margen que prefiera. Para el ancho de margen más común, haga
Agrega habitaciones
Agrega color
Las operaciones Booleanas son las operaciones principales para la modificación de los sólidos ya
que, mediante estas, podremos añadir o quitar porciones de cualquier sólido para comenzar a
definir nuestros objetos. Estas son tres en total, y son las siguientes:
3.14.1 Unión
Unión (comando unión o UNI): esta operación permite unificar un sólido con otro (u otros) para
3.14.2 Sustracción
Subtract (comando subtract o SU): esta operación resta uno o más sólidos respecto a otro que
3.14.3 Intersección
Intersect (comando intersect o IN): esta operación remueve ambos sólidos pero se deja la porción
3.15 Alinear en 3D
La herramienta "Alinear" es muy útil para trabajar con 3D STUDIO. Con ella podremos
UCS 3D de AutoCAD Define un UCS para cambiar la ubicación del origen (0,0,0) y/o la
orientación del plano XY y el eje Z. Un UCS se puede ubicar en cualquier origen en el espacio
tantos UCS como necesite. Para invocar un comando UCS, todo lo que tenemos que hacer es
Propiedades. Las características básicas de tamaño, altura y forma de las primitivas sólidas se
pueden modificar cambiando los parámetros en la paleta Propiedades. Por ejemplo, para cambiar
una pirámide cuadrangular que termina en un punto a una pirámide octogonal (pirámide
truncada) que termina en una superficie plana, actualice las propiedades Vertex Radius y Sides.
3.18 Rotando en 3D
es un poco complicado debido a los tres ejes de rotación, especialmente cuando tienes que rotar
Para ejecutar este comando, solo tiene que escribir 3D ROTATE o ir a y le pedirá que
seleccione uno o más objetos para rotar, luego elija el eje de rotación para ROTATE GIZMO,
puede escribir inmediatamente el grado de rotación o usar el mouse para guíate para rotarlo. En
la imagen de abajo puedes ver cómo rotar el objeto gráficamente, rotando el segundo cubo
Se pueden reflejar todos los objetos de dibujo. Para reflejar un objeto, utilice el método
Mirror. Este método requiere la entrada de dos coordenadas. Las dos coordenadas especificadas
base.
3.20 Chaflanando sólidos
Un chaflán o bisel conecta dos objetos con una línea en ángulo en 2D o crea una cara en
1. Haga clic en la Ficha Sólido grupo Editar sólidos Achaflanar aristas. Buscar
2. Seleccione la arista que desee achaflanar. Se muestra una vista preliminar del chaflán.
Especifique la opción Bucle si desea que se achaflanen todas las aristas de una
Se achaflanarán todas las aristas que rodeen la cara especificada. Las solicitudes
distancias de chaflán.
se muestra como una vista preliminar. Introduzca la opción Distancia para cambiar estos
pinzamientos triangulares.
El pinzamiento triangular de la distancia actual que se introducirá aparece de
color rojo.
predeterminado consiste en especificar el radio de redondeo y después seleccionar los bordes que
se desean redondear. Otros métodos especifican medidas individuales para cada borde
seleccionados.
de los dos modos (perspectiva y ortográfica). Las proyecciones ortográficas también se conocen
Crear malla de revolución SUPREV Crea una malla que se aproxima a una superficie de
revolución al girar un perfil alrededor de un eje específico. Los perfiles pueden constar de líneas,
círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas, splines, polilíneas cerradas, polígonos, splines
cerradas y arandelas.
✓Al ver el diseño, color, y estructura de la vivienda concluimos que es una vivienda muy
segura para poder habitarla y que al realizarse el proyecto antes de la ejecución nos da una
✓El en trayecto de ir realizando el proyecto nos dimos cuenta de algunos errores que con
el tiempo los fuimos corrigiendo tales como el diseño de las puertas ventanas y el piso estos
errores nos ayudaron a poder corregirlos para culminar con un proyecto casi perfecto.
✓el diseño de la casa fue uno de los más importantes ya que si está no podríamos haber
culminado el proyecto. Debemos tener en cuenta esto ya que muchos cometen el error de no
tener un diseño previo y tardan mucho en realizar el proyecto para esto nosotros recurrimos a un
diseño previo y así poder tener el proyecto lo más antes posible y perfectamente trabajado.
5 RECOMENDACIONES
exactamente la altura del bloque ya que, de no ser así, al momento de levantar el piso de la
vivienda o cualquier otro bloque que se encuentre al lado este parecerá poder la altura deseada o
Dada en un principio.
✓Trabajar correctamente con los comandos, ya que muchas veces no las utilizamos
correctamente como es el caso del comando "LINEA" este comando muchas veces es mal
utilizado ya que cuando hacemos una figura que queremos levantar con este comando a las
trabajar tenga un poco más de vida y contribuye a su estética y el diseño se vea más atractivo.
6 PLANO
A) IDENTIFICACIÓN DE LÍNEAS
C) MEMBRETE
D) LEYENDA
7 ANEXOS
8 BIBLIOGRAFÍA