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UNIVERSIDAD

PRIVADA SAN JUAN BAUTISTA

ESCUELA DE INGENERÍAS

PROGRAMA ACADEMICO DE INGENERÍA CIVIL

CURSO: Dibujo de ingeniería III

VIVIENDA UNIFAMILIAR

ALUMNOS:

Gentille Aburto, Camilo Alessandro

Muchaypiña Guevara, Carla Lizeth

Salas Tomapasca, Nayeli

Rivas Curiñaupa, Alexander

CICLO: IV

LIMA – PERÚ

2023
INDICE
Introducción..............................................................................................................................3

1. CROQUIS DE UBICACIÓN Y LOCALIZACIÓN......................................................4

2. FOTOGRAFIA DEL TERRENO...................................................................................5

3. IMAGEN SATELITAL DEL TERRENO......................................................................5

4. PLANOS DE LA VIVIENDA EN AUTOCAD..............................................................6

PRIMER PISO.....................................................................................................................6

SEGUNDO PISO..................................................................................................................7

5. PLANOS DE LA VIVIENDA A MANO ALZADA......................................................8

PRIMER PISO.....................................................................................................................8

SEGUNDO PISO..................................................................................................................9

6. DESCRIPCION DEL PREDIO.....................................................................................10

7. UBICACIÓN DEL PREDIO.........................................................................................11

8. CONTRATO DE VISITA..............................................................................................12
Introducción

En el presente trabajo monográfico s dará a conocer el plano de una casa de dos

pisos las cuales tienen de medida 26.5 metros de largo por 15 metros de ancho, la cual

esta ubicada en el distrito de Sunanpe, provincia de Chincha, departamento de Ica, se

dará a conocer las características del terreno.

Así mismo se dará a conocer cuáles serán las proyecciones planimétricas de la futura

construcción a realizar, permitiendo poder observar la proyección de vistas múltiples o

proyecciones diédricas.

En el presente documente también se especificará los programas que han sido

utilizados para la realización del mapa a presentar

Nuestro presente trabajo monográfico está enfocado en la correcta utilización

de las herramientas disponibles en AutoCAD, los comandos nos permitirán lograr un

trabajo con la misma eficacia en un menor tiempo, es por esa razón que en el primer

capítulo se muestra como vital relevancia al uso de los comandos en AutoCAD

versión 2019. Por otro lado, como demostración de lo aprendido en clases,

presentamos un proyecto realizado en dicho programa, el proyecto consiste en la

elaboración de un plano de Arquitectura en un predio comprendido por 8.00 ml de

ancho y 20.00 ml de largo, el cual encierra un área de 160.00 m2. El proyecto se

realizará en 2D y en 3D incluyendo un recorrido virtual.


1. CROQUIS DE UBICACIÓN Y LOCALIZACIÓN
2. FOTOGRAFIA DEL TERRENO

3. IMAGEN SATELITAL DEL TERRENO


4. PLANOS DE LA VIVIENDA EN AUTOCAD
PRIMER PISO
SEGUNDO PISO
5. PLANOS DE LA VIVIENDA A MANO ALZADA

PRIMER PISO
SEGUNDO PISO
6. DESCRIPCION DEL PREDIO

INMUEBLE URBANIZACION

1. PROPIETARIOS
JOSE SANTOS GENTILLE BLANCO

2. UBICACIÓN
Departamento: ICA

Provincia: CHINCHA

Distrito: SUNAMPE

Avenida: AV. PARAISO

3. ÁREA TOTAL DEL PREDIO URBANO


Área total del terreno: 385.08 metros cuadrados

Perímetro total: 83 metros

4. Linderos del predio urbano


Por el Norte: en una línea recta de 12.60ML con Avenida Paraíso

Por el Sur: con el lote número 01, por el respaldo Sur, en una línea recta de 14.08ML

Por el Este:

Por el Oeste: en una línea recta de 28.08ML. Con el lote número 03, de 35.03ML
7. UBICACIÓN DEL PREDIO

El proyecto por realizar se encuentra ubicado en el distrito de Sunampe Provincia de

chincha, Departamento de Ica con un área de 385.08 metros cuadrados cuyos linderos y

medidas perimétricas son los siguientes por el frente Norte, en una línea recta de 12.60ML.

con Avenida Paraíso, por la derecha entrando Oeste, en una línea recta de 28.08ML. Con el

lote número 03, de 35.03ML. con el lote número 01, por el respaldo Sur, en una línea recta de

14.08ML. Con el lote número 04, este inmueble declara la vendedora haberlo adquirido en la

forma y modo que precisa su inscripción registral partida número 11019488 del registro

público de Chincha.
8. CONTRATO DE VISITA
Conste por el presente documento el CONTRATO DE VISITA, que celebran de una parte el

Sr. José Santos GENTILLE BLANCO con DNI N° 21851649 con domicilio en Av. PARAISO Mz LT01

distrito de Sunampe , provincia de CHINCHA, departamento de Ica, a quien en adelante se le

denominará EL PROPIETARIO, y de la otra parte, el Srita. Nayeli SALAS TOMAPASCA con DNI N°

60418837 con domicilio en Av. Panamericana - distrito de San clemente , provincia de Pisco,

departamento de Ica , a quien en adelante se le denominará EL REPRESENTANTE, en los términos

y condiciones siguientes:

PRIMERO: EL PROPIETARIO, brindara su vivienda ubicada en AV. PARAISO, LT01 distrito

de SUNAMPE, provincia de Chincha departamento de Ica, al REPRESENTANTE para realizar los

siguientes estudios: Identificar las vías de acceso, y determinar detalladamente el terreno. Para

planificar un diseño de vivienda.

SEGUNDO: EL REPRESENTANTE, es estudiante de la Universidad Privada San Juan

Bautista, facultad de Ingeniería Civil, cuarto ciclo y representante del grupo destinado a realizar la

investigación, conformado por sus compañeros, el cual asistirán todos sin acepción de ninguno al

estudio ya programado.

______________________________ ____________________________

PROPIETARIO REPRESENTANTE

Jose Santos GENTILLE BLANCO Nayeli marileysi SALAS TOMAPASCA

DNI N° 15423345 DNI 60418837


1. CAPITULO II: Marco teórico.

1.1. Vistas de objetos en 3D.

Las proyecciones ortogonales de un objeto en 3D se denominan vistas de objetos.

Estas vistas se obtienen al proyectar el objeto sobre seis planos dispuestos como un cubo.

Estas son las seis vistas:

 Vista A: Vista de frente o alzado

 Vista B: Vista superior o planta

 Vista C: Vista derecha

 Vista D: Vista izquierda

 Vista E: Vista inferior

 Vista F: Vista posterior

1.2. Introducción a las vistas 3D (frontal, superior, lateral).

Vista frontal: La vista principal del objeto es conocida como vista frontal o alzada, tal

como su nombre sugiere.

Vista Superior: es una representación que muestra las dimensiones de anchura y

longitud. En dibujo técnico, la vista de planta se proyecta sobre una superficie plana y
horizontal llamada plano de proyección, que está ubicada por encima del objeto y es

paralela a este.

1.1. Proyecciones 3D.

Una proyección en 3D ocurre cuando dos vistas comparten las mismas dimensiones en un

dibujo hecho en AutoCAD.

1.3. Cambios de vistas.

Este objeto tiene la capacidad de mostrar el dibujo desde diferentes perspectivas. El uso

de AutoCAD es muy sencillo. Simplemente, vamos a la parte superior izquierda de la

pantalla y hacemos clic con el botón izquierdo del ratón. De esta manera, se despliegan las

Vistas predefinidas para elegir libremente.


1.1. Vistas en perspectiva.

Para poder realizar una vista en perspectiva, debemos utilizar el comando DVIEW.

Este comando brinda la posibilidad de visualizar una vista en perspectiva de un modelo en

3D. Para generar una vista en perspectiva, es necesario contar con una cámara virtual y un

objetivo como base. El lugar en el que anhelamos estar es la cámara, y nuestro deseo sería

dirigir nuestra mirada en la dirección deseada.

1.4. Visualización en ventanas graficas en objetos.

Al utilizar esta opción del menú, los objetos elegidos en el plano se resaltarán en la

ventana de Objetos. Encontrar el nombre de los objetos resulta más sencillo de esta manera.
1.5. Utilización de objetos en movimiento de rotación continua.

Es posible girar todos los objetos de dibujo y todos los objetos de referencia de atributos.

Se utiliza el método Rótate del objeto para mover un objeto con el comando mover y rotar un

objeto.

1.6. Uso de vistas múltiples.

Se emplean las vistas múltiples para crear y editar geometría en 3D de forma directa. La

geometría se puede editar en una vista y al mismo tiempo se puede ver en otras vistas de

manera simultánea.

1.7. Dibujos isométricos y creación de objetos en 3d.

Para simular una vista isométrica de un objeto 3D, se deben alinear los objetos a lo largo

de los tres ejes isométricos principales. Los dibujos isométricos representan las diferentes

partes de un objeto en un formato tridimensional.


1.8. Creación y modificación de objetos en 3d.

Se disponen de múltiples opciones para generar formas tridimensionales básicas

mediante comandos, tales como cilindro, pirámide y prismarect. Además, es posible realizar

modificaciones en los objetos utilizando los comandos de Unión, Sustracción e Intersección,

los cuales se utilizan para su correspondiente modelado.

Figura 27. Modificaciones a un bloque tridimensional.

1.9. Extrusión de objetos (altura a objetos).

La extrusión es un comando que permite generar sólidos al extruir los objetos que se

seleccionen. Existen dos formas para ajustar la altura deseada: mediante el uso del cursor

o ingresando una medida exacta.


1.10. Extrusión recta, angular y por seguimiento.

Extrusión recta: de acuerdo con (Autodesk, 2023) extruye los objetos seleccionados a

lo largo del eje Z positivo o negativo.

Extrusión Angular: funciona de la siguiente manera: Los ángulos positivos se inclinan

hacia dentro desde el objeto base.

Extrusión por seguimiento: especifica la trayectoria de extrusión basándose en un

objeto seleccionado.

1.11. Modelos sólidos.

Hay varios tipos de modelado 3D disponibles en AutoCAD:

1.12. Creación de solidos primitivos: cubo, cilindro, cono.

Para la creación de un cubo, es necesario dibujar la base del prisma rectangular siempre

paralela al plano XY del sistema SCP actual.

El cilindro se sitúa de manera predeterminada con su base en el plano XY del SCP actual.

La altura del cilindro se encuentra en paralelo al eje Z.

La base del cono está predeterminadamente en el plano XY del SCP actual. El cono se

extiende en dirección paralela al eje Z.

1.13. Operaciones boléanos.

Una operación booleana es cuando se combinan dos objetos mediante una

unión, una intersección o una diferencia. Como resultado se obtiene un tercer sólido

cuyo interior es el resultado de la operación booleana correspondiente del interior de los

dos sólidos originales. Para una correcta definición del resultado, es necesario

regularizar las operaciones booleanas entre sólidos [3]. Esto implica que deben
realizarse teniendo en cuenta que la operación se efectúa en el interior de los objetos

originales, sin considerar su superficie límite. Para evitar la presencia de caras o aristas

innecesarias (dangling) que no definen los límites del interior o exterior del sólido

resultante. (Lluís Solano, 2020)

1.14. Comando unión.

La función "unión" se utiliza para fusionar dos o más objetos en tres dimensiones, ya sean

sólidos 3D, superficies o regiones 2D, con el fin de crear un único objeto compuesto en 3D, o

una única superficie o región compuesta.

USO DEL COMANDO UNION CON SÓLIDOS Y REGIONES

Un conjunto de selección puede contener objetos con cualquier número de niveles

arbitrarios. En los tipos de objetos mixtos, los conjuntos de selección se dividen en

subconjuntos que se combinan por separado. Los sólidos se agrupan en el primer

subconjunto. La primera área seleccionada y todas las áreas posteriores del mismo nivel se

combinan en otro conjunto, etc.

1.15. Comando sustracción.

La función de sustracción o "diferencia" se utiliza para generar un sólido 3D al restar

un grupo de sólidos 3D existentes de otro grupo. Adicionalmente, se puede crear un objeto de

región 2D al restar un conjunto de objetos de región existentes de otro conjunto que se

solapan.

1.16. Comando intersección.


El comando INTERSEC permite crear un sólido 3D al combinar el volumen común de

dos o más regiones, superficies o sólidos 3D ya existentes. Si se elige una malla, al concluir

la operación se podrá transformar en un sólido o una superficie.

1.17. Comando alinear.

El comando Alinear es responsable de alinear objetos con otros objetos tanto en un

entorno 2D como en un entorno 3D. Se pueden especificar uno, dos o tres pares de puntos de

origen y puntos de definición para desplazar, girar o inclinar los objetos seleccionados y

alinearlos con los puntos de otro objeto.

PRIMER PUNTO DE ORIGEN, PRIMER PUNTO DE DESTINO

Cuando sólo precisa un par de puntos de origen y de mira, los objetos designados se

desplazan en 2D o 3D desde el punto de origen (1) al punto de mira (2).

1.18. Sistema coordenado UCS.

El comando UCS o "SCP" tiene como función establecer el punto de inicio y

la dirección del sistema de coordenadas personales. El Sistema de Coordenadas

Cartesianas Móvil (UCS) se encarga de establecer el plano de trabajo XY, las

direcciones horizontal y vertical, los ejes de rotación y otros puntos de referencia


geométricos útiles. Es posible modificar el origen y la orientación del SCP para

mayor comodidad al definir puntos, ingresar coordenadas y utilizar herramientas

de dibujo como el modo Orto y la rejilla.

INDIQUE ORIGEN DE SCS

Define un nuevo SCP mediante uno, dos o tres puntos.

Si se especifica un solo un punto, el origen del SCP actual cambiará sin

modificar la orientación de los ejes X, Y y Z.

Si se precisa un segundo punto, el SCP girará para pasar el eje X positivo a

través de este punto.

Si se especifica un tercer punto, el SCP girará en torno al nuevo eje X para

definir el eje Y positivo.

Los tres puntos especifican un punto de origen, un punto en el eje positivo X y

un punto en el plano positivo XY.

1.19. Comando rotación.

Para aprovechar el comando de rotación, es recomendable utilizar los gizmos

disponibles a través de los comandos DESPLAZA 3D y ROTACIÓN 3D para

manipular los objetos en un espacio tridimensional. Restricción del giro a un eje.


1.20. Restricción del giro a un eje.

Es posible limitar la rotación a un eje especificado. Cuando muevas el

cursor sobre las trayectorias de giro del gizmo Girar 3D, se mostrará una línea de vector

que representará el eje de rotación. Haz clic en la trayectoria de rotación cuando se

ponga de color amarillo para señalar un eje de rotación.

1.21. Arreglo - Matriz en 3D.

Para crear copias de los objetos organizados en un patrón en la línea de

comando. El comportamiento original de la línea de comando se mantiene para

crear matrices no asociativas tanto en formato rectangular como polar en 2D.

En caso de que se especifique un número considerable de elementos para la

matriz, es posible que la creación de las copias tome un poco más de tiempo. El

número máximo de elementos de matriz que se pueden generar en un comando es

por defecto de 100000. El método para cambiar este límite varía según el

producto.

EJEMPLO DE TIPOS DE MATRIZ:

RECTANGULAR

Crea una matriz de filas y columnas de copias de los objetos seleccionados.


1.22. Efectos de espejo 3D

Es posible crear objetos que representen la mitad de un dibujo, luego

seleccionarlos y reflejarlos simétricamente en relación a una línea determinada,

con el fin de crear la otra mitad del dibujo.

1.23. Comando chaflan.

Para biselar una arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido

3D, es necesario inclinarla o achaflanarla. Un bisel o chaflán es una línea en forma de

ángulo que conecta los extremos de dos objetos 2D rectos, o una inclinación suave entre

dos superficies adyacentes en un sólido 3D. Las distancias y los ángulos especificados

se aplican secuencialmente a medida que se seleccionan los objetos.

1.24. Comando Fillet (corte).


Se pueden generar sólidos 3D y superficies nuevas mediante la técnica de

corte o división de objetos ya existentes. Para definir el plano de corte, se deben

seleccionar 2 o 3 puntos. Esto se puede hacer precisando un plano principal del SCP o

eligiendo una superficie o un objeto plano, pero no una malla. Es posible conservar uno

o incluso ambos lados de los objetos que han sido cortados.

1.25. Comando revolución.

Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno a

un eje. Los perfiles abiertos crean superficies. Los perfiles cerrados pueden crear

sólidos o superficies. La opción Modo controla si se crea un sólido de superficie.

Al crear una superficie, la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE

controla si se crea una superficie de procedimiento o una superficie NURBS.

La trayectoria de revolución y las curvas de perfil pueden ser:

 Abiertas o cerradas.
 Planas o no planas.

 Aristas de superficies y sólidos.

 Un único objeto (para extruir varias líneas, es necesario convertirlas en un único

objeto con el comando UNIR).

 Una única región (para extruir varias regiones, es necesario convertirlas en un

único objeto con el comando REGION).

1.26. Malla revolucionada.

 Haga clic en la ficha Malla grupo – Primitivas- Superficie de revolución.

 Designe un objeto para definir la curva de trayectoria.

 La curva de trayectoria, que define la dirección N de la malla, puede ser una línea,

un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una polilínea 2D o 3D o una

spline. Si designa un círculo, una elipse o una polilínea cerradas, la malla se cierra

en la dirección N.

 Designe un objeto para definir el eje de revolución.

 El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o 3D. Si

designa una polilínea, el vector establece el eje de rotación desde el primer vértice

hasta el último. Los vértices intermedios se ignoran. El eje de revolución

determina la dirección M de la malla.

 Precise el ángulo inicial. Si asigna al ángulo inicial un valor distinto de cero, la

malla se genera en una posición con un desfase desde la curva de trayectoria

equivalente al valor de dicho ángulo.

Indique el ángulo incluido. El ángulo incluido especifica hasta dónde se alarga la

malla alrededor del eje de revolución. Si lo considera necesario, borre los objetos

originales.
1.27. Malla en sólido.

 Haga clic en la ficha Malla grupo Convertir malla Menú desplegable de opciones

de conversión.

 Indique una de las siguientes opciones de conversión:

Suavizado, optimizado. El modelo resultante está suavizado, con caras fusionadas

(SMOOTHMESHCONVERT = 0).

Suavizado, sin optimizar. El modelo resultante está suavizado, con el mismo

número de caras que el objeto de malla original (SMOOTHMESHCONVERT =

1).

Facetado, optimizado. El modelo resultante es angular, con caras planas y

fusionadas (SMOOTHMESHCONVERT = 2).

Facetado, sin optimizar. El modelo resultante es angular, con el mismo número de

caras que el objeto de malla original (SMOOTHMESHCONVERT = 3).


1.28. Creación de LAYOUT.

Un layout es una página que te brinda la opción de configurar la impresión de tu dibujo.

Para acceder al layout, simplemente hay que hacer clic en la viñeta que lleva el mismo

nombre. En primer lugar, se debe crear una nueva presentación. A continuación, se debe

seleccionar la ficha Factory, luego el grupo Layout y finalmente la opción de Crear layout

secundario. Después, se debe indicar una ubicación para almacenar el archivo de layout

secundario o hacer clic en el icono Examinar para buscar la ubicación. A continuación,

ingrese el nombre del nuevo layout secundario en el campo "Nombre de archivo". Por último,

presione el botón aceptar para guardar las modificaciones.

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