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Cyntia Rivera Iturbide

Comunicación 601

ARQUETIPOS DE PERSONAJES
Un Arquetipo de personaje es un personaje que no se ajusta a patrones de
estereotipos establecidos, estos reinventan el estereotipo que teníamos del
mismo, añadiendo nuevas características, o modificando las que ya tenía. Por
ejemplo, El noble y sensible ogro Schrek es un arquetipo muy rotundo puesto que
cambia por completo el concepto de “ogro malvado” que el público poseía extraído
de los cuentos populares.
Los arquetipos son:
• Artefactos: Objetos que permiten a los portadores hacer cosas
asombrosas
• Lugares: espacios en donde los personajes llevan a cabo sus acciones,
estos pueden dar un sentido a las situaciones y otórgales valores
simbólicos.
• Personas.
• No son estáticos: Eso significa que un personaje, lugar u objeto puede
comenzar representando a un arquetipo y a lo largo de la historia puede
cambiar a otro e incluso puede representar a varios arquetipos diferentes a
la vez. Un ejemplo típico puede ser el arquetipo del enemigo que tras ser
derrotado pasa a ser un aliado.
• Son transferibles: Un mismo arquetipo puede ser representado en la
historia por diferentes personajes, objetos, lugares, etc.
• Son duales: No son obligatoriamente buenos o malos, es decir, un
arquetipo puede empezar siendo positivo y cambiar a negativo y viceversa,
tantas veces de acuerdo a como lo necesite la historia.
• No tienen un aspecto establecido fijo: Los arquetipos pueden ser
mostrados con cualquier apariencia, siempre y cuando este desempeñe su
función correctamente dentro de la trama.
• No deberían ser evidentes.
TIPOS DE ARQUETIPOS DE PERSONAJES
1- Héroe
El héroe es el guía principal de la trama. A través de él ellos se puede vivir la
aventura (la historia). Es crítico que las audiencias generen lazos con este ya que
es a través de sus ojos que experimentarán lo que está sucediendo.
Durante el viaje, el héroe dejara el mundo que conoce, ese que le es familiar y
entrará en uno nuevo. Este nuevo mundo será tan diferente que cualquiera de las
habilidades que tenía antes no van a ser suficientes. Juntos, el héroe y la
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audiencia, aprenderán y dominarán las reglas del nuevo mundo que es permitirán
salvar el día.
2-Mentor
El héroe tiene que aprender rápido cómo sobrevivir en el nuevo mundo, la mejor
forma para lograrlo es a través de un mentor. Este personaje le explicará la forma
en la que el mundo opera, sus reglas y le enseñará a usar sus habilidades. El
mentor también lo dotará de un equipo.
3-Aliado
El héroe tendrá muchos retos en su camino y la mayoría de ellos serán tan
grandes que una sola persona no podrá superarlos. Tal vez necesite a alguien que
distraiga a los guardias, tenga un plan brillante o simplemente le ayude a cargar
un tesoro. Además, el viaje puede volverse un poco aburrido si no hay con quien
hablar. Otro punto a favor es que la lealtad y la admiración que el aliado siente por
el héroe le dice a la audiencia que vale la pena querer que todo le salga bien.
4-Heraldo
El heraldo aparece casi al comienzo de la historia para anunciar la necesidad de
cambio en la vida del personaje. Es el catalizador que pone en movimiento la
trama. Algunos ejemplos pueden ser que trae noticias de una tierra lejana, cuenta
historias al héroe sobre algo que lo hace soñar o simplemente se lo lleva a rastras
a un viaje que de otra forma nunca hubiera emprendido.
5-Tramposo
El tramposo le da humor y diversión a la historia. Cuando los tiempos son oscuros
o tensos, el tramposo le da a la audiencia un bienvenido descanso. A menudo el
tramposo tiene otro trabajo: desafiar el status quo. Un buen tramposo ofrece una
perspectiva externa y hace preguntas importantes que pondrán el foco sobre la
trama o alguno de los otros personajes.
6-Cambia formas
El ‘cambia formas’ vive cruzando constantemente la línea entre aliado y
enemigo. A veces empiezan como un aliado pero terminan traicionando al héroe
en el momento crítico. Otras veces su lealtad es cuestionada ya que se la pasa de
un lado al otro. A pesar de eso, ofrecen una combinación seductora de atracción y
posible peligro. Los ‘cambia formas’ benefician la historia al crear relaciones
interesantes entre los personajes y para agregar tensión a las escenas en las que
solo hay aliados.
7-Guardián
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El guardián pone a prueba al héroe antes de que se enfrente a sus grandes


retos. Pueden aparecer en cualquier momento de la historia, pero siempre
bloquean una entrada o un borde de cualquier tipo. Su mensaje para el héroe es
claro: «vuelve a casa y olvida tu misión». También tienen un mensaje para la
audiencia: «por este lado está el peligro». Ante esto, el héroe debe probar su valor
respondiendo un acertijo, escabulléndose o venciendo al guardián en combate.
8- Sombra
La sombra es el villano de la historia. Existen para crear amenazas y conflictos y
darle al héroe algunas dificultades. Como muchos otros arquetipos, los sombra no
tiene que ser personajes específicamente.
La sombra efectivo al reflejar al héroe en alguna forma. Le muestra a la audiencia
que tan bajo podría llegar a caer si llegan a caer en el camino equivocado y ayuda
a resaltar sus conflictos internos. Esto que hace que, al final, el éxito del héroe sea
mas significativo.