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Gestión Logistíca Cerveza
Gestión Logistíca Cerveza
Facultad de ingeniería
8°vo semestre.
Gestión logística.
2023-B.
Contenido
Introducción. .......................................................................................................................................... 3
Metodología. .......................................................................................................................................... 5
RESULTADOS. ................................................................................................................................... 10
CONCLUSIONES. .............................................................................................................................. 15
RECOMENDACIONES. ..................................................................................................................... 16
REFERENCIAS. .................................................................................................................................. 17
El presente informe se refiere al tema de cadena de suministro, que se puede definir según (Garza,
2013) como una red de diversas organizaciones que se encuentran conectadas con el propósito de
trabajar juntas, de manera que cooperen para controlar, manejar y mejorar el flujo de productos e
información desde los proveedores hasta los usuarios finales. La característica principal de la cadena de
suministro es que se encuentra compuesta por una serie de eslabones, los cuales incluyen al fabricante,
distribuidor, mayorista y minorista. Para estos eslabones el flujo de información va desde el minorista
hasta el fabricante y por su parte, el flujo de productos va desde el fabricante al minorista (Martín,
2006). En caso de que un eslabón fallé en el proceso de abastecimiento de suministro, todos los demás
eslabones van a perder, ya que como se mencionó anteriormente, todos están relacionados y cooperan el
uno para el otro, es por eso por lo que resulta relevante entender cómo funcionan estos procesos, para
Estas cadenas de suministros eficientes se distinguen por cumplir con las siguientes características:
Suele ser dinámica y siempre tiene un flujo constante de información, productos y fondos en cada uno
de los eslabones antes estudiados, que se encuentran conectados a través de flujos, sin embargo, se
considera que no es necesario que cada una de los eslabones se encuentren presentes en la cadena de
suministros, además, el diseño de cada cadena de suministros está ligada directamente a las necesidades
del cliente, dependiendo de las funciones que se llevan a cabo en cada uno de los eslabones que se tienen
ésta se caracteriza por ser un proceso detallado que busca organizar y aplicar distintas operaciones de
negocio, tratando de cumplir desde el principio hasta el final las expectativas de los clientes. De esta
recursos, que pueden ir desde bienes tangibles hasta alimentos u otros artículos. En síntesis, la gestión
logística tiene el propósito de integrar el flujo de información y de recursos asi como sus herramientas
de gestión, y la forma en que se manipulan, producen, transportan y almacenan los productos hasta que
lleguen a manos de los clientes (UCSP, 2022). Generalmente, para analizar y modelar estos procesos de
En este caso, se utilizó un juego de simulación llamado “juego de la cerveza”, el cual se define según
(Torres et al., 2006) como una simplificación de la realidad con el propósito de aislar situaciones
problemas que se pueden presentar en la vida real. De esta forma, este juego pretende demostrar que los
problemas tienen su origen en las bases del pensamiento y en como interactúan más que con las
estructuras de las organizaciones. Este juego representa una organización que se basa en un sistema de
producción y distribución de una marca X de cerveza, recreando una cadena de suministro que se
compone de los cuatro eslabones antes mencionados (Torres et al., 2006). Entonces, con la
implementación de esta actividad tomando al “juego de la cerveza” como simulación, se espera que los
estudiantes comprendan de manera más profunda los desafíos logísticos, aumentando su capacidad de
aplicar conceptos a situaciones problemas que en definitiva se pueden presentar en la vida real
utilizando a la simulación como principal herramienta. Adicionalmente, esta actividad brinda a los
estudiantes una experiencia de práctica de trabajo ene quipo, en donde logran tomar decisiones
informadas en un entorno que resulta competitivo y cambiante. Como ultimo objetivo de esta
práctica, se espera que los estudiantes reconozcan el funcionamientos, actores y factores que influyen en
Metodología.
La estructura del juego de la cerveza es descrita por (De la Puente, 2016) donde menciona que dicho
juego se creó como una simulación de una cadena de suministro de cerveza en la que se estructura de
cuatro jugadores: el minorista, el mayorista, el distribuidor y el fabricante. Los cuatro roles cuentan con
una organización y alineación en donde deben cumplir ciertas funciones, por ejemplo, el fabricante tiene
que producir cervezas para suplir pedidos del distribuidor, este a su vez tiene que cumplir con los
pedidos del mayorista, para que el mayorista pueda cumplir los pedidos del minorista, que a su vez debe
cumplir con los pedidos de los consumidores, tal y como se observa en la figura 1 (De la Puente, 2016)
pedidos, luego está la bandeja de salida, donde se ubican las ordenes de salida, también está la
recepción, en donde se reciben las entregas que entran y por último está el despacho, que es el lugar de
entregas salientes, adicionalmente también se cuenta con un lugar para los pedidos atrasados (Fig. 2).
Según (De la Puente, 2016) cada uno de los roles tiene un inventario de producto, también hace
continuación, se describe cada uno de los roles asignados a los estudiantes de forma general.
Minorista: Este jugador se encarga de pedir al mayorista una cantidad de cervezas que el cliente
demanda, se caracteriza por vender uno o varios productos al cliente final, además de ser el último
eslabón en la cadena de suministros. Este jugador suele comprar cantidades grandes de productos al
mayorista, pero vende en cantidades individuales. Para el juego, los precios de venta y de compra de los
productos del minorista se deben especificar en la tabla de costes (De la Puente, 2016)
Mayorista: Este jugador recibe órdenes del pedido del rol minorista, solicitando los pedidos al
distribuidor, al mismo tiempo que recibe productos del distribuidor para posteriormente enviarlo al
minorista. Este se caracteriza porque se encarga de la venta de productos al por mayor, recibiendo
grandes cantidades para pasarlos al minorista y de ahí a los clientes. No tiene contacto directo con el
cliente final, su función es facilitar la distribución del producto, al mismo tiempo que le añade valor al
Distribuidor: Este jugador recibe ordenes de pedido del mayorista y también los suministra, pero
almacén y distribuyen los productos hacia el mayorista, el mayorista al minorista y el minorista a los
clientes finales. La creación de centros de distribución surge debido a la necesidad de distribuir de forma
eficiente, flexible y dinámica, asegurando la capacidad de respuesta rápida a los clientes finales,
satisfaciendo a una demanda cada vez más acelerada. El tener un distribuidor también implica una
Fabricante: Este jugador se encarga de recibir todos los pedidos del distribuidor, al mismo tiempo
que le entrega todos los productos que solicitó. En sí, el fabricante se encarga directamente de fabricar el
producto, que en este caso es la cerveza, suministrando todos los productos de la demanda. El fabricante
cuenta con recursos limitados en cuanto a materia prima, suministrando siempre en el juego la
• Las reglas del juego de la cerveza son descritas por los mismos autores anteriormente citados,
• Cada grupo debe cumplir con los pedidos de cerveza a tiempo, de manera que se mantenga el
• Los pedidos de cerveza van del minorista al fabricante, mientras que las entregas de productos
➢ Recibir mercancía
➢ Recibir pedidos
➢ Preparar pedidos para entregar
➢ Actualizar el inventario
➢ Enviar ordenes de pedido
Sin embargo, estas reglas tienen las siguientes condiciones introducidas que se implementaran para
• Los datos iniciales serán entregados en el formato de recolección de datos, con el propósito de
no complicar el juego.
• El modelo no considera faltantes, lo que significa, que en el caso de tener inventarios final
A continuación, los datos por cada rol a intervenir de acuerdo con los eslabones en la cadena de
suministro:
Tabla 1. Datos para cada rol que se tuvieron en cuenta para la implementación del “juego de cerveza”
Adicionalmente se menciona que, para este caso, el juego contó con dos minoristas, un mayorista y
un distribuidor. El docente cumplía un rol de intermediario, en donde cumplía funciones como controlar
el juego y ayudar a solucionar los posibles problemas que se pudieron presentar, asegurar que se
cumplan las reglas del juego, también se encargaba de entregar los pedidos a los minoristas, cumpliendo
Tabla 2. Resultados obtenidos del juego de cerveza en el rol de Mayorista con el Pedido 1.
Tabla 3. Resultados obtenidos del juego de cerveza en el rol de Mayorista con el Pedido 2.
ANALISIS Y DISCUSIÓN
En la tabla 2 y 3 se observan los datos recolectados por el grupo mayorista para los dos grupos de
minoristas. En la tabla 2 se identifican datos como el número de semanas, que en total fueron 10
semanas que indican también un total de 10 rondas. Las dos primeras columnas que corresponden a
llegada semana y pedidos pendientes son valores estándares. La columna de pedidos hace referencia los
pedidos que los mayoristas hacían a los distribuidores. A la columna de los clientes piden, se les resta la
suma de los valores de las dos primeras columnas, que da como resultado el valor de la casilla inventario
final. En la tabla 2 se observa que desde la semana 1 hasta la semana 7 los valores la columna inventario
final son negativos, lo que indica que los mayoristas no cuentan con producto necesario para abastecer el
suministro de productos que necesitan los minoristas. El costo del pedido se mantiene constante, y el
costo de inventario para estas primeras semanas es cero, debido a que no se cuenta con productos
disponibles en el inventario, caso contrario ocurre en las últimas tres semanas, en donde este valor
corresponde al inventario final. Para hallar el costo de faltante se multiplica el valor de la casilla de
inventario final al cuadrado. El valor del costo del producto se multiplica por el valor de llegada de
semana, siendo el costo del producto de 44 dólares para mayoristas. El costo total se halla sumando el
costo del pedido, el costo del faltante y el costo del producto. Finalmente, la utilidad se encuentra
restando el ingreso por venta menos el costo total y la utilidad acumulada es la suma consecutiva de la
utilidad.
Al comparar la utilidad acumulada de la tabla 2 con la tabla 3, se observa que la tabla 2 presenta una
utilidad acumulada negativa, lo que indica que a la décima semana el mayorista para este caso está
perdiendo dinero de manera significativa, caso contrario ocurre en la tabla 3, en donde la utilidad
acumulada es de 714 dólares para la décima semana. Esto puede deberse a que en la tabla 3 solo tres
valores en la columna de utilidad son negativos, el resto son positivos, por lo que se infiere que estos
valores positivos se dan gracias a que el costo total de los producto es menor que el ingreso por utilidad.
Distinto ocurre en la tabla 2, en donde la mayoría de los valores de utilidad son negativos, como
resultado de un costo total más elevado que el ingreso por venta recibido. Todo esto como resultado de
la deficiencia de producto que poseían los mayoristas para cumplir con los pedidos de los minoristas,
que evidentemente provenían de un eslabón mayor, en donde el distribuidor no contaba con productos
suficientes debido a que los fabricantes no producían de igual manera suficientes productos.
Todos los sucesos anteriores implican que definitivamente hubo un afectación en el rendimiento
general de la cadena de suministros para el juego de la cerveza, en donde los minoristas no tenían sus
pedidos completos, debido a que los mayoristas no disponían de los productos necesarios para
abastecerlos, esto debido a las deficiencias presentadas por el distribuidor y en su defecto por el
fabricante. Sin embargo, este mismo panorama no se repite en la misma medida en el segundo pedido de
la tabla 2, en donde se observa que hubo un aumento en la eficiencia de la cadena de suministro para los
hecho de que, al existir dos minoristas y un mayorista, este ultimo no lograba en algunas ocasiones
cumplir con el pedido de los minoristas, quedando la mayoría de las veces en el pedido 1 y 2 números
negativos en el inventario final, que indicaban un déficit de productos que deberían ser entregados en los
pedidos para los minoristas. Esto influyo directamente en el costo final del producto, siendo varias veces
mayor que el ingreso por ventas de los productos. Algunas estrategias que se pueden implementar para
permita planificar los productos que se necesitaran a largo plazo para cubrir la demanda de posibles
suministro enfocada en la demanda, para que los inventarios puedan responder de manera más eficiente
LECCIONES APRENDIDAS
Algunas de las lecciones más importantes aprendidas durante el juego y que son mencionadas por
externos que no tienen nada que ver con las personas, sin embargo, estas siempre suelen
suministro se producen debido a la falta de comunicación entre las partes, ya que toman
este juego didáctico, como por ejemplo el uso de sistemas de gestión para la producción,
suministros en situaciones empresariales reales, ya que, gracias a estos dos conceptos, se aprende la
manera en que la cadena de abastecimiento se compone, desde la fabrica hasta el cliente final, en donde
se llevan a cabo diferentes procesos como los pedidos, los costos, las utilidades, las ordenes de compra,
entre otros. Además, los indicadores de gestión permiten desarrollar estrategias eficientes para la
Esto resulta relevante en un entorno competitivo debido a que tomar buenas o malas decisiones
influye directamente en el bienestar de cada uno de los eslabones de la cadena de suministro. Tomar
buenas decisiones implica que una organización o empresa aseguro su éxito y crecimiento empresarial
en un ambiente en donde los mejores son aquellos que se quedan las mejores oportunidades. Dentro de
las ventajas de tomar buenas decisiones (Albarrán, 2023)destaca una eficiencia mejorada, en donde se
aprovecha mejor los recursos de la empresa y evitando que se desperdicie materia prima, aumentando la
crear un compromiso de las personas que trabajen en el sistema o empresa. Por su parte, el tomar malas
decisiones provoca que haya mala dirección estratégica, perdida de oportunidades, desmotivación del
equipo, estar cerca de riesgo de fracaso, pérdida de confianza, además de ser ineficientes y perder
CONCLUSIONES.
logísticos y problemáticas por medio de simulación que, si pueden presentarse en la vida real, como, por
ejemplo, la falta de producto que presentaron los mayoristas al no poder suplir los pedidos de los
tratar de encontrar estrategias para solucionarlas, los estudiantes aumentaron su capacidad de resolución
y comprensión de problemas.
Se hace énfasis también en la importancia de tomar buenas decisiones que sean favorables para la
cadena de suministro, ya que esto implica que haya una ventaja beneficiosa para la empresa en un
entorno que se encuentra en constante cambio. De esta manera, los estudiantes fuimos capaces de
reconocer como es la manera en que funcionan las cadenas de suministros, asi como todas las personas y
los factores que influyen en esta. Sumado a esto, se resalta la importancia de trabajar en equipo, ya que
la mayoría de los jugadores siempre estuvo pendiente de solucionar sus problemas, pensando de manera
individual, sin tener en cuenta como dichas decisiones afectaban al sistema, hasta tal punto en el que las
relacionados con la gestión logística y la cadena de suministro de una manera entretenida y llamativa, en
donde los estudiantes se interesen y discutan todas las posibles situaciones que se puedan presentar,
RECOMENDACIONES.
Algunas de las recomendaciones para mejorar la experiencia de juego es que se socialice de mejor
manera las reglas a tener en cuenta, además de dar pistas a los estudiantes sobre que posibles soluciones
se pueden implementar para que la cadena de suministro de cerveza sea eficiente y mantenga un buen
https://idconline.mx/corporativo/2023/06/30/la-importancia-de-tomar-decisiones-acertadas-en-el-
mundo-empresarial
VALLADOLID]. https://uvadoc.uva.es/bitstream/handle/10324/18066/TFM-P-385.pdf?sequence=1
https://repository.unad.edu.co/bitstream/handle/10596/5532/la-importancia-de-la-cadena-de-
suministro-_unidad_1-
2.pdf;jsessionid=5A5EEF6D452203099D3623D3C5D2B254.jvm1?sequence=1
Lasso. (2011). Mejoramiento de las prácticas lúdicas “the beer game”, “flow shop / job shop”,
https://www.accioneduca.org/admin/archivos/clases/material/logistica-y-cadena-de-
suministro_1563983462.pdf
https://jairosanchez.co/2020/05/03/gamificacion_el_juego_de_la_cerveza_para_entender_el_efecto
_latigo/
Torres, E., Uribe, P., & Valenzuela, F. (2006). El juego de la cerveza [Ingeniero , Universidad
UCSP. (2022). Conoce qué es la gestión logística de una empresa | UCSP. Universidad Cátolica San
Pablo. https://postgrado.ucsp.edu.pe/articulos/que-es-gestion-logistica-empresa/
Apéndices.
Tabla 1. Datos para cada rol que se tuvieron en cuenta para la implementación del “juego de cerveza”
Tabla 2. Resultados obtenidos del juego de cerveza en el rol de Mayorista con el Pedido 1. ............. 10
Tabla 3. Resultados obtenidos del juego de cerveza en el rol de Mayorista con el Pedido 2. ............. 10