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Proyecto:

Juguete didáctico de tipo


puzzle

CAJA IMPOSIBLE
CRIPTEX
DEFINICIÓN DEL CONCEPTO DE PRODUCTO:
Entendiendo que “Un producto es una cosa o un objeto producido o fabricado, algo intangible o tangible que se elabora de
manera natural o industrial mediante un proceso, o procedimiento para el consumo o utilidad de los individuos” ( Ramírez2014)
Entre los productos fabricados y tangibles que se elaboran industrialmente para la utilidad de los individuos encontramos juguetes de
formar una figura código o palabra.

o ¿Qué es el producto?
o Juguete de habilidad y paciencia que consiste en recomponer una figura o una imagen combinando de manera correcta las
piezas planas y de distintas formas para abrir su interior en base de una o varias pistas dadas por el retador
o ¿De dónde surge el producto?
o Es un producto originado en la antigüedad (renacimiento) para guardar secretos u ofrecer detalles, este objeto ha
evolucionado; por un lado tenemos las cajas fuertes de engranajes y mecanismos y por otro los juegos de tipo puzzle
como el cubo de rubit, la caja imposible, el criptex
o ¿Para quién es el producto?
o Hombres y mujeres, 15 y 30 años, con capacidad adquisición que posee gustos por los juegos de formar una figura
código o palabra combinando correctamente las partes de esta para abrir un objeto y obtener otro.
o ¿Qué problemas resuelve?
o Ocultar un objeto.
o Guardar un mensaje.
o Dar una sorpresa
o Otorgar un presente
o Desarrollar habilidades motrices, analíticas, cognitivas, intelectuales etc.
o Motiva la imaginación
o Ocupa el ocio

NECESIDADES QUE RESUELVE EL JUGUETE DIDÁCTICO DE TIPO PUZZLE:

o Ocupar tiempo de ocio


o Eleva las habilidades: motrices, analíticas, cognitivas, intelectuales etc.
o Descubrir la figura código o palabra que forma el artefacto para abrir ocultar un objeto, mensaje o presente.
TIPOS DE PRODUCTO

Un juego de puzle es un
juego cuyo objetivo es formar
una figura combinando
correctamente las partes de
esta.

Tipos:

Es un rompecabezas Puzle
presentado como un Mecánico
grupo de piezas mecánicas
interrelacionadas.

consiste en formar siluetas puzles


de figuras con las piezas geométricos

consiste en formar una Puzles


figura tridimensional de particiones
piezas geométricas

es una figura plana Puzles


construida juntando poliformas
numerosos polígonos
idénticos
Consiste en formar una Puzles de
figura o palabra con cerillas
cerilla

Puzles
Consiste en bloques de Construcción
construcción en serie con rangements
el objeto de formar una (lego)
figura

Consiste es un juego de Puzles Futoshiki


puzle de lógica de Japón

El cubo de Rubik es un
rompecabezas mecánico
tridimensional creado por Puzles Rubik's
el escultor y profesor de Cube
arquitectura húngaro Ernő
Rubik en 1974

EMPRESAS QUE TAMBIÉN PRODUCEN ESTE TIPO DE JUGUETE:


Calvin's.
Meffert's.
Yuxin.
ShengShou.
Moyu.
Dayan.
QiYi.
PLANTACIÓN DEL CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO.
Análisis inicial:
La Matriz BCG o Modelo de Boston Consulting Group:
Es una matriz de crecimiento que se utiliza para evaluar el atractivo de la cartera de productos de una empresa
ANÁLISIS DE LA COMPLEJIDAD DEL PRODUCTO.
Este producto se caracteriza por poseer un nivel de complejidad alto, tanto en su diseño cómo para su uso, dado que es esta su propuesta
llamativa al público, y para poder garantizar el goce y buena prestación de servicio del producto durante su tiempo activo, es necesario
prestar mucha atención en el desarrollo y estructuración del conjunto de mecanismos, engranajes, correderas, levas y accesorios debido a su
perfecta ubicación y desempeño a la hora de poder descifrar el acertijo problema cómo eje temático principal de nuestro juguete.

PROPUESTA DE LAS APLICACIONES DEL VALOR AGREGADO:


 Uso de texturas
 Movimiento de piezas (suave)
 Tamaño personal
 Fácil asepsia del producto
 Fácil configuración de la clave
 Guías para oscuridad
 Piezas para repuestos
 Herramientas de mantenimiento
 Manuales de uso y mantenimiento
 Accesorio para el transporte del objeto y su protección
 No usar energía
 Resistencia a la corrosión por aguas ácidos y bases
 Uso de materiales de reingeniería

ANÁLISIS:
El producto muestra un potencial alto en cuanto busca rebasar las cualidades de otros en su mercado respecto a la competencia.

Mecanismo del cryptex


Partiendo de la complejidad y experticia de quien maniobre el cryptex se desea poner a prueba la imaginación, inteligencia e intensidad para
poder desarrollar este acertijo y encontrar su solución.
El mecanismo se basa en un objeto de forma cilíndrica el cual de manera ergonómica se debe manipular por un operario con ambas manos,
este consta de un número específico de incógnitas (TENEMOSS QUE DEFINIR CUANTAS SERAN LAS LETRAS DE INCOGNITA),
estas giran de manera permanente dado por un sistema rotatorio en su interior el cual queda bloqueado si no es correcta la letra seleccionada
presente por aislamientos dados en su parte de diseño funcional. Aparentemente su complejidad es baja, pero dada la cantidad de incógnitas
su dificultad aumenta a una probabilidad de 1 en 46656 si se desea hacer por descarte, la cual parece prácticamente imposible.
El Cryptex cuenta con cilindros giratorios los cuales al estar alineados desaseguran los bloqueos y permiten la extracción de una cámara
interna “secreta” la cual contiene el premio secreto de nuestro juego, esta solo podrá ser retirada si se acierta correctamente la combinación,
para que este dispositivo pueda mantener un funcionamiento adecuado es necesario adecuar los rodamientos necesarios para poder obtener
un movimiento limpio y sin obstrucciones que imposibiliten el disfrute de dicho dispositivo.
Debe ser compacto y robusto, debe tener posibilidad de cambiar fácilmente la contraseña necesaria para abrirlo, en el interior contiene el
secreto que queremos guardar o el objeto a obsequiar.
MATERIALES CON LOS QUE SE FABRICAN ACTUALMENTE
Metal (Aleaciones de Zinc)
Madera (MDF)
Cartón
APLICACIÓN DE LAS TÉCNICAS DE RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN PARA EL DESARROLLO DE
PRODUCTOS.
Los métodos elegidos son:
Observación:
En un primer acercamiento encontramos que las personas con gusto por los juegos de
tipo puzzle buscan encontrar en el producto
un nivel de complejidad cognitiva como la mescla de dimensiones colores texturas,
tamaños etc.
Además prefieren aquellos que sus mecanismos buscan ser precisos y suaves
Muestran interés por los detalles y sus formas
Es un producto en constante contacto con las manos.
Algunos de estos productos elevan su dificultad aumentando el número de piezas por
cara o las caras del objeto la forma o la lógica de lectura del mecanismo.
La sensación al movimiento suave
El uso de texturas agradables al tacto
Valoran la complejidad del objeto

Recopilación documental:
Encuesta:
Guion de encuesta:
Juguete didáctico de tipo puzzle
Esta encuesta se lleva acabo para valora el potencial de mejora del objeto l interior un grupo de personas amantes de los
juegos de agilidad mental como los puzzle.
se aclara que en ningún momento se evalúa al encuestado o sus habilidades sino se busca recoger información de relevancia
para el proyecto.
1. ¿cuántos años tienes?
2. ¿sabe usted que es un juego tipo puzzle?
3. ¿ha jugado alguna vez con objetos de tipo puzzle?
4. ¿Cuánto tiempo suele dedicar a los juegos tipo puzzle?
5. ¿Cuál es el juego tipo puzzle que más acostumbra a jugar?
6. ¿Compras algo más cuando compras este producto?
7. ¿qué más Compras cuando compras este tipo de juegos?
8. ¿Qué mejorarías de este tipo de juegos?
9. ¿De las siguientes características cuales o cuales le parecen importantes Cuando compra un juego de tipo puzzle?

Respuestas:

https://docs.google.com/forms/d/1bdgwC14Mxkl8RE-p2Ib7kzCinKbA5AJmXyezKlH0Zy4/edit
MATRIZ DE LOS QUE Y LOS COMO

cilindro en volumen negativo al

herramientas especializadas para el

importancia para el usuario (1 a 5)

nuestro producto CRYPTEX (1 a 5)

ratio de mejora = (7)/(3)


argumento de venta (1, 1'2 , 1'5)
material resistente a impactos

accesorio para guardar el objeto y


Formas circulares o cilíndricas entre
0 y 5cm diámetro.

acabados de defecto, rebaba .


Uso de letras con potencial para
formas palabras entre 1 y 8 letas.
Fácil asepsia y mantenimiento como

innterio del sistema mecanico

Sistema criptex.

objeto

sus herramientas.

competencia CAJA IMPOSIBLE (1 a


competencia CUBO DE RUBYK (1 a

objetivo (1 a 5) mucho = es
uso de materiales con vida útil

pond relativa (%)


mayor a 10 años
Tolerancias de piezas en micras,

ajustes a la clave.

solución única
aplicación de formas y estilos de la
época

orden de importancia
pondreacion absoluta = (1)*(8)*(9)
Qué / Como

1, 8,9
que tenga forma cilíndrica 9 9 0 1 7 0 0 0 0 0 0 0 5 4 3 4 5 1,25 2 7,5 7 5
que tenga un mecanismo 1,33 1, 11,
con movimientos suaves 0 9 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 5 3 5 4 4 333 5 10 9,6 3
que tenga una clave o 1,33 7,9
código 0 4 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 3 5 4 4 333 1 6,7 8 7
que sea posible ajustase
y realiza mantenimiento 0 0 3 9 0 0 0 0 0 0 0 4 1, 3,4
por el usuario 4 5 1 5 3 0,6 2 2,88 5 1
que tenga una cavidad 1, 8,9
para guardar un objeto 4 4 0 6 9 0 0 0 0 0 0 7 5 4 5 4 4 1 5 7,5 7 2
que tenga una vida útil 1, 8,9
larga 0 4 0 7 0 9 0 0 0 7 7 0 5 3 3 4 3 1 5 7,5 7 9
que mantenga la 5,9 1
dificultad 2 5 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0 5 3 3 3 3 1 1 5 8 0
que tenga diseño 1, 8,6
renacentista 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 2 5 4 4 2 2 7,2 1 4
que tenga forma o 3,5 1
dimensiones ergonómicas 3 3 0 0 0 0 0 9 0 0 6 6 2 2 5 4 3 1,5 1 3 9 1
que tenga un sistema 1,33 5,33333 6,3 1
mecánico 2 5 0 0 0 0 0 0 9 9 0 0 4 3 5 5 4 333 1 3333 8 2
que sea resistente a 1,2 1
golpes 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 8 5 5 1 1 1 0,2 1 1 0 6
que cuente con sus 5,9 1
herramientas 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 9 4 5 3 5 3 3 1 1 5 8 4
,17
que incluya funda 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 6 9 5 1 1 5 3 3 1 15 ,95 6
10
83,58 0
Orientación deseada ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↑
152, 390 82, 168 14 212, 53,8 32, 245 29 1963,
Ponderación ABS 1 ,6 12 ,6 3,6 4 4 3 57,43 131 ,9 3,2 0055
7,75 19, 4,1 8,5 7,3 10,8 2,74 1,6 6,6 12, 14,
Ponderación rel 1 9 84 891 14 2 3 46 2,926 74 53 93 100
Orden de importancia 6 7 4 9 1 2 11 14 3 8 5 12
foto
s
por
car 1 a luxe si/ Mby Pulg pulga 1a 1a
Valoración técnica mAh ga 10 s no tes adas ppp das3 10 10 1 a 10

.
Bibliografía:
Ramírez Hernández, V., & Antero Arango, J. (2014). EVOLUTION OF NATURAL RESOURCES EXPLOITATION: TOWARDS THE
CREATION OF A NEW GLOBAL ETHICS. Luna Azul, (39), 291-313.

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