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Introduccin 3
Minecraft 4
Minecraft en la educacin 6
Inteligencias mltiples 9
Minecraft y las Inteligencias mltiples 14
Bibliografa 15
Ficha de Gua 16
Actividades 18
Gua de Actividades 38
Glosario de trminos 48
INTRODUCCIN
3
MINECRAFT
4
El modo supervivencia, se basa en
sobrevivir en el mundo virtual de
Minecraft sin la ayuda de los
recursos ilimitados. Por esta razn,
los jugadores tendrn que buscar
los recursos necesarios y no morir
al caer la noche, ya que en ese
momento las criaturas aparecen y
atacan. En esta modalidad el
jugador cuenta con un inventario
donde guardar las herramientas
que construya y los materiales que
vaya recolectando.
5
La proporcin de los bloques
corresponde a un metro cbico
compuestos por 16x16 pxeles. Hoy en
da, Minecraft cuenta con ms de 150
tipos de bloques.
6
MINECRAFT EN LA EDUCACIN
6
travs de un videojuego, su cerebro produce
dopamina, la cual permite focalizar su
atencin en aquello que est realizando y
generar nuevas sinapsis cerebrales.
7
son los que las ponen. Esto nos lleva a un concepto
social muy importante que es: comprender la
necesidad de ellas, reflexionar acerca de su utilidad
y elaborarlas.
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INTELIGENCIAS MLTIPLES
9
1. Inteligencia lingstica: se vincula con
habilidades del lenguaje o la capacidad de
aprender una lengua y sus caractersticas.
10
Como se puede apreciar, y segn esta teora,
cada nio tiene unas habilidades y
capacidades diferentes que lo hacen nico y
distinto a los dems. La forma de trabajo
sobre la que se fundamenta este proyecto
trata de favorecer el desarrollo de todas ellas
de forma equitativa, para que as se pueda
lograr con las diferentes actividades una
educacin en igualdad. Este aspecto tambin
est muy relacionado con la atencin a la
diversidad y la atencin individualizada a los
alumnos.
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Adems, las inteligencias mltiples tambin juegan un papel fundamental en
el desarrollo de aspectos como la creatividad, el aprendizaje por
descubrimiento o la iniciativa de los estudiantes, conductas que se
encuentran presentes en su da a da y que deben promoverse en el
desempeo de actividades educativas. Estos aspectos tienen una gran
importancia ya que facilitan la adaptacin de los estudiantes en la sociedad
que les rodea y son factores clave para su buena integracin en el mundo
laboral al que accedern en el futuro.
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Estos ltimos aspectos a su vez estn
claramente vinculados con la inteligencia
emocional, concepto recogido por Daniel
Goleman en 1995, y que ana
principalmente las inteligencias
intrapersonal e interpersonal establecidas
por Gardner. Para Goleman la inteligencia
emocional es la capacidad que tienen las
personas para sentir, entender, controlar y
modificar los estados anmicos propios y
ajenos. Este es un factor esencial a tener en
cuenta por los educadores, ya que los
estados anmicos de los alumnos influyen
directamente en su desempeo y en su
capacidad de aprendizaje (Goleman, 1996).
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14
BIBLIOGRAFA
15
Gua de Ficha
Objetivos:
Los objetivos educativos de la actividad,
tales como la enseanza sobre un campo o
la reflexin sobre un tema.
Inteligencias:
Las inteligencias que sern
aplicadas durante el
desarrollo de la actividad se
muestran en blanco.
Detalles de la Actividad
Competencias
Descripcin de las competencias que los participantes alcanzarn al finalizar el desarrollo de la
actividad
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Descripcin:
Descripcin desarrollada de la actividad, as como detalles, objetivos importantes y datos relevantes
para la realizacin de la misma.
Temtica
Temtica y narracin de la actividad dentro del marco narrativo de la gua.
Secuencia:
Secuencia simplificada e hitos del desarrollo de la
actividad.
Detalles de la Actividad
Requisitos
Requisitos para el desarrollo de la
actividad.
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Un nuevo mundo
Objetivos:
La actividad busca una conciencia cultural
en el participante y explora las diferentes
soluciones de habitabilidad y costumbres
usando Minecraft como catalizador y
herramienta creativa. Adems, se potencia
el espritu solidario y el intercambio creati-
vo entre los participantes.
Inteligencias:
Competencias
Analizar y comprende las necesidades adaptativas de cada construccin segn su entorno y cultura.
Copia y modifica las diferentes soluciones de habitabilidad acorde con el entorno del mundo de juego.
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Un nuevo mundo
Descripcin:
Los participantes debern, de forma individual, usar las guas de construccin para crear una casa que
cumpla una serie de objetivos segn su disposicin en el mundo de juego y el bioma que ocupen.
Cada Bioma tendr unos problemas aplicados al mismo, por lo que el participante tendr que plantear
soluciones de habitabilidad a su vivienda, sin ningn tipo de restriccin ms all del espacio de cons-
truccin y su creatividad.
Se espera y motiva un uso creativo de los bloques (una valla exenta con una alfombra encima acta
como mesa, una escalera como silla, un horno como TV, etc) por lo que las soluciones a los problemas
deben poder ser abiertas. No existe un ejercicio bueno o malo, sino una adaptacin mayor o menor.
Esta es una actividad en principio individual ya que cada alumno deber construir su propia casa pero
que tiene un resultado grupal al ser todos parte de la misma comunidad. Adems, cuando uno de los
participantes en la actividad termine su construccin, puede ayudar al resto. Esta idea permite crear un
entorno de trabajo libre de puestos estticos, dejando que los alumnos puedan moverse libres para
preguntar, compartir y ayudar a sus compaeros, tanto dentro del mundo de juego como fuera de l.
Temtica
Los participantes han sido arrastrados hacia otra realidad, donde los humanos jams han existido. En
este nuevo mundo, los participantes tendrn que conseguir asentarse y crear una nueva sociedad
mientras se enfrentan a los peligros del nuevo mundo. Para ello, lo primero que debern crear es una
vivienda junto con sus compaeros para crear un asentamiento que pueda servirles de refugio, mien-
tras luchan contra el entorno y recogen los recursos necesarios.
Secuencia:
1. Visualizar el video de introduccin a la ficha.
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Tabula Rasa
Objetivos:
La actividad anima a los participantes a
dialogar y a hallar soluciones creativas de
forma cooperativa, diseando un plan de
accin y repartiendose roles para la
creacin de los diferentes elementos
necesarios para solucionar los problemas
presentados.
Inteligencias:
Calles y parque
Competencias
Halla soluciones creativas mediante el debate y la colaboracin con sus compaeros.
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Tabula Rasa
Descripcin:
Los participantes debern leer y analizar los problemas que su asentamiento puede sufrir, y debern
crear la infraestructura necesaria para solucionarlos. Las soluciones podrn ser tan abiertas como el
supervisor de juego decida, haciendo que los participantes se planteen la naturaleza de nuestras
ciudades.
Para esta actividad es imprescindible el debate no slo previo sino durante todo el juego sobre los
problemas y las soluciones que plantea la creacin de cualquier asentamiento. As, podrn
posteriormente analizar los problemas que sufren sus propias ciudades y pueblos y poder plantear
alguna solucin.
De forma similar al ejercicio anterior, las soluciones debern ser abiertas, pero esta vez los propios
alumnos tendrn que debatir para encontrar un consenso a los problemas que aparecen en la gua de
actividad. Que infraestructura nos permitir cuidar de los mayores en nuestra comunidad? Como
sera nuestro lugar de enseanza? Diafano? Comn? Dnde deberamos situar las fbricas y medios
de produccin contaminantes? Cerca de sus trabajadores o alejados para evitar las molestias y
polucin? En el ro? La montaa? Etc.
Temtica
Tras asentarse, los nuevos habitantes de este mundo debern asegurar su poblado y crear las
infraestructuras que puedan ayudar a su comunidad a prosperar. Sabrn analizar correctamente los
problemas que esto supone y salir adelante? Para ello tendrn que cooperar y discutir sobre las
soluciones que todo esto planta.
Secuencia:
1. Visualizar el video de introduccin a la ficha.
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Deus ex Machina
Objetivos:
Los participantes debern aprender la
lgica bsica que rige el uso de Redstone
para crear circuitos e interruptores,
aplicando el pensamiento lgico para
implementar mejoras y cambios en los
modelos presentados.
Inteligencias:
Interior vivienda
Competencias
Comprende el uso de puertas lgicas y como aplicarlas dentro de Minecraft.
Copia y modifica las diferentes soluciones de habitabilidad acorde con el entorno del mundo de juego.
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Deus ex Machina
Descripcin:
Los participantes debern mejorar las capacidades y caractersticas de una casa mediante el uso de
circuitos de Redstone. Para ello recibirn una gua bsica sobre circuitos de Redstone y un modelo
simple de puerta activada a distancia. Tras esto, debern tratar de encontrar soluciones para los
problemas que se les presentan.
Los ejemplos de mecanismos de Redstone que se muestran en la gua de la actividad actuarn como
introduccin al sistema de lgica de los circuitos de Redstone. Los niveles bsicos permitirn a los
alumnos menos avanzados aprender las bases para poder pasar a modelos mas complejos, ayudando-
les a establecer un protocolo de anlisis, prueba y error de forma autnoma y con objetivos a corto
plazo claros y concisos.
Temtica
Los colonos ya se han asentado y han construido la infraestructura necesaria para tener una sociedad
viable. Ahora tendrn que aplicar los beneficios de estas ventajas, como la electricidad, para crear
mejoras en sus viviendas de forma Individual o Cooperativa.
Secuencia:
1. Visualizar el video de introduccin a la ficha.
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Extraas criaturas
Objetivos:
Los participantes debern explorar el
mundo y capturar a las diferentes criaturas
que lo habitan. Para ello debern seguir un
conjunto de normas mientras cooperan
para capturar y llevar a los animales y
monstruos capturados a un zoo.
Inteligencias:
Mobs pacficos
Competencias
Disea y ejecuta un plan de accin basado en objetivos a corto y medio plazo.
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Extraas criaturas
Descripcin:
Una vez establecido el poblado vamos a adentrarnos en otra de las cuestiones fundamentales de este
videojuego, los mobs. Para esto, vamos a organizar una cacera para crear un centro de estudio de
todas las criaturas que hay en el mundo de Minecraft.
Los participantes recibirn un listado de mobs (criaturas) que debern capturar sin daar. Para esto
debern preparar el lugar donde guardarn los animales y monstruos de forma segura siguiendo la
gua de caza que se les proporcionar al inicio de la actividad.
La aplicacin de pensamiento divergente y crtico es necesaria para conseguir capturar a todos los
objetivos sin que los personajes sean heridos. Esto requerir no slo de trabajo en equipo, sino de
planificacin, comunicacin y adaptacin en tiempo real mientras los participantes disean los
elementos que necesitarn para la tarea y anticipan los posibles movimientos y comportamientos de la
inteligencia artificial de los mobs.
Temtica
Los colonos han conseguido establecerse pero ahora deben explorar su entorno y enfrentarse a los
seres que habitan el Nuevo Mundo. Para ello tendrn que buscar, observar y capturar a los diferentes
tipos de criaturas del juego.
Secuencia:
1. Visualizar el video de introduccin a la ficha.
Requisitos
Gua de Actividad nmero 4.
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La Ciudad de las Luces
Objetivos:
Los participantes debern analizar y
resolver diferentes problemas de forma
individual, teniendo en cuenta los objetivos
comunes del mapa. Aplicando el Redstone,
los participantes aplicarn mejoras a la
ciudad, tales como alumbrado, puertas
automaticas, semforos, vas de
comunicacin, etc.
Inteligencias:
Asentamiento iluminado
Competencias
Soluciona problemas de mbito pblico de forma individual.
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La Ciudad de las Luces
Descripcin:
Los participantes debern analizar las necesidades de la ciudad y aplicar soluciones que mejoren la
vida de sus habitantes. Para ello debern usar sus conocimientos sobre Redstone y sus posibilidades.
El resultado puede ser valorado a posteriori entre los diferentes participantes, votando las mejores y
aplicandolas de forma general a todo el asentamiento.
Temtica
Los colonos han conseguido asegurar su ciudad, pero ahora toca el paso de mejorar su calidad de vida
y las posibilidades de su asentamiento. Para ello debern convertirse en inventores y crear soluciones
urbansticas para los problemas que puedan surgir en su da a da.
Secuencia:
1. Visualizar el video de introduccin a la ficha.
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Exploradores
Nombre: EXPLORADORES
Concepto: Los participantes debern preparar un mapa del juego con los lugares
que rodean su asentamiento, nombrarlos de forma conjunta y recopilar muestras
del mundo de juego parar exhibir en un museo de la ciudad.
Tipo: Grupal
Duracin Estimada: 90 minutos.
Objetivos:
Los participantes debern preparar un plan
de accin para explorar las zonas cercanas,
nombrarlas y traer muestras para aadirlas
al museo y zoo. Para ello debern seguir el
proceso sugerido en la actividad,
modificndolo y adaptndolo a sus
necesidades.
Inteligencias:
Diferentes biomas
Competencias
Coopera y colabora con sus compaeros de forma efectiva.
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Exploradores
Descripcin:
Los participantes tendrn que disear un plan para explorar de forma efectiva los alrededores,
nombrar los accidentes geogrficos y volver con muestras de diferentes materiales para aadirlos a un
museo del juego. Para ello debern debatir y decidir un plan de accin. En la gua de juego se les
propondrn diferentes soluciones, pero en el caso de edades mayores puede eliminarse esta ayuda.
Temtica
Una vez han conseguido asentar su comunidad, los colonos debern investigar los alrededores de su
ciudad, nombrando y tomando posesin de los nuevos territorios. Para ello debern traer consigo
muestras y nombrar las diferentes zonas del mundo, creando un mapa comn parar su ciudad.
Secuencia:
1. Visualizar el video de introduccin a la ficha.
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Minecrear
Nombre: MINECREAR
Concepto: Los participantes aprendern a crear obras de Pixel Art mediante el uso de los
bloques de juego, exponiedo sus creaciones ante sus compaeros en el mundo de juego
y aadiendolas a un museo conjunto.
Tipo: Individual.
Duracin Estimada: 60-90 minutos.
Objetivos:
Los participantes aprendern sobre etilos
artsticos y estimularn su percepcin
espacial y sensibilidad artstica mediante la
copia y creacin de diseo pixelados
dentro del mundo de Minecraft.
Inteligencias:
Competencias
Analizar y comprende las necesidades adaptativas de cada construccin segn su entorno y cultura.
Copia y modifica las diferentes soluciones de habitabilidad acorde con el entorno del mundo de juego.
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Minecrear
Descripcin:
Los participantes debern copiar un modelo de Pixel Art proporcionado en la gua, para luego pasar a
copiar e interpretar cuadros clsicos y otras obras de arte grfico de la historia.
Las gua de actividad propone diferentes niveles de dificultad, creando primero modelos simplificados
de diferente ndole, como iconos, palabras, etc, para pasar a modelos mas complicados. El uso de
plantillas y cuadrculas ayuda a los paticipantes y educa en el uso de coordenadas y escalas.
El nivel final les permitir interpretar cualquier obra o fotografa, creando modelos con riqueza visual y
de magnitudes mucho ms grandes. Este conocimiento podr luego ser aplicado a las actividades
anteriores, plasmando sus creaciones como parte de su mundo.
Temtica
Los colonos ya han conseguido asegurar su ciudad y han explorado su entorno cercano. Ahora debe-
rn enriquecer su comunidad mediante la recreacin de las grandes obras artsticas de nuestro
pasado, y aadirlas al museo de la ciudad.
Secuencia:
1. Visualizar el video de introduccin a la ficha.
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Maravillas del Mundo
Objetivos:
Los participantes debern analizar y
construir una de las Maravillas del Mundo,
usando roles definidos y cooperando
durante su construccin.
Inteligencias:
Torre Eiffel
Competencias
Coordina y disea un plan de accin hacia objetivos simples.
Copia y modifica las diferentes soluciones de habitabilidad acorde con el entorno del mundo de juego.
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Maravillas del Mundo
Descripcin:
Los participantes dispondrn de unas guas de construccin parar realizar diferentes modelos a escala
de las Maravillas del Mundo. Para ello debern establecer y cambiar roles dentro de su grupo de
trabajo segn consideren necesarios.
Los grupos debern seguir una metodologa basada en roles, repartiendose responsabilidades y tareas
para la realizacin del modelo a escala del monumento elegido. La participacin y el dilogo sern
factores claves para el desarrollo de la actividad, haciendo especial hincapi en el debate y la
planificacin en grupo, valorando y seleccionado los mtodos ms efectivos.
Los diferentes monumentos pueden ser construidos en posteriores sesiones si se necesita o se consi-
dera adecuado.
Temtica
Los colonos han conseguido establecer su sociedad y cultura, por lo que deben conmemorar este
evento mediante la creacin de un monumento en honor al viejo mundo. Habiendo recuperado
algunos planos y fotos de estos monumentos, los colonos construirn copias a escala de las maravillas
del pasado.
Secuencia:
1. Visualizar el video de introduccin a la ficha.
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Minecraft Records
Objetivos:
Los participantes desarrollarn sensibilidad
musical y creatividad inventando sus
propias melodas. Tras esto, explorarn el
mundo viendo las melodas de sus
compaeros y proponiendo cambios y
mejoras.
Inteligencias:
Competencias
Crea y comprende la creacin musical.
Copia y modifica las diferentes soluciones de habitabilidad acorde con el entorno del mundo de juego.
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Minecraft Records
Descripcin:
Los participantes debern copiar un modelo de circuito de Redstone usando bloques musicales
proporcionado con la gua del juego. Tras esto debern disear un himno para mostrar a sus
compaeros y valorar.
La actividad se configura en torno a dos actividades: la copia de msica y la creacin propia. La prime-
ra parte, de forma similar a las anteriores, los alumnos debern seguir una gua de construccin y crear
un circuito de Redstone que lleve una meloda de muestra.
En la segunda, los participantes podrn utilizar las diferentes lecciones aprendidas durante el desarro-
llo de las actividades para crear msica y melodas que poder mostrar a sus compaeros.
Temtica
El asentamiento est casi terminado. Solo necesita un himno para que todos los habitantes puedan
identificarse con l.
Secuencia:
1. Visualizar el video de introduccin a la ficha.
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La carretera
Nombre: LA CARRETERA
Concepto: Los participantes debern construir los medios de transporte que faciliten el transito
por la ciudad y sus alrededores, desde mejoras en las carreteras hasta un sistema de
transporte pblico.
Tipo: Individual, con resultado Grupal.
Duracin Estimada: 60 minutos.
Objetivos:
Los participantes debern planificar y
definir un sistema de transporte publico,
teniendo en cuenta los arreglos en la
ciudad y las posibles necesidades de sus
habitantes. Para ello debern consensuar y
defender sus opiniones, buscando la mejor
solucin posible.
Inteligencias:
Rales y tunel
Competencias
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La carretera
Descripcin:
El objetivo de esta actividad es poder comunicar los asentamientos y lugares que hemos construido
durante las sesiones anteriores, teniendo en cuenta la planificacin y distribucin que hemos aplicado
anteriormente.
Los participantes debern enfrentarse a las etapas de un proyecto completo, incluyendo planificacin
previa, preparacin e implementacin. A travs del objetivo de construir una lnea de tren que conecte
todos los puntos de inters del mapa, los participantes debern analizar el entorno, responder a las
necesidades del terreno y adaptarse a los problemas que vayan surgiendo.
Ser necesario aplicar una distrribucin de roles; como los encargados del recorrido, los encargados
de los circuitos automatizados o los encargados de las infraestructuras; buscando mtodos y formas
de comunicarse efectivas, apoyndonos en los ejemplos que ya hemos visto a lo largo de las
actividades.
Temtica
Los colonos deben construir la ltima comodidad para su ciudad, un sistema de transporte que
conecte las zonas de su mundo, acercando los lugares y facilitando la comunicacin, teniendo en
cuenta las necesidades y la distribucin de nuestra ciudad.
Secuencia:
1. Visualizar el video de introduccin a la ficha.
5. Probar el sistema y arreglar los fallos, Vdeo-gua para el docente nmero 10.
redefiniendo roles y procesos.
Se recomienda el uso del Mundo donde
se haya desarrollado la Actividad 1: Un
Nuevo Mundo.
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Gua 1 - Un Nuevo Mundo
2.- Fjate en otras culturas y lugares del mundo real. Cmo son las
casas en la sabana africana? Y en las montaas de Nepal? Cmo son
los tejados donde nieva mucho?
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Gua 2 - Tabula Rasa
Una vez hemos creado nuestra casa, debemos crear las mejoras de nuestro
asentamiento, as como los edificios necesarios para nuestros habitantes.
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Gua 3 - Deus Ex Machina
Nuestras casas necesitan una mejora. Para ello utilizaremos los bloques de
Redstone. Eres capaz de crear un timbre que suene cuando llamen?
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Gua 4 - Extraas Criaturas
-Oveja -Lobo
-Vaca -Araa
-Conejo -Zombie
-Cerdo -Esqueleto
-Pollo -Creeper
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Gua 6 - Exploradores
1.- El Pixel Art est formado por cuadrados o pxeles que crean las
formas y colores de la obra. Cuanto ms grande sea el dibujo, ms te
tendrs que alejar para apreciarlo!
3.- Una vez hayas hecho los modelos simples, pudes lanzarte a copiar
el cuadro, que tiene 29 pxeles de alto por 18 pxeles de ancho.
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Gua 8 - Maravillas del Mundo
3.- En nuestro mundo hay muchos mas edificios que podemos copiar,
como el Big Ben o la Estatua de la Libertad. Incluso puedes copiar
edificios de tu ciudad. Eres capaz de crear una versin de tu colegio
en Minecraft?
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Gua 9 - Minecraft Records
1.- Para poder crear tu himno debers poner Bloques Musicales en fila
con Repetidores y un Botn. En la imagen puedes ver un ejemplo de
cancin.
4.- Una vez hayas hecho un himno simple, comprtelo con tus
compaeros. Escucha los suyos y compartid trucos. Pdeis hacer
himnos ms largos y mejores!
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Gua 10 - La carretera
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Glosario de Trminos
BIOMA
Los biomas son regiones en el mundo de Minecraft
que se diferencian por caractersticas geogrficas,
flora, temperatura, altitud, nivel de humedad, color
del cielo y color del follaje. Los biomas determinan
distintos ecosistemas dentro de un mundo, como
bosques, junglas, desiertos y tundras.
BLOQUE
La unidad bsica que compone el mundo de
Minecraft. Se basa en la tecnologa de Voxels. Es
tambin la unidad de medida utilizada dentro del
mundo de juego.
CRAFTING (CRAFTEO)
Accin de crear objetos dentro del Mundo de
juego, utilizando el propio men de juego.
Requiere de combinaciones especficas o Recetas
de crafteo.
DIFICULTAD
Relacionado con Modo de Juego. Parmetros que
controlan la dificultad del juego como la
posibilidad de recibir dao, morir, o necesitar
alimentarse.
ENTIDAD
Todo aquello que no es Bloque o Partcula, como
Jugadores, Mobs y algunos Bloques una vez son
activados, como la Arena cayendo o el TNT.
INVENTARIO
Espacio donde el Jugador puede portar diferentes
objetos. Es diferente segn el Modo de Juego.
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MOB
Las criaturas que pueblan el mundo de Minecraft,
desde ovejas hasta zombies. Existe un subtipo de
Mobs conocidos como Monstruos.
MODO DE JUEGO
Parametros que modifican las capacidades de
interaccin del Jugador con el Mundo de Juego.
Existen 2 tipos clave:
MONSTRUO
Mob hostil hacia el jugador. Suelen aparecer en
zonas oscuras donde no llega la luz o por la noche.
Tambin pueden aparecer en la dimensin The
Nether y The End. Algunos pueden ser pasivos
durante el da o si no son atacados.
MUNDO
El nivel de juego donde se realiza la actividad.
Creado a partir de la Semilla.
PARTCULAS
Efectos visuales que aparecen en el juego, como
llamas, polvo y focos de luz.
PERSONAJE
Avatar del Jugador dentro del mundo.
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PXEL
Unidad mnima de representacin 2D en
pantalla. Los Bloques de minecraft poseen 16x16
pxeles en cada una de sus caras.
REDSTONE
Material encontrado en el subsuelo del juego en
forma de Mena de Redstone. Al ser destruida
genera Polvo de Redstone que puede ser usado
para crear y conectar Fuentes de Redstone, as
como dispositivos, que pueden usarse para crear
Mecanismos y Sistemas de Redstone.
SEMILLA
Combinacin de Caracteres (incluyendo
Numerales negativos) usado para la generacin
del Mundo de juego mediante un algoritmo
nico para cada Versin de juego.. Si ninguna
Semilla es introducida durante la creacin de
Mundo, el juego crear una combinacin
aleatoria.
STORYTELLING
Ambientacin y Narrativa de las actividades
propuestas, pensada para ayudar a la inmersin y
motivacin de los participantes durante el
desarrollo del mismo.
VERSIN
Versin de desarrollo del juego. Afecta a la
creacin de Mundos y a la aparicin de nuevos
Bloques mediante actualizamos.
VXEL
Unidad mnima de representacin 3D en el
Mundo de Juego. Cada uno representa un
Bloque.
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