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objetivo común, y que se encuentra rodeado por un entorno o medio ambiente. El entorno
es todo lo que está fuera del sistema, y los límites o fronteras son lo que separa al sistema
del entorno. El párrafo enfatiza la importancia de establecer bien los límites del sistema para
poder estudiarlo adecuadamente, sin incorporar elementos innecesarios del entorno. El
párrafo también describe los componentes de un sistema: las entradas, las salidas y el
proceso de conversión. Las entradas son todo lo que el sistema recoge del entorno para
poder cumplir su objetivo, y las salidas son todo lo que el sistema entrega al entorno como
resultado de su objetivo. El proceso de conversión es el proceso interno del sistema que
transforma las entradas en salidas, utilizando los recursos y las capacidades del sistema. El
párrafo afirma que todo sistema tiene estos componentes, independientemente de su
naturaleza o complejidad.
Las entradas son todo lo que el sistema recoge del entorno para poder cumplir con su
objetivo, que es la razón de ser del sistema. Las salidas son todo lo que el sistema entrega
al entorno como consecuencia de su objetivo, y que reflejan el desempeño del sistema. El
párrafo clasifica las salidas en positivas y negativas, según si aportan o dañan al entorno. El
párrafo advierte que el entorno puede rechazar o eliminar al sistema si las salidas negativas
son mayores que las positivas, y que el sistema debe buscar la forma de reducir o equilibrar
las salidas negativas con las positivas. El párrafo también aclara que lo que es positivo o
negativo para el entorno depende de cómo se defina el entorno, y que puede cambiar según
el ámbito o la perspectiva que se adopte. El párrafo ilustra el concepto de sistema y sus
componentes con ejemplos concretos de sistemas como una papelera, una pesquera y una
universidad, y explica cuáles son sus entradas, salidas y objetivos principales.
No olvidar nunca “el todo más que la suma de las partes” : Esa frase significa que la
totalidad de un sistema o entidad es más que la simple suma de sus componentes
individuales. Es decir, cuando se combinan varias partes para formar un todo, se crea una
nueva entidad con características y propiedades que no se encuentran en cada una de las
partes Por ejemplo, una canción no es solo un conjunto de notas musicales, sino que tiene
un ritmo, una melodía, una letra y una emoción que no se pueden reducir a las notas
individuales.
• El texto explica la diferencia entre dato e información, y cómo dependen del contexto y del
objetivo de quien los recibe.
• Un dato es un hecho conocido sobre algo que ocurrió que no tiene significado ni utilidad
para alguien, mientras que una información es un hecho conocido sobre algo que ocurrió
que tiene significado y utilidad para alguien, porque le sirve para reducir la incertidumbre y
cumplir un objetivo.
• El texto usa varios ejemplos para ilustrar cómo el mismo hecho puede ser un dato o una
información según el contexto, como el clima, el remedio o las preguntas del certamen.
• El texto usa varios ejemplos para ilustrar cómo el mismo hecho puede ser un dato, una
información o un conocimiento según el contexto, como el clima, el remedio, las preguntas
del certamen, el chef o el Mc Donald's.
Un sistema es un conjunto de partes que interactúan entre sí para lograr un objetivo común.
Una información es un hecho conocido sobre algo que ocurrió que tiene significado y
utilidad para alguien. Un sistema de información es un conjunto formal de procesos que
opera sobre una colección de datos estructurados según las necesidades de una empresa,
y que recopila, elabora y distribuye parte de la información necesaria para la operación, la
dirección, el control y la toma de decisiones de dicha empresa, apoyando las funciones y
procesos de negocios de acuerdo con la estrategia.
• El texto usa la curva de Richard Nolan para mostrar cómo el gasto en sistemas de
información ha pasado por seis etapas: iniciación, contagio, control, integración,
administración de la información y madurez.
• El texto también habla de la integración horizontal y vertical de los sistemas, que busca
evitar la duplicidad y mejorar la comunicación entre las funciones de la organización.
• El texto distingue entre el conocimiento explícito y el tácito, y señala que es más fácil
desarrollar el primero que el segundo, pero que ambos son importantes para lograr mejores
resultados.
• El texto define los recursos como los elementos tangibles e intangibles que necesita una
organización para funcionar y cumplir sus objetivos, y las capacidades como los elementos
intangibles que le permiten usar los recursos adecuadamente.
El primer párrafo habla de lo que es un ERP, que según la web de SAP, significa
"planificación de recursos empresariales" y es un sistema de software que integra todos los
procesos de negocio de una empresa, como finanzas, recursos humanos, fabricación,
cadena de suministro, etc. El ERP ayuda a automatizar, optimizar y agilizar estos procesos,
y a tener una visión global y actualizada de la información de la empresa. Hay distintos tipos
de ERP según las necesidades y el presupuesto de cada empresa.
• El tercer párrafo habla de los objetivos de los sistemas de información, que son apoyar el
diseño y la ejecución de las estrategias empresariales, mejorar el desempeño, la
productividad y la ventaja competitiva, y obtener resultados acordes con la misión y la visión
de la empresa. Sin embargo, tener sistemas de información no garantiza estos beneficios si
no se usan adecuadamente o si no se mide su impacto.
• El quinto párrafo habla de las cuatro revoluciones que han marcado la historia de los
sistemas de información: el paso del trabajo manual al trabajo con maquinarias
(electricidad), la incorporación de los computadores, el surgimiento de internet y la era de la
transformación digital (todo conectado a través de internet). Estas revoluciones han
cambiado la forma en que las empresas operan y se comunican, pero también han
requerido una adaptación y una capacitación constantes por parte del personal.
• El sexto párrafo habla del impacto que tiene la implementación de una nueva tecnología
en la productividad. Según un diagrama que muestra el texto, al principio hay una caída en
la productividad debido al tiempo que se necesita para aprender y ajustarse a la nueva
tecnología. Luego hay un aumento gradual hasta alcanzar un nivel óptimo y sostenible. Para
lograr esto se requiere una capacitación adecuada sobre el uso y los beneficios de la nueva
tecnología.
• El séptimo párrafo habla de los modelos de aceptación tecnológica, que son teorías o
marcos que tratan de predecir si las personas adoptarán o no una nueva tecnología
basándose en diferentes variables o factores. Algunos ejemplos son la teoría de acción
razonada, el modelo TAM (Technology Acceptance Model) y el modelo UTAUT (Unified
Theory of Acceptance and Use of Technology). Estos modelos pueden ayudar a las
empresas a diseñar e implementar sistemas de información más efectivos y satisfactorios
para los usuarios.
• El octavo párrafo habla de la reingeniería de procesos de negocios, que según Oracle es
una herramienta de gestión que consiste en rediseñar radicalmente los procesos de una
organización para mejorar su desempeño, satisfacer a los clientes y enfrentar la
competencia. La reingeniería implica un cambio profundo en la forma en que se hacen las
cosas en la empresa, sin dar nada por sentado ni basarse en el proceso actual. La
reingeniería tiene ventajas, como una mayor innovación, eficiencia y calidad, pero también
desventajas, como una alta inversión, una fuerte resistencia al cambio y una posible pérdida
de puestos de trabajo.
El texto trata sobre el desarrollo de sistemas de información (SI) y los pasos que se deben
seguir para llevarlo a cabo. Primero, se explica la paradoja de la productividad, que indica
que el uso de nuevas tecnologías no se refleja en las estadísticas de productividad. Luego,
se describen las fuentes y los orígenes de las solicitudes de SI, que pueden ser internas o
externas, y que responden a distintas necesidades como seguridad, velocidad, exactitud,
confiabilidad, integración o imagen. Después, se presentan las estrategias y las alternativas
de desarrollo de SI, destacando el ciclo de vida lineal o tradicional y el método del prototipo.
El ciclo de vida tradicional consiste en un conjunto de actividades que van desde la
definición del problema hasta la mantención del sistema. El método del prototipo implica
crear una versión preliminar del sistema para probarlo y mejorarlo con la retroalimentación
de los usuarios. Finalmente, se detalla el estudio de factibilidad, que evalúa si el proyecto es
viable desde el punto de vista operativo, técnico y económico. El estudio de factibilidad
operativo considera la opinión y la aceptación de los usuarios y las posibles afectaciones a
otras áreas. El estudio de factibilidad técnico verifica si se cuenta con los recursos
necesarios para construir el sistema, como software, hardware y personal. El estudio de
factibilidad económico compara los costos y los beneficios del proyecto, y determina si se
puede recuperar la inversión. Si alguna de estas factibilidades no se cumple, el proyecto no
es factible y se debe guardar o modificar.
El texto trata sobre el diseño y la construcción de sistemas de información (SI) y los pasos
que se deben seguir para llevarlos a cabo. Primero, se explica el diseño lógico, que consiste
en representar qué va a hacer el sistema y qué datos va a manejar, usando herramientas
como diagramas de flujo de datos, diseño de procedimientos administrativos, diseño de
sistemas de codificación y diseño conceptual de entradas y salidas. Luego, se describe el
diseño físico, que consiste en determinar cómo va a hacer el sistema lo que se definió en el
diseño lógico, usando herramientas como modelo de datos, modelo entidad-relación, diseño
físico de entradas y salidas y diseño jerárquico de menú. Después, se presenta la
construcción, que consiste en programar el sistema usando un lenguaje de programación y
hacer pruebas para verificar su funcionamiento. Finalmente, se detalla la implementación,
que consiste en hacer todo lo necesario para que el sistema pueda ser usado por los
usuarios, como poblar la base de datos, entrenar o capacitar a los usuarios y poner en
marcha el sistema. Se mencionan cuatro formas de poner en marcha el sistema: en forma
inmediata, en forma paralela, en forma piloto y en forma gradual. También se explica la
revisión post implementación y la mantención del sistema. Se comparan dos estrategias de
desarrollo de SI: el ciclo tradicional y el método del prototipo. El ciclo tradicional es lineal y
secuencial, y requiere que los requerimientos sean claros desde el comienzo. El método del
prototipo es iterativo e interactivo, y permite ir ajustando los requerimientos con la
retroalimentación de los usuarios. Cada estrategia tiene ventajas y desventajas según el
tipo de proyecto y las expectativas de los usuarios.
El ciclo de vida tradicional de desarrollo de sistemas es un enfoque lineal y secuencial que
consta de varias etapas. Comienza con la Definición del Problema, donde se estudia la
situación actual, se identifica el problema y se establecen los objetivos y requerimientos del
sistema. Los requerimientos incluyen información, funciones, aspectos técnicos, seguridad,
auditoría, límites, bases legales y ámbito del sistema.
Después de la Definición del Problema, se pasa al Análisis del Sistema, donde se analiza la
información recopilada, se determina su origen, funciones y salidas, y se establece un
modelo conceptual del sistema, conocido como Diseño Lógico.
Luego viene el Diseño Físico, que se centra en cómo el sistema llevará a cabo las funciones
definidas en el Diseño Lógico. Aquí se consideran los aspectos computacionales y se
diseñan las entradas, salidas y la arquitectura física del sistema.
La implementación del sistema implica poblar la base de datos con los datos necesarios
para su funcionamiento y capacitar a los usuarios para que se familiaricen con el sistema y
lo utilicen correctamente. La puesta en marcha del sistema puede ser inmediata, paralela,
gradual o piloto, dependiendo de la criticidad del sistema y los recursos disponibles.
En resumen, el ciclo de vida tradicional sigue una secuencia lineal y secuencial, desde la
Definición del Problema hasta la Mantención del sistema. El prototipo, por otro lado, es un
enfoque más interactivo y flexible que involucra la construcción de versiones iterativas del
sistema para obtener retroalimentación del usuario y refinar los requerimientos. Ambos
enfoques tienen sus ventajas y se eligen según la naturaleza del proyecto y los recursos
disponibles.