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ATRAPA LA COLA

2. ORGANIZACIÓN / DISTRIBUCIÓN 1. REGLAS


Los jugadores no podrán salirse de la zona
Para este juego, el monitor deberá repartir las cintas
marcada para el juego, quien lo haga se le
de tela o de papel cedita a cada participante que
quitará su cinta.
haya. Cada uno se coloca detrás, enganchado al
Una vez que se haya cogido una cinta,
pantalón pero que se pueda sacar, la cinta. También
inmediatamente se deberá colocar en la parte
para añadir un poco de dificultad, se podría dar
trasera del pantalón.
cintas a unos cuantos y otros se quedarían sin cinta.
Aunque te quiten la cinta, se podrá seguir
Los participantes se distribuyen por toda la zona de
jugando hasta que el monitor lo diga.
juego y no se empieza hasta que el monitor lo diga.
Se puede jugar de dos formas: O bien, una vez que
nos hayan robado la cinta, éste se puede volver a
recuperar. O, una vez que nos hayan robado la
cinta, éste se separa o se retira y no se puede volver
a usar. Gana el jugador que más cintas tenga. El
juego termina, o cuando una persona consigue
todas las colas,1.
o cuando
MATERIAel monitor diga.

Para simular la cola, deberemos usar un pañuelo, cinta o


cuerda.
Si no disponemos de una zona delimitada, podemos poner
conos para marcar el campo.
3. LUGAR, ESPACIO, MEDIO
Puede ser en un lugar interior o exterior, pero tiene que ser un
lugar amplio. Puede ser tanto en una cancha polideportiva en
exterior como en un gimnasio cubierto. Es recomendable que
sea en un lugar delimitado.
4. DURACIÓN
De 5 a 10 minutos. Es recomendable no excederse del tiempo
indicado para que no se haga muy pesado.OBJETIVOS

Mejora de velocidad de desplazamiento.


Desarrollar la psicomotricidad
Trabajar la estrategia.
Se puede usar de calentamiento previo a algún ejercicio
en el que se requiera la activación de los alumnos, ya
que en este juego se está en constante movimiento.

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