Los jugadores no podrán salirse de la zona Para este juego, el monitor deberá repartir las cintas marcada para el juego, quien lo haga se le de tela o de papel cedita a cada participante que quitará su cinta. haya. Cada uno se coloca detrás, enganchado al Una vez que se haya cogido una cinta, pantalón pero que se pueda sacar, la cinta. También inmediatamente se deberá colocar en la parte para añadir un poco de dificultad, se podría dar trasera del pantalón. cintas a unos cuantos y otros se quedarían sin cinta. Aunque te quiten la cinta, se podrá seguir Los participantes se distribuyen por toda la zona de jugando hasta que el monitor lo diga. juego y no se empieza hasta que el monitor lo diga. Se puede jugar de dos formas: O bien, una vez que nos hayan robado la cinta, éste se puede volver a recuperar. O, una vez que nos hayan robado la cinta, éste se separa o se retira y no se puede volver a usar. Gana el jugador que más cintas tenga. El juego termina, o cuando una persona consigue todas las colas,1. o cuando MATERIAel monitor diga.
Para simular la cola, deberemos usar un pañuelo, cinta o
cuerda. Si no disponemos de una zona delimitada, podemos poner conos para marcar el campo. 3. LUGAR, ESPACIO, MEDIO Puede ser en un lugar interior o exterior, pero tiene que ser un lugar amplio. Puede ser tanto en una cancha polideportiva en exterior como en un gimnasio cubierto. Es recomendable que sea en un lugar delimitado. 4. DURACIÓN De 5 a 10 minutos. Es recomendable no excederse del tiempo indicado para que no se haga muy pesado.OBJETIVOS
Mejora de velocidad de desplazamiento.
Desarrollar la psicomotricidad Trabajar la estrategia. Se puede usar de calentamiento previo a algún ejercicio en el que se requiera la activación de los alumnos, ya que en este juego se está en constante movimiento.