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SUPERNES NES GAMEBOY ARCADE

http://scanclubnintendo.blogspot.com/
ELLOS SON MUY ESPECIALES.
Algunas veces son conquistadores,
románticos. Otras, enemigos, superamigos.
Aunque ellos son también músicos,
artistas, cocineros y bandoleros.
En todas las situaciones aparecen en
Disney Especial, Llevándote en cada edición
¡ un tema diferente, divertido y muy especial!

>-
w
z
V')

·Bimestral ·164 Páginas


Abril
·Siempre un nuevo ejemplar en Cinco
los puestos de revistas.
·Siempre un tema diferente
con los amigos Disney.
Rlll Rgllt 2--,-·-- ..·-·_,_,,,_ __ 8
EIIIIUII 1111 1 - - - ...-.. _,__,___ 8
Tbl IIIU IPIIIIIPI-·-· . . .._..., · · - - 8
D•••••Bd z_
MaWIPPIIP-... • ... - - -
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10
pap•• TWIIIII - - -·····---- ........... 12
Bat•u --------.....--······~·····------- 11
18
Tlll Add1•1
Caal FI•IIJ
WaPIII ____ -_________
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14
llcll 111 Z- - - - - - - - - - - 16
ltaP Fax ...................-----------.. 18
R. TYPJII......;.......................................-.. 20
WIPP lp~d---------­ 21
VIdoopllt11-----------· 22


NBA All Stars Challanga 2 ...........................
KId Dracula ....................................................
Mlllon's Sacrat Castla .................................
Krusty's Fun Housa ......................................
Super Mario Land .........................................
na agresiva disputa mundiál

U entre Sega y Nintendo ocurre


en la mayor parte de Latino-
américa. La llegada de Nintendo a
mos perspectivas a corto plazo. En
cambio, de Street Fighter y luchas en
general hay bastante. Sega lanzará .
través de compañías especializadas Street Fighter Champion EdHion para
en el segundo semestre de este año Mega Orive, pero la Nintendo contra-
ha agitado el mercado de los juegos ataca con la nueva versión Street
de video. La primera en moverse será Fighter Turbo Hyper Fighting para
la Tec Toy, representante de Sega. SNES. Final Fight ya salió para Me-
Pero todos tendrán que darse prisa e ga Orive, pero quien tenga un SNES
invertir en lanzamientos, además de podrá jugar Final Fight 11. Con todo
estar atentos a las novedades, si no esto, VIOEOJUEGOS no podía que-
quieren perder esta gran oportunidad. crecimiento vertiginoso en el sector. . darse atrás. Creó nueve game cards
Ya supimos, por ejemplo, que Mega Entre mayor sea la inversión, mejor que incluyen a los luchaaores más
CO, de Sega, saldrá al comercio a será la diversión. La CO ROM, de famosos del planeta, con dibujos ex-
finales del presente año. La Navidad Nintendo, saldrá el fin de año en clusivos. Una edición de ataque. ¡No
promete venirse con todo, con un Japón; por estos lados no encontra- se la pierda!

Para fonnar parte de la galería de los mejores. El


juego de fónnula 1 que le fal-taba a SNES. A
Ma~orie Bros le fue muy bien, pues comprobó que,
aunque sea del sexo 'débil', su brazo es fuerte.

TIEMPOS: VG Latinoamérica (simulation):


1'08"90 (MB) 1'12"30 (LM)
1'10"~3 (~K) 1'12"80 (BH)

-
El japonés Sudó la gota
está estuclan- gorda. Pare-
do demasia- ce como si
_
-..; ____,.._~
do; pretende
aceptar una
· buscara un
u......:..----::..'--~. aumento. Pre-

de 1• dnco vacantes que paró un excelente material


ofrece la Unlvndad de T• de ARCADE: Fatal Fury 2, en
Ido para el ano de eapeda- el que deM:Ifró loe ocho gol-
llzacl4n•lnlclr'lállca wan- pes eecreloe. VibnS con fl.
MI Flght 2 y • c1eJ6 hipnoll-
zar por Dragon 81111 Z. S•
fuent.. le Informaron del
lnécltD Type 11 (como no . .
... 'tipo', lo deJ6 ... ......,.
rie). Luego de mucho .,....
Joyconcet*adán, ........
t6 de la ._.cclón
con la_.

tal?fltl ___
cu. . . . . . . grlpe.••¿Qui
....;..;.........._. .............
~
4
SUPER MARIO videananiaco quiere y necesita. Son de Para escoger cualquier nivel, la clave es:
aquellos que saben lo que hacen. Baby arriba, abajo, izquierda, derecha, A, Star,
Super Ilirio Bros. IV ¿De qué conoola
afirma 'estamos preparados p;va todo'. hasta cuancb aparece Sanie en la pantalla.
e'l! ¿QíJ inle de Megas tiene y cuántas
fases? ¿ 8 ~es en versión SNES? ¿Lo
hay en~ ¿M es el preco? ¿Cuántos
bis tiene el ~? Gracias.
DEFENDIE ANÁT O
Como están, amig:>s. Les escribo para Hola, amigos de VIDEOJUEGOS: Me
preguntarles ¿por qué últmamente, en esta encanta la revista como es, robre tocX> los
revista, se han disminuido los lanzamientos crfticos. Son increibles, le dan una imagen
;ltii. Pecto! Super Mario IV es de para la versión NES? No lo entiencb, pues muy buena a la revista. ¿Por qué no hacen
StES. tiene 4 Megas y 96 fases. No lo hay esta revista para mi es lo mejor que hay, en la publicación un poco más grande? Sena
p;n tES es consola SNES, y üene 16 bits. cuanto a juegos de video se refiere. Los fabuloso. También me fascina que hablen
Oeo (JJ8 repitió/a pregunta, pues Mega es crfticos son geniales, tienen el lenguaje ideal de Street Fighter 11. Sigan así; un abrazo.
la~ de Megabits; las cbs medidas y me encantan las fotograf!as. Ale)an*o Varga
DJ matna:etm~ierio de datos (metroria). ....... Pinto Miranda (VeneJUela
C..cat(Y........_)

Redacción: Cada vez nos llama más la


TRES ASES Y UNA REINA Redacción: Querido Manuel: No es tan atención la cantidad dé cartas que nos
Lm cualro afticos reúnen todo lo que un grave. Estamos trabajando, poco a pooo, en envfan a la redacción. El equipo de
falái::o de bs jl.~Cg)S de video tiene. A conseguir el mayor número de información VIDEOJUEGOS se siente muy complacido
Man:eb le gustan los juegos de estrategia de los juegos en 8 bits, para realizar con esa multitudinaria acogida Siempre
(RPGs~ De Baby Huguito no digo nada, especiales como el mapa de Metal Gear. trabajamos por ustedes, por hacer un
pues es m gemelo, porque me encantan Kamikaze estuvo dos meses preparáncblo; producto les guste a nuestros
mjJegls de g>lpes. Lord Matías se no fue nada fácil. Pero no se preocupe, videomanfacos. En cuanto a su deseo,
mal1ieue Deo por los sonidos de los games. pronto sacará un paquete de lanzamientos, poco a poco estamos haciendo cambios
TEI9) gabaoos cinco casetes (el sonido de con muchas pistas y trucos para que usted que favorezcan la apariencia de la revista.
Kwr li Wottd 11 es bárbaro). Y, por se divierta con todo. Espere, pues lo que No se desespere.
~tino, pero no menos importante, viene la viene es increlble. No se arrepentirá.
reina de bs juegos de video: Marjorie Bros.
Desearia desafiar a Baby Huguito a una
clsptfa en el colosal SFII Champlon
EdUon. Abrazos a los muchachos, y un ACLARACIÓN
beso a MaJprie. Los saludo muy cordialmente y los felicito
Fablán Moreno por su magnffica labor. He visto que en su
s-talé de BogoUi, D.C. (Colombia)
revista le dedican muy poco espacio a
SEGA ¿Por qué? Y, según un lector en la
edicón número 7, para escoger nivel en
Redacción: Su carta es muy gentil, a los SONIC se debla teclear cierta clave, la cual
ciW:a; les encantó y le mandan muchos no entendi. Podrían publicarla de nuevo,
satms. Es muy ccxnún que los lectores se explicándola exactamente ccmo es.
icJedliquen con nuestros personajes. Como .lomatanG.-nlca
siempre decirlos, ellos fueron Tunja (ColomblaJ
selecciYiacbs entre miles. Todos tienen
experieroa comprobada y años de
Joysticlc. De nada servirfa, sin embargo, si Redacción: Muchas gracias por Jos
kJs aftiros no lograran transmitir sus ek:Jgios. En cuanto a lo de SEGA, esta
cooocinientos a nuestros queridos lectores, sección ha sicb ampliada a paltir de la
lo cual hacen con mucha maestría. Su edick5n número 8, a petición de nuestros
f7'IÍSÓ1 principal es penetrar en las queridos lectores. La clave de. SONIC, estél
neuronas de cualquier jugador. Ytodo ¿por aquf nuevamente:
qué? Porque saben lo que un
5
La posibilidad de dos
jugadores y una
espectacular calidad
reivindican la primera
1 es pequeño y redondo:
versión. Prepárese para

E Final Fight regresa más


sensacional que nunca, para
deleite de los fanáticos de los
golpes. La primera versión está
contenida en varias consolas, pero la
una lucha infernal.

SNES inicia el ciclo de la modalidad


número 2. El juego llega totalmente
m~orado; la Capcom hizo un cartucho
casi original. Algunos defectos del
J anterior fueron eliminados, teniendo en
cuenta las sugerencias del equipo de
VIDEOJUEGOS. Ahora podrá en
pareja y elegir entre tres persona¡es.d:1e-
primera versión lo único que pennanece
es el Alcalde Haggar, aliado de los
debutantes Maki y Carlos. Una aparente
paz reina sobre Metro City después de
que Haggar, Cody y Guy derrotaron a la
peligrosa banda de Mad Gear. Apesar de
todo, la población y su jefe máximo
continúan _preocupados y
alertas. El sabía que la
banda no desistiria
·(ácilmente, ya que
tenían un plan de
invasión mundial.
Cierto día recibió una
extraña llamada.
Maki, la hija del
maestro Guy, se
- ~,encontraba

desesperada: su padre y su hermana Lena, Haggar no pierde tiempo; sale


novia de Guy, habían sido raptados y acompañado de su hijastro Carlos.
llevados a Hong Kong. La autoria del Maki deja a un lado la angustia y se
secuestro le fue atribuida al ya conocido une a ellos en Hong Kong. En Final
Mad Gear. ¡Era de esperarse! Guy, por su Fight 2 el trio tiene mucho trabajo por
parte, tal]lbién ha desaparecido. ¿Dónde delante. Ellos aún desconocen el verdadero
estará? El salió en una jornada destinada objetivo de Mad Gear, pero saben que la
a mejorar su técnica. Aquí no tendrá la suerte está echada y la batalla apenas
oportunidad de cootar con el karateca. comienza.
Adivine quién
·vendrá a cenar Roxyy
Poi•on tienen
una •u•titutll
ala altura
~~e ...
provocado,.
y maléfica
criatura:
Mary.

Sorpresa: En Hong
Kong, comiendo
rafees, estará nada
menos que Chun L/,
probablemente E1Jck, enemigo
descansando de de•t•
la dura v/da que novedad,
lleva en Street Fighter viene lleno de
electricidad
pa,.romper
•ucalm11.
El gordo
e• un
tipo muy
excéntrico.

FINAL FIGHT 2 Capcom


12 Megas Fases : 7 Continue
2 JugadOIOS Lucha
ura!IGO k 1 1 J . J. .U 1 .1
Sonido 111111111
DKlcultad
Factor dive¡sión 1 1 1 L J .1 1 1 1
¿Cree que se libró de Andore? ¡Se 1112 1314151&171819 o
.equivoca!- Ahora trajo a toda la familia..•

PARADA DURA
Anura: 2,00 m
Peso: 121 kg
Nacionalidad: norteamericano
Alcalde de Metro City y exluchador callejero
profesional; salvó a la hija en Final Fight. Su golpe
especial es el Doble Rulliat. (Puño giratorio).

Anura: 1,62 m
Peso: 53 kg
Nacionalidad: japonesa
Aprendió artes marciales con su padre desde muy
temprana edad. Fue adolescente rebelde, renegó de
sus enseñazas y se arrepintió más tarde.

AHura: 1,89 m
en Peso: 65 kg
o
"'i: Nacionalidad: brasileño
ca Hijastro de Haggar. Fue a Japón a aprender las
(..)
técnicas de Judo y Kendo. Se verá siempre con su
inseparable nihon-to (espada) en la parte de atrás.

7
xhaust Heat Hes lll
cartucho que reúle la civersión
de F-aro y la emoción de la
Fórnllla 1. En la pantalla de
opciones del juego podrá escoger entre un
paseo (drive) o un super cafTl>eonato. GRUPOC
luego de nu:hos años de experiencia, Donde todo
comienza, •lmllar a
tendrá la oportunidad de correr en la nue1tro 1tock car.
F-3000 y participar en la tan soñada F-1.
Yahí no para todo. Deberá trabajar y
luchar mucho para conseguir un buen
equipo, C0010 Melaren o Williams.
la inducción de DSP (Digital Signal
Processor), un chip matemático, dio
más rapidez al casete que a la misma
consola, acelerando todo. Para salir
triunfante en este juego, es necesario FÓRMULA 1
saber adminstrar su dinero. E• la ~tegoda
mllclmadtJI
IIUiomovlll•mo.

Sienta la emoción
de la velocidad y
no pierda el tiempo

8

J

ake y Elv.ood, los hennanos

J caradura, regresan en una nueva


aventura, ahora para la versión
SNES. la primera era en 8 bits,
¿recuerda? ¡Juego difícil! Para 16 Bits
no tuvo aUXJlio. Aquí su misión consiste
en encontrar las Jukebox, que estarán
en las 8 situaciones para pasar de
fase. Son varios obstáculos y trampas.
Sólo contará coo la ayuda de sus
discos (disparos) para destruir a los
enerri~s. Elija uno de
los dos 'rufianes' o
forme un equipo con un
corJlléi~Íero. Parecido a
Mario Bros. con rru-
chas plataformas. 8
punto fuerte es el so-
nido, con los Standarts
de la pareja. Sólo jue-
gue hasta decir basta.
Pista: Entre en la
pantalla de opciones
con los botones L y R
presionados.
Suéltelos. Asi,
enmtá d juego y
ob~ndrá 99 vidas
pa cada uno de los
jugadores.
Sólo tiene una
oportunidad:
*
dispare primero, y
pregunte después.

Entre 1 ,. ¡Mnt.U. tJ. opciofiH (¡Mrtl inferior


izquierd.t~ muev• 1• dirtccion~l , ..,. enconlrlf e/
'comm1nd help' y mir1 1/gunot golpe• P'" jug.r.

a serie de dibujos más famosa del

L Japón, la Tierra del Sol Naciente,


se convirtió en un nuevo juego. El
anterior consistía en un RPG basado en
la historia del gráfico animado. Las
escenas de batalla reproducían los golpes
desenfrenados de Dragon Balll Esta
vez se optó por un estilo a lo Street
Fighter: una lucha mano a mano. Goku, el
protagonista de la serie, deberá probar su
superioridad frente a una banda formada
por peligrosos invasores androides. Un
campeonato donde se enfrentará hasta
con su propio hijo. Los enemigos
derrotados se volverán sus aliados,

10
fonnando el Grupo l Alo largo de la
acción, Goku, Bejita y sus hijos tienen divide para formar varios escenarios,
poderes aún más impresionantes, ideados donde enfrentará a su oponente a
por el cambio de color de su cabeUo (a distancia, orientado por un radar. Este
rubio). Las malas I919Jíis comentan, <JJe arrbiente supera hasta en 8 veces el
Sonic 2 adquirió poderes semejantes tamaño del paradigmático Kick and
durante una visita hecha aGoku•.. 8 Punch Street F"¡ghter. Eso sin hablar de
las peleas en el aire. Es posible neutralizar
y rechazar los rayos (lllO de ellos ya
destruyó un planeta) que el rival lanza.
Son 3 modos de juego: Story Mode Oas
peleas siguen la historia original de Dragan
Ball Z), Versus Mode (duelo entre 1 ó 2
jugadores), Toumament Mode (Elija ~tre
8 personajes en un campeonato de VIda
o muerte). Otro KICk and Punch de 16
Megas con presencia garantizada en la
diseño, ya afinales d!31 capítulo 200, tuvo selecta lista de juegos obligatorios para
un gran problema sintetizado en el juego los seguidores del estilo y el dibujo.
que se percilió incluso en los golpes El factor diversión y el sonido son
especiales. Ellanzamento de rayos es sensacionales. Todo un espectáculo.·
aCOfll)8iiado por un grito de guerra, con las
voces del diseño original - que por la
cantidad y calidad representan una
atracción extra de ese cartucho. 8 cafll)O
de batalla es otro gran éxito, pues contiene
una secuencia de ocho pantallas diferentes.
Es rruy irTlJresionante cuando la imagen se


Show de tiro para
quien ya es bueno o
desea serlo. Un
juego con gráfico
nota diez
arece que la Konam
P se compadeció de
los novatos en tiro,
lanzando este espectacular
videojuego con varios niveles
de dificultad. Bueno para los
que comienzan este tipo de
juego; capaz de darle trabajo
a los más veteranos. Quinto
dé la serie Twln Bee (la primera
fue para Arcade, en 1985),
esta nueva versión, para SNES, es
totalmente óriginal, sin que eso
signifique alteraciones en el estilo. Su
misón consiste en matar o desviar a los
enemigos, sean aéreos o terrestres. No
se deje engañar por la aparente inocencia
de los pandas o pingüinos, pues ellos no
son para bromear. En el modo COl4Jie
(pareja) el ataque se concentra en la nave
Twin Bee, destinada aliado masculino de
la pareja. Excelente para jugar entre dos,
destruir todo lo que está a su paso y
demostrar todo su potencial. No ,. pate de lltto dlgltando 111 código de la
Konaml (truco de Gradlu• 3), o una de •u•
nave• terminar• en un atsrrlzaje forzo•o.

POP'N TWIN BEE Konami


Fases: 7 Continue
Tiro
Lo• eteenarlo• ton muy caracterftt/cot. En la
tercera faN del Juego, por ejemplo, el pal• de
China no ettá repretentado 16/o por: la gran
muralla, tino t.mblén por el clima de la zona,
el cualettá prnente en eleteenario general y
hatt. en lo• enemlgo1, como lo• 0101 panda.
._IIÜCDII18 vez
inás. Acertijo orgariza
una nueva y clabólica
banda de mallechores
para realizar 111 asaHo
anr. La policía tiene las
manos atadas. Sólo un
honi>re tiene el poder para enfrentarlo, ya que posee un
potente arsenal a su disposición y un auto increíble de
grandes propoltiones. Nos referirnos al cabaUero de las
tinieblas. ¿De quién
más? Sólo Batman es
capaz de detener a
Acertijo coo sus planes
destructores, logrando
alejar de Ciudad Gótica
todo el mal. La &rlsoft
decidió sacar [11 juego
para la versión SNES.
¡Genial! Mucha acción, en otra aventura de excelente
calidad.

posH Ulll
poderosa
batlpulser~, capu
de lanzar
proyectDes de
dHerentes tipos,
cuyo poder
aumenta a medida
que se acumulan
energfas.

ACERTIJO
ENFURECE AL
..,URCIÉLAGO
Disfrute de la compañía
de una bella chica,
en los sitios más
espectaculares de
Las Vegas No deje que lo• polkfu lo rodeen; en c11o de
ack Debbe, un caricaturista de que etto ocu"a, perderá una vida.
fama internacional, se enamora del
personaje de su obra: una linda
rubia llamada Holli Would (en cambio
de Hollywood). la chica del mundo
de las historietas seduce a Jack
G
para volverse humana y caminar
por ahí. El dibujante se introduce en
las Vegas, un escenario ficticio, para
rescatar a su amada. Es así como
motivos no faltan para participar de esta

.........
( fantástica aventura y estar aliado de la
l espectacular y bella chica. Para tener una idea
,) vaga de sus atributos, se afirma que la actriz
' elegida para interpretar este sofisticado personaje
~-éifuna produa::ión cinematográfica es nada más y
nada menos que la sensual Kim Bassinger. Cool
World presenta acción horizontal, con gráficos
inéditos de caricatura y escenario surrealistas.
El resultado es una delicada combinación
entre lo real e imaginario, cuya "'ca"•- •
ha generado una gran expectativa en
el mundo del videojuego. Como si
no bastara con la chica, el sonido
también es muy original.

Cool World et una aventura donde tendrá que


lnte"ogar a todo• lo• pertonajn en butca de
pistas. Para salir de esta fase necet#ta el auto;
ante• deberá con•egulr la llave... \.
ompecabezas para

R uno o dos jugadores,


al estilo y con el elenco
de los monstricos de Cosmo
Gang. Es muy divertido;
continúa la línea de tetris y
de otros puzzles. Su misión
será la de voltear y encajar
piezas en una hilera de seis
bloques, sin dejar que suban
a la pantalla. Si dos personas
están compitiendo, podrá mandar a los
infernales personajes al territorio adversario. No crea
que la tarea es simple, las pestes aparecerán durante
su trayecto para impedir que complete la línea.
Frecuentemente pintan bolitas azules con hongos
rojos que anulan la actuación de la pandilla de
Cosmo Gang. La estrella destruye todos los
diablillos.iNO es
fácil! La clave es
poner los cosmo
gangs apilados,
para eliminarlos de
una sola vez.
Un juego difícil
pero divertido.

Conceda
mon1truo
de•truldo, podri
compltlt.r el
medidor de ,.
e1treD&

LA modalidad ,------------__,....,..~..,
para do•
JUfladoNI 81 de 1--- -- -- - -- - --1

,., mi• "-== :..__----;.-,,-.,--,--,--!'""""T"".,.....-1


dlverlldll. Lol ¡.....;:.:.::.;:.;.:...----F--4~-1-l--+

..
mOMtuo. que ¡_;.;:=..-..-----------i
elimine,.,., • ~~;:..-.,.,---------j
~,.~~ ~~===--~
~~ ~--------~~~~ ~
Mí elirine gran cantidad de ene-
migos, sólo obtendrá continuas de
acuerdo con la puntuación. Apartir de
10 mil, 30 mi y 50 mi puntos, a~i­
rirá continuas. la desaparición de
puntos, al final de la fase. Siempre
intente salvar a sus compañeros.
En ••t.acción,.
fa~e, la

detenvuelve
horizontalmente:
la pantalla baja
y la R-9 tube.

Como de co1tumbre en juego•


de la Nrle, no faltarán monttruo•
horrendo• y exagerado•.

no de los mayores éxitos en El 'Beam', rayo de

U modalidad de tiro está de vuelta,


en una versión exclusiva para
SNES. Esta vez, los tipos de la IREM
ondu, ganó un
modo Hyper, mucho
mál podero10.

(softhouse que produce el juego) cumplen poseía acción horizontal; ahora, pasó a
con la promesa de corregir el defecto de la tener a~unas fases de acción vertical,
primera: la lentitud. En el juego anterior, el aunque la nave permanezca siempre en
imperio Bydo fue derrotado, pero la nave posición horizontal. El Force, que
madre escapó. Ahora, es necesario constituye la unidad de tiro de la nave,
acertarle de una vez por todas. otra característica común, también sufrió
¡Prepárese! R-9 está en órbita algunas alteraciones y pasó a ser de tres
nuevamente, aún más poderosa.Son tipos. Si no fuese suficiente, el arma de
nueve fases de puro tiro, pasando por el olas (Beam) se volvió más poderosa que
interior de seres y naves gigantescas, nunca. Los gráficos son una atracción
marca registrada de toda la serie R-Type. aparte, y superan el juego anterior. Uno de
¿Qué cambió? Tradicionalmente, el juego los grandes lanzamentos del año.
20
Comience con
840.000.000 puntos
En la pantalla de
presentaciOO, oprima
los botones Ly Ry
Arriba,
simultáneamente,
mas Start.

Para comenzar con una


increíble puntuación y 21 bolas,
Oprina Select para entrar en la pantalla utilice este simple password:
de opciones. Una vez en ella, oprima el 55555555.
control 2 y los bot>nes Select y Start
{sinultáneanente). Así verá una
nueva pantalla de opciooes que le
permitirá aumentar el número de vkias,
Así aparecerá, en lugcr del número crédnos y selección de fases.
de créditos, el mensaje Free Play;
o sea, continues a gusto para terminar
el juego.
Arma secreta

En la primera fase no elimine a


ningún enemigo. Al.matar al primer
jefe, tenga cuidado de tocar los
cañones laterales. ¿Usto?·
Seleccione las armas y verá
una nueva, Napalm·M, la más
poderosa del juego.
Toda una revolución
en Japón y EE.UU.
La manía que
hará historia

Sam, como en el baloncesto o el jockey. cuentas, mientras la figurita trae sólo una
Una ta~eta con la figura de una antigua estampa, el card es una especie de banco
sto no se esperaba. Un esfuerzo estrella de béisbol llegó a ser negociada por de datos con gran cantidad de infonnación,

E concentrado de CQR'4)8ñías del


rTlUldo hizo ~e la producción de
game cards, una novedad que desde hace
algún tiempo es una verdadera manía en
nada más ynada menos que US$100 mil.
Los cards pueden COill>Srarse con las
tradicionales figuritas, que eran
coleccionadas para 11enar álbumes'. La
que puede consultarse en cualquier
momento. ~glJlas plblicaciones sobre
juegos de video en el mundo han optado
por esta original forma de coleccionar a sus
países como Japón y Estados Unidos. En COill>Sración no procede. El card, hecho de personajes preferidos. Esta novedad viene
esos IIIJares son conocidos como tradirYJ un papel más durable, muy superior al de la con rrucha fuerza, ytrae como obsequio
cards, porque la idea original es justamente figurita, tiene una citrabtlidad cards con los personajes que son la
que sean coleccionados e iltercanüados incomparablemente mayor y no necesita atracción de todo jugador de videojuego,
entre los fanáticos. En los EstaOOs Unidos, álbum. En Estados Unidos las figuritas contrario de lo CJ.1e pasa afuera, donde los
por ejemPo. existen cards con iustraciones tuvieron siempre una presencia reducida, cards se venden. Una buena idea que se
de aviones, automóvies o figuras de debido a la existencia de los cards. ~ fin de espera que B191e a Latinoamérica.
deportistas consagrados en la tierra del tío
(VJ 9) se convierte en16
bits de la Nintendo. Un
gran acierto por parte de
esta gran compañía dél
vi~eojuego.

odos conectados a los-novedosos ·


NES, EN BUENA
l títulos pa-a SNES y NES. Los
críticos h~n fila para informar
completamente a·su lectores de la forma
FORMA
Fanáticos po~ esta
consola; no se
más breve posible. ¡Esperen!, lo que viene desesperen. Aún existen
es sensacional. Sreáth of Fire - el primer buenos juegos para 8 bits.
RPG de la eapCorñ ·para SNES. La empresa VJ les da un adelanto:
invirtió bastante en este cartucho, que Mighty Final Fight - el
promete ·arrasar; Super Bomberman - ese dásico juego de peleas en
jlJ~, éxito en otras consolas, llega para la calle, después de ganar honores en la
SNES ewuna versión de primera clase para versión ARCADE y consolas 16 bits, ·
jugar cori 4 personas; Oead Dance - otro llega finalmente para NES. Los
tradicional Kick and Punch. La gran personajes aparecen e.n versión
novedOO y el Reptay Mode, que permite que
asista a su propia Victoria (o derrota);
Ultraseven ·- directo del Japón, de Bandai,
la mi ma de Ultraman. Para 2 jugadores;
Noigear - RPG de acción, recuerda a Soul
Blaz~. Uqa historia muy original producida
poJ 1~ Wolfteam con gráficos que
estremecen a cualquiera; Great Battle 111
- ~ super def~s en una nueva gran
ba!alla; Fatal Fury 2- el juego que, como
Street, se eslá volviendo leyenda. Sale aún
este año para SNES. Yhablando de Bt:eath of Flre, § NES:papcom también ataca
ARCADE, Cocá cola Suzuka 8 Hours . conRPG. , .

Supersombe
s· Un RPG que · clá•lco, aho finan, SNES: Un
sNES· hér081
/ugac~. ~a JJara 4 · - ·
Noigear, SNE Ía lista de Jos
se nomina en
mejores.
ore• •lmultáneo
.. .
'
Great Battle Jll,
japoneses en abo
nd~cfa.
.

25
UlDEOMANlA

Capcom pone fin a las quejas y proclama:


"Los destruiré a todos..
l lanzamiento

E deStreet
Fi~er 11
Champion Ecition
para otras consolas
(PC Engine y Mega
Orive) lizo que los
fanáticos de SNES
se sintieran decep-
cionados ele la
empresa.
Averiguamos dos
novedades, una
buena y otra mala.
La peor: La versión
Champion Edition no
saldrá para SNES.
¿Frustrados? La
buena: para
Nttn Clul u,.,. ,.. u..•,.
exdutM.., de 11 ,..va wnldn,.. H'S,
compensar a los ,..,,,. ,.. 1n • •
chicos, la Capcom
confinnó el lanzamiento de Turbo Hyper Fighting, la
versión más 'caliente' de SF. Quien leyó VJ10 sabe de qué
estamos hablando. B lanzamiento trae mueras
innovaciones: 1· En la Champion Edtion se puede jugar
con todos los mae~ (Balrog, Vega, Sagat y M.Bison);
2· Ésta es la más rápida de todas las versiones; 3- El
cartucho tendrá nuevas variantes de ~pes y ma~s;
4- Los cdores del juego mejoraron mucho.
Además, la Capcom promete más sorpresas:edtar el
tamaño de la barra de energía o el color de la ropa,
además de la inclusión de un modo exclusivo de
enttnmienlo, cblde la barra de energía no existe (quiere
ver..-~ segoodos.sin paliza). No se sabe cuántos
Mega& terQá; coo seguridad más de 16. Se prevé que el
lar'tzániérCé se realizará hacia finales del año. Baby ya
está superpreparacb para 1a meible bomba.
26
Al ritmo de cuenta

regres1va, una
aventura electrizante
en los corredores de
un castillo persa.

L a Masaya lanza la tercera versión


de este juego, ~e ya fue un éxito
en PC, SNES y, seguramente, no
decepcionará en NES. Un cartucho para
gastar neuronas y quemar materia gris
hasta que las energías se acaben. Su
desafío consiste en encontrar, dentro
del viejo palacio del sultán, a la
princesita y salvarla. Durante la
aventura, usted es hecho prisionero
por el malvado gran Jaftar. Tendrá un
tiempo determinado para salir del oscuro
y feo calabozo. Todo el proceso dura 1
hora. las 12 fases que deberá recorrer
están llenas de trampas mortales del
tipo piso con tablas falsas, escondites
en el techo, paredes movedizas y
pasajes secretos. Esté atento a
cualquier movimiento, piense bastante
antes de cada jugada y cum~a con el
tiempo. Todo está estratégicamente estilo Ali Babá, que usan espadas
ubicado para obstaculizar su paso y capaces de dividir en dos un cabello,
demorarlo. Hombres horrendos vestidos pueden acabar con su alegría en algún
momento.

28
encantará la
nueva versión.
la energía del
ratoncito es
inagotable. Él
posee un anna
de 1.001
utilidades. Con
ella ataca a los
enemigos, flota,
aterriza, etc. El juego presenta escenarios externos
(con paisajes) e internos, como el famoso reino de
los dulces. Lo mejor del casete son las historietas
presentadas en el transcurso del camino. Mickey
Mouse 111, toda una aventura, para no dejar de
jugarla.
Límpiele el polvo a su
bumerán y prepárese
para el ataque de los
terribles dinosaurios.
Es por la libertad d
las ·chica

osdos

L personajes
'cavernícolas'
creados por la Data
de piedra'. Pronto serán
necesarias nuevas
armas, aún más
poderosas: bumeranes
East no ~stán (rápidos ycon un poder
dispuestos a abandonar medio), flechas
las pantallas que los (poderosas, pero con
consagraron, y surgen reducido alcance) y
ahora para 8 bits. Un ruedas (largo alcance y
grupo rival de los muy potentes). Siempre
hombres de las que derrote a un jefe de
cavernas rapta a las fase, una chica será
m~eres de su tribu. liberada. Rorlll8 todos
Para rescatarlas, antes que nada deberá los huevos y hallará fases secretas para
elegir entreJoe o Mac. las fases acumular muchas vidas. No pierda
proporcionan algunos escenarios tiempo y enfrente el más emocionante
prehistóricos como volcanes, cavernas y desafío.
bosques, entre otros. Los enemigos son
arrasadores: pterodáctilos, muchas
plataformas, piedras rodantes, bebés
dinosaurios e increíbles jefes de cada
fase, cada uno más difícil que el anterior.
En el transcurso de la aventura No •• de•lumble con la• bella• doncel/u
encontrará algunas armas que lo prehl•t6rlc•. El final de/juego ,...,.
ayudarán a abrirse paso, como el 'martillo una lncrelble •orpreu.

30
rtO~ ~
s~c~
TERRY BOGARD BIG BEAR
Power Geiser Rre Breath
(géiser mortal) (Incinerador)

l /~¿--. + BC ~'\. l /~ +BC

ANDY BOGARD JUBEIYAMADA


Tchoureppadan D. lzuna Otoshí
(Mortal energízuio) (Entierro dinamita)

l 12 seg.J').-+BD /12 seg.) l '\. + BC

JOE HIGASHI CHENG SHINZAN


Screw Upper Bakuraí Hou
(Tdón) (Superpoder)

/12 seg.) l - + BC
- • --/l'\. + BC

KIM KAPHWAN MAl SHIRANUI


¡Bomba! Hououlcyoku
(secuencia Clhalcón)
T. Nintcho
(aguijón ardiente)
VIDEOJUEGOS
descubrió en el fondo l /..,.-'~ +BD ~¿~ t BC

del baúl ocho golpes 085.: Use los comandos arriba cuando el "life meter" (barra de energía) esté parpadeando·
secretos para esto sucederá cuando quede sólo 113 de su energía.

convertirlo en el rey
de la call~.
MILLONS SECRET CASTLE
~ ·

lnspi'ado en el CérlucOO hornOOirno de


NES, Milon's Secret Castle, para
Game Boy, es 111 jJego de desafio con
varios secretos escondidos para
descubli. Técnica y rapidez de raciocinio
son requisb básicos para re80Ner los
rcrnpecabezas y laberint>s. Usted es
Millon, quien tiene que rescatar a una
princesa y a un instrumento musical
sagrado. En el transcurso de la acción
encontrará íens escon<idos, power-t.ps,
pasajes secretos, tiendas y jefes de fase.
Tocb lo que Lll buen juego de ~
puede reunir, al ak:aoce de sus manos.
Enchalted Castle. Gomas poro
sana y hongos que levontm o
Chuck D. Heod, el personaje
central, son su mayor atracción.
Podrá atacar arojondo la
cabezo o da1do unos
supermorádos.

En la pantalla de presentación Los monstruos soben de la Deberá Ir tras los monstruos y .


aparece uno curioso sorpresa: existencia de los subterráneos del poner la cao. No huyo.
Chuck (arrojo), D. (0), Heod planeta.
(cabezO).

Tengo cuidado con estos sujetos


gigont~ son muy pef~grosos.

sate sobre los hongos poro ir


oscenáendo, y poctá continua
el viaje.

33 .
-• :~·. •l=U~• .
··~·
.•• •1(•
• • -~· • • • ir.l"i tf 'U'
.. .• .- - •
• • J- - - • •.r:- .~
-- ~ ':11, -:!'err-1

.• .•l•- - -
- ,
- •!il'•

. ...
iil
;.....
ordan vs. Bird promete ser uno
de los grandes lanzamientos
deportivos del año, junto con
Oly"l)ic Gold. En un primer
momento puede parecer extraño
y hasta aburrido, va que es
siempre 'one on one'. O sea, un
jugador contra otro. Pero en este
caso los dos rivales son nadie
más y nacie menos que Larry Bird
y Michaei'Air' Jordan, dos de los
profesionales más famosos del

cualidades del juego es


justamente la fidelidad con la
cual se reproducen las
caacteristicas individuales de los
dos oses. Son tres modalidades on one'. En el primero, podre
diferentes de juego: Canpeonato elegir entre los más complejos y
de clavados 'Siam Dunk Contest', bellos lalzcmientos e intentar
de lanzaniento de tres puntos, y realizarlos de la misma forma. La
un juego de uno contra otro 'One acción integra de 1 a 4
juego de uno contra otro. Elija a
Bird o Jordan y juegue tertiendo
como rival Ql computadofo a su
~o. Tendrá que driblar,
Electronic Arts escapar de la marca cerrada y
JORDAN VS. BIRD Mega Orive
4 Megas Fases: 4 lanzar COII'eclcnente para
1·4 6 2 JugadDitS Dep011e
Obtener la victoria. Bija a 8ird, si
Gráfico
Sonido
prefiere intentar lanzamientos
O~icllltad
désde lejos, o aJordan si desea
Factor diVersión

jugadores (uno a la vez). Cada


tiro es evaluado por un panel de
jueces y calificado con notas de
1 a 1O. Son 150 puntos posibles Pista: '
para tres intentos. Trate de lograr Salte en medio del verde en la
su mejor maca. Es escala de colores. El botón A =
verdaderamente emocionante. =
c01rer; 8 saltar; solar 8 clavar =
balón.

driblar esquivando al adversario


En la modaHdad de lanzcimientos para llegar a la cesta y clavar el
de tres puntos tfJldrá
que balón. Si el juego le parece
entrenar rnudló para lograr aburrido en el primer contacto, no
buenas cestas. su trcmajo desista. ¡Entrenel Entre más hábil
dependerá del reloj; es necepio sea para jugar, mejor será el
que lance desde lejos el balÓn, desarrollo de cada patido.
en forna rápk:le precisa. Lo más Jordan vs. Bird es un juego de
áiVertido, sin embargo, es el video para super ases.
Gllus Th~ (Enano): Es el
m~ paro rüa luchas en el piso.
Su ataque especial es noto 10.

Ax-batller (Bárbaro): Su ps¡to fuerte


es el golpe atto. VUnerable o los
Pl/IOS bqos.
BATMAN RETURNS
STAR FOX
STREET FIGHTER 11
FINAL FIGHT 2
NIGEL MANSELL F·1

¡----

J~26 VIDEOJUEGOS No. 11


1 ~ Revista mensual. Copyright© 1992 Nova Cultural. Una publicacióf'1 de Edila S.A., en convenio para ·
Lr.. América Latina con Editora Cinco S. A., Calle 61 No. 13-23, Piso 7o. Teléfono: 2856200. Télex:
44883. Telefax: 2120436. Apartado Aéreo 15188, Santafé de Bogotá, Colombia. Representantes Legales:
lke Zarmati y Pedro Vargas G. Editoras: lara Rodrigues y María del Pilar Sosa Q. Directores Editoriales:
Gabriel Manzano Filho y Sandra Emilia Arroyave S. Diseño y Armada: Marcela Cortés G. Autoedición:
Or1ando Peña H. Distribución: Colombia: Distribuidoras Unidas. Ltda. Impreso en Colombia - Printed in
Colombia.

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