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Sistema de

Trabaja la Alimenta al Lo que busca saeta es


Que es saeta? Aprendizaje
Investigación SITEP aplicar y desarrollar
Educación y
Trabajo
competencias y Skills ELABORADO POR:
ZITBA WISEN Alemán ARQ. GERALD BLANCO S.
Alimenta y entrena DOCENTE TECNÓLOGO Y GESTOR
Trabaja la SKILSS DE
Trabaja la TECBA FH SAETA V7 EDUCACIÓN CONOCIMIENTO
DE CONTENIDOS DE LA CARRERA
Innovación Esta Estructurado por 3 TECNOLÓGICO TS. CONSTRUCCIÓN CIVIL
pilares fundamentales
Estructurado
Alimenta al por 3 componentes
LICYT

TEKNO LICYT SITEP

Forma conceptos y Aplica el TECNO, Para Aplica Métodos de


Métodos de DISEÑO desarrollar un Proyecto INVESTIGACIÓN, con el objetivo
Habilidades o Habilidades o
Skills Generales Skills Especificas Tecnológico INNOVADOR productivo de sistematizar y mejorar el Licyt
Método Descubre DISEÑO
CIENTÍFICO leyes naturales TECNOLÓGICO
Son las DISEÑA INNOVA INVESTIGA
habilidades
Es el recurso
desarrolladas Construye
conceptual e
Método Artefactos;
Estructurado Estructurado Estructurado instrumental de
TECNOLÓGICO resuelve
Que es SKILLS? por 3 SKILLS DE por 3 SKILLS DE las 4R
por 3 SKILLS DE DISEÑO problemas
INNOVACIÓN INVESTIGACIÓN Industriales

ANALIZAR ESPECIFICAR SINTETIZAR


INVENTAR OPTIMIZAR CUALIFICAR INDAGAR PROTOTIPAR TESTEAR
Descompone o Precisa la Saca
divide un función de cada conclusiones;
problema para parte; explica un MÉTODOS
CIENCIA
conocerlo mejor componentes problema CIENTÍFICOS
de un sistema Es un tipo de
conocimiento, pero -MÉTODO ANALÍTICO (ANÁLISIS)
LA CIENCIA
para que este llegue -MÉTODO INDUCTIVO DEDUCTIVO
CONOCIMIENTO
a resultados es -MÉTODO HIPOTÉTICO INVESTIGA
A1: CONCEPTUAR E1: RELACIONAR S1: CONCLUIR
A2: DESCOMPONER E2: JERARQUIZAR S2: COMUNICAR necesario aplicar
Es la información y MÉTODOS
A3: INTERACTUAR E3: FORMALIZAR S3: PREDECIR habilidades que ser
humano adquiere y MÉTODOS
desarrolla a lo largo TECNOLÓGICOS
de su vida TECNOLOGÍA
Para aplicar estos Skills necesitamos Utilizar: ETAPAS NECESARIAS
MÉTODOS DE APRENDIZAJE (T-M-S) Son conocimientos PARA IDEAR, DISEÑAR
propios, Y PRODUCIR UN BIEN LA
T: TEORÍA M: MODELO S: SISTEMA Capacidades, O SERVICIO QUE TECNOLOGÍA
EXPLICITO TÁCITO Habilidades, PRETENDA INNOVA
T1:EXPLICACION S1: PROGRAMAS procedimientos SOLUCIONAR UN
M1:ESQUEMATICO Se conceptualiza; es Se Socializa, Es
T2:CAUSALIDAD S2:BASE DE DATOS empleados, métodos PROBLEMA U OFRECER
M2:ESTADISTICO información información que se
T3:ARGUMENTACION S3:GRAFO COGNITIVO UN SERVICIO
M3:MATEMATICO codificable, no obtiene de la
T4:RAZON-CRITICA M4:LOGICO S4:SISTEMA WEB cambia experiencia, no es
T5:FUNDAMENTACION M5:SISTEMICO S5:SAFWARE ESPECIAL
codificable

NIVELES DE DOMINIO DE LOS SKILLS COMPETENCIAS SKILLS

1.-NOVATO Nos permite conocer


2.-APRENDIZ el grado de
3.-HABILITADO experticia o manejo
4.-EFICIENTE de Habilidades
5.-EXPERTO especificas

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