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DINAMICA DE GRUPO

NOMBRE DE LA ¿QUIEN SOY? ,ADIVINA EL PERSONAJE


DINAMICA

OBJETIVOS - MEJORAR CAPACIDADES COGNITIVAS A TRAVES DE PRESENTAR Y


RECONOCER A OTRAS PERSONAJES.
- PRESERVAR LA MEMORIA Y LA MOVILIDAD MEDIANTE LA
EJECUCCION DEL ROL QUE HAY QUE INTERPRETAR.
- FOMENTAR LA SALUD DE BIENESTAR MEDIANTE EL HUMOR QUE
SE GENERA EN LA DINAMICA, RESOLVIENDO CONFLICTOS Y
TRABAJANDO CRETIVIDAD.
TIEMPO DE 30 MIN (APROX)
DURACION
EXPLICACION DE SE PREPARAN UNOS PAPELES CON UNA PARTE DE VELCRO PEGADO POR
LA DINAMICA DETRÁS EN EL HEMOS ESCRITOS PERSONAJES DE LOS QUE LOS USUARIOS
TENGAN CONOCIMIENTO, EN UNA CINTA ELASTICA PARA LA CABEZA
PONDREMOS LA OTRA PARTE DEL VELCRO DISPUESTA DE MANERA QUE
LOS DEMAS VEAN EL NOMBRE DEL PERSONAJE, PERO NO PUEDA SER
VISTA POR QUIEN LE TOCA CONOCER QUIEN ES.
EL JUEGO COMENZARA CUANDO A UN PARTICIPANTE SE LE ASIGNA UN
PERSONAJE SEA POR ASIGNACION DIRECTA O SACANDOLO DE UNA
BOLSA, SE PEGARÁ CON EL VELCRO ESE PAPEL DEL PERSONAJE A LA
CINTA ELASTICA QUE SE COLOCARA EN LA CABEZA SIN QUE LO VEA.
UNA VEZ COLOCADO TENDRA QUE HACER A LOS DEMAS DE UNO EN
UNO PREGUNTAS PARA AVERUGUAR DE QUIEN SE TRATA, PREGUNTAS
TIPO
¿ES HOMBRE O MUJER?, ¿PERSONAJE FICTICIO Y REAL?, ¿HISTORICO O
ACTUAL?, ¿PROFESION?..........

TECNICAS Y ESCUCHA ACTIVA: EN TODO MOMENTO NOS MANTENDREMOS ATENTOS


ESTRATEGIAS DE ESCUCHAR, ENTENDER, EVALUAR Y RESPONDER A TODAS LAS
COMUNICACIONES QUE NOS QUIERA HACER CUALQUIER PARTICIPANTE
PARA ELLO UTILIZAREMOS TODAS LAS ESTRATEGIAS DE LAS QUE
DISPONEMOS PARA REALIZARLA, ASENTIR CON LA CABEZA,
REFORMULAR, PREGUNTAR, REFUERZO POSITIVO………
ASERTIVIDAD: EXPRESAREMOS NUESTRAS OPINIONES Y PENSAMIENTOS
DEFIENDENDO LOS DERECHOS DE TODOS Y DE UNO MISMO, CON EL FIN
DE LLEGAR A UN RESULTADO SATISFACTORIO. UTILIZANDO LAS
HERRAMIENTAS QUE HEMOS ADQUIRIDO, DISCO RAYADO, COLETILLA,
BANCO DE NIEBLA…….
EMPATIA: DESDE NUESTRA CONCIENCIA INTENTAREMOS ENTENDER LOS
SENTIMIENTOS DE OTRO PARA COMPRENDERLE Y EN EL CASO
NECESARIO PODER AYUDARLE A DISFRUTAR DE LA ACTIVIDAD.
OBSERVACION: ESTAREMOS SIEMPRE ATENTOS A LAS NECESIDADES QUE
PUEDAN SURGIR
MATERIALES Y ESPACIO DONDE PODAMOS COLOCAR LA DISPOSICION DE LAS SILLAS EN
RECURSOS FORMA CIRCULAR Y ABIERTA DE MANERA QUE TODOS TENGAN VISION
DEL PERSONAJE Y LA PERSONA QUE TRATA DE AVERIGUAR QUIEN ES
VELCRO, CARTULINAS, ROTULADOR, VARIAS CINTAS ELASTICA PARA LA
CABEZA.
OBSERVACIONES - LOS PERSONAJES HAN DE SER RECONOCIBLES PARA LOS
USUARIOS ADAPTAREMOS LOS PERSONAJES A EL TIPO DE GRUPO
QUE NOS DIRIGIMOS
- ASIGNAREMOS LOS PERSONAJES DE MANERA PERSONALIZADA SI
QUEREMOS OBTENER UN OBJETIVO MAS ESPECIFICO Y
PERSONALIZADO PUDIENDO DESARROLLAR MEJOR CUALQUIER
CAPACIDAD COGNITIVA O DE MOVIMIENTO.
- EL JUEGO NO HA DE SER MUY DURADERO PARA NO CREAR
DESINTERES

CRITERIOS DE LA EVALUACION SE REALIZARÁ DURANTE TODO EL JUEGO MEDIANTE LA


EVALUACION OBSERVACION, PUDIENDO AÑADIR MAS ELEMENTO (IMITACIONES,
MIMO…) SI APARECE EL DESINTERES, O ACABANDOLA SI NO SE OBTIENEN
LOS RESULTADOS DESEADOS.

UNA VEZ FINALIZADA SE CONSULTARÁ A LOS USUARIOS SI LES HA


GUSTADO Y SI REPETIRIAN LA DINAMICA EN UN FUTURO.

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