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Unidad 1
Actividad 1. Conociendo a Marx, Makarenko y
Gramsci
Realiza la siguiente lectura sobre las biografías de Karl Marx y Anton Makarenko y Antonio
Gramsci. Una vez efectuada la lectura, elabora tres mapas conceptuales en torno a las
líneas de investigación en educación derivadas del marxismo.
Puedes hacerlos en archivos separados utilizando las herramientas de Word, Excel, PPT o
cualquier otro que consideres pertinente.
Unidad 2
Ingresa al Foro general para que tu asesor te indique con quién deberás trabajar. Después
comunícate con tu equipo a través del correo o los mensajes de la plataforma.
¿El concepto de habitus es actual y reconocible en las realidades educativas de este país?
Unidad 3
Unidad 4
Redacta en dos cuartillas, con tus palabras, el significado de los términos que Moacir
Gadotti expone.
En una cuartilla, da un ejemplo de la aplicación del concepto que más te haya gustado en
la exposición de Gadotti.
Unidad 5
Realiza un guion de 10 preguntas que te permitan conocer cómo viven y usan las nuevas
tecnologías los jóvenes de entre 13 y 18 años.
Para cada caso, utiliza un cuadro de observaciones con los siguientes conceptos, que
deberás contrastar y usar en la interpretación que hagas sobre la interacción entre
usuario y videojuego:
Especificidad
Diferencia
Pluralidad
Discursos múltiples
Descentramiento
Dispersión
Desplazamiento
Intercambio
Desesperación
Inmediatez
Indiferencia
Complejidad
Narrativa es sensorial
Uso de sonidos, imágenes y textos
Valores
Actitudes
Tiempo que los usuarios dedican a estos juegos