Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
del personaje
Ascendencia y herencia
Automata francotirador Nivel
Hoja de
personaje Verkex Bagaje
Clase
Cazador de demonios 1
COMPETENCIA [one-action] Una acción Puntos de héroe
No entrenado +0 [two-actions] Actividad de dos acciones
Nombre Tirador
Entrenado 2+nivel
[three-actions] Actividad de tres acciones
del jugador
Vod
1
Tamaño Alineamiento Rasgos
Experto 4+nivel p CN Automata, constructo
Maestro 6+nivel [free-action] Acción gratuita Puntos
Legendario 8+nivel [reaction] Reacción de experiencia (PX) 0 Dios
DES
18 SIN ARMADURA LIGERA INTERMEDIA PESADA
+3 MODIFICADOR
DESTREZA
PUNTUACIÓN 16 EN EX MA LE EN EX MA LE
DUREZA
EN EX MA LE
MAX PG BT
EN EX MA LE
PG ACTUALES
20 MORIBUNDO HERIDO
+2 CON
MODIFICADOR
CONSTITUCIÓN
PUNTUACIÓN 14 Escudo + RESISTENCIAS E INMUNIDADES
inmune a enfermedades
constitutivas
INT INTELIGENCIA Tiradas de salvación
+1 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 12 FORTALEZA REFLEJOS VOLUNTAD
ESTADOS
SAB SABIDURÍA +7 +8 +4
+1 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 12 CON COMP DES COMP SAB COMP
Percepción
+1 CAR
MODIFICADOR
CARISMA
PUNTUACIÓN 12
+2
OBJ
+5 +3
OBJ
+5 +1
OBJ
+3 6 SAB COMP EN EX MA LE OBJ
EN EX MA LE EN EX MA LE EN EX MA LE
+1 +5
CD de Clase SENTIDOS
CLAVE COMP OBJ NOTAS
CD BASE
= 10
EN EX MA LE vison con poca luz
16 +3 +3
velocidad 20 pies/m
TIPOS DE MOVIMIENTO Y NOTAS Habilidades
DES COMP OBJETO ARMADURA
+4 = +3
EN EX MA LE
ACROBACIAS +3 - 2
Golpes cuerpo a cuerpo INT COMP OBJETO
+4 = +1
arma EN EX MA LE
FUE COMP OBJ
ARCANOS +3
Espada corta +6 = +3 +3
EN EX MA LE
+1 = +1
EN EX MA LE
Daño
DADOS FUE ESPEC ARMA OTROS RASGOS
ARTESANÍA 0
P
CR FUE COMP OBJETO ARMADURA
1d6 +1 derribo Agil, fina, versatil cor
ATLETISMO -1 = +1
EN EX MA LE
CN 0 - 2
arma FUE COMP OBJ
EN EX MA LE CAR COMP OBJETO
= DIPLOMACIA +1 = +1 0
EN EX MA LE
+1 = +1
EN EX MA LE
DADOS FUE P
CR
ESPEC ARMA OTROS RASGOS
ENGAÑO 0
CN CAR COMP OBJETO
+1 = +1
EN EX MA LE
arma FUE COMP OBJ INTERPRETACIÓN 0
EN EX MA LE
= CAR COMP OBJETO
+1 = +1
EN EX MA LE
Daño
INTIMIDACIÓN 0
DADOS FUE P ESPEC ARMA OTROS RASGOS DES COMP OBJETO ARMADURA
+1 = +3
EN EX MA LE
CR LATROCINIO 0 - 2
CN
SAB COMP OBJETO
+1 = +1
EN EX MA LE
GOLPES a distancia MEDICINA 0
Arma DES COMP OBJ SAB COMP OBJETO
+4 = +1
EN EX MA LE EN EX MA LE
jezail +8 = +3 +5 NATURALEZA +3
Daño INT COMP OBJETO
+1 = +1
EN EX MA LE
DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS OCULTISMO 0
CR
1d8 +1 CN
letal (1d12) conmocionante, poco comun SAB COMP OBJETO
+4 = +1
EN EX MA LE
Arma DES COMP OBJ RELIGIÓN +3
EN EX MA LE
= INT COMP OBJETO
+4 = +1
EN EX MA LE
Demonios SABER +3
Daño
DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS INT COMP OBJETO
+1 = +1
EN EX MA LE
CR SABER 0
CN
DES COMP OBJETO ARMADURA
+4 = +3
Arma DES COMP OBJ EN EX MA LE
=
EN EX MA LE SIGILO +3 - 2
INT COMP OBJETO
+1 = +1
EN EX MA LE
Daño
DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS
SOCIEDAD 0
CR SAB COMP OBJETO
+1 = +1
EN EX MA LE
CN SUPERVIVENCIA 0
Competencias en armas
SENCILLA MARCIAL OTRA OTRA
Idiomas
EN EX MA LE EN EX MA LE EN EX MA LE armas de fuego EN EX MA LE ballestas utopico, comun, abisal
Se concede permiso para fotocopiar sólo para uso personal.
Dotes y aptitudes de ascendencia Dotes y aptitudes de clase
ESPECIAL 1º camino (trotamundos) RASGO 1º
HERENCIA 1º pericia singular RASGO 1º
chasis reforzado DOTE 1º pistola y espada DOTE 1º
DOTE 5º DOTE 2º
DOTE 9º RASGO 3º
DOTE 13º DOTE 4º
DOTE 17º RASGO 5º
Dotes de habilidad DOTE 6º
reconocer hechizo BAGAJE RASGO 7º
2º DOTE 8º
4º RASGO 9º
6º DOTE 10º
8º RASGO 11º
10º DOTE 12º
12º RASGO 13º
14º DOTE 14º
16º RASGO 15º
18º DOTE 16º
20º RASGO 17º
Dotes generales DOTE 18º
3º RASGO 19º
7º DOTE 20º
11º Dotes adicionales
15º
19º
Inventario
OBJETOS PUESTOS INVESTIDOS IMP OBJETOS PREPARADOS IMP OTROS OBJETOS IMP
(MAX 10) municion de arma de fuego (40 rondas) L4
Espada corta L
linterna sorda L
Jezail 1
tiza (10 trozos) -
Mochila (+2 a la impedimenta +4 a la impedimenta maxima) -
cuerda (15 metros) L
IMPEDIDO
IMP BASE FUE
8 = 5 +1
3 4 9
MÁXIMO
BASE FUE
15 = 10 +1
PC PP PO PPT
APARIENCIA
Personalidad
ACTITUD
CREENCIAS
LE GUSTA LE DISGUSTA
FRASES COMUNES
Notas de la campaña
NOTAS ALIADOS
ENEMIGOS
ORGANIZACIONES
Acciones y actividades
NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA
ataque de recarga 1
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
Golpea a un oponente que esté a tu alcance con tu arma cuerpo a cuerpo de una mano (o, si tu otra
mano está vacía, con un ataque desarmado ) y luego interactúa para recargar. No necesitas una
mano libre para recargar de esta manera.
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA
reconocer hechizo ● REACCIÓN REACCIÓN
DESENCADENANTE una criatura lanza un hechizo divino que no tienes preparado o en tu repertorio DESENCADENANTE
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
identificas un hechizo divino automaticamente si es de nivel 2 o inferior. 4 si
eres experto en religion, 6 en maestro, y 10 en legendario
M S V M S V
PRIMIGENIA DIVINA PREP PREP
ACCIONES ACCIONES
PREPARADOS ESPONTÁNEOS M S V M S V
PREP PREP
M S V ACCIONES ACCIONES
PREP
M S V M S V
ACCIONES PREP PREP
M S V ACCIONES ACCIONES
PREP
M S V M S V
ACCIONES PREP PREP
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP
M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
M S V M S V
Conjuros innatos PREP PREP
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREC. ACCIONES ACCIONES
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
ACCIONES ACCIONES
Conjuros de foco
ACTUALES MÁXIMOS M S V M S V
PUNTOS DE FOCO PREP PREP
M S V M S V M S V
ACCIONES PREP PREP
ACCIONES ACCIONES
M S V
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
ACCIONES ACCIONES ACCIONES
M S V M S V M S V