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GUÍA DE APRENDIZAJE
Guía No. 1 Período: Primero Fecha: 27 de febrero al 08 marzo de
2023
Asignatura: Tecnología e Informática Docente: Ing. Carolina Bustos Marmolejo
Grupos: 8.1, 8.2, 8.3, 8.4
Los datos han ocupado un lugar fundamental en los últimos años en nuestra sociedad. Las nuevas tecnologías han
permitido una globalización basada en la información en la que todo lo que ocurre en el mundo está interconectado. Por
tal razón el diccionario se convierte en un recurso didáctico para las personas para así entender mejor los conceptos de
lecturas tecnológicas actuales.
Iniciamos un proceso de conocimiento partiendo de conceptos básicos.
ACTIVIDADES DE APROPIACIÓN DEL CONOCIMIENTO
Software a utilizar colaborativamente para el desarrollo del diccionario tecnológico
Canva: Es una aplicación de edición gratuita que se puede usar computadora (o directamente
desde el teléfono móvil) y te permite crear diferentes tipos de arte. Es posible crear
invitaciones, tarjetas, currículums, presentaciones, carteles, gráficos y, por supuesto,
publicaciones para redes sociales.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE – SEDE CENTRAL – JORNADA MAÑANA
GUÍA DE APRENDIZAJE
Guía No. 1 Período: Primero Fecha: 27 de febrero al 08 marzo de
2023
Asignatura: Tecnología e Informática Docente: Ing. Carolina Bustos Marmolejo
Grupos: 8.1, 8.2, 8.3, 8.4
¿Cómo utilizarlo?
Visita: https://www.canva.com/ o descarga la aplicación Canva en tu teléfono móvil.
Tanto en el teléfono como en el escritorio de nuestro computador, es necesario crear una cuenta para que se guarden tus
creaciones.
Después de eso, en la página de inicio, aparecerán varias plantillas recomendadas por Canva en la pestaña
«Recomendado».
Además de las plantillas recomendadas, que se pueden editar, es posible crear un diseño con medidas personalizadas.
Al crear un diseño o elegir una recomendación, te dirigirá a esta página:
El ejemplo que se muestra es una plantilla de póster. En el lado izquierdo están las herramientas para crear el diseño.
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Guía No. 1 Período: Primero Fecha: 27 de febrero al 08 marzo de
2023
Asignatura: Tecnología e Informática Docente: Ing. Carolina Bustos Marmolejo
Grupos: 8.1, 8.2, 8.3, 8.4
Al guardar, simplemente haz clic en el botón «descargar» en la esquina superior derecha o compártelo con alguien por
email o un enlace editable.
Lo interesante es poder escribir un tema en las plantillas y editar uno que esté listo. Esto ayuda a los creadores de
contenido a generar ideas e inspiraciones para nuevos artes.
En el editor también puedes crear diseños animados.
Ahora que has creado tu diseño en Canva, publícalo en las redes sociales. El primer paso es conocer el tamaño correcto
de cada arte para cada red social.
Conocer el tamaño de las publicaciones para cada red es fundamental, así evitarás que tus imágenes se distorsionen.
Como Canva permite la creación de plantillas personalizadas, es posible crear una pieza para las diferentes redes
sociales, respetando los tamaños de cada una.
Diccionario
Según la Academia Española, un diccionario es un “Libro en el que se recogen y explican de forma ordenada voces de
una o más lenguas, de una ciencia o de una materia determinada”.
Usar un diccionario va más allá de encontrar una palabra, sino que el niño debe a aprender a interpretar toda esa
información recogida en el diccionario para poder aplicarla al contexto al que se refiere.
En esta guía nos concentraremos en el Diccionario Técnico, que es un diccionario especializado y recogen todo el
vocabulario relacionado con una disciplina, técnica, arte, etc. Son muy buenos cuando se realiza un trabajo específico de
investigación de una disciplina determinada. En este tipo de diccionarios podemos encontrar todo el vocabulario al
respecto que podamos necesitar y que, seguramente, no conocías.
En nuestro caso el Diccionario es técnico y enfocado a la asignatura de Tecnología e Informática, con palabras que serán
usadas a lo largo del año lectivo.
Conceptos
Tecnología. Es la aplicación de un conjunto de conocimientos y
habilidades con un claro objetivo: conseguir una solución que permita
al ser humano desde resolver un problema determinado hasta el
lograr satisfacer una necesidad en un ámbito concreto.
Procesos. Un proceso es un conjunto de procedimientos o funciones
que tienen uno o más objetivos. Los programas y aplicaciones
informáticos pueden ejecutar más de un proceso simultáneamente,
ayudados o no por un procesador con múltiples núcleos.
Productos. Un producto es un objeto que surge después de un
proceso de fabricación. Los productos, por lo general, son creados para su comercialización en el mercado: deben, por lo
tanto, satisfacer alguna necesidad de las personas, que acudirán a la oferta mercantil a buscarlos.
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Guía No. 1 Período: Primero Fecha: 27 de febrero al 08 marzo de
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Asignatura: Tecnología e Informática Docente: Ing. Carolina Bustos Marmolejo
Grupos: 8.1, 8.2, 8.3, 8.4
Sistemas. Un sistema es módulo ordenado de elementos que se encuentran interrelacionados y que interactúan entre
sí. El concepto se utiliza tanto para definir a un conjunto de conceptos como a objetos reales dotados de organización.
Servicios. La palabra servicio define a la actividad y consecuencia de servir (un verbo que se emplea para dar nombre a
la condición de alguien que está a disposición de otro para hacer lo que éste exige u ordena). Se suele entender por
servicio a un cúmulo de tareas desarrolladas por una compañía para satisfacer las exigencias de sus clientes. De este
modo, el servicio podría presentarse como un bien de carácter no material.
Artefactos. Un artefacto es una máquina o un aparato creado con un propósito técnico específico. Los artefactos tienen
diversas complejidades, ya que una vasija puede ser considerada como un artefacto al igual que una máquina
electrónica.
Herramientas. Una herramienta es un instrumento que permite desarrollar ciertos trabajos. También son los utensilios
específicos que utilizan las personas u otros trabajadores para el desarrollo de sus tareas especializadas. Las
herramientas pueden ser tangibles e intangibles.
Materiales. Complementos necesarios para llevar a cabo una labor o elementos imprescindibles en una determinada
acción.
Técnica. Es un conjunto de procedimientos reglamentados y pautas que se utiliza como medio para llegar a un cierto fin.
Fabricación. Suele implicar una transformación de una o más materias primas para crear un producto susceptible de
comercialización o utilización. Este procesamiento se puede realizar a través de máquinas o mediante el trabajo manual
Producción. Hace referencia a la acción de generar, al objeto producido, al modo en que se llevó a cabo el proceso. Es
la actividad que aporta valor agregado por creación y suministro de bienes y servicios, es decir, consiste en la creación
de productos o servicios y, al mismo tiempo, la creación de valor.
Informática. Se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada
(captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados).
Redes. Un conjunto de elementos interconectados y organizados para lograr un fin u objetivo común.
Computación. La noción de cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa por lo general como sinónimo de informática.
Programación. Es la acción y efecto de programar. Este verbo tiene varios usos: se refiere a idear y ordenar las
acciones que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectáculo; a
la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de
programas para la resolución de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de los datos necesarios para
obtener una solución de un problema a través de una calculadora electrónica, por ejemplo.
Algoritmos. Es un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un
determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de
pasos, permiten arribar a un resultado o solución.
Inteligencia artificial. Consiste en el diseño de procesos que, al ejecutarse sobre una arquitectura física, producen
resultados que maximizan una cierta medida de rendimiento.
Robótica. Es la ciencia y la técnica que está involucrada en el diseño, la fabricación y la utilización de robots.
Biotecnología. Es el uso de tecnologías en organismos vivos para la elaboración y mejora de determinados productos
como los alimentos y los medicamentos.
Aplicaciones. Es un tipo de software que permite al usuario realizar uno o más tipos de trabajo.
Normas. Son aquellas reglas o pautas de comportamiento que se establecen para poner en práctica y alcanzar una
convivencia armoniosa y respetuosa.
Seguridad en el trabajo. También llamada seguridad industrial. Requiere de la protección de los trabajadores (con las
vestimentas necesarias, por ejemplo) y su monitoreo médico, la implementación de controles técnicos y la formación
vinculada al control de riesgos.
Ergonomía. Hace referencia al estudio de los datos biológicos y tecnológicos que permiten la adaptación entre el
hombre y las máquinas o los objetos.
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GUÍA DE APRENDIZAJE
Guía No. 1 Período: Primero Fecha: 27 de febrero al 08 marzo de
2023
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Grupos: 8.1, 8.2, 8.3, 8.4
Diseño. Se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes
de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en
cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.
Ciclo de vida de un producto. Analiza las condiciones de un producto en el mercado. Esto supone que un producto
pasa por diversas etapas desde su nacimiento hasta su fin (cuando deja de producirse). En la ingeniería y la informática,
el ciclo de desarrollo es el periodo que comienza con la implementación de un estándar tecnológico y finaliza con el
desarrollo de nuevas herramientas más eficientes.
Calidad. Se refiere a la capacidad que posee un objeto para satisfacer necesidades implícitas o explícitas según un
parámetro, un cumplimiento de requisitos de calidad.
Basura tecnológica. E-waste, se conoce todos aquellos desechos de aparatos electrónicos, como televisores,
computadoras, teléfonos celulares, cámaras, impresoras, etc., cuya vida útil se ha agotado, bien por deterioro, bien por
obsolescencia, y que tienen un proceso de eliminación específica, pues están fabricados con componentes que pueden
ser muy peligrosos o dañinos para el medio ambiente y para el ser humano si no son correctamente manipulados,
reciclados o eliminados.
Webgrafía:
✔ https://getbuzzmonitor.com/es/blog/que-es-canva-y-como-nos-puede-ayudar-a-crear-contenido-para-redes-sociales/
#:~:text=Canva%20es%20una%20aplicaci%C3%B3n%20de,supuesto%2C%20publicaciones%20para%20redes%2
0sociales.
✔ https://www.canva.com/es_co/crear/ebooks/
✔ https://www.univision.com/explora/como-se-hace-un-diccionario
✔ https://definicion.de/
✔ https://www.significados.com/
PRÁCTICA – TRANSFERENCIA
ACTIVIDAD DE APLICACIÓN Y APLICACIÓN PARA LA VIDA
Conceptos previos a la clase
Estudiar los conceptos previamente a la clase encontrados en esta guìa en las ACTIVIDADES DE APROPIACIÓN DEL
CONOCIMIENTO .
Actividades
Elaborar un diccionario digital (Canva) de tecnología incluyendo conceptos desarrollados en el área: tecnología,
procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación, producción,
informática, redes, computación, programación, algoritmos, inteligencia artificial, robótica, biotecnología, aplicaciones,
normas, seguridad en el trabajo, ergonomía, diseño, ciclo de vida de un producto, calidad, basura tecnológica.
Se debe tener en cuenta de cómo se hace un diccionario.
Le adjuntamos una imagen por palabra y un ejemplo.
Aplicación para la vida
Reflexiónar: ¿Cómo emplear estos conceptos en otras disciplinas?.
Manos a la Obra!
APOYO AUDIOVISUAL
Cómo crear un Ebook en Canva: https://www.youtube.com/watch?v=Od6anUcv8q4
PRODUCCIÓN EVALUATIVA
Se calificará:
✔ Evidencia de estudio previo de la guìa.
✔ Participaciòn en clase con la reflexión.
✔ Registrarse en canva
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Guía No. 1 Período: Primero Fecha: 27 de febrero al 08 marzo de
2023
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Grupos: 8.1, 8.2, 8.3, 8.4
✔ Trabajo colaborativo en canva
✔ Trabajo en equipo.
✔ Diseño y creación del Ebook “Diccionario”
✔ Responsabilidad en la entrega de la actividad.