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HAMLET EN LA

HOLOCUBIERTA
El futuro de la narrativa en el ciberespacio
La actuación es el poder de llevar a
cabo acciones significativas y ver
los resultados de nuestras
decisiones y elecciones.

(Murray, p. 139)
Actuación

¡ Las formas narrativas


tradicionales invitan a
participar en muy pocas
ocasiones, restringen la
sensación de la
actuación.

¡ Los medios electrónicos


por su lado
proporcionan a las
personas la conciencia
de la propia actuación.
Medios electrónicos

¡ Los entornos electrónicos tienen fórmulas y


reglas para estructurar la participación de los
usuarios. Se puede responder al llamado de la
máquina (si/no, prendido/apagado, etc) o
entrar a un entorno de simulación donde se
permite experimentar infinidad de cosas con
cambiar uno de los parámetros.

¡ Los medios electrónicos brindan la oportunidad


de ver como la actuación de los usuarios
pueden alterar dinámicamente el rumbo de las
cosas.
Haga clic en el icono para
La mera agregar una imagen

actividad no
¡es actuación
La actuación va más allá
de la participación y la
actividad; en la
actuación las acciones
son en gran medida
autónomas.
El ciberespacio

¡ La World Wide Web proporciona el placer de ir


de una página a otra. Permite experimentar el
placer de la navegación dirigida: orienta con
señales, hace mapas mentales para situar a los
usuarios y permite el cambio de perspectiva.

¡ La orientación dentro de los entornos


electrónicos puede darse por medio de dos
configuraciones muy diferentes: el laberinto
para resolver y el rizoma enmarañado.
El laberinto

¡ En el laberinto se debe encontrar el camino,


Haga clic en enfrentarse a lo desconocido.
el icono
para
agregar una ¡ Necesita una combinación de inteligencia, coraje y
imagen supervivencia.

¡ Las historias basadas en el laberinto eliminan la


plataforma móvil y convierten al visitante pasivo
en un protagonista que debe encontrar su propia
salida.

¡ Sin embargo, este tipo de construcción tiene una


desventaja: obliga al usuario a recorrer un solo
camino, a encontrar una sola solución.
Rizoma

Haga clic en
el icono ¡ Este tipo de estructura recuerda al rizoma de
para Gilles Deleuze, una raíz en forma de tallo en la
agregar una que un punto puede estar conectado con
imagen cualquier otro.

¡ Stuart Moulthrop dijo que este tipo de


estructura rechaza las jerarquías autoritarias y
prefiere los sistemas discursivos que admiten
una pluralidad de significados donde el juego
es interpretativo.

¡ El rizoma representa una historia de


vagabundeo, de direcciones opuestas que se
pondrían tomar, sorpresas nuevas e
inagotables y el sentimiento de incapacidad
¡ Vivir la misma situación desde perspectivas
diferentes lleva a que el lector comprenda lo
que a pasado cada vez con mayor profundidad.

¡ Una historia lineal tiene que terminar en algún


punto único, pero una historia multilineal
puede presentar muchas voces al mismo
tiempo sin darle a ninguna la última palabra.

¡ Los enigmas más satisfactorios


argumentalmente son los que obligan al
usuario a aplicar procesos mentales del mundo
real al mundo virtual.
De juegos a historias

¡ Los juegos suelen utilizar el lenguaje sólo


instrumentalmente, en lugar de concentrarse
en descripciones sutiles o trasmitir emociones
complejas. Están organizados para alcanzar un
objetivo.

¡ ¿Cómo se pueden contar historias significativas


en un formato que siempre debe acabar bien?
El juego como drama
simbólico
¡ El juego es una forma abstracta de contar una
historia que se parece al mundo de la
experiencia común, pero lo reduce para
aumentar el interés. Los usuarios son los
protagonistas de la acción simbólica.

¡ Los juegos pueden seguir alguno de los


siguientes argumentos:
1. Encuentro un mundo confuso y descubro sus claves.

2. Encuentro un mundo dividido en trozos y los uno para formar un


todo coherente.
¡ Me arriesgo y soy recompensado por mi valentía.

¡ Encuentro un antagonista difícil y le venzo.

¡ Encuentro un desafío interesante de habilidad o estrategia y tengo


éxito resolviéndolo.

¡ Empiezo con muy poca cantidad de algún bien valioso( o empiezo


con una gran cantidad de alguna cosa inservible y me deshago de
todo).

¡ Un mundo de impredecibles emergencias me desafía


constantemente.

¡ Los juegos brindan la oportunidad de


representar la relación básica del usuario con
el mundo: el deseo de superar las
adversidades, sobrevivir a las derrotas
inevitables, dar forma al entorno y dominar la
complejidad.
El usuario como autor

Haga clic en el icono para agregar una imagen

¿Hasta qué punto somos


autores de las obras que
estamos experimentando?
¡ Los usuarios sólo pueden actuar dentro de las
posibilidades que están ya programadas.

¡ El autor escribe las reglas que determinarán al


texto además de escribir el texto en sí mismo.
Estas reglas determinan el grado y el tipo de
participación del usuario, es decir, las
condiciones bajo las cuales ocurrirán cosas en
respuesta a las acciones del usuario.
¡ Se puede ver al autor de la narrativa como un
coreógrafo que proporciona los ritmos, el
contexto y los pasos que se pueden bailar.

¡ El usuario no es el autor de la narrativa digital,


aunque puede experimentar uno de los
aspectos más emocionante de la creación
artística: el poder de moldear materiales
atractivos preexistentes.
Fuente:

¡ Murray, Janet H., Hamlet en la holocubierta: El


futuro de la narrativa en el espacio, Paidós.

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