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EJEMPLO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL BASADO EN LAS TAXONOMÍAS

OBJETIVO/COMPETENCIA META

ETAPA TAXONOMÍA ACTIVIDADES RECURSOS**


1. CONOCER Bloom: Cognitiva e 1. Exposición Video-proyector,
Intelectual. magistral Copias de la
sobre las Lectura, Espacio
normas Físico
ortográficas.
2. Orientar una
lectura de la
REA sobre
ortografía.
3. RECORDAR Bloom: Cognitiva e 1. Juego de APP DE
Intelectual. preguntas y PREGUNTAS Y
respuestas. RESPUESTAS
2. Dibujos (Presupuesto)
usando la
ortografía.
4. APLICAR Bloom: Afectiva y VIDEO
Actitudinal EDUCATIVO:
Psicomotora y Reflexión valores,
Procedimental
5. ANALIZAR
6. EVALUAR
7. CREAR

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