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REGLAMENTO TORNEO RELÁMPAGO LATINOAMERICANO DE AOE2DE

El torneo relámpago latinoamericano de Age of Empires 2 Edición Definitiva.

OBJETIVOS

● Invitar a toda la comunidad latinoamericana a dedicar un día completo a divertirse


jugando y disfrutar de la transmisión del evento.
● Realizar un torneo relámpago representativo en latinoamérica 1 vs 1.
● Contribuir para posicionar al Age of Empires 2 Edición Definitiva como un eSports
competitivo a nivel Colombia y Latinoamérica.

PREMIACIÓN

Si el ganador se encuentra en Colombia, se girará el premio por transferencia bancaria, por


medio de Nequi o Daviplata. Si el ganador se encuentra fuera del país el giro se realizará
por medio de Paypal y los ganadores asumirán el valor del cobro por el envío del dinero.

REGLAS DEL TORNEO

1. RESPETO Y JUEGO LIMPIO

Cada jugador debe respetar a sus oponentes. El mal comportamiento (determinado por los
administradores) puede resultar en una advertencia y si la organización lo ve viable puede
terminar en una descalificación del jugador en caso de que la gravedad así lo requiera. Esta
comunidad valora no sólo las grandes habilidades en el juego sino también la deportividad y
valores. No se tolerará ningún insulto, racismo y agresión. Cero tolerancia a la práctica
conocida como smurf.

2. REQUISITOS PARA PARTICIPANTES

● Apoyar el canal de transmisión del evento https://www.twitch.tv/joldix


● Seguir las redes sociales de la organización, patrocinadores y asociados.
● Llenar el formulario de inscripciones del torneo.
● Asociar el correo que colocó en la casilla de inscripción con la cuenta creada en la
página del Toornament https://www.toornament.com/es/, para subir resultados.
● Tener disponibilidad para jugar el día sábado 14 de Mayo, según el itinerario que la
organización disponga para ese día.
● Tener WhatsApp y Discord para fines de comunicación acerca del evento.
● Cada participante deberá contar con una cuenta de STEAM o Xbox.

3. DURANTE ESTE TORNEO SE JUGARÁ A UN BO3 Y FINAL BO5.

4. LAMING Y CHEATS

Los jugadores pueden hacer cualquier cosa que esté permitida dentro del juego, incluidos,
entre otros, colocar paredes en recursos, bloquear o matar a los aldeanos y robar ovejas a
excepción de mapas sin centro urbano inicial. Lo que no se permite es hacer trampa bajo
ninguna circunstancia. Los jugadores que utilicen cualquier tipo de trampa serán
descalificados del torneo y prohibidos en eventos futuros.

5. ELIMINACIÓN DE ÁRBOLES

Los jugadores no pueden eliminar los árboles rezagados que aparecen dentro de las 10
casillas de un TC del jugador contrario. Esta regla no se aplica si el árbol rezagado que se
está eliminando forma parte de un muro para el jugador defensor. En mapas donde los
bosques principales son exclusivamente árboles rezagados, está estrictamente prohibido
eliminar los árboles rezagados de los oponentes, (utilizando el "truco de la empalizada") a
menos que se estén utilizando árboles individuales como parte de una sección media de un
muro.

6. RESTAURAR PARTIDA

En el caso de desconexiones, los jugadores deben intentar guardar y restaurar. Los


jugadores no deben mirar el mapa después de guardar el juego y antes de restaurarlo. Se
deben proporcionar todos los archivos de juego grabados .aoe2record (varias partes del
juego (antes / después de la caída) al publicar los juegos grabados. Si la restauración no es
posible, se debe proporcionar el juego grabado, junto con cualquier información adicional
para los administradores al instante. Posteriormente, se analizarán los hechos y se tomará
una decisión final. Si el administrador no está en el momento de jugar y los jugadores no
pueden ponerse de acuerdo sobre un resultado, continuar con el resto de la serie y luego se
tomará una resolución. Cualquier actitud sospechosa será sometida a revisión y puede
haber sanciones disciplinarias en caso de querer abusar del sistema, si los dos jugadores
quedan de acuerdo en comenzar una nueva partida sin tomar en cuenta la caída lo pueden
hacer, lógicamente con las mismas civilizaciones.

7. NO SMURF

No se permitirán las cuentas smurf, ni compartir cuentas para jugar. Cualquier


descubrimiento será una desclasificación automática. Igualmente no se permitirá el acceso
de personas que realizaron estas malas prácticas o que las apoyaron en torneos anteriores
de la comunidad para evitar que vuelvan a incurrir.

8. FALLO AL PICKEAR LA CIVILIZACIÓN

En caso de que un jugador pickee una civilización errónea (Que no haya sido escogida en el
draft o haya sido baneada en el pick and ban) en una partida, debe haber RE y el jugador
que pickeo mal la civilización deberá someterse a que su rival (jugador que pickeo bien su
civilización) elija la civilización a usar por su rival (de las que le quedan en el draft) en la
partida de RE, debiendo conservarse el mapa y la civilización del jugador que pickeo bien.

9. RE- REINICIAR PARTIDA

Cada jugador tiene hasta el minuto 5 para reiniciar una de las partidas por match.
FORMATO DEL TORNEO

1. El formato del torneo será estilo 1 VS 1 eliminación directa.


2. Se abrirán inscripciones el 22 de Abril y se cerrarán el 04 de Mayo del 2022.
3. El torneo se realizará el sábado 14 de Mayo del 2022 a partir de las 9:00 hrs GMT-5
4. Estar en el servidor de discord Joldix. Link: https://discord.gg/WWbBnZcGrj
5. Tener ROL “TORNEO RELÁMPAGO”, para ello debe seguir una o varias de las redes
sociales: https://www.twitch.tv/joldix https://www.instagram.com/joldixgamer
https://twitter.com/joldix https://www.facebook.com/Joldix, y luego reaccionar al emoji
⚡ en el canal ✔・𝐂𝐇𝐄𝐂𝐊-𝐈𝐍.
6. COORDINAR LA PARTIDA: Se debe realizar la quedada en el canal 🏹・
𝐄𝐍𝐂𝐔𝐄𝐍𝐓𝐑𝐎𝐒 de la sección del Torneo Relámpago del servidor de discord Joldix.
El ganador del match debe reportar en la plataforma Toornamet con los link de las partidas
jugadas esto hace que se actualice todo automáticamente.

7. PICK DE MAPAS: ORDEN DE BAN & PICKS DE MAPAS

Jugador anfitrión (Host): Parte superior de la llave del Toornament.


Jugador invitado (Guest): Parte inferior de la llave del Toornament.

El orden secuencial en Bo3 será: anfitrión ban, invitado ban, anfitrión 1 pick, invitado 1 pick.
Map Draft Bo3 todas las partidas y es este:: https://aoe2cm.net/preset/YMCLy

El orden secuencial en Bo5 será: anfitrión ban, invitado ban, anfitrión 1 pick, invitado 2 pick,
anfitrión 1 pick.
Map Draft Bo5 solo la final en cada categoría y es este:: https://aoe2cm.net/preset/RUHMC

Primera fase :Primer mapa será Arabia, segundo mapa será el HM del perdedor de Arabia,
tercer mapa será el HM del ganador de Arabia.
Final :Primer mapa será Arabia, segundo mapa será el HM del perdedor del arabia, tercer
mapa será el HM del ganador del arabia, cuarto mapa será el Hm del perdedor de arabia,
quinto mapa será el Hm del ganador de arabia

8. PICK DE CIVILIZACION: Se realizará Draft y el jugador que se encuentre en la parte de


arriba de la llave será el anfitrión (Host), y el de la parte inferior el invitado (Guest), cada
jugador baneará una civilización que no podrá ser usada por ninguno de los dos jugadores,
luego procederán a pickear 5 civilizaciones, cada una por orden secuencial, luego de elegir
las cinco civilizaciones, cada jugador baneará una de las civilizaciones elegidas por el rival.

El orden secuencial en Bo3 será: anfitrión ban, invitado ban, anfitrión 1 pick, invitado 2 pick,
anfitrión 2 pick, invitado 2 pick, anfitrión 2 pick, invitado 1 pick, anfitrión snipe, invitado snipe.
Draf Bo3 todas las partidas y es este: https://aoe2cm.net/preset/vHjpG
El orden secuencial en Bo5 será: anfitrión ban, invitado ban, anfitrión 1 pick, invitado 2 pick,
anfitrión 2 pick, invitado 2 pick, anfitrión 2 pick, invitado 2 pick, anfitrión 2 pick, invitado 1
pick, anfitrión snipe, invitado snipe.
Draf Bo5 solo la final en cada categoría y es este: https://aoe2cm.net/preset/DNYmC
CREACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LA SALA

1. CREACIÓN DE LA SALA

La sala la debe crear el jugador que esté en la parte de arriba de la llave la primera partida
la segunda el otro jugador y así, sucesivamente.

● Permitir espectadores.
● El nombre de la Sala deberá llevar obligatoriamente el nombre de “TORNEO R” y el
nombre de los 2 jugadores “jugador 1 vs jugador 2”.
● Contraseña: Ninguna
● Debe tener 5 minutos de retraso.
● El Servidor debe ser por default, para el host si en alguna partida impar (3,5) el
servidor debe ser uno en el que los dos tengan un ping parecido, así que si no lo
pueden acordar, pasarán la imagen de los servidores a algún administrador y el
decidirá en qué sala se debe jugar
● Civis ocultas.

2. CONFIGURACIÓN DE LA SALA

● Modo de datos: Definitive Set.


● Estilo de mapa: Estándar.
● Tamaño de mapa: Diminuto(2 Jug).
● Dificultad de la IA: Estándar.
● Recursos: Estándar.
● Población: 200.
● Velocidad del Juego: Normal .
● Mostrar Mapa: Normal.
● Edad inicial: Estándar.
● Edad Máxima: Estándar.
● Duración de Tratado: Ninguno
● Pickear Equipos fijos, jugar juntos, bloquear velocidad y grabar partida.
PARTIDA SIN CENTRO URBANO

1. Un inicio sin centro urbano es clasificado como un juego en donde los jugadores
estuvieron sin centro urbano al comienzo de la partida.
2. Los primeros edificios construidos deberán ser entre el centro urbano, el muelle, el
campamento maderero o la casa, No cuarteles, no puestos avanzados, no empalizadas y
no más de una casa podrán ser construidos hasta el primer centro urbano.
3. Las peleas de aldeanos no son permitidas antes del minuto 3:30 de juego.
4. No está permitido TC war entiéndase esto como tener en rango ambos primeros TC de
los jugadores. Para el punto anterior un jugador no puede forzar un TC war, si esto sucede,
el admin deberá juzgar según la exploración si el jugador ya tenía conocimiento previo de la
posición del TC enemigo antes de poner el suyo.
5. Antes del minuto 3:30 de juego no será permitido bloquear la construcción de un centro
urbano con aldeanos o matar intencionalmente aldeanos, cerdos, ovejas y / o ciervos.
Tampoco estará permitido ponerse abajo del centro urbano para robar ovejas, no tienes
permitido matar más de un ciervo sin tomar más de 20 de alimento de este, de otro modo se
considerará como "lame" y tampoco tienes permitido matar cerdos sin aprovechar al
máximo el alimento que este pueda darte. Empalizar un aldeano con el intento de matarlo
después solo para que tu oponente no pueda controlarlo durante los primeros 3:30 de
partida no será autorizado.

Luego del minuto 3:30 los jugadores serán libres de hacer todo tipo de "lame".

Si se rompen las reglas los administradores darán la partida por perdida al que haya
cometido la falta.
ANEXOS

PICK DE MAPAS: ORDEN DE BAN & PICKS DE MAPAS

Map Draft Bo3:: https://aoe2cm.net/preset/YMCLy

Click en crear un draft

Para elegir el rol por favor tener en cuenta:

Jugador anfitrión (Host): Parte superior de la llave del Toornament.


Jugador invitado (Guest): Parte inferior de la llave del Toornament.
Map Draft Bo5:: https://aoe2cm.net/preset/RUHMC

Click en crear un draft

Para elegir el rol por favor tener en cuenta:

Jugador anfitrión (Host): Parte superior de la llave del Toornament.


Jugador invitado (Guest): Parte inferior de la llave del Toornament.
PICK DE CIVILIZACION

Draf Bo3: https://aoe2cm.net/preset/vHjpG

Click en crear un draft

Para elegir el rol por favor tener en cuenta:

Jugador anfitrión (Host): Parte superior de la llave del Toornament.


Jugador invitado (Guest): Parte inferior de la llave del Toornament.
Draf Bo5: https://aoe2cm.net/preset/DNYmC

Click en crear un draft

Para elegir el rol por favor tener en cuenta:

Jugador anfitrión (Host): Parte superior de la llave del Toornament.


Jugador invitado (Guest): Parte inferior de la llave del Toornament.

Nota: Probar abrir el enlace del respectivo draft en diferentes navegadores si por algún
motivo no abre.

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