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OBJETIVOS
PREMIACIÓN
Cada jugador debe respetar a sus oponentes. El mal comportamiento (determinado por los
administradores) puede resultar en una advertencia y si la organización lo ve viable puede
terminar en una descalificación del jugador en caso de que la gravedad así lo requiera. Esta
comunidad valora no sólo las grandes habilidades en el juego sino también la deportividad y
valores. No se tolerará ningún insulto, racismo y agresión. Cero tolerancia a la práctica
conocida como smurf.
4. LAMING Y CHEATS
Los jugadores pueden hacer cualquier cosa que esté permitida dentro del juego, incluidos,
entre otros, colocar paredes en recursos, bloquear o matar a los aldeanos y robar ovejas a
excepción de mapas sin centro urbano inicial. Lo que no se permite es hacer trampa bajo
ninguna circunstancia. Los jugadores que utilicen cualquier tipo de trampa serán
descalificados del torneo y prohibidos en eventos futuros.
5. ELIMINACIÓN DE ÁRBOLES
Los jugadores no pueden eliminar los árboles rezagados que aparecen dentro de las 10
casillas de un TC del jugador contrario. Esta regla no se aplica si el árbol rezagado que se
está eliminando forma parte de un muro para el jugador defensor. En mapas donde los
bosques principales son exclusivamente árboles rezagados, está estrictamente prohibido
eliminar los árboles rezagados de los oponentes, (utilizando el "truco de la empalizada") a
menos que se estén utilizando árboles individuales como parte de una sección media de un
muro.
6. RESTAURAR PARTIDA
7. NO SMURF
En caso de que un jugador pickee una civilización errónea (Que no haya sido escogida en el
draft o haya sido baneada en el pick and ban) en una partida, debe haber RE y el jugador
que pickeo mal la civilización deberá someterse a que su rival (jugador que pickeo bien su
civilización) elija la civilización a usar por su rival (de las que le quedan en el draft) en la
partida de RE, debiendo conservarse el mapa y la civilización del jugador que pickeo bien.
Cada jugador tiene hasta el minuto 5 para reiniciar una de las partidas por match.
FORMATO DEL TORNEO
El orden secuencial en Bo3 será: anfitrión ban, invitado ban, anfitrión 1 pick, invitado 1 pick.
Map Draft Bo3 todas las partidas y es este:: https://aoe2cm.net/preset/YMCLy
El orden secuencial en Bo5 será: anfitrión ban, invitado ban, anfitrión 1 pick, invitado 2 pick,
anfitrión 1 pick.
Map Draft Bo5 solo la final en cada categoría y es este:: https://aoe2cm.net/preset/RUHMC
Primera fase :Primer mapa será Arabia, segundo mapa será el HM del perdedor de Arabia,
tercer mapa será el HM del ganador de Arabia.
Final :Primer mapa será Arabia, segundo mapa será el HM del perdedor del arabia, tercer
mapa será el HM del ganador del arabia, cuarto mapa será el Hm del perdedor de arabia,
quinto mapa será el Hm del ganador de arabia
El orden secuencial en Bo3 será: anfitrión ban, invitado ban, anfitrión 1 pick, invitado 2 pick,
anfitrión 2 pick, invitado 2 pick, anfitrión 2 pick, invitado 1 pick, anfitrión snipe, invitado snipe.
Draf Bo3 todas las partidas y es este: https://aoe2cm.net/preset/vHjpG
El orden secuencial en Bo5 será: anfitrión ban, invitado ban, anfitrión 1 pick, invitado 2 pick,
anfitrión 2 pick, invitado 2 pick, anfitrión 2 pick, invitado 2 pick, anfitrión 2 pick, invitado 1
pick, anfitrión snipe, invitado snipe.
Draf Bo5 solo la final en cada categoría y es este: https://aoe2cm.net/preset/DNYmC
CREACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LA SALA
1. CREACIÓN DE LA SALA
La sala la debe crear el jugador que esté en la parte de arriba de la llave la primera partida
la segunda el otro jugador y así, sucesivamente.
● Permitir espectadores.
● El nombre de la Sala deberá llevar obligatoriamente el nombre de “TORNEO R” y el
nombre de los 2 jugadores “jugador 1 vs jugador 2”.
● Contraseña: Ninguna
● Debe tener 5 minutos de retraso.
● El Servidor debe ser por default, para el host si en alguna partida impar (3,5) el
servidor debe ser uno en el que los dos tengan un ping parecido, así que si no lo
pueden acordar, pasarán la imagen de los servidores a algún administrador y el
decidirá en qué sala se debe jugar
● Civis ocultas.
2. CONFIGURACIÓN DE LA SALA
1. Un inicio sin centro urbano es clasificado como un juego en donde los jugadores
estuvieron sin centro urbano al comienzo de la partida.
2. Los primeros edificios construidos deberán ser entre el centro urbano, el muelle, el
campamento maderero o la casa, No cuarteles, no puestos avanzados, no empalizadas y
no más de una casa podrán ser construidos hasta el primer centro urbano.
3. Las peleas de aldeanos no son permitidas antes del minuto 3:30 de juego.
4. No está permitido TC war entiéndase esto como tener en rango ambos primeros TC de
los jugadores. Para el punto anterior un jugador no puede forzar un TC war, si esto sucede,
el admin deberá juzgar según la exploración si el jugador ya tenía conocimiento previo de la
posición del TC enemigo antes de poner el suyo.
5. Antes del minuto 3:30 de juego no será permitido bloquear la construcción de un centro
urbano con aldeanos o matar intencionalmente aldeanos, cerdos, ovejas y / o ciervos.
Tampoco estará permitido ponerse abajo del centro urbano para robar ovejas, no tienes
permitido matar más de un ciervo sin tomar más de 20 de alimento de este, de otro modo se
considerará como "lame" y tampoco tienes permitido matar cerdos sin aprovechar al
máximo el alimento que este pueda darte. Empalizar un aldeano con el intento de matarlo
después solo para que tu oponente no pueda controlarlo durante los primeros 3:30 de
partida no será autorizado.
Luego del minuto 3:30 los jugadores serán libres de hacer todo tipo de "lame".
Si se rompen las reglas los administradores darán la partida por perdida al que haya
cometido la falta.
ANEXOS
Nota: Probar abrir el enlace del respectivo draft en diferentes navegadores si por algún
motivo no abre.