Esta asignatura introduce al estudiante en el dominio de las leyes del movimiento
aplicada a personajes. Desarrolla su aprendizaje en base a unos ejercicios prácticos con feedback de cada uno de ellos, para poder avanzar en el conocimiento de la animación tradicional, fotograma a fotograma, en soporte digital. Se trabaja en la dinámica de bocetos, poses claves, intercalaciones, clean up y color, para tener piezas acabadas para el portfolio del alumno. Se busca crear un entorno profesional para adaptarse a las fechas y dinámicas propias del diseño bidimensional.
Contenidos Mínimos:
Dibujo manual. Cuerpos geométricos básicos. Agrupamientos. Concepto de
estructura de objetos. Proporciones. Estudio de Figura Humana: cabeza, pies, manos. Poses. Composición: centralización y equilibrio. Desplazamientos. Líneas, tonos, claroscuro. Composiciones estáticas. Luz y sombra. Bases de la Perspectiva. Técnicas de lápiz, tinta, etc. Introducción a la Ilustración Digital. Aplicación de Programa digital. Elementos Formales. Indicadores espaciales. Líneas abiertas y cerradas. Técnicas de representación. Aplicación de las técnicas de representación al desarrollo de una ilustración digital.
. DISEÑO 3D
Fundamentación:
La asignatura se brindarán los conocimientos específicos del área, los cuales
permitirán al estudiante dominar los aspectos formales y tecnológicos de producción digital, optimizando los procesos de elaboración, presentación y documentación de diversos contenidos audiovisuales. Se pretenderá desarrollar profesionales con solvencia y versatilidad para resolver nuevas situaciones por múltiples vías con las herramientas disponibles, adquiriendo conocimientos teóricos de manera articulada con la realización de trabajo prácticos, seminarios y producciones en el campo de la industria audiovisual. Se dispondrán los medios para que el/la estudiante adquiera un amplio manejo de actividades prácticas con el objeto de favorecer un exitoso desempeño en gestiones específicas del diseño y producción animada 3D y efectos visuales. Contenidos Mínimos:
Introducción al software 3D. Interfaz de usuario. Introducción a modelado de objetos.
Introducción a la aplicación de texturas. Introducción a las herramientas de iluminación. Introducción a la animación. Modelado. Curvas y superficies NURBS. Superficie NURBS a Poligonal. Modelado Poligonal. Reglas Topológicas. Modelado avanzado. Modelado Poligonal. Modelado Orgánico. Modelado No-lineal. Técnicas de mapeo UV (superficies duras y orgánicas). Introducción a Texturas. Hypershade. Texturizado. Manipulación de imágenes en Photoshop. Efecto Distressing en Photoshop. Flujo de trabajo en texturizado no destructivo. Mapeo de proyección de cámara.
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