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DISEÑO 2D

Fundamentación:

Esta asignatura introduce al estudiante en el dominio de las leyes del movimiento


aplicada a personajes. Desarrolla su aprendizaje en base a unos ejercicios prácticos
con feedback de cada uno de ellos, para poder avanzar en el conocimiento de la
animación tradicional, fotograma a fotograma, en soporte digital. Se trabaja en la
dinámica de bocetos, poses claves, intercalaciones, clean up y color, para tener piezas
acabadas para el portfolio del alumno. Se busca crear un entorno profesional para
adaptarse a las fechas y dinámicas propias del diseño bidimensional.

Contenidos Mínimos:

Dibujo manual. Cuerpos geométricos básicos. Agrupamientos. Concepto de


estructura de objetos. Proporciones. Estudio de Figura Humana: cabeza, pies,
manos. Poses. Composición: centralización y equilibrio. Desplazamientos.
Líneas, tonos, claroscuro. Composiciones estáticas. Luz y sombra. Bases de la
Perspectiva. Técnicas de lápiz, tinta, etc. Introducción a la Ilustración Digital.
Aplicación de Programa digital. Elementos Formales. Indicadores espaciales.
Líneas abiertas y cerradas. Técnicas de representación. Aplicación de las
técnicas de representación al desarrollo de una ilustración digital.

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DISEÑO 3D

Fundamentación:

La asignatura se brindarán los conocimientos específicos del área, los cuales


permitirán al estudiante dominar los aspectos formales y tecnológicos de producción
digital, optimizando los procesos de elaboración, presentación y documentación de
diversos contenidos audiovisuales. Se pretenderá desarrollar profesionales con
solvencia y versatilidad para resolver nuevas situaciones por múltiples vías con las
herramientas disponibles, adquiriendo conocimientos teóricos de manera articulada
con la realización de trabajo prácticos, seminarios y producciones en el campo de la
industria audiovisual. Se dispondrán los medios para que el/la estudiante adquiera un
amplio manejo de actividades prácticas con el objeto de favorecer un exitoso
desempeño en gestiones específicas del diseño y producción animada 3D y efectos
visuales.
Contenidos Mínimos:

Introducción al software 3D. Interfaz de usuario. Introducción a modelado de objetos.


Introducción a la aplicación de texturas. Introducción a las herramientas de
iluminación. Introducción a la animación. Modelado. Curvas y superficies NURBS.
Superficie NURBS a Poligonal. Modelado Poligonal. Reglas Topológicas. Modelado
avanzado. Modelado Poligonal. Modelado Orgánico. Modelado No-lineal. Técnicas de
mapeo UV (superficies duras y orgánicas). Introducción a Texturas. Hypershade.
Texturizado. Manipulación de imágenes en Photoshop. Efecto Distressing en
Photoshop. Flujo de trabajo en texturizado no destructivo. Mapeo de proyección de
cámara.

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