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Hola,
Soy Joan Achon director creativo del estudio The Others y director del Má ster en Diseñ o de Motion
Graphics.
De este modo el Má ster en Diseñ o de Motion Graphics se centra en formar a profesionales que
sean capaces, no solo de ejecutar técnicamente una pieza de Motion Graphics con madurez, sino
que ademá s tengan la capacidad de aportar al proyecto un valor añ adido tanto en su parte creativa
como ejecutiva.
Para ello, los participantes del master abordaréis el proceso creativo desde distintos roles tales
como la direcció n creativa, la direcció n de arte, el lenguaje audiovisual, la animació n o la gestió n
de proyectos con el objetivo de que adquirá is una visió n integral y transversal en la generació n de
proyectos enfocados al mundo del Motion Graphics. Nuestra propuesta formativa abarca entonces
todos los aspectos necesarios para que obtengá is las competencias y conocimientos necesarios
que os permitan emprender, dirigir y producir proyectos audiovisuales innovadores y relevantes.
Y esto solo se consigue con los mejores contenidos y actividades, con profesores especialistas y en
activo en cada una de las disciplinas, y con todo el ecosistema (networking, bolsa de trabajo y
empresas asociadas) de una de las universidades de mayor prestigio en el á mbito de la creatividad
y el diseñ o como es ELISAVA. Cualquier duda o informació n adicional que necesites, nos
encontrará s en hola@weareshifta.com o a través de la cuenta de twitter @weareshifta.
Saludos,
Joan
Storytelling - Parte 01
1. Introducción al storytelling
Qué es el storytelling
Dó nde y cuá ndo se utiliza
Por qué es importante contar una buena historia
Las microhistorias pueden contar grandes historias
3. El mensaje
El objetivo y la audiencia.
El tema y el tono.
Argumentos universales en el audiovisual.
Definir qué queremos explicar y qué queremos provocar en el pú blico.
Aná lisis de famosos films de la historia con mensajes ocultos detrá s.
4. Construcción de los personajes
Conocer los tipos de personajes.
Aprender a crear el protagonista, el antagonista y los personajes secundarios de nuestra
historia.
Empezar a darles vida propia.
El arco dramá tico del personaje.
Storytelling - Parte 02
1. Las emociones
Conocer có mo funciona nuestro cerebro y porqué es importante provocar emociones al
contar una historia.
Aprender los diferentes tipos de emociones bá sicas y universales y analizar qué
expresiones innatas realizamos ante ellas.
3. Formalización
Equipos de trabajo
Presentació n a cliente
Supervisió n del proyecto
Pre-producción
After Effects
Pre-producción
Cinema 4D
Taller de Audio
Conocer y trabajar, desde la creatividad, las diferentes disciplinas propias del audio aplicadas a los
Motion Graphics.
3. La Locución
La voz : nuestro guía, nuestro acompañ ante. Tipos de voz, tonos de voz, ausencia de voz
( subtítulos ).
Seguimiento y Supervisión
Creatividad
Direcció n de arte
Direcció n de producció n
Gestió n y coordinació n de proyecto
Entrega 01
Cierre Animatic
1er. Corte: elaboració n y propuesta.
Estilo auditivo: Ref. Audio.
Entrega 02
2er. Corte: elaboració n y propuesta.
Entrega 03
3er. Corte: elaboració n y propuesta.
Cierre audio
Cierre proyecto
Post.producció n
Ajustes y adaptaciones.
Corte definitivo.
DIRIGIDO A
Estudiantes o titulados universitarios de Bellas Artes, Diseñ o, Comunicació n Audiovisual,
Informá tica y mó dulos de formació n profesional relacionados con el arte y el diseñ o.
Profesionales de Motion Graphics que quieran adaptarse a las nuevas técnicas y el
Workflow de las productoras y estudios má s importantes.
Cualquier persona con interés y pasió n por dar vida, de forma totalmente profesional, a
proyectos de Motion Graphics.
REQUISITOS
Para cursar el curso, es necesaria titulació n universitaria o equivalente pero si tener
conocimientos y experiencia en Diseñ o y softwares grá ficos, acreditables por currículum y
portfolio.
OBJETIVOS
En realidad, nuestro principal objetivo es que te conviertas en un agente del cambio (Shifter ),
formá ndote como un profesional innovador en el campo del diseñ o de la informació n. No sin un
alto nivel de comprensió n, iniciativa y capacidad creadora para poder comunicar de manera
efectiva –tanto visual como verbalmente–, cualquier tipo de encargo profesional, ademá s de
adquirir una profunda comprensió n crítica del contexto actual y su evolució n, a fin de poder
desarrollar una carrera de éxito.
METODOLOGÍA
La metodología del Má ster de Motion Graphics es de cará cter prá ctico, proporcionando una só lida
base teó rica y técnica. El global del curso se estructura en cinco mó dulos temá ticos que
incorporan asignaturas de especializació n enfocadas a la cultura e historia del sector,
conocimiento de referentes, estrategia creativa y conceptualizació n, direcció n de arte, storytelling,
procesos de producció n y tecnologías específicas que demanda el sector.
Cada asignatura desplegará su contenido en forma de talleres y seminarios de duració n limitada,
brindando al alumno un aprendizaje 100% tutorizado basado en la experiencia prá ctica y el
conocimiento técnico.
El curso pondrá a tu disposició n un amplio abanico de recursos y herramientas de aprendizaje de
cará cter asíncrono, que te permitirá n abordar las distintas asignaturas adaptá ndolas a tu
disponibilidad.
Con un profesorado especializado y activo a nivel profesional en cada una de las á reas temá ticas
del programa, el estudio de casos y la realizació n de trabajos prá cticos, el estudiante obtendrá una
formació n multidisciplinar y encajada con la realidad del mercado.
Gracias a este aprendizaje, el estudiante tendrá una visió n detallada de todo el proceso de la
creació n de un proyecto complejo de motion graphics.
El objetivo es que el alumno pueda potenciar todo su conocimiento y plasmarlo en soluciones y
proyectos reales de alta calidad y que pueda a su vez desarrollar diferentes perfiles para cualquier
proyecto de motion graphics tales como: creativo, director de arte, motion grapher, técnico de
efectos visuales, entre otros relacionados tanto con competencias técnicas como artísticas.
COMPETENCIAS
Las habilidades y conocimientos que adquirirá s en este programa son:
Ser capaz de entender el mercado audiovisual y de los Motion Graphics para detectar
tendencias de presente, así como oportunidades expresivas de futuro.
Conocer la metodología de los Motion Graphics en su aspecto transversal y
multidisciplinar para entender su relació n con la comunicació n, la narrativa y su potencia
visual.
Ser capaz de proyectar, diseñ ar, planificar, presentar y producir un proyecto de Motion
Graphics.
Desarrollar la habilidad para generar discursos estéticos, desde su ideació n hasta su
definició n, mediante un profundo conocimiento teó rico y prá ctico del flujo de trabajo y
sus procesos creativos.
Poder trabajar de forma transversal y proactiva con diferentes profesionales del mundo
de la creatividad y la producció n audiovisual, formando equipos interdisciplinares
orientados a obtener el má ximo rendimiento creativo y productivo.
Dominar las tecnologías propias del sector para poderlas aplicar a proyectos de
comunicació n y de alta calidad.
Presentar y defender con coherencia y persuasió n un proyecto de Motion Graphics ante
una audiencia determinada.
SALIDAS PROFESIONALES
Animador de Motiongraphics
Animador 2D
Animador 3D
Técnico de efectos visuales
Creativo especializado de Motion Graphics
Director de Arte de Motion Graphics
Productor y gestor de proyectos de Motion Graphics
Desarrollador de experiencias audiovisuales e interactivas.
Competencia
The Other logo sale en https://www.seeway.net/es/master-motion-graphics-design
Otros competidores:
https://www.baued.es/estudios/masters-y-posgrados/master-en-motion-graphics-design
https://master.iedmadrid.com/cursos/master/master-de-motion-graphics-design-vme614s/
Claustro
Fotos:
https://www.dropbox.com/sh/6284c93u2p69t99/AAB7Wx5t-eIAGJKkZn6rkiOua?dl=0?dl=0
https://www.dropbox.com/sh/6284c93u2p69t99/AAB7Wx5t-eIAGJKkZn6rkiOua?dl=0