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VAESEN

E S TAC I O N E S D E M I S T E R I O
Basado en el libro Vaesen de
Johan Egerkrans

ESTACIONES
DE MISTERIO
redactores:
Gabrielle de Bourg (Danza con la muerte)
Tomas Härenstam (Corazón de Fuego)
Andreas Marklund (El diablo del páramo)
Kiku Pukk Härenstam (Un cuento de invierno)

supervisor del juego: ilustraciones:


Nils Karlén Johan Egerkrans,
Anton Vitus
redactores adicionales: diseño gráfico: traducción sueco/inglés:
Matthew Tyler-Jones, Dan Algstrand, Niklas Lundmark
Dave Semark Christian Granath
revisión:
mapas: maquetación y preimpresión: Brandon Bowling
Christian Granath Dan Algstrand

CRÉDITOS DE LA VERSIÓN ESPAÑOLA:


dirección de la serie: Edición: Traducción:
Joaquim Dorca Vanessa Carballo Jaume Muñoz
Coordinador de traducciones: Revisión: Maquetación:
Jordi Zamarreño Luis Álvarez Dato Darío Pérez Catalán

impresión: DEPÓSITO LEGAL:


Standart Impressa UAB B 18280-2022

Copyright 2022 © Fria Ligan AB y Johan Egerkrans


ÍNDICE DE MATERIAS

1. DA NZ A CON L A MUERTE ������������� 4

2. COR A ZÓN DE FUEGO ����������������� 24

3. EL DI A BLO DEL PÁ R A MO ��������� 46

4. UN CUENTO DE IN V IERNO ������ 68

DOCUMENTOS ������������������������������ 88
PREFACIO

En estas páginas encontrarás cuatro emocionantes misterios para Vaesen – El


juego de rol de horror nórdico. Estos casos siguen el trascurso de las cuatro esta-
ciones de un año en el Norte Mítico, y se pueden jugar en orden o bien se-
paradas, a discreción del máster.

Con Danza con la muerte, empezamos por la primavera. Cuando las flores co-
bran vida y los árboles se despiertan de su largo sueño nos dirigimos hacia
el condado norteño de Dalarna, con sus extensiones de colinas y sus impo-
nentes lagos. En un pueblo remoto y pintoresco se ha cometido un crimen
terrible, y de algún modo parece estar conectado con un vaesen.

En Corazón de Fuego, en la Smolandia rural hay una oleada de fervor religioso,


mientras el verano más cálido que nadie recuerda causa incendios forestales,
cosechas destruidas, pobreza generalizada y un éxilio masivo hacia América.
¿Lograrán los personajes jugadores descubrir qué hay detrás de todo esto y
vivirán para contarlo?

En El diablo del páramo viajamos hacia el oeste hasta los páramos ventosos de
Grimsted Lyng, en la península danesa de Jutlandia. Aquí los personajes
jugadores tendrán que investigar una historia de terror en plena confron-
tación entre la modernidad y las costumbres ancestrales.

Por último, nos apartaremos un poco de los territorios centrales del Norte
Mítico. En Un cuento de invierno, los personajes viajarán hasta los bosques neva-
dos de Ingria, en el mar Báltico, donde serán desafiados por un misterioso
adversario bajo las centelleantes estrellas del invierno.

Aquí tienes cuatro estaciones de misterio a tu disposición. Es hora de hacer


el equipaje, preparar tus libros y encender las lámparas de aceite. La aven-
tura está servida.
ADVERTENCIA DE CONTENIDO
Violencia, Muerte, Control mental · CAPÍTULO 1 ·

DANZA CON LA MUERTE


Este misterio para el juego de rol Vaesen lleva a los el viaje hasta Fudal, una granja de la feligresía de Mora.
personajes jugadores hasta la espectacular provincia La sección concluye con una cuenta atrás de aconteci-
de Dalarna en plena primavera, donde encontrarán mientos que irás iniciando en el momento oportuno
bosques frondosos, cabañas de madera y las aguas azu- durante el misterio, además de una catástrofe que des-
les del lago Siljan. Allí descubrirán la música y las cribe lo que ocurre si los personajes jugadores no actúan
danzas tradicionales de Suecia y verán la oscuridad o fracasan en sus esfuerzos. Empezaremos echando un
que se oculta tras la alegría de la música. El misterio vistazo a los acontecimientos previos al misterio.
pondrá una prueba las facultades deductivas de los PJs,
sus habilidades sociales y, si no van con cuidado, su
capacidad para el combate. TR ASFONDO
Fudal es una fäbodvall (granja de montaña), una pe-
queña aldea compuesta por una serie de cabañas. Se
PRELUDIO encuentra cerca de la cala de Fudal (en el lago Siljan)
y del pueblo de Nusnäs, en la feligresía de Mora. Por
Esta primera sección describe el trasfondo del mis- la aldea fluye un arroyo llamado Fuån. El personal de
terio y los conflictos en los que se basa. Hay una invita- la granja cuida de las vacas y las cabras recién llegadas
ción para iniciar la sesión. A continuación, se describe a Fudal para pastar en verano.

·4·
EN LAS GRAN BRETAÑA E IRLANDA MÍTICAS PERSONAJES DEL MISTERIO
Si quieres jugar este misterio en las Gran Bretaña e
Irlanda míticas en lugar del Norte Mítico, una buena
· del lago Siljan,
el vaesen que vive en las profundidades
EL NECK:
que atrae a la gente al agua con
área a elegir sería la costa oeste del Lough Corrib, su música. Está enamorado de Lisbets Boel y ha
cerca de Oughterard (condado de Galway). Mediante enseñado a Jons Gustav a tocar su música.
el gavelkind, un sistema de partición de la herencia
aplicada hasta 1878, las granjas se partían entre los
· SWÄRDS JENNY: la propietaria de la granja de don-
de ha salido el ganado ahogado, empleadora de
herederos en varias propiedades más pequeñas. Si las mozas de la granja. El hecho de que se aho-
no había herederos masculinos, la granja entera la guen las vacas de su granja desata el misterio.
conservaban colectivamente la viuda y las hijas hasta
el matrimonio o la defunción. Una de estas granjas
· LISBETS BOEL: una moza de granja extrovertida y
popular que está enamorada del neck, que más
podría ser la ubicación de este misterio. tarde la hechiza para que lo ayude a hacer que
se ahoguen las demás mozas de granja.
· MATTIAS FREJA: una moza de granja que hace de
líder de las demás chicas. Es la mejor amiga de
En el lago Siljan habita el neck (página 150 del ma- Lisbets Boel.
nual básico). Con su música, ha atraído a varias vícti-
mas hasta el lago para que se ahoguen, esperando que
· PERS IDA: una joven moza de granja, tranquila e
introvertida. Recientemente se vio envuelta en un
le hagan compañía en su reino submarino. Escuchar extraño incidente, al despertar junto al agua sin
a los humanos cantar y bailar en los pueblos hace que saber cómo había llegado hasta allí. Está enamo-
envidie la sensación de comunidad. rada de Jons Gustav.
En una noche en la que no podía dormir, una joven
granjera llamada Lisbets Boel escuchó al neck tocando
· JONS GUSTAV: un violinista local que aprendió a to-
car del neck, y que a cambio le va a proporcionar
el violín. Quedó tan fascinada con la música que se sacrificios. Atrajo a Pers Ida hasta el lago para
enamoró del neck. A su vez, el neck también se ena- sacrificarla, pero no pudo hacerlo. Para ganar un
moró de ella. En lugar de morir ahogada como tantas poco de tiempo, hizo que se ahogaran las vacas
otras víctimas, Lisbets juró ayudar al neck, que le ha de Swärds Jenny.
prometido un lugar a su lado si le ayuda a realizar sa-
crificios humanos. Ahora los dos están tramando pa-
ra ahogar a las demás chicas que trabajan en la granja
de Fudal. Por fin, el neck espera tener una pareja con le había ocurrido. Ahora Jons Gustav tiene miedo del
quien compartir su reino. Paralelamente, un viejo ta- destino que le espera. Para evitarlo, planea robar el
piz que representa al neck ha sido robado. violín del neck, con el que tiene la intención de hechi-
Pero el neck no es el único que desea a Lisbets Boel. zar a Lisbets Boel y huir con ella del neck y su destino.
El violinista Jons Gustav ha intentado ganarse su cora- Pero ha llegado el momento de cumplir su promesa,
zón, pero Boel siempre habla con afecto de otro mú- y el neck espera que Jons Gustav le traiga compañía a
sico desconocido, que es a quien ama. En un intento su reino submarino. Tiene sed de sacrificios humanos
desesperado de conquistar su corazón, Gustav se puso y quiere que Jons Gustav toque el violín para atraer a
en contacto con el neck. Secuestró el gato negro de una la gente de Fudal hasta la orilla.
granjera llamada Mattias Freja y lo llevó a una parte Para ganar un poco de tiempo, Jons Gustav atrae
remota de la orilla del lago Siljan, donde lo sacrificó ganado de la granja de Swärds Jenny hasta el lago, con
para el neck, esperando que pudiera enseñarle a tocar la intención de tratar de apaciguar al neck, aunque
sus melodías. El neck lo escuchó y prometió enseñarle, sea temporalmente. Pero con esto no basta. Ahora el
con la condición de que Jons Gustav le proporcionara neck está esperando un sacrificio humano, y se le está
sacrificios humanos. empezando a agotar la paciencia.
Jons Gustav tiene la capacidad de encantar gente El neck le ha dicho a Boel que Gustav también ha
con las melodías melancólicas que aprendió del neck. hecho un pacto con él para convertirse en un gran
Atrajo a Pers Ida (una de las muchachas que traba- músico. Ahora Boel y el neck planean utilizar a Gustav,
jaban en la granja) hasta el lago con la intención de aprovechando el amor que siente por Boel. Por otro
sacrificarla, pero entonces se dio cuenta de que no lado, Jons Gustav no tiene ni idea de que el otro vio-
tenía agallas para hacerlo. A la mañana siguiente, Ida linista del que Boel dice estar enamorada es en rea-
se despertó a orillas del lago, incapaz de recordar qué lidad el neck.

·5·
CONFLICTOS PJs. Planea robarle el violín al neck para huir del pacto
El conflicto principal de este misterio es el enfren- que tiene con él. Entonces, pretende seducir a Lisbets
tamiento del neck y Lisbets Boel contra las mozas de Boel con la música maravillosa de este instrumento.
granja de Fudal. El neck quiere sus sacrificios huma-
nos y Lisbets Boel está decidida a concederle su deseo.
Juntos están tramando para utilizar a Jons Gustav para IN V ITACIÓN
llevar a cabo su plan. Este misterio transcurre a finales de primavera, cuando
El conflicto secundario es entre Jons Gustav y el se ha llevado el ganado a pastar a la fäbodvall. Todo em-
neck. Jons Gustav ha hecho un pacto faustiano con el pieza cuando La Sociedad recibe una carta en su cuartel
neck para aprender sus melodías, pero no tiene agallas general de Upsala. La carta, presentada como documen-
para atraer a la gente hasta su muerte. Cada vez está to 1A al final de este libro y disponible como descarga
más desesperado, especialmente desde la llegada de los en la web de Devir y en DriveThru, dice lo siguiente:

·6·
· Danza con la muerte ·

LA CULTURA DE DALARNA
A quien pueda interesar, En esta época, en Dalarna viven sobre todo granje-
ros que quedaron exentos de la reforma agraria. Sus
Me llamo Jenny. Recurro a su Sociedad, porque no sé qué más hacer. granjas se dividen siguiendo un sistema por el cual
Soy la humilde propietaria de la granja Swärds, situada en el pueblo cada hijo recibe una parte igual de la tierra y la he-
de Nusnäs, en la feligresía de Mora. rencia, aunque a menudo un varón hereda dos partes.
Todo empezó una mañana cuando Pers Ida, una kulla que traba- Un hombre se denomina mas y una muchacha soltera
jaba en la fäbodvall de Fudal, se despertó a orillas del lago Siljan sin se denomina kulla. Para los habitantes de Dalarna a
poder recordar cómo había llegado hasta allí. Se había ido a la cama veces se añade la partícula dal-, dando como resul-
con las otras kullas de forma normal. Todo fue muy extraño. Varias tado dalmas y dalkulla.
de las kullas están muy preocupadas desde entonces. La granja suele ser el aspecto más importante de
Les escribo después de que dos de mis vacas se hayan ahogado en el la vida de las familias de Dalarna. Los nombres de la
lago, a pesar de que hay una verja que se supone que debe contenerlas. gente consisten en el nombre de la granja (normal-
Alguien o algo las ha llevado hasta allí. Me gustaría pensar que ninguna mente el nombre de pila del propietario de la granja)
de las kullas sería capaz de hacer algo tan cruel, pero me preocupa que seguido del nombre de pila de la persona; por ejem-
alguien me pueda estar escondiendo algo. plo, los hermanos Tomas y Kosta de la granja de Per
La policía no me haría caso, así que recurro a ustedes. Estoy con- se llamarían Pers Tomas y Pers Kosta. Los nombres de
vencida de que se trata de algo antinatural, y que viene a por nosotros. granjas también pueden ser femeninos si el propieta-
Como no tengo a nadie más que me ayude, sinceramente espero rio es una mujer o si el nombre deriva de un nombre
que esta carta les llegue y que tengan la bondad de ofrecerme su asis- de soldado como Hane (“percutor”), Blixt (“relámpa-
tencia y su experiencia. go”), Spjut (“lanza”) o Wärre (“peor”).
Por favor, respóndanme cuanto antes, y los recibiré en Mora. La agricultura de Dalarna se basa sobre todo en
la trashumancia. El ganado se lleva a pastar a los
Humildemente suya, prados cerca de bosques o montañas durante los me-
Swärds Jenny ses de verano, mientras que los terrenos de la granja
se utiliza para cultivar cosechas o para obtener fo-
rraje para el invierno. Las cabañas de madera de los
PREPA R ATI VOS pastos se llaman fäbodar. Un grupo de fäbodar se
Como es habitual, los personajes jugadores pueden denomina fäbodvall. La gente que trabaja allí sue-
prepararse para el viaje en el cuartel general, y adquirir len ser jóvenes mozas de granja que se pasan el día
entonces una ventaja (ver capítulo 9 del manual básico). ordeñando vacas y cabras, confeccionando queso y
Los PJs que vayan a buscar información en Upsala mantequilla, que luego transportan al pueblo.
solo encontrarán datos básicos: Nusnäs es un pueblo La música es un componente esencial de la cultura
y Fudal una fäbodvall, ambas parte de la feligresía de local. Suele escucharse música de pastores entre las
Mora. Sin embargo, los personajes pueden averiguar fäbodar, ya sea cantada (con las llamadas de pastor
una cosa o dos acerca de las tradiciones y cultura de denominadas kulning) o interpretada con cuernos de
Dalarna, como por ejemplo las costumbres de nombres vaca. Es una música bellísima, de ensueño, utilizada
y la importancia de la música. También hay informa- por las mozas de granja para reunir a las vacas y las
ción sobre la trashumancia y cómo funciona. Utiliza cabras. Pero las figuras musicales más importantes son
la información acerca de la cultura de Dalarna que los violinistas que tocan en los banquetes y otros en-
encontrarás en el recuadro de la derecha. cuentros sociales, como bautizos y bodas. Sus actuacio-
Si los PJs quieren buscar vaesen vinculados con el nes van acompañadas de bailes por parejas, como la
agua, hará falta una prueba con éxito de APRENDIZAJE . polska o el schottische. La música de los violinistas tiene
Los vaesen que aparecerán son el caballo de los arro- la increíble capacidad de hacer que la gente quiera
yos, la sirena, el kraken, el fuego fatuo, el neck, la bailar, y se dice que los mejores han obtenido sus ha-
serpiente marina y las hadas. bilidades a través de medios mágicos. En estas cele-
braciones, la gente suele vestir con trajes tradicionales.

·7·
· CAPÍTULO 1 ·

EL V I AJE
El viaje hasta Mora es un trayecto de tres días en
diligencia con paradas para dormir en posadas en
Avesta y Leksand, seguido de un tramo final hasta
Mora. Como es habitual, los PJs pueden obtener una
ventaja durante el viaje (ver página 24 del manual
básico). El viaje sigue el río Österdal hasta las pro-
fundidades de Dalarna, donde el paisaje empieza a
cambiar de vastos campos abiertos a densos bosques
de pinos y píceas.
Al llegar a Leksand, los personajes pasan la noche
junto a la desembocadura del río Österdal en las aguas
claras del lago Siljan. Al otro lado del lago está su des-
tino final, Mora, donde llegan por la tarde.
Al bajar del carruaje en Mora, sus pulmones se
llenan de un aire tan limpio como las aguas del lago
SWÄ RDS JENN Y Siljan. Unas altas montañas se alzan en el horizonte.
“Cuido de mis animales tanto como de mis kullas”. Aunque es primavera, por la noche hace frío. En Mora
los recibe Swärds Jenny, que los espera con un caballo
Jenny es una mujer de mediana edad proce- y una carreta para llevarlos a Fudal. Si los PJs necesitan
dente de una familia de militares. Al ser hija hacer algo en Mora, tienen un poco de tiempo para
única, heredó la granja familiar de Nusnäs, y hacerlo antes de dirigirse a Fudal.
la regenta con orgullo. En verano se pasa casi Notan que han viajado hacia el norte, ya que el sol
todo el tiempo en la fäbodvall. Siente un gran sale temprano y se pone tarde. Ven una puesta de sol
aprecio por las chicas que trabajan para ella espectacular reflejada en las aguas del lago Siljan. No
y las trata con un gran respeto. se hace completamente de noche hasta medianoche.
Se nota que Swärds Jenny viene de familia
de soldados, ya que habla de forma directa
y sin rodeos, y suele dar órdenes. Siempre LLEGA DA
tiene un comportamiento justo, y a pesar de Fudal está a una hora de Mora, y el trayecto transcu-
su aspecto ligeramente severo, tiene un gran rre junto a las aguas resplandecientes del lago Siljan.
corazón y es muy protectora con la gente que El bosque se hace más denso a medida que se acercan.
la rodea. Habla con autoridad y se ha ganado De camino hacia allí, Swärds Jenny les habla de lo que
el respeto de las mozas de granja. ha ocurrido y los PJs pueden hacerle preguntas. Esto
Su aspecto refleja su personalidad. Lleva es lo que tiene que decir:
el pelo castaño recogido en un moño y viste
con ropa práctica.
· La kulla que se despertó misteriosamente a orillas
del lago Siljan es Pers Ida. No recordaba nada de lo
ocurrido y tenía cortes poco profundos en su cuer-
· Físico 4  Precisión 2 po. Es una muchacha educada, bastante reservada.
Lógica 2  Empatía 2 · La verja alrededor de los pastos de vacas no está ro-
· FUERZA 3  AGILIDAD
COMBATE A DISTANCIA
2 
2  OBSERVACIÓN 1
ta, lo cual significa que alguien tiene que haberlas
dejado salir. Ninguna de las kullas haría algo tan
· Resistencia mental 1  Resistencia física 2 cruel como ahogar las vacas, básicamente porque
· EQUIPO:fusil y cuchillo estarían perjudicando su propio trabajo.

·8·
· Danza con la muerte ·

· Siempre se ha dicho que hay que respetar las aguas


del lago Siljan, y en alguna ocasión se ha ahogado
valor para hacerlo, de modo que lo deja allí y se
va corriendo. Por la mañana, el personaje se des-
alguien en el lago. pierta confundido, con numerosos rasguños por
todo el cuerpo por haber atravesado el bosque. No
Al cabo de una hora, los PJs llegan a Fudal. Allí encuen- tiene ni idea de lo que ha ocurrido (el resto de
tran un paisaje de cabañas de madera y prados verdes los PJs tampoco). El personaje que experimente
con vacas pastando, cuidadas por las kullas. Escuchan esto debe realizar una prueba de Miedo contra
el atractivo sonido melódico de las llamadas de pas- Miedo 1. El personaje hechizado no se entera de
toreo de Pers Ida. nada. Simplemente siente como si estuviera su-
Varias mozas de granja se reúnen alrededor de la mergido en un sueño profundo. Cualquier otro
carreta para saludar a los personajes. Swärds Jenny di- PJ que esté despierto cuando esto ocurre y lo vea,
ce que les ha preparado una cabaña para que se alojen comprobará que es imposible hablar con el per-
durante su investigación. Las kullas les ayudan a llevar sonaje hechizado; a la vez, se escucha a lo lejos
el equipaje hasta la cabaña. Es muy básica, pero tiene una música de violín preciosa y melancólica. El
camas para todos, una estufa de leña y una salita co- personaje hechizado hará lo que sea para seguir la
mún donde pueden trabajar o reunirse. melodía, pudiendo llegar a recurrir a la violencia
Cuando se acerca la noche, las kullas les dicen que si hace falta. Si los PJs hacen ruido, Jons Gustav
les han preparado cena. Les sirven salchichas de Falun, dejará de tocar y el personaje hechizado recupe-
biscotes de centeno, patatas, leche cruda y queso re- rará el control como si no hubiera ocurrido nada.
cién hecho. Mientras sirven la cena, las chicas ríen y Todos los personajes presentes tienen que hacer
susurran entre ellas. Explican que hoy es el cumplea- una prueba de Miedo contra Miedo 1.
ños de Lisbets Boel y que lo celebrarán por la noche 2. Pers Ida ve que Lisbets Boel se encuentra con un
con música y baile. La fiesta se celebrará en el prado hombre misterioso junto al lago. Entonces ve que
después de cenar. el neck asume su verdadera forma. Ida trata de es-
capar, pero el neck la descubre. El neck empieza
a tocar su música y la atrae hasta el agua, donde
CUENTA ATR ÁS se ahoga. Por la mañana, la encuentran en la ori-
Y CATÁSTROFE lla. Puede ser que la descubra Mattias Freja o los
La presencia de los PJs causará reacciones de Lisbets propios PJs.
Boel y de Jons Gustav, que se mostrarán cada vez más 3. Lisbets Boel le pide a Jons Gustav que se encuentre
desesperados en sus acciones, paralelamente al au- con ella en la cala de Fudal, pero entonces aparece
mento de la impaciencia del neck. A menos que los el neck y Jons Gustav se da cuenta de que ha caí-
PJs lleven la situación en una dirección diferente, do en una trampa. El neck hechiza a Jons Gustav
acabará en desastre. Utiliza los acontecimientos si- para que no pueda dejar de tocar el violín. Lo
guientes para aumentar el ritmo del juego cuando obliga a seguir tocando hasta que le sangran los
sea necesario, y para conducir a los jugadores hacia dedos y a obedecer todas sus órdenes. Entonces
la confrontación final. Jons Gustav empieza a tocar la música del neck,
y todos los que la escuchan quedan hechizados,
CUENTA ATR Á S se ven atraídos hasta el agua y se ahogan. Si le ha
1. Lisbets Boel convence a Jons Gustav de que los pasado algo a Jons Gustav, entonces es el neck
PJs son peligrosos y de que debería ahuyentarlos quien toca el violín. Puedes leer más sobre este
intentando matar a uno de ellos. En la noche de momento en el apartado Confrontación.
la celebración de cumpleaños, Gustav atrae a uno
de ellos utilizando la música hechizante del neck.
Conduce al personaje hasta el interior del bosque
para acabar con su vida, pero no puede reunir el

·9·
· CAPÍTULO 1 ·

CATÁ STROFE vacas y unas cuantas cabras, propiedad de los granje-


Si los PJs no logran intervenir, Jons Gustav atraerá ros de Nusnäs.
a sus víctimas hasta la orilla del lago Siljan y hará
que se ahoguen. Jons Gustav está condenado a tocar DESA FÍOS
hasta que se le desgasten totalmente los nudillos. Si Aquí tienes algunas sugerencias de acontecimientos
algo le ha pasado a Jons Gustav, es el propio neck y desafíos que pueden surgir durante la celebración
quien atrae a sus víctimas. Lisbets Boel finalmente en el prado:
ocupará su lugar junto al neck, pero tristemente ella Los PJs pueden unirse al baile. Si lo hacen, Lisbets
también acaba ahogándose. Se dice que por las no- Boel le pedirá a uno de ellos que baile con ella. Los
ches se escucha una melodía melancólica procedente personajes que bailen pueden utilizar AGILIDAD para
del lago Siljan, como si alguien estuviera buscando seguir el baile. Un éxito significa que la gente queda
compañía, y todo aquel que visita Fudal acaba en- impresionada con los movimientos del personaje, lo
contrando la muerte. cual puede utilizarse más tarde como el equivalente de
una prueba con éxito de OBSERVACIÓN o MANIPULACIÓN
en una conversación con una de las chicas. Si un per-
UBICACIONES sonaje fuerza la tirada y falla, significa que tropieza y
cae, y todo el mundo se ríe de él.
Los párrafos siguientes resumen las ubicaciones más Jons Gustav está incómodo por la presencia de los
importantes que pueden visitar los PJs en este miste- PJs. Le preocupa que puedan llegar a arruinar sus
rio: el prado, la aldea de cabañas, el bosque y la cala planes. Después de unas cuantas bebidas, es posible
de Fudal. Si los PJs quieren desean investigar otras que decida desafiar a uno de ellos a un pulso. Para
ubicaciones, tienes total libertad para improvisar, pe- derrotarle hace falta una prueba con éxito de Fuerza
ro también está bien explicarles que el lugar en cues- contra su Fuerza. Si el PJ gana, Jons Gustav se va del
tión no forma parte del misterio y que no hay nada prado enfadado y empieza a considerarlos una ame-
de interés allí. naza todavía mayor, lo cual significa que a partir de
ahora empezará a ir con más cuidado a su alrededor.
Si el PJ pierde, sufre un estado físico y Jons Gustav se
EL PR A DO considera superior al grupo de personajes.
El prado que rodea las cabañas es donde pastan las Pers Ida está allí pero no dice gran cosa, y no quie-
vacas durante el día, antes de que las lleven hasta el re hablar sobre lo ocurrido con toda esa gente. Los
cerco donde pasan la noche. La noche en la que lle- PJs pueden lograr que se sincere con una prueba con
gan los PJs, hay una fiesta para celebrar el cumpleaños éxito de MANIPULACIÓN , en cuyo caso los llevará a un
de Lisbets Boel. Acude todo el mundo de la fäbodvall. lugar apartado para hablar con ellos. Si fallan la prue-
Las chicas van vestidas con trajes tradicionales y han ba, Pers Ida les pedirá que vuelvan mañana para ha-
invitado al violinista Jons Gustav para que toque en blar con ella.
la fiesta. Cuando empieza a sonar la música, la fiesta Los PJs que se acerquen demasiado al cercado del
se anima rápidamente y todas las chicas empiezan a ganado por la noche (o que entren dentro) se arries-
bailar, especialmente cuando alguien trae el aquavit. gan a asustar a los animales y pueden acabar recibien-
Es casi imposible no dejarse llevar por la música, que do una coz o perseguidos por cabras o vacas. Los PJs
parece casi mágica. Las melodías del violín se funden deben superar una prueba de sigilo para no asustar al
con las risas y los gritos de alegría. Durante un mo- ganado. Si fallan o ni siquiera intentan caminar si-
mento, la fiesta hace que todo el mundo se olvide de gilosamente, deben superar una prueba de AGILIDAD
los extraños y misteriosos incidentes. para evitar recibir una coz. Si fallan, sufren un es-
Por la noche, encierran a los animales en un cer- tado físico. Después del incidente, aparecerá una de
co rodeado por una verja de madera, pero durante el las chicas y se pondrá a entonar sus canto de pastoreo
día pastan a sus anchas en el prado. Hay numerosas para calmar a los animales.

· 10 ·
· CAPÍTULO 1 ·

PARANOIA
Un componente importante de este misterio es generar
una sensación de paranoia y asegurarse de que los PJs
· Lisbets Boel hace que el neck hechice a Mattias
Freja o a Swärds Jenny, que acude a los PJs por la
no sepan en quién confiar. El misterio contiene pistas noche para entregarles su mensaje. Hablando con
de que alguien se ha aliado con el neck, y algunas de una voz monótona, la persona hechizada les dice
ellas apuntan a Lisbets Boel, pero a continuación tienes que tienen que irse, o de lo contrario correrá la
algunas sugerencias sobre acontecimientos que pueden sangre. Sangre que estará en sus manos. Con una
producirse durante distintos momentos de la aventura. prueba con éxito de OBSERVACIÓN o MEDICINA , los
· Alguien está espiando a los PJs desde fuera de
su ventana. Una prueba con éxito de VIGILANCIA
PJs se dan cuenta de que la persona ha sido hip-
notizada y está hablando por otra persona. Deben
les permite darse cuenta de ello, pero la persona realizar una prueba de Miedo contra Miedo 1 des-
sale corriendo antes de que puedan ver quién es. pués de experimentar esto.
· Los PJs encuentran una nota en una de sus camas,
con un mensaje que les dice que se vayan. La no-
· Los PJs experimentan encantamientos y mal-
diciones relacionados con el agua o la música.
ta se presenta como documento 1B. Está escrita Encuentran renacuajos en la jarra de agua o ne-
por Lisbets Boel. núfares en un barril de cerveza, o al comer pes-
· Cuando los PJs van a la cala de Fudal, alguien
los está espiando desde el bosque. Cuando se
cado encuentran un anillo de rubí en su interior
y están a punto de ahogarse. La música también
dan cuenta de ello, la persona huye antes de que los sigue. Tal vez el crujido de una rueda de carro
puedan ver quién es. Si logran atrapar al espía, les recuerda a la música de un violín, o tal vez la
resulta ser Lisbets Boel. gente que tienen cerca empieza a dar pasos de
· Si los PJs intentan preguntarle a alguna de las
chicas (Pers Ida, Mattias Freja o un personaje in-
baile. Esto puede requerir una prueba de Miedo
contra Miedo 1.
ventado por el máster) si se ha producido algún
incidente misterioso, se muestran reticentes a ha-
· En la noche antes de la Fase 2 de la cuenta atrás,
Pers Ida se acerca a los PJs y les pide que acudan
blar. Una prueba con éxito de OBSERVACIÓN servirá a su cabaña mañana. Cree haber visto algo que
para que admitan que han estado pasando cosas puede ayudarles pero no quiere decir nada has-
extrañas, pero no dirán nada más por miedo a ta estar segura. También podría entregarles este
que alguien las oiga. mensaje con una nota.

PISTA S
A pesar de la atmósfera festiva, los PJs pueden obtener
mucha información (sobre todo cotilleos) preguntan- LA NOTA SOBRE LA CAMA
do a las chicas que trabajan aquí. Pueden responder La gente entrometida como ustedes debería irse
como grupo, pero si quieres que sea una sola persona de aquí. Dejen que nos encarguemos nosotros.
que responda a sus preguntas, esa persona debería ser
Mattias Freja.
· Swärds Jenny quiere que los PJs se sientan bien-
venidos, y les presentará a varios personajes no
jugadores. Les explica que la mayoría de la gen-
te desconfiará de ellos, por muy educados que se
· Siexplicará
los PJs consiguen que Pers Ida se sincere, les
que hace poco se despertó sola en la cala,
muestren. vestida con un simple camisón. Les explica cómo

· 12 ·
· Danza con la muerte ·

EL NECK EN FORMA HUMANA


El neck puede asumir forma humana para mo- con quién. Añaden que de paso tendría que haber
verse entre la gente de Fudal. Se hace llamar hecho también unas clases de cortesía.
Nicklas y parece un hombre alto de casi trein-
ta años con barba y pelo negro largo. Lleva
·
Si preguntan a las chicas sobre otros violinistas o
sobre quién puede haberle enseñado a Jons Gustav,
un sombrero que esconde un tercer ojo en la mencionan que últimamente han oído música pro-
frente y hace todo lo posible por mantener- cedente del lago por la noche. Las melodías son
lo escondido. Es bastante callado, pero tiene sublimes, pero nadie sabe quién las toca. Lisbets
cierto encanto misterioso. Se presenta como un Boel suele estar despierta por la noche, y tal vez
viajero errante sin familia, razón por la cual no sepa más.
tiene apellido. ·
Esta noche, Jons Gustav le dará secretamente una
carta de amor a Lisbets Boel describiéndole sus
planes. Con una prueba con éxito de VIGILANCIA ,
los PJs pueden verlo entregándole la carta. Lisbets
llegar hasta allí. No tenía heridas, exceptuando Boel se negará a enseñársela, pero un PJ puede
ligeros rasguños en los pies por haber estado ca- intentar robársela con una prueba con éxito de
minando descalza. No recuerda que le ocurriera sigilo contra su OBSERVACIÓN . La carta se presenta
nada extraño en la noche en la que desapareció. como documento 1C.
Se fue a dormir a la hora de siempre. Además,
ella no bebe, de modo que no podría haber es-
·
Los PJs que estén investigando en el pasto verán
que la verja no está dañada y que no hay canda-
tado borracha cuando ocurrió. Vive sola en una do en la puerta, lo cual significa que cualquiera
de las cabañas, así que por desgracia nadie vio podría haber dejado salir las dos vacas de Swärds
ni escuchó nada. Acaba explicando que se quedó Jenny. Una prueba con éxito de INVESTIGACIÓN per-
con una sensación corporal muy desagradable, mite descubrir unas huellas que se dirigen hacia
como hubiera estado sujeta a algo antinatural. el bosque.
También menciona que suele escribir un diario,
pero no ha visto nada más que pueda ser de ayu-
da para los PJs.
·
Si los PJs preguntan por las vacas que se ahogaron,
todas las chicas dirán que fue muy triste. Cuidan
CARTA DE AMOR DE JONS GUSTAV
Mi querida Boel,
mucho de los animales y nunca permitirían que
les ocurriera algo así. Si preguntan quién fue la Tu pelo es más fino que el hilo recién hilado, y
última que vio las vacas, las chicas explican que tu voz es como la música más exquisita. Eres la
fue Lisbets Boel quien las encerró esa noche. Pero mujer más bella que conozco. Haces latir mi
los PJs probablemente no tengan ocasión de ha- corazón como un tambor en el interior de mi
blar con ella durante el cumpleaños, ya que está pecho. Late por ti, y solo por ti.
muy ocupada con la celebración. Si consiguen un Pero sé que tu corazón late por otro. Y sé
momento con ella, Lisbets Boel les dice que esta- que él también es un violinista.
rá encantada de hablar al día siguiente, pero que Pero te prometo, amor mío, que pronto lle-
ahora mismo quiere disfrutar de la fiesta y les su- gará el momento en el que yo seré el mejor
giere que hagan lo mismo. violinista que haya visto Fudal, y entonces no
·
Varias de las chicas están impresionadas con el vio-
linista, Jons Gustav. Antes su forma de tocar era
podrás resistirte. Juntos haremos la más dulce
de las músicas.
más bien básica y desprovista de emociones, pero
ahora parece haberse convertido en un virtuoso. Se Con todo mi amor, Jons Gustav
preguntan si ha estado tomando clases, y si es así,

· 13 ·
· CAPÍTULO 1 ·

LISBETS BOEL PERS IDA


“¡Escucho la dulce música de la vida!” “Hay que venerar la Naturaleza”.

Lisbets Boel es una joven amable y abierta de Pers Ida tiene veintipocos años. Es una de las
entre veinte y treinta años. Tiene un pelo ru- chicas más jóvenes de Fudal. Es una mucha-
bio oscuro que contrasta con su piel morena. cha soñadora de pelo rubio casi blanco, piel
Su naturaleza extrovertida la ha convertido pálida y grandes ojos azules. Parece salida de
en una de las mozas de granja más populares un cuento de hadas.
de Fudal. Siempre que hay una fiesta o un bai- Pers Ida siente un gran amor y respeto
le, suele ser el centro de atención. Nadie sabe por la Naturaleza. Cuida de los animales de
que está a punto de sacrificarlos para el neck. Fudal y a menudo les canta con su voz sedosa.
Su mejor amiga es Mattias Freja, con quien Desgraciadamente, no se le da muy bien in-
comparte cabaña. Lisbets Boel sabe que puede teraccionar con la gente. Suele estar callada
contarle cualquier cosa. y prefiere observar a los demás socializando
Tiene tanta energía en su interior, que en lugar de participar.
a veces no puede dormir por las noches. Ha escuchado unas cuantas historias sobre
Cuando esto ocurre, baja al lago Siljan a diversos vaesen y está dispuesta a compartir
contemplar las vistas. Así fue como conoció sus conocimientos con los PJs.
al neck y quedó seducida por sus melodías. Desea a Jon Gustav, aunque nunca lo reco-
Ahora quiere hacer lo que sea necesario para nocerá. Pero Lisbets Boel se ha dado cuenta y
estar a su lado, y está dispuesta a dejar que puede utilizarlo en su beneficio si hace falta.
muera todo el mundo para complacerlo. No
se da cuenta de que es una marioneta para él. · Físico 2  Precisión 2
Lógica 4  Empatía 1
· Físico 2  Precisión 2
Lógica 3  Empatía 3
· AGILIDAD 1 
VIGILANCIA 2
2 
MEDICINA 2
APRENDIZAJE

· Resistencia2  mental 1  Resistencia


AGILIDAD MANIPULACIÓN 2  VIGILANCIA 1 · Resistencia mental 1  Resistencia física 1
· física 1 · EQUIPO:cuerno de vaca

· 14 ·
· Danza con la muerte ·

JONS GUSTAV M ATTI AS FREJA


“¡Voy a ser el mejor violinista que ha visto Dalarna, cueste “Es importante que todos trabajemos juntos”.
lo que cueste!”
Mattias Freja tiene casi treinta años. Su pe-
Jons Gustav es un hombre bajito de unos lo castaño oscuro, que lleva recogido en una
treinta años, con pelo rizado pelirrojo y pe- coleta, contrasta con su piel pálida. Es una
rilla. Tiene una personalidad muy fría y no chica muy empática y diplomática, que cree
demuestra mucha emoción. que la armonía es la clave para un ambiente de
Viene de una familia de campesinos con trabajo eficiente. Suele dirigir a varias chicas
muchos hijos y solo heredó una porción pe- en su trabajo cuando los granjeros no están.
queña de tierra, que le vendió a sus herma- A la vez, su gran empatía la hace muy sen-
nos. Para ganarse la vida, empezó a trabajar sible y propensa a reaccionar de forma emo-
como violinista. A pesar de tener cierta pe- cional, especialmente ante la adversidad.
ricia técnica, su forma de tocar siempre ha Tiene una relación muy estrecha con
sido bastante básica y desprovista de emoción. Lisbets Boel y moriría por ella si hiciera fal-
Cada vez está más obsesionado con conver- ta. La verdad es que Freja está enamorada de
tirse en un gran violinista. Por eso recurrió al Boel, pero sabe que nunca será capaz de re-
neck, para aprender de él. Pero es un cobarde conocerlo. Pero por lo menos puede soñar.
y se está enfrentando a grandes dificultades Antes tenía un gato negro llamado Nisse, pe-
ahora que ha llegado el momento de cumplir ro desapareció hace un mes. Todavía lo echa
su parte del trato. de menos.
Conoce el conjuro de hechicería BAILE
(OBSERVACIÓN ) y puede utilizarlo en combate.
Ver página 120 del manual básico.
· Físico 2  Precisión 2
Lógica 2  Empatía 4
· FUERZA 1  VIGILANCIA 2  OBSERVACIÓN 1
· Físico 4  Precisión 3 INSPIRACIÓN2
Lógica 2  Empatía 1 · Resistencia mental 2  Resistencia física 1
· FUERZA
SIGILO
2 
2 
COMBATE CUERPO A CUERPO
VIGILANCIA 1  MANIPULACIÓN 2
1

MAGIA 2
· Resistencia mental 1  Resistencia física 2
· EQUIPO: violín y cuchillo

· 15 ·
· CAPÍTULO 1 ·

DESA FÍOS
A continuación tienes algunas sugerencias de aconte-
MOZAS DE GR A NJA cimientos y desafíos a los que se pueden enfrentar los
“¿Habéis probado este queso? ¡Lo he hecho yo!” PJs en la aldea de cabañas:

Las mozas de granja son relativamente jó-


· Si los PJs todavía no se han ganado la confianza de
las mozas de granja, tendrán que superar pruebas
venes (casi todas entre de unos veintitantos de MANIPULACIÓN para hacerles preguntas, especial-
años, algunas de treinta y pocos). Las con- mente a Lisbets Boel y a Mattias Freja.
tratan los granjeros para cuidar el ganado en
Fudal. Casi siempre se trata de kullas solteras,
· Si los PJs sospechan de alguna de las chicas y quie-
ren entrar en su cabaña sin ser vistos, harán falta
ya que las muchachas casadas suelen quedarse pruebas con éxito de SIGILO .
en casa cuidando de la granja (aunque de vez
en cuando también se pasan por la fäbodvall a
· Cuando se haya producido la Fase 2 de la cuenta
atrás, el neck (en forma humana) visitará la fäbod-
cuidar de sus animales). Casi todas las mozas vall y tocará una música triste y sombría en honor
de granja son amables y alegres, y suele gus- de la difunta Pers Ida. Si cree que los PJs sospe-
tarles bailar y festejar. chan de él, hará bailar misteriosamente las mesas
y los taburetes y huirá a continuación. Cuando
· Físico 2  Precisión 2
Lógica 3  Empatía 3
se va, los muebles dejan de moverse. Los que lo
presencien deben superar una prueba de Miedo
· Resistencia
FUERZA 2  SIGILO 2  VIGILANCIA 1 contra Miedo 1.
· mental 1  Resistencia física 1
· como cuchillo o hacha
EQUIPO: cuerno de vaca y herramientas, PISTA S
Los PJs pueden obtener mucha información en la al-
dea de cabañas, principalmente de las mozas de granja.
Si están encallados y no pueden hablar con ninguno
de los PNJs que les interesan, Swärds Jenny puede
L A A LDE A DE CA BA ÑAS ofrecerles su ayuda y acompañarlos para ir a visitar
Las cabañas ocupan buena parte de la aldea de Fudal. a la persona a la que quieran ver. Entonces podrán
Se trata de varias cabañas de troncos de tamaños di- conseguir la información que necesitan. Si los PJs no
versos. Algunas son más grandes, con espacio para fa- lograron hablar con ninguna de las mozas de granja en
milias enteras (los PJs se alojan en una así), mientras el prado, pueden hacerlo en sus cabañas y descubrir la
que muchas de las mozas de granja viven en cabañas información presentada en Pistas en la página 12. Estas
más pequeñas y sencillas con capacidad para 1 a 4 per- son las pistas de la aldea de cabañas:
sonas. Las cabañas grandes tienen cocinas y letrinas,
mientras que las más pequeñas comparten una cocina
· Si los PJs le preguntan a Lisbets Boel por la no-
che en la que se ahogaron las vacas, explica que las
grande y una letrina. acompañó hasta el prado cercado y se aseguró de
Swärds Jenny vive sola en una de las cabañas más que la puerta estuviera bien cerrada. No vio a nadie
grandes, ya que su familia actualmente se encuentra cuando se fue y volvió a su cabaña. Mattias Freja y
en la granja familiar. Con mucho gusto invita a los PJs ella durmieron profundamente hasta la mañana.
y les ofrece una taza de café si quieren hablar. Lisbets Ninguna de ellas les haría daño a los animales, co-
Boel y Mattias Freja comparten una cabaña más pe- mo también les dirá Mattias Freja.
queña. Cuando los PJs las visitan, Lisbets Boel se está
peinando, y Mattias Freja hace ganchillo a su lado. Las
· A Lisbets Boel a menudo le cuesta dormir por la
noche, y en Fudal lo sabe todo el mundo. Si los
dos charlan alegremente sobre las celebraciones recien- PJs le preguntan si ha visto o escuchado algo ex-
tes. Pers Ida vive sola en una de las cabañas pequeñas, traño por la noche, solo habla sobre los sonidos
y está descansando cuando los PJs van a visitarla. del bosque y el lago, pero no menciona la música.

· 16 ·
· Danza con la muerte ·

Estaba durmiendo cuando desaparecieron las va- se llama Nicklas (el otro violinista que visita Fudal
cas, y Mattias Freja lo puede verificar. Pueden de- de vez en cuando).
tectar que miente con una prueba con éxito de
OBSERVACIÓN contra su MANIPULACIÓN . En ese caso
·
Cuando le preguntan por las huellas, Swärds Jenny
dice que nadie se acerca al bosque, especialmen-
reconocerá que ha escuchado música por las noches te de noche, y que nadie se aventura a solas en el
procedente del lago Siljan, pero no sabe quién o bosque.
qué es responsable de la música. ·
Después de la Fase 2 de la cuenta atrás, los PJs pue-
·
Si los PJs le preguntan a cualquier moza de granja
si ha desaparecido algún otro animal, tristemen-
den encontrar lo que Pers Ida ha escrito en su dia-
rio, que tiene en la mesita de noche. La entrada fue
te les explicará que el gato negro de Mattias Freja, escrita la noche antes de morir y se presenta como
Nisse, desapareció hace un mes. documento 1D. El viejo tapiz también puede estar allí,
·
Mattias Freja también puede decirles que cree que
Jons Gustav está enamorado de Lisbets Boel. Sin
donde Pers Ida lo encontró antes de morir. Si es
necesario guiar a los PJs hacia la cabaña de Pers
embargo, cuando Freja le preguntó a Boel sobre Ida, Mattias Freja puede revelar que al parecer Ida
el tema, pareció no tener absolutamente ningún había visto algo en la noche de su muerte.
interés. ¿Tal vez su corazón le pertenece a otro?
A la vez, Freja sospecha que Pers Ida está enamo-
·
Si los PJs preguntan dónde vive Jons Gustav, las
mozas de granja dicen que tiene una casita en el
rada de Gustav. bosque, donde pasa las noches.
·
Los PJs podrían buscar la carta de amor que Jons
Gustav le entregó a Lisbets Boel. La tiene guarda-
·
Si el neck está visitando la aldea de cabañas en for-
ma humana, los PJs pueden desvelar su forma so-
da bajo su colchón. Para encontrarla, tienen que brenatural quitándole el sombrero de la cabeza,
superar una prueba desafiante de INVESTIGACIÓN . revelando así el tercer ojo que tiene en la frente.
Si se han ganado su confianza, Mattias Freja pue- Los PJs también pueden intentar una prueba de-
de ayudarlos a buscarla, lo cual reduce la dificul- safiante de OBSERVACIÓN para verlo. Si se descubre
tad a Normal. La carta se presenta como documento su forma, el neck intentará huir.
1C. Lisbets Boel también podría tener escondido
el viejo tapiz.
·
En la gran cabaña que hace de comedor, antes había
un viejo tapiz del neck, que desapareció hace un
·
Si los PJs han leído la carta de amor y le pregun-
tan quién es el hombre, Lisbets Boel responde que
tiempo. Una de las mozas de granja puede propor-
cionar una descripción básica sobre el motivo del
da igual, ya que fue algo puntual. Una prueba con tapiz: una extraña figura desterrada por un sacer-
éxito de MANIPULACIÓN puede hacerla admitir que dote. Ver recuadro El tapiz.

FRAGMENTO DEL DIARIO DE PERS IDA


Desde que desapareció la vaca, he intenta-
do vigilar por las noches. Ayer vi algo junto a
la cala. Me pareció ver a alguien en el agua.
Pero lo que más que sorprendió fue ver a una
mujer hablando con la extraña figura. Antes
de que pudiera ver quién era, se fue corrien-
do. Seguramente me vio. Tengo que descubrir
quién era. ¿Será la clave para entender lo que
está ocurriendo?

· 17 ·
· CAPÍTULO 1 ·

EL BOSQUE
EL TAPIZ El bosque que rodea la aldea de cabañas consiste prin-
Este viejo tapiz de unos 40×30 cm estuvo colga- cipalmente en pinos y píceas de gran tamaño. Es un
do durante mucho tiempo en la cabaña comedor. bosque espeso y enmarañado, y hay que ir con cui-
Es una obra de finales del siglo XVII, de estilo dado al recorrerlo, ya que hay osos en la zona. Todas
muy sencillo. Representa una horripilante figura las mozas de granja evitan el bosque por la noche. A
humanoide huyendo hacia un lago, perseguida finales de verano y en otoño, suelen ir a recoger ba-
por un sacerdote con un crucifijo en la mano. yas o setas.
La criatura tiene tres ojos y un gato negro en En las profundidades del bosque hay una casita
el hombro. Se trata del neck siendo desterrado de madera, donde Jons Gustav pasa la noche durante
por un sacerdote. sus visitas. Es una casita muy humilde, con una cama,
El tapiz fue robado hace un tiempo, ya sea una mesita de noche, una cocina sencilla y una mesa.
por Lisbets Boel o por Jons Gustav (dependien-
do de dónde lo encuentren los PJs) para que DESA FÍOS
nadie supiera cómo se podía desterrar al neck. A continuación tienes algunas sugerencias de desafíos
El misterio contiene varias sugerencias de lu- a los que se pueden enfrentar los PJs en el bosque:
gares donde podría estar escondido, pero otra
opción es que el ladrón lo lleve encima. Si atra-
· Si los PJs siguen las huellas que han encontrado
junto al cerco del ganado, tendrán que hacer una
pan al ladrón con el tapiz encima, afirmará que prueba de VIGILANCIA para guiarse entre los árbo-
lo encontró y que estaba a punto de devolverlo. les y los matorrales. Si la superan, las huellas los
Lisbets Boel es una mentirosa excelente, y los conducirán hasta la casita de Jons Gustav. Si fallan,
personajes deben superar una prueba desafian- se perderán y se arriesgarán a toparse con un oso.
te de OBSERVACIÓN para notar que miente. Encontrarás las características de un oso en la pá-
El motivo representado en el tapiz no es úni- gina 168 del manual básico.
co. Hay numerosos otros tapices parecidos que
representan a las fuerzas oscuras siendo expul-
· Los PJs que exploren el bosque pueden ver una fi-
gura junto al lago, adentrándose en el bosque. Es
sadas por símbolos cristianos, o bien que ilus- Jons Gustav. Pueden seguirlo sin que se dé cuenta
tran los peligros de sucumbir a la tentación. En superando pruebas de SIGILO. Si fallan, Jons Gustav
consecuencia, ninguna de las mozas de granja sale corriendo. Los PJs tendrán que realizar una
puede describir detalladamente el tapiz, sino prueba con éxito de AGILIDAD para atraparlo. Si fa-
que como mucho dirán que es “otro ser malig- llan, Jons Gustav huye; si tienen éxito, lo sorpren-
no derrotado”. Algunas de ellas incluso pueden den cuando llega a su casita (él no se da cuenta). Al
hablar del tapiz humorísticamente. cabo de un rato se irá de la casita, lo cual permitirá
Un PJ que encuentre y estudie el tapiz puede a los personajes entrar sin ser vistos.
realizar una prueba de APRENDIZAJE para darse
cuenta de que la figura representa al neck, ex-
· Jons Gustav ha colocado una trampa de acero cer-
ca de la casa para protegerse de los osos, y los PJs
pulsado hacia las profundidades del agua me- deben superar una prueba de VIGILANCIA para no
diante símbolos cristianos.. pisarla. Un personaje que falle la prueba (elegido
al azar) sufre un estado físico, además de la heri-
da crítica física Herida en un pie (ver manual básico,
página 65).
· La casita de Jons Gustav está cerrada con llave.
Los PJs deben superar una prueba de SIGILO para
forzar la cerradura, una prueba de INVESTIGACIÓN

· 18 ·
· Danza con la muerte ·

para encontrar la llave escondida en una grieta si los PJs han descubierto que éste es el vaesen al
de la pared, o una prueba de FUERZA para derri- que se enfrentan.
bar la puerta. ·
Si los PJs entran en combate contra Jons Gustav
· Si Jons Gustav se siente amenazado por los PJs,
puede decidir atacar, especialmente si puede ten-
y logran reducirlo, o si huye, dejará caer su cu-
chillo. Ha sido utilizado para cortar cuerdas de
derles una emboscada. En ese caso, les hará una violín y por lo tanto puede resultar útil contra
advertencia y les pedirá que se vayan, pero dirá el neck.
que no quiere hacerles daño. Les atacará tocando
el violín, y huirá si las cosas se ponen feas.
·
Si le preguntan por el otro violinista, Jons Gustav
dice que no sabe cómo se llama, pero proporcio-
· El personaje que se despierte en el bosque después na una descripción que encaja con la de Nicklas.
de la Fase 1 de la cuenta atrás puede tener la mala
suerte de toparse con un oso. Puede intentar es-
·
Aquí también pueden encontrar el viejo tapiz; po-
dría estar escondido debajo un tablón de madera del
conderse del oso con una prueba de SIGILO o huir suelo de la casita de Jons Gustav, o bien enterrado
con AGILIDAD . Si falla, el oso podría atacarle. entre unos árboles. En ambos casos hará falta una
prueba con éxito de INVESTIGACIÓN para encontrarlo.
PISTA S Para más información, ver recuadro El tapiz.
Los PJs pueden conseguir mucha información en el
bosque, principalmente en la casita de Jons Gustav:
· La casa es pequeña y espartana, lo cual hace que
resulte fácil registrarla. Buscando en la mesita de
noche o superando una prueba de INVESTIGACIÓN, los
personajes pueden encontrar una carta inconclusa CARTA INCONCLUSA DE JONS GUSTAV
y arrugada escrita por Jons Gustav (ver documento 1E). Mi amada,
En la carta se dice que un cuchillo que haya corta-
do las cuerdas de un violín puede impedir que el Fúgate conmigo y entrégate a mí. Con este vio-
neck utilice su magia. lín seré libre del pacto que me obliga a perma-
· Si los PJs no vieron a Jons Gustav dándole la carta
a Lisbets Boel, pueden encontrar la carta aquí, ple-
necer aquí, y podrás escuchar la más dulce de
las músicas. Pero si él viene a por ti, utiliza este
gada en la mesa de la cocina, lista para entregársela. cuchillo, ya que ha cortado las cuerdas de vio-
La carta se incluye como documento 1C. lines. Clávalo en el suelo, y te protegerá.
· Los PJs que venzan o establezcan contacto con Jons
Gustav pueden intentar interrogarlo y ver dónde
Lo siento mucho por tu pobre gato, por el
destino que tuvo que sufrir. Espero que llegues
reside su lealtad (por ejemplo, si sospechan que fue a perd…
él quien atrajo al PJ hasta el bosque). Inicialmente
lo negará, pero si los personajes aportan pruebas,
entonces asumirá toda la culpa, argumentando que
solo lo hizo para demostrar el poder de su música.
Pero una prueba con éxito de OBSERVACIÓN per-
mite saber que miente, en cuyo caso reconocerá
que intentó hacerle daño al personaje, pero que
no tuvo valor. Jons Gustav no quiere dirigir las
sospechas hacia Lisbets Boel; si está desesperado,
podría intentar convencerlos de que la responsa-
ble es Mattias Freja, o bien echarle la culpa al neck

· 19 ·
· CAPÍTULO 1 ·

CA L A DE FUDA L establecer una identidad exacta. Lisbets Boel dejó


La Cala de Fudal es una calita rocosa bañada por las estas huellas al ir y volver del lago.
preciosas aguas azules del lago Siljan. Empieza sien-
do poco profunda, pero rápidamente se hace más
·
Por la noche, los PJs pueden hacer una prueba de
VIGILANCIA para descubrir la silueta de un violinista
profunda (el lago Siljan tiene una profundidad de caminando por la orilla, no muy lejos. Es el neck
120 metros). El neck tiene su morada en las profun- en forma humana. Si intentan hablar con él, no
didades del lago, pero se acerca a la orilla para atraer dirá gran cosa. Los PJs pueden desvelar su tercer
gente al agua. ojo si le quitan el sombrero o si superan una prue-
Se pueden ver nenúfares en la superficie cristali- ba desafiante de OBSERVACIÓN .
na del lago, y de noche la cala se llena de mosquitos.
Aunque es primavera, el agua está bastante fría.
·
Si los PJs todavía no han encontrado la carta de
amor de Jon Gustav, podrían encontrarla flotan-
do en el agua, bajo unos nenúfares, superando
DESA FÍOS una prueba de INVESTIGACIÓN . Lisbets Boel intentó
A continuación tienes algunos desafíos a los que se deshacerse de ella arrojándola al lago. La carta se
pueden enfrentar los PJs en la cala de Fudal: presenta como documento 1C.
· Los PJs que entren en el agua de noche se arries-
gan a caer tras pisar una roca resbaladiza, a menos
·
El viejo tapiz del neck podría estar también en el
agua porque alguien lo ha arrojado. En ese caso, los
que superen una prueba de VIGILANCIA . Si fallan, PJs pueden encontrarlo con una prueba con éxito
la caída les causa un estado físico. de INVESTIGACIÓN . Pers Ida también podría llevarlo
· El neck podría estar esperando a los PJs. Su inten-
ción principal no es ahogarlos; si le preocupa que
encima si se ha producido la Fase 2 de la cuenta
atrás. Para más información, consulta el recuadro
lo descubran, habrá adoptado forma humana. Pero El tapiz de la página 18.
puede utilizar su magia y tocar música para atraer a
un PJ al agua, de modo que los demás deban acu-
dir en su ayuda. Entonces el neck escapará hacia
las profundidades del agua, donde los personajes EL CUERPO DE PERS IDA
no puedan verle. Descubrir el cadáver de Pers Ida es una visión
· Después de que aparezca el cuerpo muerto de Pers
Ida, Mattias Freja está totalmente devastada y llora
trágica para los PJs. Lee en voz alta el texto
siguiente o explícalo con otras palabras para
inconsolablemente. Un PJ la puede reconfortar crear atmósfera.
con una prueba con éxito de INSPIRACIÓN. Entonces
confiará en los PJs y hará todo lo que pueda por Entre los nenúfares, veis el cuerpo de una mu-
ayudarlos, especialmente durante la Confrontación. chacha flotando boca abajo. Con los brazos ex-
tendidos, el largo camisón blanco y la melena
PISTA S rubia, casi parece una pintura macabra de un
Los PJs pueden descubrir mucha información en la ángel en el agua. Su piel pálida ha asumido el
cala de Fudal: mismo color que el camisón. Al darle la vuelta al
· Un PJ que se dedique a observar el lago se fijará
en que hay muchos nenúfares en la cala de Fudal.
cuerpo, veis que se trata de Pers Ida. Tiene los
ojos cerrados, y su rostro parecería casi en paz,
· Una prueba con éxito de INVESTIGACIÓN revela hue-
llas que se adentran en el agua. Son de pies huma-
si no estuviera hinchado y de color azul. Su piel
es gélida al tacto. Esta muchacha tan inocente
nos descalzos, que ha venido hasta aquí y ha vuelto ha muerto. ¿Quién sería tan cruel como para
más de una vez. A juzgar por el tamaño de los pies, acabar con una vida tan joven?
seguramente son de una mujer, pero es imposible

· 20 ·
· Danza con la muerte ·

· Sipuede
ya se ha activado la Fase 2 de la cuenta atrás,
encontrarse el cuerpo sin vida de Pers Ida en
enfrentamiento, pero también puede quedarse un
tiempo, alegre porque su plan está a punto de tener
la cala de Fudal. Si los PJs especifican que investi- éxito. El enfrentamiento puede desarrollarse en gran
gan la cala de Fudal a primera hora de la mañana medida como está descrito, aunque ella no participe.
después de que se produzca la Fase 2, encuentran Otra opción es que Lisbets Boel logre escapar y supon-
su cadáver; de lo contrario, Mattias Freja vendrá a ga una amenaza para los PJs cuando vuelvan a Fudal si
buscarlos para contárselo. Un PJ que esté despier- es que están intentando atraer al neck hasta allí (por
to por la noche también podría escuchar sonidos ejemplo, podría tomar rehén a Mattias Freja o alguna
procedentes del lago con una prueba con éxito de otra chica y amenazar con cortarle el cuello).
VIGILANCIA , pero no llegará a tiempo para evitar que
Pers Ida se ahogue.
ENFRENTA MIENTO
Cuando los PJs llegan a la cala de Fudal, encuentran
CONFRONTACIÓN al neck en su forma verdadera. Está sentado en una
roca rodeada de agua, tocando el violín para atraer a
A Lisbets Boel está preocupada porque los PJs sospe- su próxima víctima. Swärds Jenny está completamente
chan de ella. Es hora de que Boel y el neck lleven a hechizada y controlada por el neck. El neck deja de
cabo su plan. Después del anochecer se encuentra con tocar el violín y empieza a hacerlo Jons Gustav, que
Jons Gustav en la cala de Fudal, donde le da a entender se mueve siguiendo la voluntad del neck. Tiene lágri-
que ella también lo ama. Pronto el neck emerge de las mas en los ojos. Lisbets Boel está en la cala, pidiendo
aguas, y Jons Gustav se da cuenta de que ha caído en ayuda a gritos, pero en realidad tiene la intención de
una trampa. Desesperado, intenta tobar el violín del ahogar al primero que se le acerque, empezando por
neck, y como castigo el neck lo maldice a tocar una Mattias Freja.
música hechizadora hasta que se le desgasten los de- El neck ha estado esperando deliberadamente a
dos. Si le ha pasado algo a Jons Gustav, es el propio que lleguen los PJs para que puedan ser testigos de su
neck quien toca el violín. poder. Si esta es la primera vez que ven al neck en su
La música llega a Fudal y la primera persona en es- forma verdadera, deben realizar una prueba de Miedo
cucharla es Swärds Jenny, que sigue la música bajando contra Miedo 1.
junto el arroyo en dirección al lago, donde acabará El neck ordenará a Jons Gustav que ahogue a
ahogándose. Los PJs pueden verlo si están presentes y Swärds Jenny en 1d6 turnos. Si el máster quiere que
despiertos; de lo contrario, Mattias Freja acude a ellos el neck parezca particularmente cruel, también po-
en estado de pánico para pedirles ayuda. Cualquier dría hacer que Jons Gustav se ahogue a sí mismo si
otra persona que esté hechizada por la música camina la situación se tuerce. Mientras tanto, Lisbets Boel
del mismo modo que el PJ que fue encantado durante hará todo lo que pueda para que el plan tenga éxito y
la Fase 1 de la cuenta atrás. traerá personalmente a más gente para ahogarla; ade-
Cada segundo cuenta si quieren impedir que más, detendrá a cualquiera que ataque al neck o a Jons
Swärds Jenny se ahogue. Los PJs pueden oír música Gustav. El neck principalmente utilizará su conjuro
procedente de la cala de Fudal, donde se encuentra INSTRUMENTO MÁGICO sobre los PJs (funciona como el
el neck. Mattias Freja también está preocupada por conjuro de hechicería trol BAILE ; ver página 120 del
Lisbets Boel, ya que esta noche no estaba en su cabaña. manual básico) para evitar que interfieran. Si un PJ
Si los PJs dañan, capturan o amenazan a Lisbets acaba Derrotado, el neck lo atraerá hacia el agua. Los
Boel, el neck convocará a Jons Gustav y lo obligará que posean un cuchillo que ha cortado las cuerdas de
a tocar música para atraer a Swärds Jenny. Lisbets un violín (por ejemplo cortando las del violín de Jons
Boel podría intentar escapar cuando empieza el Gustav) pueden clavarlo en el suelo y hablar con el

· 21 ·
· CAPÍTULO 1 ·

neck; no podrá utilizar su magia mientras el cuchillo DESTERR A R A L NECK


permanezca clavado en el suelo. Esta información se Para desterrar al neck, los PJs deben romper el con-
encuentra en una carta inconclusa que llevaba Jons juro que hechiza a Jons Gustav y Lisbets Boel, ya sea
Gustav (ver documento 1E). Si los PJs todavía no han en- superando las pruebas de habilidad descritas en la sec-
contrado esta carta, se le caerá a Jons Gustav durante ción anterior o convenciendo al neck para que libere
el enfrentamiento (por ejemplo, si recibe un impacto a toda la gente que tiene hechizada. Para hablar con
o si alguien lo registra). él, tienen que clavar en el suelo un cuchillo que haya
cortado las cuerdas de un violín. Para convencerlo,
tienen que hacerle ver que la persona de la que se ha
ROMPER EL CONJURO enamorado, Lisbets Boel, no va a sobrevivir en su rei-
La música de Jons Gustav es la que ha encantado a no. La soledad del neck es muy grande, pero su amor
Swärds Jenny; en cuanto Gustav deje de tocar, Jenny por Lisbets Boel es todavía más grande, y deshará el
quedará libre (junto con cualquier otra persona atraída hechizo si los PJs logran convencerlo.
aquí por la música). Los PJs pueden conseguirlo redu- Una vez anulado el hechizo, ya sea por voluntad del
ciéndolo con una prueba con éxito de COMBATE CUERPO propio neck o rescatando a Jons Gustav y a Lisbets Boel,
A CUERPO contra su AGILIDAD . Si tienen éxito, logran el neck se sumerge en el lago Siljan y se pierde en las
apresarlo mientras otro de los PJs actúa (o actúa en la profundidades. Nunca más lo vuelven a ver.
siguiente ronda, pero entonces Jons Gustav intentará Es posible atacar al neck, por ejemplo disparán-
liberarse). Pueden cortar las cuerdas del violín (éxito dole. Si el neck sufre 2 puntos de daño, encantará al
automático) o arrancárselo de las manos superando atacante. Durante el combate, principalmente utiliza
una prueba difícil de FUERZA. Los PJs que no tengan un BAILE (ver página 120 del manual básico) contra to-
cuchillo pueden arrebatarle el cuchillo a Jons Gustav dos los personajes jugadores. Mientras los PJs están
con una prueba con éxito de SIGILO y entonces cortar encantados, puede intentar que se ahogue uno de los
las cuerdas durante el mismo asalto. PNJs atraídos al lago.
En cuanto Jons Gustav deja de tocar, el conjuro se También se puede desterrar al neck rodeándolo
desvanece. Los que estaban hechizados por su música con símbolos cristianos o acero, por ejemplo si los PJs
ya no corren el riesgo de ahogarse, y salen corriendo forman un círculo a su alrededor mientras sostienen
del agua. Incluso pueden estar dispuestos a ayudar a crucifijos. En ese caso, el neck se convertirá en sapo,
los PJs a detener al neck. desaparecerá en el agua y abandonará para siempre
Una vez liberado del conjuro, Jons Gustav se sen- el lago Siljan.
tirá tremendamente culpable por lo ocurrido; po- Los PJs que busquen símbolos cristianos o acero
dría llegar a sacrificarse para distraer al neck, si es para desterrar al neck pueden encontrar lo que necesi-
necesario. tan en la aldea de cabañas con una prueba con éxito de
También pueden intentar romper el conjuro con INVESTIGACIÓN , donde cada éxito significa que pueden
el que el neck controla a Lisbets Boel. Superando una encontrar un símbolo cristiano (como un crucifijo de
prueba difícil de INSPIRACIÓN, pueden hablar con ella y una cabaña) o un trozo de acero (por ejemplo, entre
hacerle ver que el neck la ha hechizado. La asistencia las herramientas).
de Mattias Freja añade +1 a su tirada. Si tienen éxito,
Boel hará todo lo posible para ayudar a los PJs a de-
tener al neck, y les dará toda la información que pue-
dan necesitar. Si no logran convencer a Lisbets Boel,
el neck puede intentar ahogarla.

· 22 ·
· Danza con la muerte ·

CIERRE el violín. Los PJs recibirán varios regalos de las chi-


cas de Fudal: leche y queso de las vacas, además de un
Si los PJs logran desterrar al neck y salvar a la gente de cuerno de vaca tallado. Si el neck sobrevive pero ha
Fudal de acabar ahogada, toda la gente de la fäbodvall les sido expulsado del lago Siljan, pasarán muchos años
estará eternamente agradecida. Si Lisbets Boel y Jons antes de que alguien vuelva a escuchar su música; a la
Gustav sobreviven, quedan liberados del conjuro del larga, acabará encontrando nuevas aguas en algún lugar
neck y mostrarán un profundo remordimiento por lejano, donde tocará su música melancólica sabiendo
todo lo ocurrido, a pesar de que no tenían control que estará solo para el resto de sus días.
alguno. Al día siguiente, se celebra un gran festín en Llegados a este punto, a los PJs solo les quedará
honor de los PJs, con comida y bebida en abundancia. volver a su cuartel general en Upsala, donde recibirán
Todo el mundo baila y el aire se llena con los bellos puntos de experiencia.
cantos de las mozas de granja, pero ese día nadie toca

· 23 ·
ADVERTENCIA DE CONTENIDO
Violencia, Muerte, Tortura, Control mental · capítulo 2 ·
Nota: a pesar de que algunos de los
personajes y ubicaciones de este misterio
son históricos, la historia contada aquí es
completamente ficticia.

COR AZÓN DE FUEGO

este misterio lleva a los personajes jugadores a los sección concluye con una cuenta atrás de aconteci-
densos bosques sureños de Smolandia. Son tierras aso- mientos que irás iniciando en el momento oportuno
ladas por oleadas de calor e incendios forestales, que durante el misterio, además de una catástrofe que des-
han causado pobreza, hambre y la emigración en masa cribe lo que ocurre si los personajes jugadores no ac-
hacia América. Los personajes jugadores se enteran de la túan o fracasan en sus esfuerzos. Empezaremos echan-
situación a través de dos hermanos que tienen una fun- do un vistazo a los acontecimientos previos al misterio.
dición a orillas del lago Hären. ¿Lograrán descubrir la
causa de los incendios y salvar esta zona de la perdición?
TR ASFONDO
Hace mil años, un poderoso dragón asolaba los bos-
PRELUDIO ques paganos de lo que hoy se conoce como Smolandia.
Tras muchos años de sufrimiento, los clanes locales
Esta primera sección describe el trasfondo del misterio reunieron una gran hueste para derrotar a la bestia, a
y los conflictos en los que se basa. Hay una invitación la que bautizaron como Corazón de Fuego. Avanzaron
para iniciar la sesión. A continuación, se describe el hacia la guarida del dragón, ubicada en un valle pro-
viaje hasta la localidad de Häryd, en Smolandia. La fundo en el más oscuro corazón del bosque. La criatura

· 24 ·
· Corazón de fuego ·

se enfrentó a ellos en combate, desatando una batalla de la cueva en numerosas ocasiones, pero nunca la
terrible. volvieron a encontrar.
El dragón masacró el ejército entero, pero quedó Pasaron diez años. Los hermanos seguían traba-
muy malherido y se retiró a su guarida. Entonces, una jando en la granja, pero tras varios años de sequía y
poderosa chamana invocó una feroz tormenta. Llovió malas cosechas, la familia estaba al borde de la ruina.
con tanta furia que el valle entero acabó inundado y Johan estaba enfermo y Karolina estaba abrumada por
se convirtió en un gran lago, que fue bautizado como la tristeza. Recientemente se habían instalado varias
Hären (que en el dialecto local significa “El Ejército”) fundiciones en la zona, que utilizaban los minerales
como recordatorio de los guerreros que cayeron aquí. del fondo de los lagos para producir hierro y acero para
Pasaron los siglos, y a la larga la historia acabó olvida- la industria creciente. Los hermanos August y Alfred
da. Solo permaneció el nombre. soñaban con abrir su propia fundición a orillas del la-
Un milenio más tarde, a mediados del siglo XIX, go Hären, pero no disponían del capital para hacerlo.
un agricultor llamado Johan Andersson y su mujer August, el hermano mayor, sentía que tenía la gran
Karolina vivían con sus hijos Alfred y August en la responsabilidad de salvar a la familia de la pobreza.
localidad de Häryd, a orillas del lago Hären. La vida Una noche oscura se fue sin decir nada, dispuesto a
como agricultores forestales era muy dura, y sufrían buscar una vez más la cueva y su tesoro. Y después de
mucha escasez. Alfred y August ayudaban en la gran- muchas horas, finalmente la encontró. Bajó hasta la
ja, pero a la vez sentían una gran sed de aventuras, y a cueva y se adentró en la guarida del dragón. Hacía un
menudo iban a dar largas caminatas por las profun- calor insoportable. De nuevo, la bestia parecía estar
didades del bosque. durmiendo, pero se movía en sueños. Empapado de
Un día se perdieron y acabaron adentrándose más sudor y con el corazón palpitante, August recogió tan-
que nunca en el bosque. De repente, August cayó en tas monedas como pudo y se llenó el zurrón.
una grieta profunda en la roca y se hizo daño en el pie. Justo cuando estaba a punto de salir de la cueva, ob-
Alfred bajó por la grieta para ayudar a su hermano. servó que con cada respiración de la bestia, una llama
Entonces se dieron cuenta de que era una gran cueva. ardiente brotaba de sus fosas nasales. Impulsado por
Curiosamente, en el interior de la cueva hacía mucho la valentía o por la locura, August se acercó a la bestia y
más calor que fuera. Tallaron sus nombres en la pared encendió su candil con el fuego intenso y abrasador del
de roca para marcar su encuentro. dragón. Entonces salió de la cueva. August, que era muy
A pesar de que August tenía el tobillo torcido, los reservado, nunca le contó a Alfred lo que había hecho.
hermanos se adentraron más en el interior de la mon- Con el oro que había encontrado August, los her-
taña, con la ayuda de un candil. Cuanto más avanzaban, manos pudieron cumplir su sueño, y la fundición de
más calor hacía. En una caverna en el corazón de la Häryd se hizo realidad. El alto horno se encendió con
montaña, vieron algo resplandeciente. Parecían mo- el fuego de dragón del candil de August. Ardía con una
nedas de oro. Y no precisamente pocas, sino monta- intensidad que ninguna otra fundición podía igualar.
ñas enteras de monedas. ¡Había encontrado un tesoro Los hermanos cambiaron su apellido a Härenstam (que
indescriptible! No podían creer lo que estaban viendo. significa “procedentes del lago Hären”), ya que sen-
Al cabo de un instante, divisaron una sombra enor- tían que tenía un aire más distinguido, y para que el
me. Era un reptil gigantesco y monstruoso que yacía dragón no los pudiera encontrar si un día despertaba.
sobre el oro, como si protegiera celosamente sus ri- Al fin y al cabo, había grabado sus nombres en la pared
quezas. Parecía estar dormido, pero empezó a mo- de la cueva. El negocio empezó a prosperar y los her-
verse. Los hermanos empezaron a correr y salieron manos se hicieron bastante conocidos en la localidad.
de la cueva, con el corazón acelerado por el terror. Pasó otra década. El negocio era muy próspero para
Cuando llegaron a casa y contaron su historia, Johan la fundición de los hermanos Härenstam. Otra gente
y Karolina no se lo creyeron, y regañaron a sus hijos de la zona no había tenido tanta suerte. La extracción
por haber estado tanto tiempo fuera de casa. Durante constante de minerales del fondo del lago perturbaba el
los años siguientes, los dos hermanos fueron en busca sueño del dragón, y la bestia empezó a despertarse. El

· 25 ·
despertar del dragón desató inmensas oleadas de calor, tesoro robado en una caja fuerte en su dormitorio,
que arrasaron las cosechas y sumieron Smolandia en fue quedando lentamente hechizado por la avaricia del
una pobreza que no había conocido nunca. La pobreza dragón y empezó a valorar la riqueza por encima de
trajo mendicidad, robos y hambre. Los hospicios para todo lo demás. Empezó a presionar cada vez más a sus
pobres se llenaron, a pesar de que los hermanos con- empleados, con la ayuda de un capataz brutal (un hom-
trataron a muchos muchachos locales para trabajar en bre conocido simplemente como “Puerco”) y de una
las balsas de recolección de mineral. Muchas familias impetuosa evangelista llamada Beata Gideonsdotter,
no tuvieron otra opción que abandonar Smolandia y que amenazaba a los trabajadores con el fuego sagrado
buscar fortuna en América. de Dios. Ante una perspectiva de pobreza y hambre,
A pesar de su éxito, los hermanos Härenstam em- el personal seguía en la fundición, donde trabajaban
pezaron a discutir. August, que había escondido el hasta desfallecer.

· 26 ·
EN LAS GRAN BRETAÑA E IRLANDA MÍTICAS
Si quieres jugar este misterio en las Gran Bretaña e
Irlanda míticas en lugar del Norte Mítico, un buen
lugar sería la cascada de Pistyll Rhaeadr en el río
Rhaeadr, cerca de la frontera entre Gales e Inglaterra,
donde se cree que vivió durante mucho tiempo el dra- IN V ITACIÓN
gón Gwyby de Llanrhaeadr. A pesar del éxito de la Este misterio empieza en el Castillo de Gyllencreutz,
industria del hierro en el Sur de Gales y en el condado cuartel general de La Sociedad en Upsala. Estamos a
inglés de Shropshire, en esta parte del Norte de Gales finales de verano, y las noches son calurosas. El reino
la industria del hierro pasó dificultades. ¿Tal vez fuera está en crisis. Varias oleadas de calor (especialmente
debido al dragón? Para jugar este misterio en Gales, en el sur) han causado sequías y han acabado con las
tendrás que cambiar los nombres de los PNJs, pero
cosechas. Hay hambre y miseria. Ha aumentado la
aparte de eso el misterio funcionará sin más cambios.
mendicidad y el crimen, y miles de personas emigran
a América esperando encontrar una vida mejor.
De repente, alguien llama firmemente a la puerta.
Alfred, ignorando que August estaba hechizado por Un cartero barbudo con su estricto uniforme entrega un
el oro del dragón, se oponía a sus métodos brutales. sobre sellado con lacre, se da media vuelta y se va. Bajo
El conflicto fue escalando, hasta que August echó a su la luz de las lámparas de keroseno, los PJs pueden leer la
hermano y lo amenazó con matarlo si volvía a apare- carta (documento 2A, que encontrarás al final de este libro):
cer por la fundición. Alfred volvió a la granja fami-
liar, pero al llegar allí descubrió que sus padres habían A quien pueda interesar,
muerto, víctimas de la sequía y el hambre.
Alfred ha decidido irse para siempre de Smolandia Me llamo Alfred Härenstam, de la localidad de Häryd, en Smolandia.
y emigrar a América, pero primero quiere hacer un úl- Recurro a su apreciada Sociedad, ya que no veo otra solución para mi
timo intento de reconciliarse con su hermano y hacerle situación actual. Tiene que ver con mi querido hermano August, que
entrar en razón. Además, Alfred necesita el dinero de es también mi mejor amigo. Toda la vida hemos estado muy unidos, y
su hermano para viajar hasta América e instalarse allí. juntos creamos la fundición de Häryd a orillas del lago Hären. Nuestros
Alfred necesita la ayuda de La Sociedad, ya que cree trabajadores extraían el hierro del fondo del lago, y lo fundíamos en
que la idolatría de Beata Gideonsdotter es lo que ha el alto horno para crear lingotes.
nublado la mente de August. No se imagina que está Seguramente les habrá llegado la noticia de que Smolandia está
arrastrando a los PJs a algo mucho más grande… al- sufriendo debido a la sequía, las malas cosechas y la pobreza. Nuestros
go que podría decidir el destino de toda Smolandia. queridos padres no han podido soportar esta situación: fallecieron hace
Corazón de Fuego está a punto de despertar, y cuan- una semana. Los enterré ayer y les escribo estas líneas a la luz de una
do lo haga buscará venganza por el robo de su tesoro. Si única vela en nuestra granja familiar. A mi querida madre siempre le
los PJs no logran resolver el misterio y detener al dragón, había interesado lo sobrenatural, y fue a través de ella que supe de la
toda Smolandia se arriesga a quedar reducida a cenizas. existencia de su Sociedad.
No veo otra alternativa que abandonar estas tierras dejadas de la
mano de Dios y buscar fortuna en América, como han hecho muchos
CONFLICTOS otros antes que yo. Pero no puedo hacerlo sin mi hermano August,
El conflicto principal de este misterio es entre August que todavía dirige la fundición. Me ha echado y ha amenazado con
Härenstam y el dragón Corazón de Fuego. August está matarme si vuelvo a aparecer por allí alguna vez.
hechizado por el oro y las riquezas y se niega a deshacerse August está en manos de la locura. Una diablesa bajo el aspecto de
de una sola moneda, inconsciente del peligro de que el predicadora le ha retorcido la mente. Esa mujer, Beata Gideonsdotter,
dragón haga arder toda Smolandia. El dragón, por otra dice ser una portadora de la palabra de Dios, pero sospecho que en
parte, está furioso por el robo de su tesoro y se vengará realidad es una sirviente del propio Lucifer.
de la gente de la región, tanto si es culpable como si no. Les pido que vengan cuanto antes a nuestra granja familiar en
El conflicto secundario es entre los hermanos August y Häryd, para expulsar a esta presencia maligna y salvar el alma de
Alfred Härenstam. Alfred quiere que August vuelva a sus mi hermano.
cabales, abandone la fundición y utilice todo su dinero para
buscar fortuna en América. August se niega a escuchar y Respetuosamente,
ve a Alfred como una amenaza para su poder y su riqueza. Alfred Härenstam

· 27 ·
· capítulo 2 ·

PREPA R ATI VOS jugadores el mapa de la página 26. Como es habitual, los
Como es habitual, los personajes jugadores pueden personajes pueden obtener una ventaja durante el viaje.
prepararse para el viaje en el cuartel general, y adqui- Cuanto más al sur avanzan, más calor hace. Al dejar
rir entonces una ventaja (ver capítulo 9 del manual atrás el aire fresco del lago Vättern y seguir hasta las
básico). Los PJs que busquen información sobre la profundidades de Smolandia, la temperatura sube has-
situación en Smolandia encontrarán muchos artí- ta niveles insoportables. Los efectos del calor se hacen
culos de prensa sobre la sequía, las malas cosechas y evidentes a medida que avanzan: encuentran árboles
la emigración a América. Si buscan en la biblioteca marchitos, los cultivos están chamuscados, por los cam-
del castillo o en alguna otra biblioteca y superan una pos hay cadáveres de animales cubiertos de moscas y las
prueba de aprendizaje, encontrarán un breve pasaje granjas están abandonadas, ya que sus propietarios las
sobre el lago Hären en un viejo libro titulado Mitos y dejaron para ir a buscar una vida mejor en América.
cuentos populares de Smolandia (documento 2B). Los caballos de la diligencia suben a duras penas por
En cuanto a la fundición de Häryd, si los PJs su- la colina, resoplando exhaustos, impulsados por el
peran una prueba de aprendizaje descubrirán que la látigo del cochero.
fundaron hace diez años los hermanos Härenstam, Tras varios días de viaje agotador, los PJs finalmente
cuyo apellido antes era Andersson. llegan a Häryd, un discreto grupo de granjas en me-
dio de la nada. Enséñales a los jugadores el mapa de
la página 30. El calor es abrasador, a pesar de que el
EL V I AJE sol ya ha empezado a ponerse por detrás de los árbo-
El viaje desde Upsala es largo y transcurre en diligencia les. No se ve ni un alma. Un cartel indica la dirección
por la oscuridad del bosque de Kolmården y las llanuras hacia la granja familiar de los Härenstam.
ventosas de Gotland del Este, hasta llegar finalmente a
los bosques y montañas de Smolandia. Enséñales a los

¡EMBOSCADA!
Si quieres que la aventura empiece con una es-
cena de acción, una banda de ladrones podría
FRAGMENTO DE MITOS Y CUENTOS asaltar la diligencia antes de llegar a Häryd. La
POPULARES DE SMOLANDIA pobreza creciente en Smolandia ha empujado a
En los bosques que hay al sur del municipio de cierta gente a recurrir al crimen para sobrevivir.
Gnosjö se encuentra el Lago Hären. Los ancia- Hay tantos asaltantes como PJs. Han corta-
nos de la zona hablan con veneración de este do un árbol y lo han hecho caer en medio del
lago negro. Cuenta la leyenda que una bestia camino. Cuando la diligencia de los personajes
feroz merodeó por estos lares hace cientos de se detiene, los asaltantes emergen del bosque
años, y que los aldeanos se aliaron para derro- empuñando mosquetes y horcas. Obligan a los
tar al monstruo. En la terrible batalla que se pasajeros a salir y entregar sus pertenencias.
produjo, el ejército logró que la bestia se reti- Solo les interesan las armas y los objetos de
rara en su cueva, y una poderosa hechicera con- valor. Los asaltantes no dudan en recurrir a la
vocó una tempestad de tal magnitud que inun- violencia, pero huirán en cuanto uno de ellos
dó el valle entero y sumergió la cueva. El lago quede Derrotado.
que se formó se bautizó como Hären, que en el Independientemente de cómo termine el en-
dialecto local significa ‘El Ejército’) en honor a cuentro con los ladrones, se despedirán reco-
los valientes guerreros que murieron luchando mendándoles a los PJs que se vayan, diciendo:
contra la bestia. “¡En Smolandia solo hay muerte y cenizas!”.

· 28 ·
· Corazón de fuego ·

ASA LTA NTES


“¡La bolsa o la vida!”

Los asaltantes de los bosques de Smolandia sue-


len ser mozos de granja o jornaleros que no
· En la fundición también hay una evangelista lla-
mada Beata Gideonsdotter. Alfred sospecha que
encuentran trabajo y que atacan a viajeros por es ella quien le ha retorcido la mente a su hermano.
desesperación. Son de aspecto escuálido, sucio
y desesperado. Pueden recurrir a la violencia,
· Alfred quiere que los PJs visiten la fundición, que
descubran lo que está ocurriendo y que hagan lo
pero huyen cuando encuentran cierta oposición. que puedan para que August entre en razón. ¿Tal
vez puedan encontrar algunas respuestas en el dia-
· Lógica
Físico 3  Precisión 3 rio que siempre ha escrito August?
2  Empatía 2 · Alfred advierte a los PJs que August es una persona
· COMBATE CUERPO A CUERPO
COMBATE A DISTANCIA 2
2 muy desconfiada y que no suele aceptar descono-
cidos en el recinto. Tendrán que decidir ellos si
· Resistencia mental 1  Resistencia física 1 quieren engañar, colarse o luchar para entrar.
· EQUIPO: horca o mosquete
· La predicadora Beata Gideonsdotter celebra una
reunión de reavivamiento en la casa de los trabaja-
dores la noche siguiente a la llegada de los PJs. Estos
servicios religiosos suelen atraer a gente de fuera, y
LLEGA DA Alfred cree que es una buena oportunidad para que
Cuando los PJs llaman a la puerta de la casa de la los PJs visiten la fundición sin llamar la atención.
granja, quien abre la puerta es un hombre delgado
de pelo oscuro con un candil en la mano. Es Alfred
· Si los PJs todavía no han leído sobre la leyenda del
lago Hären presentada en el apartado Preparativos
Härenstam, que los hace pasar inmediatamente y les da (página 28), Alfred se la puede contar ahora, aun-
las gracias por haber acudido con tanta rapidez. Varias que no es estrictamente necesario.
lámparas de keroseno proyectan una luz tenue sobre
el mobiliario espartano. No hay fuego encendido en
la chimenea, ya que desde fuera llega demasiado calor. CUENTA ATR ÁS
Alfred les ofrece las últimas gotas del interior de una Y CATÁSTROFE
polvorienta botella de brandy y les cuenta su historia. Durante el misterio, los conflictos van a escalar paso
También responde a sus preguntas lo mejor que puede. a paso. A menos que los PJs lleven los sucesos en una
Alfred puede proporcionar la información siguiente. dirección distinta, toda la región irá de cabeza al de-
Interpreta la conversación y deja que los jugadores le sastre. Puedes utilizar los acontecimientos siguientes
hagan preguntas. Si no obtienen toda esta información para aumentar el ritmo del juego cuando sea necesa-
de su primer encuentro con Alfred, siempre pueden ir rio, y para conducir a los jugadores hacia la confron-
a buscarlo más tarde para hacerle más preguntas. tación final.
· La fundición de Häryd, donde vive su hermano
August, se encuentra a unos pocos kilómetros de allí, CUENTA ATR Á S
cerca de la orilla del lago Hären. El mineral de hierro 1. El dragón Corazón de Fuego se despierta, vuela
lo extraen del fondo del lago los llamados “Chicos por encima del lago Hären y escupe fuego sobre
del Hierro” de la fundición, y después el mineral se una de las balsas de recolección de mineral. Si
funde en el alto horno para crear lingotes de hierro. los PJs están en la fundición, pueden escuchar
· El hermano de Alfred, August, dirige la fundición.
Siempre ha tenido buen corazón, pero últimamente
los gritos y ver la luz de las llamas. August envía a
sus trabajadores a salvar a los Chicos del Hierro
se ha obsesionado con la riqueza y aprieta mucho de la balsa. Los PJs también pueden ayudar, con
a sus trabajadores. lo cual lograrán que August los vea con mejores
· El capataz de la fundición, conocido simplemen-
te como “Puerco”, es un hombre peligroso y de
ojos. Pocos trabajadores de la balsa sobreviven al
ataque, y los que lo hacen no pueden dar un tes-
formas brutales. timonio demasiado coherente.

· 29 ·
· capítulo 2 ·

2. Alfred Härenstam se presenta en la fundición, presionar para que les cuente su robo del tesoro
agitado y angustiado, empuñando su viejo mos- del dragón (página 25).
quete. Pero August se burla de su hermano y hace
que el Puerco lo desarme y lo eche. La situación CATÁ STROFE
puede volverse violenta a menos que los PJs inter- Corazón de Fuego está harto y arrasa toda la región. La
vengan. Alfred también podría desvelar descui- gente huye despavorida cuando la bestia se acerca volan-
dadamente la tapadera de los PJs, si tienen una. do por encima de los bosques, incendiándolo todo. Los
3. El dragón sobrevuela la fundición de Häryd y PJs también son objetivo de los ataques del dragón, estén
prende fuego a todas las instalaciones. Algunos donde estén. Muy pronto, los incendios devastadores se
Chicos del Hierro huyen despavoridos, pero la extienden por toda Smolandia. Cientos de granjas son
mayoría mueren calcinados. Los PJs presencian consumidas por las llamas. Docenas de personas mueren
la calamidad, y también podrían convertirse en el abrasadas y muchas otras se quedan sin hogar y sin modo
objetivo de los ataques del dragón. Después de este de vida, lo cual obliga a muchos a emigrar. Smolandia
suceso, August se derrumba y los PJs lo pueden queda reducida a un páramo carbonizado y despoblado.

· 30 ·
· Corazón de fuego ·

MAL DEL DRAGÓN


El hechizo que ha afectado tanto a August
Härenstam como a Beata Gideonsdotter se co-
noce como “mal del dragón”. Los PNJs o PJs que
entren en contacto con el oro del dragón pue-
den resultar afectados. Los PJs deben superar
una prueba de OBSERVACIÓN para evitar el efecto,
mientras que en el caso de los PNJs puedes deci-
dir tú el efecto. Una persona afligida por el mal
del dragón puedo mostrar los síntomas siguientes:
· Pupilas que brillan como el oro.
· Un fuerte impulso de tocar físicamente el
oro del dragón.
· Un fuerte deseo de conseguir más oro y
dinero, ignorando las consecuencias para
los demás.
· Inmunidad total al daño por fuego o calor
(además de una fuerte fascinación por el
fuego y el calor).

A LFRED H Ä RENSTA M · Fascinación por las serpientes y los lagartos.

“Mi vida en Smolandia ha terminado”. Si un PJ resulta afectado, puedes introducir los


síntomas paso a paso y hacer que hagan tiradas
Alfred Härenstam tiene apenas treinta años, de OBSERVACIÓN para resistir los impulsos. El he-
pero parece mucho mayor. Lleva un elegante chizo solo se puede eliminar poniendo distancia
bigote y se nota que ha sido un hombre muy física entre todo el oro y el afectado durante
apuesto, aunque actualmente su rostro está por lo menos unas horas. Durante este período,
marcado por la tristeza y la angustia, con piel la víctima sufre síntomas fuertes de abstinencia,
gris pálida y círculos oscuros alrededor de sus que le infligen un estado mental y un estado físico.
ojos hundidos. Lleva un traje que en su día
fue bueno, con un pañuelo de cuello que ya
está amarillento y deshilachado.
Desde la muerte de sus padres, Alfred ha
abandonado toda esperanza de tener una vida
en Smolandia y sueña con viajar a la tierra de SUEÑOS Y VISIONES
las oportunidades: América. Pero no se irá sin Durante el viaje de los PJs hacia Häryd y a lo
su hermano mayor, August, de quien siempre largo de su visita, pueden resultar afligidos por
ha sido inseparable. Y tampoco puede irse sin visiones y pesadillas desatadas por las podero-
él, ya que todo su dinero está en la fundición. sas energías que rezuma el dragón. Estos sueños
Alfred no tiene prácticamente nada. pueden ser imágenes de incendios y calores le-
tales, preferiblemente con algún monstruo horri-
· Físico 2  Precisión 3
Lógica 4  Empatía 4
ble. Una cosa importante: ¡no describas con de-
masiado detalle la imagen de un dragón! Para
· AGILIDAD 2 
INSPIRACIÓN
COMBATE A DISTANCIA
2
2 personalizar más las pesadillas, puedes incluir
en los sueños el trauma de un personaje o las
· Resistenciamosquete
mental 2  Resistencia física 2 personas implicadas en su secreto oscuro. Una
· EQUIPO: pesadilla típica tiene Miedo 1.

· 31 ·
· capítulo 2 ·

UBICACIONES horno, mezclado con carbón y piedra caliza. Unos


fuelles impulsados por la rueda hidráulica del arro-
La fundición de Häryd se encuentra junto al arroyo yo insuflan aire en el horno a través de una abertura
de Häryd, a unos cientos de metros de la orilla del que tiene en la base. Por el otro lado de la base sale la
lago Hären. El ruido que hacen la fundición y la tri- escoria y el hierro fundido, que se vierte en moldes
turadora de minerales se puede escuchar desde lejos, abiertos para crear lingotes.
y la zona siempre está llena de un denso humo negro.
La zona ha sido deforestada para obtener carbón y el DESA FÍOS
suelo está ennegrecido por el hollín, al igual que los
edificios y la veintena de trabajadores. El alto horno
· A todas horas hay varios Chicos del Hierro traba-
jando en el alto horno: uno o dos subidos al tra-
que hay en el centro de la fundición está encendido gante por donde se introduce el mineral (accesi-
día y noche, y el calor que desprende azota violenta- ble por una escalera), y uno o dos en la base para
mente a todo aquel que se acerca. supervisar los fuelles y asegurarse de que la llama
Encontrarás un mapa de la zona en la página 33. sea del color correcto. El capataz, Puerco, entra a
Enséñaselo a los jugadores cuando lleguen los per- menudo a gritarles a los trabajadores.
sonajes. Los apartados siguientes resumen los luga-
res más importantes que pueden visitar los PJs en la
· Para la gente que no esté acostumbrada al calor
extremo, moverse cerca del alto horno requiere
fundición y alrededores. Si los PJs quieren investigar una prueba de FUERZA . Los que fallen no lo pue-
otras ubicaciones, tienes total libertad para impro- den soportar y tienen que irse. Si alguien cae (o lo
visar, pero también está bien explicarles que el lugar empujan) al tragante del alto horno, sufrirá una
en cuestión no forma parte del misterio y que no hay muerte instantánea.
nada de interés allí.
PISTA S

A LTO HORNO · Un PJ que examine el alto horno y realice una prue-


ba de APRENDIZAJE descubrirá que el color de la llama
El alto horno de la fundición de Häryd es un gigantesco es antinatural, casi azul, lo cual sugiere que arde a
cubo de roca y mortero. Está encendido día y noche, una temperatura más alta de lo que sería posible.
y acercarse a él es como atravesar una pared de calor Este horno tiene algo antinatural. La explicación es
abrasador. Una llama azul sale por la parte de arriba. que arde con fuego de dragón. Si se le hace mucha
En la parte inferior, los trabajadores de rostros en- presión a August, puede llegar a admitirlo.
negrecidos echan mineral de hierro aplastado en el

ENTRAR EN LA FUNDICIÓN
August Härenstam desconfía de los desconocidos. Si los PJs COLARSE: los PJs también pueden intentar colarse. Los
aparecen sin avisar, Puerco los detendrá y los echará, a me- trabajadores no vigilan mucho, pero los PJs tendrán que
nos que tengan una muy buena razón para estar allí. Si se superar igualmente una prueba de SIGILO por cada lugar
niegan a irse, Puerco no dudará en recurrir a la violencia (con que quieran visitar para no atraer la atención (exceptuan-
la ayuda de otros trabajadores, si es necesario). Si son inteli- do la casa de los trabajadores durante la reunión de re-
gentes, los jugadores idearán un plan para visitar la fundición. avivamiento; ver página 35). Un disfraz adecuado puede
ENGAÑAR: una opción es decir que tienen algo que hacer darles un bonificador. Si los descubren, Puerco intentará
en la fundición, como por ejemplo asistir a la reunión de rea- atraparlos. Ver el recuadro ¡Capturados! en la página 34.
vivamiento (página 35) o hacer algo en nombre de algún pe- LUCHAR: los PJs también pueden recurrir a la violencia
riódico o agencia gubernamental. Si llegan diciendo que quie- y simplemente entrar peleando. Este es un método muy
ren ver a August o inspeccionar la fundición, cualquiera los peligroso, ya que tendrán que enfrentarse a Puerco, ade-
dirigirá a Puerco y tendrán que recurrir a la MANIPULACIÓN . más de docenas de Chicos del Hierro. Además, August se
Si tienen éxito, los conducirán a la Villa del Director, donde volverá muy hostil.
August los recibirá en el comedor. Si fallan, los echarán.
PUERCO
“¡Date prisa o acabarás probando las llamas!”

Al capataz de la fundición se lo conoce como Puerco.


Recibió este apodo hace diez años: sufrió unas que-
maduras terribles en el alto horno, y se decía que la
CHICOS DEL HIERRO fundición entera olía a cerdo frito. Las quemaduras
“Trajinar y trabajar sin parar, esa es nuestra vida”. fueron muy graves y le deformaron la cara y el torso.
Nadie recuerda su verdadero nombre, o no les
Hay unos veinte trabajadores en la fundición, y unos importa. Puerco es un hombre brutal, sádico y ab-
veinte más en las grandes balsas del lago Hären, don- solutamente leal a August. Los Chicos del Hierro
de pueden pasarse días enteros. Los “Chicos del lo odian y lo temen a partes iguales, y él no tiene
Hierro” son jóvenes de la zona cuyas opciones se reparos en pegarles o insultarlos. Cuando no está
limitan a hacer este trabajo tan duro o morirse de supervisando a los trabajadores, Puerco suele estar
hambre en la granja. Por eso son leales a August y al lado de August.
obedecen a Puerco, a pesar de que los tratan muy A diferencia de August y Beata, a Puerco no le
mal y a veces incluso les pegan. afecta el hechizo del dragón. Simplemente es un
Muchos Chicos del Hierro también están profun- hombre de naturaleza cruel y agresiva. Su única
damente influidos por los acalorados sermones de debilidad es un deseo ardiente por Beata, algo que
Beata Gideonsdotter, y la creen cuando les dice que nunca le ha confesado. En presencia de la mujer,
están haciendo el trabajo del Señor. Sin embargo, Puerco es silencioso y patoso; los Chicos del Hierro
los PJs que jueguen bien sus cartas pueden mani- se han dado cuenta y se ríen de él cuando no los
pular a los Chicos del Hierro para que los ayuden. puede oír.
Los Chicos del Hierro van vestidos con harapos
y totalmente cubiertos de hollín. · Físico 5  Precisión 3
Lógica 2  Empatía 1
· Físico 4  Precisión 3
Lógica 2  Empatía 2
· COMBATE CUERPO A CUERPO
DISTANCIA 3  VIGILANCIA 2 
5  COMBATE A
OBSERVACIÓN 3
· Resistencia
FUERZA 3  COMBATE CUERPO A CUERPO 2 · Resistenciapuñomental 2  Resistencia física 3
· mental 1  Resistencia física 1 · EQUIPO: americano, revólver
· EQUIPO:mazo
· capítulo 2 ·

¡CAPTURADOS! L A FUNDICIÓN
Hay un riesgo bastante alto de que uno o más personajes La fundición está al lado del alto horno. Es una
jugadores acaben capturados por Puerco y los Chicos del gran sala donde se vierte el hierro fundido en unos
Hierro durante su visita. Puedes dejar que ocurra. ¡Podría grandes moldes abiertos para y formar lingotes.
convertirse en una escena muy emocionante! Llevan a los Hace muchísimo calor y hay mucho humo.
PJs capturados a la fundición, donde hace un calor extremo.
Los sientan en taburetes al lado del lugar donde se vierte el DESA FÍOS
hierro líquido en los moldes para crear lingotes. El Puerco
va acompañado de tantos Chicos del Hierro como el nú-
· Hay varios Chicos del Hierro trabajando aquí
a todas horas.
mero de PJs cautivos.
Puerco amenaza a los PJs con arrojarlos al hierro fun-
· Si capturan los PJs durante su visita, los taren
aquí para interrogarlos y torturarlos. Ver el re-
dido a menos que le digan quién son y qué se proponen. Si cuadro ¡Capturados!
quieres (y crees que tu grupo lo llevará bien), puede quemar
a los cautivos con un hierro ardiente que habrá sumergido PISTA S
en el metal líquido. Esto le causa a la víctima un estado fí-
sico y un estado mental. Si un personaje queda Derrotado
· Un PJ que examine los lingotes de hierro y su-
pere una prueba de APRENDIZAJE se fijará en que
por la tortura, puedes elegir una herida crítica física apro- son de altísima calidad. Casi no hay impurezas.
piada de la tabla de la página 65 del manual básico en Esto es extraño, ya que para ello hacen falta
lugar de hacer la tirada. Las heridas críticas mentales se temperaturas mucho más altas de lo que nor-
tiran de forma normal. malmente es posible.
Cualquier PJ o PNJ que caiga en el hierro fundido que-
da Derrotado inmediatamente y debe superar una prueba
de agilidad para salir de allí (acción lenta). Cada vez que L A HERRERÍ A
falle la prueba, sufre una herida crítica. En la herrería, el mineral de hierro procedente del
Durante el interrogatorio, August aparece para echar- lago Hären se rompe en piezas lo suficientemente
les un vistazo a los intrusos, con su candil en la mano. Utiliza pequeñas como para introducirlas en el alto hor-
MANIPULACIÓN para que los prisioneros revelen el motivo no. Esto se hace mediante un gran molino de pisón
de su visita, y tiene un bonificador de +2 si Puerco ha utili- impulsado por la rueda hidráulica del arroyo. Aquí
zado tortura. Si tiene éxito, los PJs no pueden resistirse más no hace tanto calor como en la fundición, pero el
y tienen que decirle por qué están aquí. Sin embargo, esto ruido es ensordecedor.
también supone una oportunidad para que los PJs hablen
con August, si no lo han hecho ya. Con una prueba con éxito DESA FÍOS
de MANIPULACIÓN , pueden sacarle información o mejorar
la opinión que August tiene de ellos.
· Siempre hay por lo menos un Chico del Hierro
en la herrería, día y noche.
Los PJs capturados deberían tener alguna oportunidad
de escapar. Podrían MANIPULAR a August para que los suel- PISTA S
te, aunque es difícil (-2 a la prueba). También pueden lan-
zarse sobre Puerco (y tal vez tratar de arrojarlo al hierro
· Ninguna.

fundido) o tratar de escapar cuando nadie los mire, por


ejemplo cuando el dragón ataque (ver Fase 1 y Fase 2 de
la cuenta atrás, en la página 29). Por último, otros PJs (o
incluso Alfred) pueden ayudar a liberar a los cautivos.

· 34 ·
· Corazón de fuego ·

MONTÓN DE ESCORI A REUNIÓN DE REAVIVAMIENTO


Esta pila de rocas negras, tan alta como el propio La noche después de la llegada de los PJs a Häryd, Beata
alto horno, es donde se echa toda la escoria que Gideonsdotter celebra una reunión de reavivamiento en la
sale del horno. casa de los trabajadores. Casi todos los Chicos del Hierro
y dos docenas de visitantes de la zona acuden a escuchar
DESA FÍOS el acalorado sermón de Beata. August y Puerco también
· Los Chicos del Hierro vienen aquí con regu-
laridad a tirar escoria. De lo contrario, no hay
se pasan brevemente por allí.
La reunión de reavivamiento es una buena oportunidad
nadie. para que los PJs husmeen un poco por la fundición, ya que
en ese momento hay menos gente. Sin embargo, algunos
PISTA S Chicos del Hierro han permanecido en sus puestos junto al
· Un PJ que examine la escoria y supere una prue-
ba de APRENDIZAJE observará que parece extraña,
alto horno, y August y Puerco pueden salir de la reunión en
cualquier momento y aparecer donde sea más apropiado
casi ornamentada. Esto es un efecto del fuego para maximizar el suspense.
de dragón del alto horno. Básicamente, la reunión consiste en un largo sermón de
Beata, que habla desde un pequeño escenario. Unos braseros
encendidos le pueden dar una luz dramática a la predicado-
CASA DE LOS TR A BAJA DORES ra. Habla sobre la odiosa Iglesia que se interpone entre el
Este sencillo cobertizo contiene veinte camas para Hombre y Dios, afirmando que no hacen falta iglesias o sa-
los Chicos del Hierro de la fundición, que rara- cerdotes para encontrarse con el Señor. Hacia el final, tam-
mente vuelven a sus granjas (viven aquí durante bién cuenta una versión de la leyenda del lago Hären, que a
semanas). En una parte del cobertizo hay una hi- los PJs les puede resultar interesante, a pesar de que la his-
lera de literas, en el otro hay un espacio común toria ha sido revisada y se le ha dado un contexto cristiano:
con mesas y sillas. Por el suelo hay muchas botellas
vacías de aguardiente. “¿Sabíais que el lugar en el que os encontramos es suelo sagra-
do? Hace cientos de años se libró una batalla terrible entre
DESA FÍOS la gente temerosa de Dios que vivía aquí y el Diablo en per-
· Unos diez Chicos del Hierro suelen estar dur-
miendo o descansando aquí entre turnos.
sona. La batalla duró muchos días. Llenos del coraje de Dios,
los lugareños obligaron a esa criatura que escupía fuego a
· La noche después de la llegada de los PJs a
Häryd, la evangelista Beata Gideonsdotter ce-
volver a su guarida. Una mujer sagrada, una santa, le rezó
al Señor para que lloviera. Y entonces llovió. Durante siete
lebra aquí una reunión de reavivamiento. Ver días, Dios abrió los cielos en una tempestad divina, y cuando
recuadro Reunión de reavivamiento. volvió a brillar el sol, el valle se había convertido en un lago.
Este lago se bautizó como Hären, “El Ejército” en la lengua
PISTA S antigua, en memoria de los guerreros que cayeron en batalla
· Los Chicos del Hierro desconfían de los desco-
nocidos, pero si los PJs logran ganarse su con-
contra el propio Diablo. Vosotros sois descendientes de esos
guerreros, y ahora os toca a vosotros hacer el trabajo de Dios
fianza (MANIPULACIÓN) podrán compartir rumo- en este lugar. Trabajar con el sudor de vuestra frente ante el
res sobre “una bestia voladora letal”, que se dice calor del horno. Crearle beneficios al Director, pilas de dinero,
que ha causado los numerosos incendios recien- ya que el Señor juzgará a todos los perezosos. Haced vuestro
tes de la zona. Los Chicos del Hierro creen que trabajo, o seréis consumidos por el calor de Dios”.
es obra del propio Demonio.
Descríbeles a los jugadores que Beata Gideonsdotter pa-
rece resplandecer como el oro, y que se acaricia constan-
temente el amuleto de oro que lleva en el cuello.

· 35 ·
· capítulo 2 ·

BE ATA GIDEONSDOTTER
“Así como se recogen las malas hierbas y se queman en la hoguera, así será al final de los tiempos.
El Hijo del Hombre enviará a sus ángeles, y recogerán de su reino a todos los causantes de pecado
y a todos los malhechores y los echarán en el horno de fuego, donde habrá llantos y crujir de dientes”.

Cuando un evangelista itinerante llegó a la granja don- Alfred en la Villa del Director y se pasa todo el tiempo
de vivía la joven Beata Gideonsdotter, su vida cambió que puede acariciando el oro de la caja fuerte.
para siempre. Los apasionados sermones del predica- Si el oro del dragón se aleja de la fundición, des-
dor sobre una relación personal con Dios y su condena aparecerá el hechizo sobre Beata. Entonces se dará
de la anquilosada Iglesia le resultaron absolutamente cuenta de que la bestia (que ella cree que es el propio
irresistibles. En cuanto tuvo edad suficiente, se fue de Demonio) la había hechizado. Decidirá localizar y ma-
casa y viajó a Smolandia para esparcir la palabra de Dios. tar al monstruo o morir en el intento. Ver Confrontación
Hace unos años, Beata Gideonsdotter llegó a la en la página 40.
fundición de Häryd para convertir a los trabajadores.
Escuchó las historias acerca de un terrible monstruo
de la zona (página 24); creyó que se trataba del propio
·
Físico 3  Precisión 4
Lógica 3  Empatía 5
Diablo, y quiso saber más. Los hermanos Härenstam
la aceptaron, ya que sus sermones eran muy populares
·
COMBATE CUERPO A CUERPO 4  VIGILANCIA 3
OBSERVACIÓN 4 MANIPULACIÓN 5  MAGIA 5
y atraían a más trabajadores a la fundición. ·
Resistencia mental 3   Resistencia física 2
August, afectado por el mal del dragón, vio en ella
una aliada potencial. Le ofreció un amuleto de oro
·
EQUIPO: cuchillo con hoja de obsidiana negra. El
cuchillo tiene Daño 3 contra dragones y serpientes
del tesoro del dragón. Muy pronto, Beata cayó en ma- marinas e ignora su defensa natural. Al principio
nos del hechizo. Desde entonces, sus sermones se han del misterio, el cuchillo está oculto en un baúl bajo
ido volviendo cada vez más severos, con amenazas de la cama de Beata en la villa del director. Una vez
muerte y condenación para aquellos que no trabajen liberada del mal del dragón, irá a buscarlo (a menos
lo suficiente. Los trabajadores que antes la admiraban que los PJs ya lo hayan hecho).
ahora le tienen miedo y no se atreven a desafiarla por
miedo al castigo divino.
·
MAGIA : Beata puede lanzar las maldiciones
EMBELESAR , FESTÍN , FUEGO , MIEDO y VISIÓN ALTERADA
Beata está totalmente sumida en el hechizo, al igual (página 119 del manual básico).
que August. Se ha instalado en la antigua habitación de

· 36 ·
· Corazón de fuego ·

AUGUST H Ä RENSTA M
“Beneficio a cualquier coste”.

August Härenstam se parece mucho a su her-


mano, pero tiene una constitución más fuerte
y lleva una barba espléndida. Siempre tiene la
frente cubierta de sudor y sus ojos poseen un
brillo dorado de codicia. Lleva un traje de cali-
dad, aunque está un poco chamuscado en algu-
nos puntos. Siempre lleva un candil encendido.
August era una buena persona, pero quedó
poseído por la sed de oro de Corazón de Fuego.
Ahora está obsesionado con obtener beneficios
y no le importa nada ni nadie más. No ve que a
su alrededor Smolandia entera está ardiendo,
y está dispuesto a sacrificarlo todo (incluso a su
propio hermano) para acumular más riquezas.
Si los PJs conocen a August utilizando al-
gún tipo de historia como tapadera, se muestra
desconfiado pero interesado, especialmente si
le ofrecen un trato lucrativo. En lo más pro-
fundo de su alma, August sigue siendo el hom-
bre que fue en su día. Después de un suceso
tan impactante como el ataque del dragón a la
fundición (ver la Fase 3 de la cuenta atrás), los
PJs pueden rescatar la bondad de su interior EL CANDIL
con una prueba con éxito de manipulación. August lleva a todas partes un candil que está
Puede confesar que robó parte del tesoro del siempre encendido. Incluso cuando duerme, lo
dragón, e incluso pueden convencerlo para tiene en la mesita de noche. El candil arde con
que lo devuelva; más información en el apar- el fuego mágico de dragón que August le robó
tado Confrontación. a Corazón de Fuego, y por lo tanto nunca nece-
sita reponer combustible. August utilizó el candil
· Físico 4  Precisión 3
Lógica 4  Empatía 2
para encender el alto horno, y desde entonces
no se ha agotado nunca.
· COMBATE CUERPO A CUERPO
COMBATE A DISTANCIA 2 
1 
VIGILANCIA 3
August defenderá el candil con su vida, por lo
menos mientras siga bajo el hechizo del dragón.
OBSERVACIÓN 3  INSPIRACIÓN 2 Si el candil se pierde o es destruido, el hechizo del
· Resistencia mental 2  Resistencia física 2 dragón se debilitará temporalmente, y los PJs ten-
· EQUIPO: pistola, candil con fuego de dra-
gón (ver recuadro El candil)
drán una oportunidad de hablar con el verdadero
yo de August con una prueba de MANIPULACIÓN .

· 37 ·
· capítulo 2 ·

V ILL A Y DESPACHO en la habitación del servicio de la planta baja. Puedes


DEL DIRECTOR enseñarles el mapa a los jugadores.
Es un edificio rojo de madera de dos plantas, con una El mobiliario es elegante, pero no demasiado ex-
gran veranda blanca. Es a la vez la residencia de August travagante. August se pasa casi todo el tiempo en casa,
Härenstam y su despacho profesional. En la planta y Puerco nunca está demasiado lejos.
baja están la sala de estar, el comedor, la biblioteca y
la cocina, mientras que en la segunda planta hay un DESA FÍOS
despacho, dos dormitorios grandes, la habitación de
la criada y un dormitorio para invitados con cuatro
·
Si los PJs vienen con alguna coartada, August los
recibe en el comedor. Se muestra desconfiado pe-
camas. August duerme en el dormitorio este, Beata ro interesado si tienen alguna oferta lucrativa y
en el oeste (la antigua habitación de Alfred), y Puerco superan una prueba de MANIPULACIÓN. Les ofre-
ce alojamiento durante una noche en la habita-
ción de invitados de la planta superior, pero le
pide a Puerco que los vigile. Esto puede llegar
a interesantes situaciones nocturnas.
·
Colarse sin ser vistos en la villa del director
requiere una prueba con éxito de SIGILO . Si
fallan, Puerco o uno de los Chicos del Hierro
detecta a los intrusos y va a por ellos. Intentarlo
durante la reunión de reavivamiento añade +2
a la prueba, ya que casi todo el mundo tiene la
atención centrada en la ceremonia.
·
Una vez dentro, los PJs deben realizar una
prueba de SIGILO para cada habitación que quie-
ran explorar si August, Beata o Puerco están
en la casa. Si fallan, significa que alguien los
ve o los escucha.
·
En el dormitorio de August, debajo de su gran
cama doble, hay escondida una caja fuerte de
más de 50 kilos. Moverla requiere una prueba
con éxito de FUERZA por zona; quien esté en la
casa lo oirá automáticamente. Abrir la cerra-
dura de la caja fuerte requiere una prueba de
SIGILO con –2. Los PJs también pueden abrirla
con un mazo superando una prueba de FUERZA,
o bien utilizando explosivos. La caja fuerte
contiene miles de monedas de oro antiguas, de
un tipo que los personajes no han visto nunca.
Este es el tesoro que August le robó al dragón.
·
August, Beata o los dos podrían estar admiran-
do el oro del dragón cuando los PJs se cuelan en
el interior de la Villa del Director. Introducen
las manos entre las monedas de oro, levan-
tan unas cuantas y las dejan caer, hipnotizados
por el resplandor del oro, ignorando todo lo

· 38 ·
· Corazón de fuego ·

demás. No pueden ver a los PJs que se acerquen puede resultar afligido por el llamado “mal del
furtivamente, pero se enfadarán si los molestan. dragón”, y acabar siendo tan avaricioso como el
·
Si los PJs avanzan a hurtadillas por la casa, debe-
rías hacer que August y Puerco o algunos Chicos
propio dragón. Esta maldición se puede erra-
dicar separando a la persona del tesoro durante
del Hierro aparezcan en el momento adecuado, por lo menos unas horas.
obligando a los PJs a huir o esconderse. Utiliza esta – Los dragones pueden escupir fuego, leer la men-
situación para aumentar el suspense hasta niveles te, cambiar de forma y alterar la visión de sus
inquietantes. Haz que los jugadores hagan pruebas víctimas. Sin embargo, se los puede apaciguar
de SIGILO para evitar ser detectados. Si uno o más con el regalo o sacrificio adecuado. También
personajes son capturados, consulta el recuadro son muy sensibles a la obsidiana.
¡Capturados! de la página 34. ·
La hoja del cuchillo está hecha de obsidiana (vidrio
volcánico negro); esto los PJs lo pueden descubrir
PISTA S con una prueba de APRENDIZAJE .
·
En la biblioteca hay una copia del libro Mitos y cuen-
tos populares de Smolandia, que contiene el fragmento
sobre el lago Hären (página 28). Los PJs pueden
encontrarlo si examinan los libros y superan una DIARIO DE AUGUST
prueba de APRENDIZAJE , o automáticamente si bus- 23 de junio
can específicamente libros sobre la localidad.
·
El diario de August se encuentra en un cajón de la
mesita de noche. La entrada interesante del diario
Finalmente lo he hecho. Lo he conseguido. Nunca
hubiera imaginado que volvería a encontrar la
fue escrita hace una década y describe cómo August cueva, pero ahora mi zurrón está lleno de oro re-
regresó a la cueva del dragón para robar su tesoro; luciente. Más que suficiente para cumplir nuestro
ver documento 2C. sueño de una fundición a orillas del lago Hären.
·
Una prueba con éxito de APRENDIZAJE revela que
las monedas de oro de la caja fuerte de August tie-
El mineral está ahí, esperándonos. Nuestro sue-
ño. Mi sueño y el de Alfred, mi querido hermano.
nen varios siglos de antigüedad. Tienen símbolos ¿Cuántas veces a lo largo de los años hemos
e inscripciones en extraños idiomas ancestrales. buscado esa grieta oculta, esperando encon-
·
En la mesita de noche de la habitación de Beata
hay una Biblia, y debajo de la cama hay un peque-
trar el camino hasta la cueva del bosque del
otro lado de Hären, donde hace tantos años
ño baúl. En su interior hay una daga con una hoja encontramos la bestia durmiente? ¿Por qué la
de vidrio negro, además de un libro muy antiguo habré encontrado esta vez? Seguramente será
titulado Lexicanum Draconicum. por providencia divina. El Señor me ha mostrado
·
Es un libro medieval, escrito en latín y muy difícil
de leer, pero parece ser que trata sobre dragones.
el camino cuando más lo necesitaba.
El Altísimo también me ha salvado de la fu-
Para aprender más al respecto, los personajes deben ria de la bestia. La malvada sierpe se movía en
realizar una prueba de APRENDIZAJE. Cada éxito pro- su sueño, pero no se ha despertado. No me ha
porciona un elemento de información a tu elección: visto robándole las monedas. Ni siquiera se ha
– Los dragones son unas de las criaturas más dado cuenta cuando he encendido el candil con
horribles del mundo, pero afortunadamente su aliento de fuego.
duermen durante cientos de años. Cuando un He robado el oro de la bestia y me he lleva-
dragón despierta, sus energías pueden afectar do su fuego. Podré ser un ladrón, pero robarle
a una región entera. a un demonio del Infierno seguramente es un
– Los dragones son muy avariciosos y no pueden servicio en nombre del Señor. Ahora todo será
tolerar que nadie robe su tesoro. Un humano diferente. Toda Smolandia va a conocer el ape-
que entre en contacto con el oro de un dragón llido Härenstam. Pero Alfred nunca debe saber
lo que he hecho.

· 39 ·
· capítulo 2 ·

L AGO H Ä REN
Cerca de la fundición está el arroyo de Häryd, que
· Los PJs capturan a August y se lo llevan de la fun-
dición, probablemente a la granja familiar, donde
fluye hasta el lago Hären, desembocando en una am- los espera Alfred. Sin embargo, esto va a ser difícil
plia playa de arena bordeada por pinos. En la playa sin enfrentarse a Puerco.
hay algunos botes, un par de balsas grandes y varias
pilas de piedras marrones (residuos de la extracción
· Los PJs son capturados por Puerco y August. Si
solo capturan a algunos de los PJs, los demás pue-
constante de mineral). den intentar liberarlos. De lo contrario, tendrán
El lago Hären tiene forma oblonga, de aproxima- que escapar por su cuenta, posiblemente con ayuda
damente 4 km de largo y 1 km de ancho, y está rodea- de Alfred. Si tienen éxito, pueden intentar robar
do de bosques. Al oeste del lago hay una llanura ce- el tesoro o llevarse a August como se describe en
nagosa, mientras que al este se alzan unas montañas los puntos anteriores.
altas y boscosas.
Las aguas del lago son de color marrón oscuro, y Si August todavía está bajo los efectos del hechizo
en el fondo yace el mineral que los Chicos del Hierro del dragón cuando se produce la Fase 3 de la cuenta
recogen desde las grandes balsas. Siempre hay varias atrás (página 30), el hechizo desaparecerá después
balsas en medio del lago. A veces incluso se pasan días de que el dragón ataque la fundición. Cuando esto
allí (durante este tiempo, los Chicos del Hierro viven ocurra, August recuperará el sentido y se desmoro-
en tiendas instaladas sobre las balsas). nará. Aunque los PJs estén apresados, ahora tendrán
la ocasión de hablar con August.
DESA FÍOS
· Las aguas de la playa son poco profundas, y es po-
sible caminar cientos de metros por el interior del AUGUST CONFIESA
lago. Los PJs que necesiten correr o nadar rápido, Cuando August se libra del hechizo del dragón, inde-
tal vez hacia una balsa (ver la Fase 1 de la cuenta pendientemente de cómo ocurra esto, empieza a tener
atrás), deben realizar una prueba de AGILIDAD . dudas, lo cual permite a los personajes razonar con él
y hacer que les hable sobre el dragón y la cueva. Los PJs
PISTA S hacen una prueba de manipulación contra August. Si
· Los PJs que exploren el lago podrían vislumbrar al
dragón volando. Todos los PJs hacen una prueba
la superan, consiguen que August hable. El conflicto
con August se puede resolver de forma pacífica o vio-
de VIGILANCIA ; los que la superen verán algo muy lenta (especialmente si Puerco sigue por ahí).
grande moviéndose rápidamente por el cielo, pero Cuando August deja de resistirse, los dos herma-
se habrá ido antes de que puedan ver qué es. nos se abrazan. August le pide perdón a Alfred por lo
que ha hecho. August les explica a los PJs que cuando
Alfred y él eran pequeños, encontraron un tesoro en
CONFRONTACIÓN una cueva, protegido por un monstruo terrible con
aspecto de serpiente. Alfred asiente con la cabeza. Si
La investigación de los PJs y su visita a la fundición de los PJs preguntan por qué Alfred no había menciona-
Häryd puede transcurrir de muchas formas distintas. do esto, responde sinceramente que no había pensado
Aquí tienes algunas posibilidades: que esa historia tuviera nada que ver con el cambio de
· Los PJs roban el tesoro de August y se lo llevan
de la fundición. August monta en cólera y persi-
estado mental de su hermano.
August explica que encontró la cueva muchos años
gue a los ladrones, seguido por Puerco y algunos más tarde, que se llevó el oro y que creó la fundición
Chicos del Hierro. August sospecha que Alfred está para intentar salvar a su familia del hambre. Los PJs
detrás de todo esto y va a buscarlo a la granja fami- que hayan encontrado su diario (Documento 2C) ya sa-
liar, donde puede tener lugar una confrontación. brán todo esto.

· 40 ·
· Corazón de fuego ·

A PA RECE BE ATA Sea lo que sea lo que decidan hacer, August llevará
En un momento apropiado durante la conversación con él el tesoro y su candil. Alfred se llevará un ba-
con August (o inmediatamente después), aparece la rrilete de pólvora en el zurrón sin decírselo a nadie.
evangelista Beata Gideonsdotter. Si los PJs están en la
granja familiar de los Härenstam, los encuentra allí.
Ahora que ha desaparecido el hechizo del dragón, ella H ACI A L A GUA RIDA
también ha recuperado el sentido. Está sumida en el DEL DR AGÓN
remordimiento y muy furiosa con la criatura que la August conoce el camino hacia la guarida del dragón y
ha manipulado. guía al grupo hacia allí. Alfred y Beata los acompañan.
Beata explica que ha oído historias sobre la bes- La forma más rápida de llegar a la cueva es cruzar
tia de los bosques desde que era niña, y está segura el lago en barca, y entonces caminar unos cientos de
de que los está acechando el Diablo en persona. Está metros por los bosques de la Colina de los Pinos. Hay
desesperada por ayudar a los PJs a derrotar a la bes- barcas de remos en la playa. Si los PJs deciden rodear
tia sea como sea. Sospecha que la guarida del dragón todo el lago atravesando los bosques, tardarán mucho
se encuentra cerca del lago Hären, pero desconoce más, lo cual significa que puede producirse otra Fase
la ubicación exacta. de la cuenta atrás.
Genera una atmósfera durante el trayecto de los PJs
hasta la cueva. Si atraviesan el lago, puedes describir
PL A NIFICACIÓN las aguas reflectantes y el calor que hace ondular el
Los PJs que hayan superado su prueba de APRENDIZAJE aire a su alrededor. Alrededor del lago hay columnas
(página 39) saben que hay que expulsar al dragón, o de humo de varios incendios.
toda la zona acabará arrasada. Si no lo saben, August, Finalmente, llegan al lado este del lago, donde em-
Alfred o Beata se lo puede decir. pieza la Colina de los Pinos. El terreno es empinado y
Si de todos modos los PJs creen que su trabajo aquí escarpado. August les enseña la entrada: una pequeña
ha terminado y quieren irse de Smolandia, deja que lo grieta escondida detrás de una gran roca del bosque.
hagan. Entonces se producirá la Catástrofe (página 30) y Ha llegado el momento de descender hacia la oscuridad.
buena parte de Smolandia quedará reducida a cenizas.
Sin embargo, es bastante más probable que los PJs
decidan buscar la guarida del dragón y enfrentarse a la H ACI A L A OSCURIDA D
bestia, ya sea con violencia o con engaños. Si vacilan, Tras una pequeña caminata, los PJs se encuentran en
August o Beata les pide ayuda. ¡Tienen que deshacerse una profunda cueva natural. Está totalmente a oscu-
del dragón! Hay varias formas de conseguirlo: ras, incluso de día, así que August va delante con su
· Apaciguar al dragón con una ofrenda o un re-
galo adecuados. El tesoro de August es una elec-
candil. Mira el mapa de la página siguiente, pero no
se lo enseñes a los jugadores.
ción obvia. Describe que va aumentando el calor a medida que
· Engañar al dragón para que abandone Smolandia.
No será fácil, pero podría funcionar si los PJs son
se adentran en la cueva. Los invade un fuerte hedor a
azufre, y hay algo que suena como… una respiración.
astutos y tienen labia. Un poco más adelante, encuentran las letras “A&A
· Luchar directamente contra el dragón. Esto será
extremadamente difícil, por no decir imposible,
Andersson” talladas en la pared de la cueva: un vesti-
gio de la primera visita de los hermanos, hace muchos
pero puedes dejar que los jugadores lo intente si años. Si los PJs deciden avanzar hacia el interior de la
quieren. montaña, finalmente llegan a la guarida del dragón:
· Luchar indirectamente contra el dragón, por
ejemplo volando en pedazos la entrada de su cue-
una gran cueva de unos 50 m de diámetro y unos 20
m de altura.
va. En la fundición hay varios barriles de pólvora Sobre una montaña de oro deslumbrante, hay un
que los PJs pueden llevarse. reptil gigantesco con alas enormes. Incluso los PNJs

· 41 ·
sin la Visión pueden ver al dragón aquí,
ya que no trata de ocultarse en el inte-
rior de su propia cueva. Su respiración
es tan pesada que hace temblar las pa-
redes, y le salen llamas por la nariz con
cada exhalación. De un extremo de la
cueva sale un túnel oscuro inundado,
que Corazón de Fuego utiliza para en-
trar y salir de la cueva. A lo largo de los
siglos, ha ido bajando el nivel del agua,
hasta el punto de permitir que el dragón
vuele por ese túnel. El túnel conduce
hacia una entrada a la cueva junto a la
orilla rocosa del lago.
El dragón supone una visión terrorí-
fica. Todos los personajes jugadores de-
ben hacer inmediatamente una prueba
de Miedo, pero solo contra Miedo 1, ya los PJs pueden beneficiarse enormemente de la daga
que el dragón está dormido. Para avanzar por la cueva de obsidiana de Beata. Si el combate va muy mal para
donde duerme el dragón, los PJs deben realizar prue- los PJs, deberías darles la oportunidad de cambiar de
bas de SIGILO para no despertar a la bestia. Deja que los táctica y negociar con el dragón.
jugadores decidan qué quieren hacer. Además, también
puedes hacer que los personajes tiren por OBSERVACIÓN NEGOCI ACIÓN
para resistirse al mal del dragón (página 31). Si los PJs quieren tratar de negociar con Corazón de
Tarde o temprano, el dragón se despierta, por muy Fuego, primero tienen que explicar quién son. Haz
sigilosos que sean los personajes. Corazón de Fuego que sea una conversación muy tensa, donde los juga-
se alza abriendo las alas. De repente, los personajes dores tengan que elegir sus palabras con sumo cuida-
se sienten muy pequeños. Con una voz estruendosa, do. El dragón habla con una voz atronadora y utiliza
pregunta quién se atreve a entrometerse en su mora- la magia en la negociación, leyéndole la mente a los
da. Ahora los PJs deben hacer otra prueba de Miedo personajes o cambiando el significado de sus palabras.
contra el valor de Miedo del dragón, que es 2. Opcionalmente, un PJ también podría tener visiones
repentinas de un PNJ importante de su pasado.
Si el dragón se da cuenta de que la persona que
ENFRENTA MIENTO FINA L le robó el tesoro y el fuego está entre ellos, su ira
Ha llegado el momento del crescendo del misterio: el en- será terrible. Los PJs pueden hacer una prueba de
frentamiento final con el dragón. Puede ir de muchas MANIPULACIÓN para apaciguar al dragón. Pero aunque
formas distintas, dependiendo de las acciones de los PJs. lo consigan, Corazón de Fuego exigirá que le devuelvan
Los PNJs presentes también pueden intervenir, pero su oro; a cambio, dejará la zona en paz y seguirá dur-
deja que sean los jugadores los que dirijan la acción. miendo. Si fallan la tirada, el dragón exigirá algún sa-
crificio adicional, como por ejemplo la vida de August.
COMBATE
Los PJs que decidan pelear contra el dragón se enfren- A STUCI A
tarán a un combate tremendo (para las características Los jugadores podrían encontrar alguna forma astuta de
del dragón, ver página 45). Haz que el dragón utilice engañar al dragón, como por ejemplo volar por los aires
su magia para hacer que el combate sea muy emocio- la entrada de la cueva, inundarla con agua o cualquier
nante. Además de escupir fuego y atacar con las ga- otra cosa que obligue al dragón a irse. No se lo pongas
rras, puede cambiar de forma, distorsionar la visión fácil, pero si los jugadores idean un plan astuto y crea-
de los PJs o hipnotizarlos con su mirada. Por su parte, tivo, deberías darles una oportunidad de tener éxito.

· 42 ·
· Corazón de fuego ·

BE ATA EL DR AGON SE VA
Beata ve el combate contra el dragón como un acto Si logran aplacar a Corazón de Fuego devolviéndole
sagrado. Como está convencida de que Corazón de el oro o si lo derrotan en combate, la cueva entera da
Fuego es la encarnación del Diablo, negociar con él una violenta sacudida. Empiezan a caer piedras del
no es una opción. El dragón debe morir. Si los PJs techo y empieza a abrirse el suelo. El dragón (y el oro,
empiezan a negociar con la bestia, Beata atacará al si lo ha recuperado) se desliza hacia las profundidades
dragón repentinamente, sin previo aviso. Utilizará la con un rugido ensordecedor. Los PJs tendrán que co-
magia y su daga de obsidiana, que es una verdadera rrer hacia la entrada de la cueva si quieren sobrevivir.
amenaza para el dragón. Los PJs pueden luchar a su Si te sientes malvado, puedes hacer que tengan que
lado o detenerla con violencia o con MANIPULACIÓN . tirar por AGILIDAD para conseguirlo. Cuando lleguen
a la superficie, podrán relajarse. La cueva del dragón
A LFRED ha desaparecido, y la bestia con ella. Por primera vez
Después de descubrir el tesoro de August, el mal del dra- desde que llegaron a Smolandia, los personajes sien-
gón se ha apoderado también de Alfred. Ve el tesoro y el ten la caricia de una brisa fresca.
fuego del dragón como la clave del éxito y de la felicidad
cuando cruce el atlántico y llegue a América. Cuando
Alfred ve el descomunal tesoro del dragón en la cueva,
queda totalmente hechizado. Si los PJs y August se ofrecen CIERRE
a devolverle el oro al dragón, Alfred actuará. Sacará el El resultado de este misterio puede tener consecuen-
barrilete de pólvora que lleva en el zurrón y encenderá la cias enormes tanto para Smolandia como para los PNJs
mecha, dispuesto a arrojarle la carga a Corazón de Fuego. implicadas.
Los PJs pueden intentar detenerlo con violencia o
con MANIPULACIÓN , pero tienen que actuar rápido. La
·
Si derrotan a Corazón de Fuego o lo convencen
para volver a su sueño centenario (probablemente
carga tiene Potencia explosiva 10 contra todo el mundo con la condición de que le devuelvan el oro), se ha
de la misma zona que el dragón, y Potencia explosiva evitado el desastre en Smolandia. Por lo menos, por
3 contra cualquiera que esté en una zona adyacente ahora. Se recupera la temperatura normal, vuelven
(toda la cueva). La explosión es ensordecedora y tam- las lluvias y la tierra se recupera.
bién puede causar un derrumbamiento en la cueva,
con consecuencias imprevisibles.
·
Si los PJs no logran aplacar o derrotar a Corazón
de Fuego, se produce la Catástrofe. El dragón arrasa
Si Alfred ya no tiene el barrilete de pólvora, puede toda Smolandia, incendiando cientos de granjas.
intentar impedir que le devuelvan el tesoro de algún Docenas de personas mueren en los incendios, y
otro modo, como por ejemplo convenciendo o incluso muchas más se quedan sin casa y sin trabajo, obli-
atacando a August y/o a los PJs. gando a mucha gente a emigrar. Smolandia queda
reducida a un páramo carbonizado y despoblado.
AUGUST
Durante el momento culminante, August es el PNJ
·
Si los hermanos Härenstam logran conservar el
tesoro o el fuego del dragón (o ambas cosas), aban-
que se muestra más colaborativo. Se siente profunda- donan Smolandia para buscar fortuna en América.
mente culpable por todo lo ocurrido y está dispuesto Establecen una nueva fundición en Pennsylvania,
a renunciar a su oro (e incluso a su vida) si es lo que que tiene mucho éxito.
hace falta para que el dragón deje en paz a los demás,
especialmente a su hermano Alfred.
·
Si los hermanos pierden tanto el tesoro como
el fuego de dragón, permanecen en Smolandia y
viven una vida sencilla pero feliz como fabricantes
PERSONAJES CON M A L DEL DR AGÓN de muebles.
Los PJs también pueden contraer el mal del dragón
en la cueva, y deberán actuar en consecuencia (ver re- Llegados a este punto, a los PJs solo les quedará
cuadro de la página 31). Pueden resistirse a los efectos volver a su cuartel general en Upsala, donde recibirán
pasando una tirada de OBSERVACIÓN , pero si fallan, es puntos de experiencia.
posible que haya que detenerlos a la fuerza.

· 43 ·
· Corazón de fuego ·

DRAGÓN
De todos los vaesen que acechan en la naturaleza sal-
vaje, el dragón es el más imponente y peligroso. Son
bestias monstruosas con cuerpos reptilianos, alas enor- ESTADOS
mes y garras y colmillos afilados. Tienen una mente … …Irritado (-2)
aguda y maliciosa, un apetito voraz y la capacidad de … …Enfadado (+1)
escupir fuego. Muchos dragones pueden hipnotizar … …Enloquecido (-1)
a sus víctimas con la mirada y a menudo tienen otras … …En pánico (-2): inmediatamente escupe
habilidades extrañas, como leer la mente, cambiar de fuego a los enemigos (acción gratuita).
forma y distorsionar la visión de la gente. … …Se hace el muerto y entonces ataca (+1)
Cuando el dragón no está volando por el mundo … …Herido y dispuesto a negociar (-2)
haciendo el mal, se pasa mucho tiempo descansando … …Herido y furioso (+1)
sobre su tesoro en una guarida bajo un montículo … …Derrotado: el dragón se retira por aire o por
funerario o alguna antigua tumba familiar. A algunos tierra, pero puede que regrese algún día.
dragones también les gusta conseguir nuevas riquezas y
pueden tener más de un tesoro. Un ladrón muy astuto
puede intentar robarle el tesoro al dragón, pero tiene
que ir con mucha precaución, ya que no andará muy
lejos y ataca a los ladrones con toda su furia. Además,
hay que ser muy valiente, ya que el dragón puede asu- COMBATE
mir las formas más terrorífica para asustar al intruso. ATAQUE DAÑO ALCANCE

Al caer la noche, especialmente en noches de oto- Aliento de dragón 1* 1a2


ño despejadas, pueden verse dragones volando por
encima de los árboles de camino de un tesoro a otro, Mordedura y garra 3 0
seguidos por una estela de llamas y chispas.
* Puede dirigirse a varios objetivos de la misma zona. Tira por el CUERPO
del dragón por cada víctima. Cada seis obtenido en el ataque inflige
1 punto de daño por turno hasta que se extinga el fuego (ver manual
básico, página 70).

CARACTERÍSTICAS
PODER 14  CUERPO 8  MAGIA 9
MANIPULACIÓN 10  MIEDO 2/1
RITUA L
Un cuchillo de acero arrojado por encima del teso-
ro del dragón le quita su poder a la bestia y lo vuelve
inofensivo.

PODERES MÁGICOS

· Maldición
Encantar
· Roba dos cartas de iniciativa y actúa dos
· veces por ronda
· No le hace: Protección
ESCAMAS 8
· Puede volar a gran velocidad
daño el fuego
·

· 45 ·
ADVERTENCIA DE CONTENIDO
Violencia, Muerte infantil · capítulo 3 ·

EL DIABLO
DEL PÁR AMO

los personajes jugadores viajan hasta un páramo continuación, se describe el viaje hasta Grimsted Lyng,
dejado de la mano de Dios en la costa oeste de Jutlandia, en la península danesa de Jutlandia. Esta sección tam-
donde unos ambiciosos ingenieros han despertado bién incluye una cuenta atrás de acontecimientos que
unas fuerzas oscuras en su intento de domesticar y tú como máster utilizarás para darle ritmo a la historia.
modernizar el paisaje. La segunda parte presenta los diversos lugares que los
PJs pueden visitar. El misterio concluye con una con-
frontación y una descripción de los PNJs importantes.
PRELUDIO
Esta primera sección describe el trasfondo del mis- TR ASFONDO
terio y los conflictos en los que se basa, incluido el Grimsted Lyng es un páramo ventoso que se extiende
vaesen del misterio: un myling conocido como Sin hasta el mar al oeste de la vieja carretera militar entre
Nombre. Hay una invitación para iniciar la sesión. A el pueblo de Viborg (en Jutlandia, Dinamarca) y la

· 46 ·
· El diablo del páramo ·

Ciudad Libre de Hamburgo (en el norte de Alemania). la maquinaria ha estado a punto de explotar debido a
En su día, fue una zona exuberante poblada por prós- un sobrecalentamiento repentino.
peros granjeros, pero la agricultura de tala y quema El ingeniero en jefe de la Compañía del Brezal,
y el exceso de pastoreo acabaron perjudicando el te- Preben Rasmussen, sospecha que algunos lugareños
rreno. La avaricia de la gente, combinada con varias están intentando activamente sabotear el proyecto,
epidemias y el saqueo por parte de los soldados, fue- posiblemente recurriendo a magia negra. Esta or-
ron degradando los campos de cultivo. ganización se ha encontrado con la hostilidad de los
El viento arrastraba arena y tierra exhausta por los habitantes del páramo, y Rasmussen ha oído historias
campos cubiertos de brezos. La gente que se quedó en sobre criaturas demoníacas con las que los granjeros
la región no pudo detener los cambios ecológicos, y se interactúan de formas distintas. Sobre todo, ha oí-
adaptaron a la vida en este páramo infértil. Se gana- do hablar sobre “el diablo del páramo”: un fantasma
ban la vida criando ovejas y recolectando turba, que alado con ojos brillantes, que según el sacerdote y es-
extraían de los lodazales desolados. tudioso del folclore Gabriel Sandemann, está consi-
Durante siglos, los habitantes del páramo estuvie- derado un ángel guardián de Grimsted Lyng. En un
ron aislados del mundo exterior. Los granjeros vivían diario manuscrito de principios del siglo XIX que
una vida muy dura de privaciones, pero ni la corona Rasmussen encontró en sus primeras visitas de inspec-
ni el clero los molestaban con impuestos o con peti- ción por la región, Sandemann describe que la gente
ciones de asimilación. Sin embargo, a principios del de los páramos lleva siglos recurriendo a la ayuda de
siglo XIX, todo esto empezó a cambiar. este vaesen para diversas cuestiones prácticas. La le-
Se enviaron numerosos agrimensores de Copen­ yenda local cuenta que el diablo del páramo ayudó a
hague para reconstruir el país tras los estragos de las expulsar a los soldados saqueadores y a mantener ale-
Guerras Napoleónicas. Pronto se les unieron nu- jadas de las granjas las ratas que llevaban enfermeda-
merosos ingenieros, que llegaron con grandes ma- des. Escuchando todas estas historias, Rasmussen, que
quinarias y con sueños de convertir los páramos de es un ingeniero pragmático y de mentalidad abierta,
Jutlandia en modernas zonas agrícolas. Dinamarca ha llegado a la siguiente hipótesis: ¿podría ser que el
iba a prosperar una vez más, y el camino hacia este origen del problema fuese que alguien ha contratado
futuro tan maravilloso pasaba por la agricultura in- a este vaesen para detener a la Compañía del Brezal y
dustrial a gran escala. detener el progreso?
Diez años antes del inicio de este misterio, se fundó Rasmussen le ha enviado un telegrama a Linnea
la Compañía Danesa para la Recuperación del Brezal, Elfeklint. Rasmussen oyó hablar de La Sociedad cuando
conocida popularmente como Compañía del Brezal. era estudiante, y llegó a hacer varios contactos con los
Esta asociación estaba imbuida por el espíritu de inno- llamados Rosenbergers en la Universidad Politécnica
vación y progreso que marcó este período. Utilizando de Dinamarca. Muy influido por los Rosenbergers,
la máquina de vapor y otros avances tecnológicos, los Rasmussen se decanta por una visión bastante sim-
ingenieros de la Compañía del Brezal trabajaban para plista de la situación. Idealmente, le gustaría que La
restaurar la fertilidad de los páramos utilizando fer- Sociedad matara a lo que sea que se esconde en los
tilizantes artificiales, plantando árboles e instalando páramos, borrara todo rastro de adoración del diablo
canales de drenaje. Recientemente, a la Compañía en la zona y eliminara todo lo que obstruya las activi-
del Brezal le han surgido problemas inesperados du- dades de la Compañía del Brezal.
rante un proyecto de drenaje en Grimsted Lyng. Allí Pero el ambicioso ingeniero en jefe no ha entendi-
hay algo que está asustando a los trabajadores y que do cuál es la verdadera raíz del problema. Es cierto que
ha hecho que varios de ellos se vayan sin dar expli- hay un vaesen implicado, pero fue él mismo quien lo
caciones. Muchos se han ido sin siquiera esperar a despertó. Todo el misterio gira alrededor del diario so-
cobrar. Además, Algo pasa con el sistema de drenaje. bre mitos y folclore de Gabriel Sandemann. Además de
Las tuberías estallan, los conductos tienen perfora- ser sacerdote y experto en folclore, Sandemann era un
ciones y la gran bomba de vapor que hace funcionar donjuán. Durante sus viajes por la región, estableció

· 47 ·
· capítulo 3 ·

una relación con una moza de granja local llamada Grimsted Hus. Todo cambió cuando Rasmussen apare-
Signe Andersdotter. Pero Sandemann la abandonó en ció en nombre de la Compañía del Brezal. Rasmussen
un momento de necesidad, ya que el hijo que crecía trajo consigo no solo tecnología moderna y trabaja-
dentro del vientre de Signe impedía mantener en se- dores fuertes, sino también el diario de Sandemann.
creto su escandalosa relación. Signe acabó adentrán- Con un desconocimiento absoluto de la historia trá-
dose en el páramo, sola y sintiéndose abandonada, y gica, se llevó el diario a la zona pantanosa donde en
dio a luz al bebé en secreto. En un momento de des- su día Signe dio a luz al bebé y lo ahogó. Al hacerlo,
esperación, ahogó al bebé en un estanque, para luego el bebé cobró vida como un myling, consumido por
seguir caminando por el páramo, donde fue encon- un único propósito: vengar la muerte de su madre y la
trada muerta por congelación unos días más tarde. suya propia matando a Sandemann. Poco importa que
Esta tragedia, que era típica de la época, ocurrió Sandemann esté ya muerto y enterrado; el myling, que
unos cincuenta años antes del momento en el que se llama a sí mismo Sin Nombre, dirige todo su odio
transcurre el misterio, y quedó olvidada por los gran- hacia el diario y hacia la persona que lo lleva. Fue este
jeros de la región. La única excepción es la madre myling quien asustó a los trabajadores de Rasmussen
de Signe, conocida como Abuela Thea, que sigue vi- y fue su odio acumulado lo que causó el sobrecalen-
va. Vive recluida en una pequeña casa en las afueras tamiento de la bomba de vapor en varias situaciones
del grupo de casas que los granjeros conocen como críticas.

SIN NOMBRE
Unos seis meses antes del inicio del misterio, el re- en la ciénaga durante unas operaciones con la máquina
cién nacido muerto de Signe Andersdotter y Gabriel de vapor de la Compañía del Brezal.
Sandemann volvió a la vida como un myling. Lo único Este descubrimiento ha alterado todavía más a
que recuerda de su corta vida es el abrazo y los llantos Rasmussen, que está convencido que son los restos de
desgarradores de Signe antes de introducir su cuerpo un niño pagano sacrificado a los dioses oscuros del
diminuto en las aguas heladas de la ciénaga. El myling páramo.
sabe que no tiene nombre y piensa en sí mismo como Durante el misterio, Sin Nombre estará observan-
“Sin Nombre”: un alma solitaria y sin lugar, conde- do a los PJs desde su llegada a la Taberna de Grimsted.
nada a vivir para siempre en este páramo dejado de la A veces sentirán su presencia, pero hasta la confron-
mano de Dios. tación final solo se aparecerá en forma de pájaro: una
El objetivo final de Sin Nombre es volver al cálido enorme garza de plumas negras y unos ojos que brillan
abrazo de su madre, pero primero tiene que vengarse. con una luz verde antinatural. En forma fantasmal se
Es consciente de que fue víctima de un crimen atroz y manifiesta como un recién nacido, aunque hinchado
concentra toda su rabia en el diario de Sandemann. No y de un tamaño mucho más grande, con una piel blan-
sabe que Sandemann murió hace tiempo pero siente su quísima en la que se ven unas venas ennegrecidas que
presencia a través del diario, y esta presencia invade a parecen hilos de una telaraña. Una luz verdosa brilla
Sin Nombre con un insaciable odio asesino. La única en las cuencas vacías de sus ojos. Esta criatura horri-
forma de detener a Sin Nombre es destruir el diario pilante está siempre empapada y ataca escupiendo un
y enterrar los restos del vaesen junto a su madre, que chorro de agua helada de la ciénaga, que técnicamente
está enterrada en una tumba sin nombre en un viejo funciona como la maldición FRÍO MORTAL (ver página 119
cementerio de la peste. Los restos del bebé han apare- del manual básico). Para otras características, ver la des-
cido poco antes de la llegada de los PJs, desenterrados cripción del myling en la página 148 del manual básico.

· 48 ·
· El diablo del páramo ·

CONFLICTOS Un aullante viento otoñal recorre la ciudad, y los


El conflicto principal de este misterio es el ansia de adoquines están cubiertos de hojas amarillentas. Los
Sin Nombre de vengarse de Gabriel Sandemann, que mendigos se agolpan en los callejones más estrechos,
abandonó cobardemente a su madre, tras lo cual se y por toda la ciudad hay estudiantes que van de un la-
vio arrastrada a cometer aquel acto desesperado. Sin do para otro con sus bufandas al viento y sus gruesos
embargo, todo lo que queda de Sandemann es el libros bajo el brazo.
diario manuscrito que ha traído Rasmussen; este El hospital psiquiátrico parece más oscuro y si-
artefacto físico (o, mejor dicho, su propietario) es niestro de lo normal. Los árboles pelados que hay
el objetivo del odio de Sin Nombre. La conclusión en el interior de la verja de hierro negro hace que
natural de este conflicto es que el myling mate a la el lugar parezca un patio para los muertos. Desde
persona que lleva el diario, ya sea Rasmussen o uno las ventanas llegan gritos y gemidos angustiados. Un
de los PJs. celador del hospital psiquiátrico recibe a los PJs; le
El conflicto secundario es sobre las tensas rela- cambia la cara cuando se da cuenta de que han veni-
ciones entre la Compañía del Brezal y la población do a ver a Linnea.
local. Mucha gente de la zona ve a la Compañía del “Ya era hora”, dice el celador. “Últimamente ha
Brezal como una amenaza para su comunidad y sus estado inusualmente trastornada; murmura cosas in-
tradiciones, razón por la cual dos de los granjeros más coherente sobre El Oscuro y sobre un hombre extraño
violentos de la aldea de Grimsted Hus (con la aproba- llamado Sandemann. ¿Lo conocéis?”
ción de los demás) han estado saboteando el equipo Conduce a los PJs a una habitación con aspecto de
de drenaje. Los conductos agujereados no son obra celda. Linnea está tumbada en un sencillo catre de
del myling, y los PJs podrán encontrar marcas claras madera, sujeta con gruesas correas de cuero. Cuando
de cuchillos y otras herramientas humanas. entran, despierta de golpe y parece alegre y relajada.
“No hagáis caso de estas correas”, dice mientras el ce-
lador la ayuda a ponerse en pie. “Últimamente he te-
IN V ITACIÓN nido sueños atormentados”. Antes de que el celador se
Este misterio transcurre en otoño y empieza cuando vaya, Linnea le pide una tetera para ella y sus invitados.
los PJs reciben un mensaje de Linnea Elfeklint, que Entonces saca el telegrama de Preben Rasmussen (ver
les pide que la visiten en el Manicomio de Upsala (ver recuadro Telegrama de Preben Rasmussen y documento 3B) y les
recuadro y documento 3A). explica que deben viajar cuanto antes a Grimsted Lyng,
en la península danesa de Jutlandia. Algo terrible está
Queridos amigos, a punto de suceder allí: “Me temo lo peor”, murmura
Linnea. “Desde hace tiempo, los páramos daneses son
He recibido un mensaje urgente de nuestros camaradas daneses, y me el hogar de poderosos vaesen, y los ingenieros reales
temo que hay fuerzas oscuras en acción. Si hay algo de verdad en las con su maquinaria moderna a menudo tienen poco
referencias a Sandemann, la situación es extremadamente seria. Por respeto por lo oculto”.
favor, venid a visitadme al manicomio cuanto antes, y preparaos pa- Al cabo de poco, el celador vuelve con una tetera,
ra salir del país. unas galletas y el número adecuado de tazas de porce-
lana. Sorbiendo felizmente su té, Linnea explica que
Cordialmente, el servicio ha mejorado considerablemente desde que
Linnea ayudó al médico en jefe Frejd a resolver un misterio
menor: “Una de las chimeneas estaba encantada por
el espíritu de un viejo soldado carolino cascarrabias.
Pero cuando le expliqué a ese pobre diablo que el rey
Carlos XII llevaba más de un siglo y medio enterrado

· 49 ·
· capítulo 3 ·

(después de morir por el disparo de un botón), final-


mente abandonó su puesto”. Les cuenta que Preben TELEGRAMA DE PREBEN RASMUSSEN
Rasmussen es un respetado ingeniero de Copenhague Desde la Oficina de Correos de Viborg Post a
con cierto tipo de conexión con La Sociedad. Se han la Estación de Telégrafos de Upsala
escrito durante años sobre “motivos de cierta impor-
tancia”, como los llama Linnea, pero no se han cono- Muy estimada mía
cido nunca. Linnea sospecha que Rasmussen podría
ser un Rosenberger, ya que esta versión más militante Se requiere asistencia inmediata STOP Clara
de la vieja Orden de Artemisa tiene muchos simpati- presencia demoníaca en Grimsted Lyng STOP
zantes entre los Hijos del Jueves en la capital danesa. Ataques al campamento de la Compañía del
También menciona a Gabriel Sandemann, un sacerdo- Brezal STOP Daños antinaturales a material
te y coleccionista de folclore que a principios de siglo STOP Trabajadores aterrorizados STOP Ira y
recopiló miles de leyendas sobre vaesen y magia en la estupidez de los lugareños STOP Temo que ten-
vieja sociedad campesina danesa. Se lo considera uno ga relación diabólica con G Sandemann STOP
de los grandes pioneros de los folcloristas nórdicos, Espero su llegada a la Taberna de Grimsted
pero según Linnea en realidad era un Rosenberger STOP
recopilando información sobre “las hordas de Satán”
para desterrarlos de la creación de Dios.
Linnea suspira. De repente, parece terriblemente
agotada. Repite que los PJs deben dirigirse a Grimsted PREPA R ATI VOS
Lyng. Está convencida de que Preben Rasmussen con Como es habitual, los personajes jugadores pueden
sus “horrores modernos” ha molestado a un poderoso prepararse para el viaje en el cuartel general, y adquirir
vaesen de los páramos. Teme que Rasmussen (que es entonces una ventaja (ver capítulo 9 del manual básico).
un ingeniero y un supuesto Rosenberger) cometerá Los PJs que busquen información en Upsala en-
alguna estupidez que empeorará el conflicto y per- contrarán automáticamente lo siguiente:
turbará el delicado equilibrio entre vaesen y huma-
nos. “Si Sandemann tenía razón, es muy serio. En
·
Un artículo de periódico sobre la Compañía del
Brezal y su modernización de los páramos dane-
los páramos daneses hay vaesen que durante miles ses (ver recuadro Llega el progreso a la oscura Jutlandia y
de años han sido idolatrados como dioses y guardia- documento 3C).
nes asesinos”.
Entonces se queda callada y se tumba en el catre
·
Un fragmento en un tomo antiguo titulado Vaesen
subterráneos y sus adoradores en el Norte, que menciona
de madera. Dice que está demasiado cansada para a Gabriel Sandemann y su búsqueda incansable
continuar. Las pesadillas son demasiado oscuras; de leyendas, magia y tradiciones ocultas arraiga-
pesadillas sobre los páramos y lo que les espera allí. das en la sociedad campesina danesa (ver recuadro
Después de decir que hubiera tomado personalmen- Fragmento de Vaesen subterráneos y sus adoradores en el Norte
te el tren hasta Gotemburgo y entonces un barco y documento 3D).
de vapor hasta Frederikshavn, en Jutlandia, Linnea
se queda de cara a la pared y deja claro que quiere
estar sola. Si los PJs no respetan sus deseos, pron- EL V I AJE
to sufrirá un ataque de nervios y empezará a gritar Los PJs salen de Upsala en una fría y lluviosa ma-
histéricamente. Media docena de celadores entrarán ñana de octubre. Si siguen los consejos de Linnea
en la habitación y se llevarán a Linnea a una parte Elfeklint, el viaje dura exactamente cinco días: pri-
cerrada del hospital, donde la retendrán durante el mero en tren por la Línea Occidental Principal hasta
resto del misterio. Gotemburgo, y entonces en barco de vapor cruzando

· 50 ·
· El diablo del páramo ·

LLEGA EL PROGRESO FRAGMENTO DE


A LA OSCURA JUTLANDIA VAESEN SUBTERRÁNEOS Y SUS
Utilizando lo último en ciencia y tecnología, los ADORADORES EN EL NORTE
diligentes ingenieros reales de Copenhague se Aunque los estudios de las fuerzas ctónicas
han propuesto civilizar los páramos áridos de siempre son difíciles de llevar a cabo y resultan
la península de Jutlandia. Quien está lanzando muy peligrosos, la historia de la ciencia nór-
esta valiente iniciativa es la Compañía Danesa dica contiene numerosos ejemplos que incluso
para la Recuperación del Brezal, que muchos están a la altura de grandes figuras interna-
de nuestros lectores ya conocerán. Se drena- cionales como los valientes hermanos Wilhelm
rán las ciénagas, se desbrozarán los brezos y y Jacob Grimm en Alemania y o el gran maes-
se plantarán árboles germánicos con raíces tro alquimista Isaac Newton. Un pionero des-
viriles para mantener la tierra firme y pro- tacable de nuestras tierras es el danés Gabriel
teger las cosechas de la arena que arrastra Sandemann, que en las décadas entre las gue-
el viento. Además, utilizarán las últimas ma- rras napoleónicas y la llegada del ferrocarril
ravillas de fertilizante artificial, desarrolladas viajó entre campesinos y trabajadores para
por los esmerados e ingeniosos ingenieros de documentar su relación con lo subterráneo.
investigación de la Universidad Politécnica de Sandemann era un hombre imponente (alto y
Dinamarca. Uno de estos intrépidos abande- fuerte en cuerpo y alma), que durante sus mu-
rados de la civilización es el renombrado in- chos viajes por el mundo campesino danés, en
geniero del vapor Preben Rasmussen, que lide- su esplendor final, recopiló miles de leyendas y
rará la expedición de la Compañía del Brezal testimonios directos sobre vaesen subterráneos
a los vastos páramos de Grimsted Lyng: una y su relación con los humanos. De todo lo que
parte de Dinamarca primitiva y dejada de la documentó, tal vez lo más sorprendente sean
mano de Dios, que según Rasmussen, podría los temibles vaesen que moran en los famosos
encontrarse en el oscuro corazón de África. páramos daneses.
“He aceptado humildemente la noble tarea de
asegurar la civilización y el progreso humano”,
le dijo Mr. Rasmussen a nuestro reportero. Por
último, añade que su única preocupación es LLEGA DA
cómo va a reaccionar la población local a su La diligencia llega a la Taberna de Grimsted a última
máquina de vapor: “Se habla mucho de los lu- hora de la tarde. Aparte de estar cansados tras el largo
náticos luditas de Inglaterra”. viaje, los PJs están doloridos después de haberse pa-
sado casi todo el día en una estrecha diligencia dando
botes por carreteras de calidad cuestionable.
Ya se acerca el anochecer, y soplan vientos gélidos
el estrecho de Skagerrak hasta el pueblo pesquero de procedentes del páramo oscuro, una vasta extensión
Skagen, en la punta norte de Jutlandia. Desde allí, árida y desolada que se extiende al otro lado de la taber-
el viaje sigue en tren hasta Viborg, en el centro de na. La Taberna de Grimsted es el bar local, y se descri-
la península, donde los PJs tomarán la diligencia be detalladamente en la sección Ubicaciones. Consiste en
postal hasta la Taberna de Grimsted, en el borde tres edificios conectados entre ellos, construidos con
oriental de Grimsted Lyng. Como es habitual, los el tradicional estilo rústico danés, con entramado de
PJs pueden obtener una ventaja durante el viaje (ver madera, techos de paja y un patio espacioso. Delante
el manual básico, página 24). hay varios carruajes y carretas aparcados. Un cartel

· 51 ·
· capítulo 3 ·

de madera bellamente pintado el monograma real Cuando los PJs bajan de la diligencia, un joven de
y un cuerno de correos estilizado permiten deducir aspecto serio con un traje algo chabacano sale de la
que la taberna hace las veces de casa de postas y para- taberna y se les acerca con paso decidido. Después de
da oficial del servicio de diligencias. Además, aquí es preguntarles si son los “expertos” de Upsala, se pre-
donde termina la carretera. Hay varios senderos que senta como Jens Ludvigsen, primer asistente del in-
se adentran en el páramo. A partir de aquí, los PJs geniero en jefe Rasmussen y secretario científico de la
tendrán que ir a pie. Compañía del Brezal. Parece tener prisa. Les explica

· 52 ·
· El diablo del páramo ·

que lleva varios días esperando su llegada, así que no


tienen tiempo que perder. El ingeniero Rasmussen ha
hecho un descubrimiento terrible que demuestra lo
grave que es la situación. Ludvigsen no quiere entrar
en detalles, ya que cree que está más allá de su com-
prensión, y porque está muerto de miedo. Pero si los
PJs superan una prueba de MANIPULACIÓN, lograrán que
un Ludvigsen muy asustado susurre que tiene que ver
con “¡el cadáver de un recién nacido!”.
Como es demasiado tarde para adentrarse en el pá-
ramo, Ludvigsen ha organizado el alojamiento de todo
el grupo en la Taberna de Grimsted. La Compañía del
Brezal cubrirá con los gastos, incluida una comida y
una bebida. Sin embargo, sugiere que a partir de ma-
ñana los PJs duerman en el campamento de trabajo.
Han instalado una gran tienda para dormir, y la co- JENS LUDV IGSEN
mida correrá de la cuenta de la empresa. “Al ingeniero en jefe no le va a gustar nada”.
Mientras los personajes están hablando con
Ludvigsen, el cochero baja sus maletas de la dili- Jens Ludvigsen es un ingeniero recién gra-
gencia. Un PJ que supere una prueba de VIGILANCIA duado de la Universidad Politécnica de
de repente verá un gran pájaro negro en la rama de Dinamarca. Está especializado en fertilizan-
un árbol solitario, perfilado con la luz del crepús- tes artificiales, y el plan a largo plazo es que
culo. Casi da la sensación de que el pájaro los está Jensen asuma la responsabilidad de moder-
observando, y durante un momento sus ojos parecen nizar el páramo cuando Rasmussen complete
resplandecer con una luz verde espectral. La próxi- el proyecto de drenaje.
ma vez que el PJ mira en esa dirección, el pájaro ha Ludvigsen es un hombre de entre 20 y 30
desaparecido. años, elegante y bien acicalado. Siente un gran
Ludvigsen conduce a los personajes hacia la sala respeto por la autoridad de Rasmussen, pero
común y les presenta a Kromutter Pedersen, la impo- le cuesta comprender sus diatribas sobre “os-
nente propietaria de la taberna. Entonces se excusa y curidad y barbarie” y las referencias constantes
se retira a su cama de la planta superior, ya que por la al diario de Sandemann. Ludvigsen es esen-
mañana tienen que levantarse muy temprano. cialmente un hombre práctico, entregado a la
Ahora los PJs tienen la oportunidad de mezclar- ciencia empírica, que sueña con enriquecer la
se con los lugareños y preguntar por la gente y los tierra con lo último en fertilizantes artificiales.
lugares de la zona. Al alba, los despierta Ludvigsen.
Después de un sencillo desayuno preparado por
Kromutter, Ludvigsen los acompaña hacia el pára-
· Físico 2  Precisión 2
Lógica 4  Empatía 3
mo ventoso. Bajo la lluvia otoñal, los conduce por
unos senderos sinuosos hasta el campamento de la
· AGILIDAD2 
VIGILANCIA 3 
2 
FUERZA
INSPIRACIÓN
APRENDIZAJE
2
3

Compañía del Brezal. OBSERVACIÓN 3  INVESTIGACIÓN 3

· Resistencia mental 2  Resistencia física 1


· EQUIPO: bastón de caminar, tarro de mues-
tras de fertilizantes artificiales

· 53 ·
· capítulo 3 ·

CUENTA ATR ÁS
GRIMSTED LYNG Y CATÁSTROFE
Grimsted Lyng es un vasto páramo de brezos La llegada de los PJs a la Taberna de Grimsted no pa-
que abarca una superficie de cientos de kiló- sa desapercibida para Sin Nombre, que en su ansia
metros cuadrados entre la ciudad de Viborg y de venganza observa todo lo que ocurre en el cam-
la costa norte de Jutlandia. Es un paisaje deso- pamento de la Compañía del Brezal y alrededores.
lado cubierto de hierba y matorrales bajos, que Cualquier cosa relacionada con Rasmussen y el diario
tienen flores púrpura en verano. Pero el misterio de Sandemann es de su interés y se convierte en una
transcurre en otoño, y los colores del páramo víctima potencial. Puedes utilizar los acontecimientos
son más lúgubres. En algunos lugares, el terreno siguientes para aumentar el ritmo del juego cuando
es pastoso y va fundiéndose con ciénagas y pan- sea necesario, y para conducir a los jugadores hacia la
tanos traicioneros. También hay algunos arro- confrontación final:
yos y pequeños lagos. Hay algunas ovejas pas-
tando, vigiladas por jóvenes pastores. La gente CUENTA ATR Á S
del pantano vive en pequeños asentamientos y 1. Sin Nombre utiliza magia para sembrar el caos en
aldeas, normalmente cerca de arroyos y lagos. el campamento de trabajo y asustar a tanta gente
Son gente sencilla que se dedica a cuidar ovejas como pueda alrededor del objeto de su odio, el
y a extraer turba. Desconfían de los forasteros diario de Gabriel Sandemann. Primero, utiliza
y de los tiempos cambiantes. el encantamiento NIEBLA para envolver el campa-
mento en espesos hilos neblinosos que se cuelan
entre las tiendas como serpientes voraces. En se-
gundo lugar, utiliza MAR DE ARDORA para crear una
luz verde resplandeciente que se ilumina en varios
puntos del campamento. Los PJs que hayan visto
EN LAS GRAN BRETAÑA E IRLANDA MÍTICAS a Sin Nombre en forma de pájaro reconocerán el
El diablo del páramo se puede trasladar fácil- brillo espectral de las cuencas sin ojos del myling.
mente a un contexto británico sin hacer cam- Todos los personajes deben realizar una prueba
bios en la historia. Puedes aportar profundidad de Miedo contra Miedo 1. Tres de los trabajado-
adicional al conflicto entre los lugareños y la res de la Compañía del Brezal se desvanecen en
Compañía del Brezal mediante referencias a la niebla entre gritos y nunca vuelven a aparecer.
los luditas: trabajadores furiosos que a princi- 2. Preben Rasmussen sorprende con las manos en la
pios del siglo XIX saboteaban motores de vapor masa a Hans y Ejnar Jensen, dos holgazanes borra-
y otras innovaciones que creían que amenaza- chos de Grimsted Hus, mientras intentaban sabo-
ban sus trabajos tradicionales. En lugar de un tear la bomba de vapor de la Compañía del Brezal.
lugar ficticio como Grimsted Lyng, el misterio Furioso, Rasmussen arrastra a los saboteadores a
podría transcurrir en Dartmoor, en el sureste de Grimsted Hus junto con todo su equipo. Insiste
Inglaterra. Este páramo mítico es casi un esce- en que los PJs los acompañen también. Al llegar a
nario arquetípico de historias de horror, lleno la aldea, Rasmussen anuncia que ha atrapado a los
de misterios y leyendas locales sobre jinetes sin saboteadores y que tiene intención de llamar a las
cabeza, cementerios embrujados y perros dia- autoridades. Saca el diario de Sandemann; si lo
bólicos. Puedes inspirarte en la novela clásica tienen los PJs (ver más adelante), les pide que se
de Sherlock Holmes El sabueso de los Baskerville lo devuelvan. Lo levanta para que todo el mundo
(1901-1902) de Sir Arthur Conan Doyle, que lo pueda ver, y dice: “Ha llegado el momento de
transcurre en Dartmoor. romper con las viejas tradiciones. ¡No hay lugar
para el Diablo en la era del vapor!”. Todos los

· 54 ·
· El diablo del páramo ·

lugareños se acercan a ver qué está pasando, in-


cluida la vieja Abuela Thea. Cuando ve el diario, UBICACIONES
señala con el dedo a Rasmussen y grita: “Escucha Grimsted Lyng es un paisaje lúgubre y en muchos
lo que te diré. ¡El único diablo de estos páramos modos terrorífico. Es una extensión vasta, desola-
fue el propio Sandemann!”. A continuación, to- da y arrasada por los vientos aullantes del mar del
do el mundo ve un enorme pájaro negro que sale oeste. Una gélida lluvia otoñal azota constantemen-
volando de un tejado y se dirige hacia el páramo. te las caras de los PJs mientras se mueven entre las
Sin Nombre los ha estado observando todo este ubicaciones marcadas en el mapa de la página 56.
rato. Incitado por la reacción de la Abuela Thea, Puedes utilizar a Sin Nombre en forma de pájaro
lanza un encantamiento que convierte el suelo que para estresar a los PJs durante sus desplazamientos.
rodea a Rasmussen en un charco de lodo húmedo Por ejemplo, podrían fijarse en una sombra de mal
de 1 m de profundidad, lleno de huesos y gusanos agüero en el páramo o sentir una presencia que los
blancos. Se desata el pánico y todo el mundo sale observa volando a lo alto.
corriendo hacia el páramo. Tres de los trabajado-
res de la Compañía del Brezal no vuelven a apa-
recer jamás. Los PJs deben realizar una prueba L A TA BERNA DE GRIMSTED
de Miedo contra Miedo 1. La Taberna de Grimsted, cuyo exterior se descri-
3. Sin Nombre vuelve a utilizar el encantamiento be en la sección Llegada, es una posada típica danesa.
NIEBLA para envolver el campamento en una den- Principalmente es un lugar donde los viajeros pueden
sa niebla. Esta vez no solo quiere asustar a los encontrar comida y alojamiento, pero además sirve
trabajadores, sino que entra en el campamento como punto de mantenimiento para el servicio postal,
con intenciones asesinas. Se dirige hacia el dia- donde se reparan ruedas y se cambian caballos. Por
rio, pero la primera persona a la que encuentra lo tanto, también hace las veces de oficina de correos
es el asistente de Rasmussen, Jens Ludvigsen. El local, y constituye un vínculo con el mundo exterior
myling se le aparece delante con su terrorífica para la gente del páramo. Eso incluye a los empleados
forma de muerto y lo mata con la maldición FRÍO de la Compañía del Brezal, que acuden a Kromutter
MORTAL , lanzándole una violenta cascada de agua Pedersen varias veces a la semana para recoger cartas
helada de la ciénaga. Los PJs escuchan los gritos y otras entregas de Viborg. Por las tardes y noches, la
de Ludvigsen muriendo, pero no logran llegar a espaciosa sala común de la taberna (que ocupa toda
tiempo para salvarlo. También oyen el batir de la planta baja) también sirve como lugar de reunión,
alas de un ave enorme, y ven una forma oscura donde los lugareños se deleitan con el famoso estofado
alejándose entre la niebla. Encuentran el cuerpo de conejo de Kromutter. La comida es sencilla pero
de Ludvigsen en el medio del campamento, rígi- está bien preparada, y va acompañada con bebidas lo-
do y retorcido por el frío del encantamiento de cales como cerveza malteada con turba o aguardiente
Sin Nombre y chorreando apestosa agua de cié- especiado con brezo.
naga. Los PJs deben realizar una prueba de Miedo Los huéspedes duermen en la segunda planta. No
contra Miedo 1. hay dormitorios, sino pequeños compartimentos con
techos muy bajos, equipados con poco más que una
CATÁ STROFE cama sencilla y un orinal.
El myling utiliza su encantamiento sobrecalentar Kromutter Pedersen regenta la taberna. Su marido
para hacer que explote la bomba de vapor mientras murió en la guerra contra los prusianos, donde ella
Preben Rasmussen (o el PJ que lleve el diario de también perdió la pierna derecha y buena parte de la
Sandemann) está en el campamento de la Compañía audición en el oído derecho. Es una señora de me-
del Brezal. La explosión tiene Potencia explosiva 12 diana edad tardía y complexión regordeta, que adora
y destruye todo el campamento, matando a todos los a sus huéspedes, especialmente a los que vienen de
PNJs de la zona. lejos. Les contará con mucho gusto a los PJs todo lo

· 55 ·
· capítulo 3 ·

que sabe sobre la zona y su gente, incluidos cotilleos y una prueba con éxito de VIGILANCIA , los PJs pueden
viejas leyendas. El máster puede utilizar a Kromutter seguirlos hasta Grimsted Hus, donde los hermanos le
para repartir información importante que a los PJs se hablan a su hermana mayor Jensine sobre los foraste-
les pueda haber escapado en otras ubicaciones. En la ros entrometidos. Esto puede llevar a una emboscada
sala común, los PJs también pueden encontrar a gen- en el páramo. Para más detalles, ver la descripción de
te de Grimsted Hus, entre ellos los hermanos Hans y Grimsted Hus. Si el máster cree que es el momento
Ejnar Jensen. El cochero Julius también está aquí, y adecuado, Hans y Ejnar pueden apresurarse hacia el
tiene cosas muy interesantes que decir sobre el famoso campamento de la Compañía del Brezal, donde se
Gabriel Sandeman. producirá la Fase 2 de la cuenta atrás.

DESA FÍOS PISTA S


Exceptuando a Kromutter y al cochero postal, la gente Los PJs pueden averiguar mucho en la Taberna de
de la Taberna de Grimsted se muestra reacia a hablar Grimsted, tanto sobre la gente de Grimsted Hus como
con los PJs. Pueden ganarse temporalmente la con- sobre el viejo cementerio de la peste.
fianza de los lugareños mediante MANIPULACIÓN o invi-
tándolos a aguardiente, pero igualmente se enfadarán
·
Kromutter es una valiosa fuente de información,
y está encantada de compartir todo lo que sabe (y
si les siguen haciendo preguntas sobre “cuestiones lo que no). Por ejemplo, nunca ha oído hablar de
extraordinarias” como la adoración del diablo o los ese tal Sandemann y se ríe de las historias sobre
extraños acontecimientos que rodean la máquina de adoradores del diablo. Reconoce que la gente de
vapor de la Compañía del Brezal. Grimsted Hus es bastante peculiar, pero nunca ha
Finalmente, Hans y Ejnar saldrán de la taberna con oído nada sobre magia negra o niños sacrificados,
expresión taciturna y se dirigirán al páramo. Mediante como tampoco sobre un diablo del páramo.

· 56 ·
· El diablo del páramo ·

· SiKromutter
están preocupados por las fuerzas oscuras,
les recomienda que le echen un vis-
tazo al viejo cementerio de la peste de Grimsted
Lyng. Allí no solo están enterradas víctimas de la
plaga, sino también suicidas, niños sin bautizar,
madres solteras y otra gente considerada indigna
del cementerio normal que hay en el camino que
va a Viborg.
· Si los PJs le preguntan por el extraño pájaro,
Kromutter explica que puede haber mylings y
otros espíritus de niños asesinados morando por
el páramo en forma de pájaro. Añade que en la
zona se cuentan muchas leyendas antiguas sobre
mylings. Los describe como almas perdidas so-
litarias que solo quieren volver atrás y reunirse
con sus madres. KROMUTTER PEDERSEN
· Por las noches Hans y Ejnar Jensen, siempre están
sentados en una esquina de la sala común, riendo
“Los que están bajo tierra forman parte de la historia del
páramo. No se puede decir lo mismo de los prusianos”.
maliciosamente. Siempre están ligeramente borra-
chos y lanzan miradas de desconfianza a los PJs. Los Kromutter Pedersen es una mujer imponente
hermanos son reacios a responder preguntas, pe- de unos cincuenta años, viuda de un soldado.
ro si los PJs superan una prueba de MANIPULACIÓN , Camina sobre una vieja pierna de madera, que
murmuran algo críptico sobre que Rasmussen y su repiquetea constantemente sobre los tablones
máquina moderna no pertenecen al páramo, y que chirriantes de la taberna. La vida ha sido muy
no tardarán en irse. Eso es lo que les suele pasar dura con Kromutter y su familia, a la que per-
a los forasteros. dió en la última guerra contra los prusianos.
· El veterano conductor de la diligencia, Julius,
que descansa en la taberna entre servicios, puede
Actualmente, lo que le da sentido a su vida es
la Taberna de Grimsted. Es extremadamente
contarles mucho sobre Sandemann si lo invitan a sociable y comparte con mucho gusto todas las
aguardiente. El difunto padre de Julius también historias, leyendas y rumores sobre Grimsted
fue conductor de diligencia postal y tuvo el gran Lyng y su gente que ha escuchado a lo largo de
honor de transportar al “famoso Sandemann” en los años. Lo único que Kromutter no puede
varias ocasiones durante sus frecuentes viajes por la soportar es a los prusianos y la cultura alema-
zona. Julius nunca llegó a conocer a Sandemann, na en general. Si alguno de los PJs habla con
pero su padre se lo describió como un hombre muy acento alemán o tiene un nombre que suena
apuesto que tenía el don del habla y una extraña a alemán, Kromutter tendrá muchas reservas
influencia sobre la gente que lo rodeaba; “espe- hacia esa persona.
cialmente mujeres”, dice Julius. Su padre decía
que Sandemann tenía una amante en cada pueblo
de Dinamarca. Seguramente también había “un
· Físico 4  Precisión 2
Lógica 3  Empatía 4
pequeño ejército de hijos ilegítimos”, bromea el
viejo cochero.
· AGILIDAD 2 
OBSERVACIÓN 3 
2 
FUERZA 4
VIGILANCIA
3
INVESTIGACIÓN

· Resistencia mental 2  Resistencia física 2


· cilla, funda de tabaco
EQUIPO: atizador de chimenea, pipa de ar-

· 57 ·
· capítulo 3 ·

CA MPA MENTO DE L A Pero el sistema todavía no es perfecto y buena parte


SOCIEDA D DEL BREZA L del trabajo de Preben Rasmussen tiene que ver con
Preben Rasmussen y su equipo han establecido un cam- un problema en concreto: ¿qué hacer con el exceso
pamento unos diez kilómetros al oeste de la Taberna de agua de drenaje?
de Grimsted. El lugar es relativamente fácil de encon- Aparte de Preben Rasmussen y el primer asisten-
trar. Los empleados de la Compañía del Brezal han te Jens Ludvigsen, el equipo consiste en catorce for-
ampliado el antiguo y estrecho sendero de cazadores nidos trabajadores. También hay una cocinera y dos
para convertirlo en un camino ancho, por donde en mozos de cocina que llevan la tienda comedor, don-
el último año han transportado material en pesadas de sirven tres comidas sencillas pero enormes al día.
carretas. El campamento se encuentra en una hondo- Los PJs comen a expensas de la Compañía del Brezal
nada cerca de una ciénaga. Es un lugar lúgubre con y se alojan en una tienda solo para ellos durante todo
cañas altas y pozas negras rodeadas de neblina otoñal. el misterio. Las tiendas cuentan con una estufa y con
El campamento consiste en diez grandes tiendas sencillas literas de madera con pieles de oveja y unos
hechas de madera y lona, además de un impresionan- sacos de dormir especialmente diseñados, hechos de
te aparcamiento con carretas y carruajes de distintos tela acolchada. Muchas de las tiendas también están
tamaños y formas. En el centro del campamento hay equipadas con mesas y taburetes plegables, y algunas
una enorme máquina de vapor alimentada con turba, incluso tienen armarios y mobiliario de oficina.
que constantemente bombea agua del páramo a tra-
vés de un intricado sistema de conductos de hierro DESA FÍOS
fundido y gruesos tubos de caucho vulcanizado. Los Los desafíos en el campamento principalmente tienen
rugidos y silbidos de la máquina de vapor se pueden que ver con la tensión que hay entre los trabajadores,
escuchar a varios kilómetros, y el paisaje sonoro del pero la ciénaga en sí también es una fuente de peligro.
campamento también incluye el constante gorgoteo
de la bomba de agua. Se absorbe el agua de la ciénaga
·
Preben Rasmussen lleva varios días esperando a
que aparezcan los PJs. En cuanto llegan, los dirige
y se transporta hasta Grimsted a través de un siste- a una de las tiendas de almacenamiento, hablan-
ma de arroyos existentes y de canales recién creados. do abiertamente sobre “un hallazgo satánico”. Es
extremadamente insistente y no permitirá a los PJs
realizar sus propias investigaciones hasta que haya
expuesto sus teorías y observaciones (ver Pistas).
UNA CIÉNAGA TRAICIONERA
La ciénaga es un lugar muy traicionero, y los
·
Cuando los PJs interactúan con los trabajadores,
siempre hay riesgo de que se desate una pelea.
PJs que se aventuren en la niebla pueden dar un Están cansados y traumatizados por los extraños
paso en falso y acabar en el agua. Se requiere acontecimientos recientes. Una prueba con éxito
una prueba con éxito de AGILIDAD si los PJs se de MANIPULACIÓN o INSPIRACIÓN puede servir para
apartan del camino y se adentran en la ciénaga. que hablen, pero si crees que las preguntas de los
Si fallan, caen a una poza y deben superar otra PJs son demasiado intrusivas, puedes hacer otra
prueba de AGILIDAD para salir (acción lenta). prueba de MANIPULACIÓN para evitar la violencia.
Los demás personajes pueden ayudarle a salir Los trabajadores pelean a puñetazos, y si se falla
con una prueba con éxito de FUERZA . Después la tirada, algún puñetazo perdido puede acabar
de tres turnos en el agua, los personajes se hun- en la mandíbula de uno de los PJs. La pelea atrae
den y deben superar una prueba de Fuerza ca- al resto de trabajadores, y a menos que los PJs su-
da turno para contener la respiración. Si fallan, peren una tercera de MANIPULACIÓN , la situación
significa que los personajes empiezan a ahogar- degenerará en una pelea colectiva. Se interrumpe
se y sufren un estado físico por cada turno que 1d6 asaltos más tarde, cuando Preben Rasmussen
pasen bajo el agua. llega corriendo y empieza a tomar nota de los par-
ticipantes en la pelea.

· 58 ·
· El diablo del páramo ·

PISTA S
En el campamento hay varias pistas sobre el bebé ase-
· Leer la escritura con caligrafía antigua requiere
una prueba con éxito de . El diario no
APRENDIZAJE
sinado y el conflicto entre la Compañía del Brezal y tiene título, pero la primera página empieza con
los lugareños. La pista más importante es el diario de las palabras “Anotaciones sobre Grimsted Lyng,
Sandemann, que contiene fragmentos importantes y por G. Sandemann”. El contenido está dominado
una fotografía de Signe Andersdotter. por explicaciones largas y bastante aburridas sobre
· Los restos de Sin Nombre se encuentran sobre
un tosco banco de madera en el almacén al que
viejas “supersticiones” y “adoración del diablo”,
con referencias a diversos vaesen subterráneos, que
Rasmussen conduce a los PJs. No queda gran cosa: Sandemann afirma que son engendros del infier-
unos cuantos fragmentos de huesos y el cráneo par- no. Un aspecto muy interesante del diario es que
cialmente aplastado de un bebé. Un PJ que supere hay muchas referencias a una joven campesina de
una prueba de INVESTIGACIÓN o MEDICINA puede saber Grimsted Hus, que claramente se convirtió en la
que pertenece a un niño muy pequeño, probable- confidente de Sandemann.
mente un recién nacido. El personaje también se
da cuenta de que el esqueleto es bastante antiguo
· Un PJ que esté familiarizado con la magia o que
tenga el talento Sexto sentido puede intuir que hay
(por lo menos unas décadas). algo perturbador sobre el cuaderno en sí. El perso-
· Rasmussen está totalmente convencido de que los
habitantes del páramo han invocado a un guardián
naje no puede precisar de qué se trata exactamente,
pero parece estar conectado con malos recuerdos.
demoníaco para impedir el progreso humano. La
Compañía del Brezal fue recibida con hostilidad
· Los PJs que examinen de cerca la máquina de vapor
y superen una prueba de INVESTIGACIÓN encontrarán
desde el principio, y los “zoquetes” de Grimsted indicios de ataques externos. En varios conductos
Hus han hecho varios intentos de destruir la má- hay marcas de cortes de cuchillo, y alguien ha in-
quina de vapor de Rasmussen. tentado claramente aflojar los tubos y los pistones.
· Como prueba de esta hipótesis, les enseña un
viejo cuaderno envuelto en cuero: el diario de
En una extensión de hierba cerca de la máquina
de vapor hay un cuchillo gastado con un nombre
Sandemann. Les enseña las dos entradas sobre el grabado: Jens Erik Jensen, G H.
“diablo del páramo” y los “adoradores del diablo
de Grimsted Hus” (ver Documentos 3E y 3F) y las lee
· Con una prueba con éxito de VIGILANCIA , los PJs
pueden escuchar un débil lloriqueo procedente
en voz alta con voz pomposa.
· El diario contiene varias pistas vitales, que incluyen
un daguerrotipo borroso de Signe Andersdotter
(ver documento 3G y recuadro Una fotografía amarillenta). EL DIABLO DEL PÁRAMO
Me referiré a este vaesen alado como “el dia-
blo del páramo”, ya que no cabe duda sobre
sus orígenes infernales. Los habitantes del pá-
¡EL DIARIO DE SANDEMANN ramo lo veneran como un ángel guardián, y así
Es importante para el misterio que los PJs no ha sido desde tiempos inmemoriales. Esta pobre
solo examinen atentamente el diario, sino que gente cegada (no es muy exagerado llamarlos
lo lleven al Cementerio de la Peste. Si los PJs ignorantes o salvajes) está pagando un precio
no lo hacen, Rasmussen podría insistir para que terrible por esta protección demoníaca. Me re-
se lo lleven con ellos durante sus investigaciones fiero a sangre y almas. Sangre y almas. Siempre
como una especie de “atlas de ocultismo” de han sacrificado niños a las potencias del pára-
Grimsted Lyng. mo, condenando para siempre sus almas inmor-
tales al Oscuro y al reino del tormento perpetuo.

· 59 ·
· capítulo 3 ·

de la ciénaga. Podría ser el grito de un ave zancu-


da desconocida, pero se parece más a los llantos
· Uno de los mozos de cocina, el joven Severin, pue-
de hablarles sobre el siniestro cementerio que hay
de un bebé. unos cinco kilómetros al oeste de aquí. Ha pasado
·
Los trabajadores pueden decirles que hay algo mal-
vado acechando en la ciénaga. A veces se escucha
por allí haciendo sus recados y describe el cemen-
terio como un lugar inquietante con lápidas cu-
desde aquí el inconfundible sonido de un niño llo- biertas de musgo, muchas sin nombre, todas ellas
rando, mezclado con gritos y maldiciones impías. antiguas y desgastadas.
Muchos de ellos han visto una gran ave negra que
parece observar el campamento. Algunos incluso
· El joven Severin también recuerda ver una anciana
en el cementerio (la Abuela Thea). De hecho, la ha
afirman haber escuchado sus risas. De hecho… ¿no visto varias veces, y está seguro de haberla oído llorar.
parecía la risa de un niño?
·
La cocinera y sus mozos de cocina comparten sus
experiencias con mucho gusto. Al igual que los
trabajadores, están convencidos de que algo “está
mal”, pero sospechan que los lugareños están de-
trás de ello.
·
Los mozos de cocina van a menudo a la Taberna de
Grimsted para recoger correo y comprar alimen-
tos, y han oído en persona a los rufianes de la zona
jactándose de haber saboteado a la Compañía del
Brezal. Dos jóvenes de Grimsted Hus les parecen
especialmente amenazantes: Hans y Ejnar, que a
menudo van por ahí hablando sobre “la máquina
diabólica de Copenhague”.

ADORADORES DEL DIABLO


EN GRIMSTED HUS
Grimsted Hus es un lugar salvaje de locura y
barbarie impía, pero incluso aquí nuestro Señor
ha plantado una semilla solitaria de decencia
cristiana. Es una niña de origen campesino, lla- UNA FOTOGRAFÍA AMARILLENTA
mada Signe Andersdotter, que tiene la cabeza Cuando los PJs están hojeando el diario de
bien puesta e incluso parece estar alfabetizada. Sandemann, encuentran entre las páginas un
A través de esta criatura pura e inocente, he daguerrotipo amarillento. Es un retrato granu-
obtenido acceso a los secretos internos de los loso de una joven campesina con mejillas re-
campesinos del páramo, y a veces siento que la dondas y coletas anchas. Mira fijamente a la
verdad (el atisbo de realidad que he descubier- cámara con expresión muy seria, casi acusadora.
to en mi campaña por la ilustración) es un peso Parece que alguien haya guardado la fotografía
demasiado grande para los hombros de un solo en las páginas del diario, pero si los personajes
hombre. Pero ya no hay duda sobre la cuestión: le preguntan a Rasmussen al respecto, no pa-
aquí se adora al diablo desde hace milenios, y rece interesarle demasiado. “Probablemente es
el corazón latiente de este culto ancestral es alguna chica tonta de la zona”, dice, añadiendo
Grimsted Hus. que es mejor que se centren en la secta satánica.

· 60 ·
· El diablo del páramo ·

PREBEN R ASMUSSEN
“Nadie puede oponerse al progreso humano”.

Preben Rasmussen es un hombre de carácter


autoritario de unos cuarenta años. Se formó
como ingeniero de vapor en la Universidad
Politécnica de Dinamarca, y ha trabajado para
la Compañía del Brezal durante los últimos
diez años. El trabajo de Grimsted Lyng es su
primera asignación como ingeniero en jefe,
y se la toma extremadamente en serio. Para
Rasmussen, es mucho más que un trabajo. La TR A BAJA DORES DE L A
modernización del páramo es una cruzada de COMPA ÑÍ A DEL BREZA L
civilización contra las fuerzas de la oscuridad “Es un trabajo honesto por una paga honesta… pero solo
y la barbarie. Dios sabe si vale la pena”.
Rasmussen no tiene la Visión, pero a través
de sus estudios de textos antiguos ha acabado Casi todos el equipo de Rasmussen está for-
convenciéndose de que los vaesen no huma- mado por trabajadores de temporada venidos
nos con poderes sobrenaturales son una rea- de varios rincones del país, incluidos algunos
lidad empírica. Rasmussen estuvo en contacto suecos que han huido de la miseria en su re-
con varios Rosenbergers durante sus días de gión natal. Son hombres fornidos y barbudos
estudiante en Copenhague y se dejó influir de entre veinte y cuarenta años, casi todos
por su visión negativa de lo no humano. Ve resentidos, taciturnos y profundamente al-
a los vaesen como restos desafortunados de terados por los sucesos extraños de la zona.
la edad de la oscuridad y la barbarie, antítesis Cuando no están trabajando, se pasan las no-
absoluta de todo lo que significa la Compañía ches en sus tiendas, escribiéndole cartas a sus
del Brezal y la profesión de ingeniero. Por lo familias, tocando música, jugando a cartas o
tanto, tiene claro que hay que erradicar lo no contando historias de todo el mundo. Como
humano para dejar paso al progreso. en el campamento no está permitido beber,
algunos de los trabajadores se escapan de vez
· Lógica
Físico 3  Precisión 3
4  Empatía 1
en cuando a la Taberna de Grimsted para to-
mar uno o dos chupitos.
· AGILIDAD2  FUERZA2  SIGILO 2
COMBATE A DISTANCIA
VIGILANCIA 3 
3  APRENDIZAJE
INSPIRACIÓN 4
4 · Físico 3  Precisión 2
Lógica 2  Empatía 2
OBSERVACIÓN 3
· Resistencia mental 1  Resistencia
COMBATE CUERPO A CUERPO 3  3
FUERZA

· Resistencia mental 2  Resistencia física 2 · física 2


· EQUIPO: pistola, diario de Sandemann
· EQUIPO:martillo y cuchillo

· 61 ·
· capítulo 3 ·

GRIMSTED HUS acto seguido Jensine arroja hacia ellos la cabeza


Grimsted Hus es un pequeño asentamiento formado de una oveja recién decapitada. Entonces Jensine
por una docena de casas de piedra con techos de bre- corre hacia ellos por el sendero, agitando su gi-
zo, reunidas alrededor de un viejo camino de pastores. gantesca hacha por encima de la cabeza mientras
Casi todo son casas particulares, además de algunos sus hermanos advierten a los PJs que deberían
cobertizos, establos y letrinas. “irse a casa” ahora mismo, o de lo contrario las
Casi todos los habitantes de Grimsted Hus son pas- cosas les irán muy mal. Los hermanos se defien-
tores y recolectores de turba. Son gente austera y seria den si los PJs los atacan, pero de lo contrario no
que vive una vida simple y dura. El páramo ventoso recurrirán a la violencia.
es a la vez su modo de vida y su maldición. Entre los
edificios se pueden encontrar ovejas y alguna que otra
·
Si los PJs preguntan por Sandemann o cualquier
cosa relacionada con la historia local, la gente
vaca flacucha. Hay gente mayor sentada apoyada en las les dice que vayan a hablar con la Abuela Thea,
paredes de las casas, tallando madera o haciendo cestos la única persona que es lo suficientemente vieja
con brezo. Un par de hombres adultos están afilando como para recordar los buenos tiempos. Thea
sus guadañas junto a un cobertizo, y una campesina vive en una casita desvencijada un poco más de
corpulenta con unos antebrazos enormes está sacando las demás casas. Es mucho más acogedora que
paladas de excrementos de uno de los establos. Cuando los demás y les ofrece a los PJs un delicioso vino
los PJs se acercan a la aldea, un grupo de niños mu- de diente de león. Desgraciadamente, su men-
grientos corre hacia ellos. te está claramente confundida por la edad, y les
Con la excepción de la Abuela Thea, todos los adul- pregunta si han venido a unirse a la guerra con-
tos de Grimsted Hus son conscientes de que los her- tra los prusianos.
manos Jensen han hecho repetidos intentos de destruir
la máquina de vapor de la Compañía del Brezal. Pero PISTA S
nadie se lo quiere contar a los PJs. Todo el mundo ve
a Hans y Ejnar como unos borrachines sinvergüenzas,
·
El cuchillo desgastado que se puede encontrar en
el campamento de la Compañía del Brezal es una
pero los vecinos los toleran por respeto a sus difuntos reliquia familiar de los Jensen. Cualquier habitante
padres y a su hermana Jensine, una mujer fuerte a la de Grimsted Hus reconoce el cuchillo y sabe que el
que muchos tienen miedo. nombre que lleva tallado se refiere al difunto padre
de los hermanos Jensen, Jens Erik. Nadie querrá
DESA FÍOS contarles la verdad cuando enseñen el cuchillo,
La gente de Grimsted Hus desconfía de los desconoci- pero verlo desata fuertes sentimientos en los luga-
dos, pero los únicos que pueden ser peligrosos y pro- reños. Con una prueba con éxito de OBSERVACIÓN ,
clives a la violencia son los hermanos Jensen. los PJs se dan cuenta de que la persona en cuestión
· Si los PJs hacen preguntas intrusivas o revelan
que han encontrado el cuchillo perdido, Hans y
está mintiendo sobre el cuchillo. Si se lo enseñan a
los Jensen, seguirán a los PJs hasta el páramo como
Ejnar irán a buscar a Jensine y les prepararán una se describe en Desafíos.
emboscada en algún lugar del páramo para “darles
un buen susto”. Los PJs que superen una prue-
·
Los PJs que investiguen la zona y superen una prue-
ba de INVESTIGACIÓN descubrirán lo que parecen
ba de VIGILANCIA contra el SIGILO de los hermanos numerosos pequeños ídolos paganos, atados con
advertirán tres figuras en las sombras escondidas brezo y varias hierbas. Varios de ellos se pueden
detrás de una roca un poco más adelante en el encontrar en los establos, además de en algunas
camino. Los hermanos no pretenden matar a los casas. Una prueba con éxito de APRENDIZAJE reve-
PJs; su plan es simplemente asustar y humillar a la que son talismanes de los campesinos pensados
los forasteros entrometidos. El ataque empieza para alejar el mal.
cuando Hans y Ejnar disparan con sus armas a
distancia por encima de las cabezas de los PJs, y
·
Hay peonías de otoño y nomeolvides silvestres de-
lante de la casa de la Abuela Thea. Los PJs que

· 62 ·
· El diablo del páramo ·

H A NS Y EJNA R JENSEN
“¡Malditos sean los de Copenhague y sus máquinas!”

“¡Sí, malditos sean todos los forasteros!”

Hans y Ejnar son dos jóvenes borrachos


y violentos de la aldea de Grimsted Hus.
Crecieron en un hogar sin padres, ya que
su madre y su padre desaparecieron durante
la guerra contra los prusianos. Quien sacó
adelante la familia como pudo fue su her-
mana Jensine, físicamente fuerte pero no
de muchas luces.
La vida ha sido dura con estos herma-
nos. Se han vuelto celosos de los demás, a
los que consideran rivales en la lucha diaria
por la supervivencia. Al mismo tiempo, son
unos holgazanes que se pasan buena parte
del tiempo en la Taberna de Grimsted, be-
hayan visitado el Cementerio de la Peste recordarán biéndose lo poco que les queda de la heren-
que los ramos de flores de la tumba bien cuidada cia. La lucha contra la Compañía del Brezal
(donde reposan los restos de Signe Andersdotter) le ha dado un objetivo a su vida: defender
consistían en estos tipos de flores. el páramo y las formas tradicionales de los
·
La Abuela Thea se muestra alegra y confundida,
pero cualquier mención de Sandemann de repente
ataques externos.
Los dos son hombres poco aseados, que
hará que se ponga a llorar. Si los PJs lo gestionan llevan ropa sucia y no tienen ningún tipo de
de forma decente (por ejemplo, intentando conso- higiene dental. Son rudos y sin educación, a
larla), empezará a hablar sobre su hija Signe, que la vez que furtivos y cobardes. No les da miedo
se enamoró del apuesto Sandemann. Les habla- meterse en una pelea, pero cuando las cosas se
rá sobre el embarazo de su hija, sobre la traición ponen serias, prefieren ir a buscar a Jensine,
de Sandemann y sobre como encontraron a Signe que siempre los protege.
muerta en el páramo. Pero nunca encontraron al
recién nacido. Concluye diciendo: “Creo que sigue
ahí fuera… buscando a mi pequeña Signe”.
· Físico 4  Precisión 3
Lógica 3  Empatía 1
·
Si los PJs le enseñan el diario de Sandemann, la
Abuela Thea se altera mucho y empieza a balbu-
· AGILIDAD
FUERZA 3 
2  COMBATE CUERPO A CUERPO
4
SIGILO
3 

cear sobre un corazón negro y “los recuerdos de COMBATE A DISTANCIA 4  VIGILANCIA 3


un hombre malvado”. Les pide que se deshagan del · Resistencia mental 2  Resistencia física 3
diario, preferiblemente destruyéndolo. Tal vez así
su nieto encuentre la paz.
· EQUIPO: mosquete (Hans), ballesta (Ejnar)

· 63 ·
· capítulo 3 ·

JENSINE JENSEN A BUEL A THE A


“¡Cualquier bastardo que se meta con los pequeños va a “Escucha lo que te diré. ¡El único diablo de estos páramos
comer hacha!” fue el propio Sandemann!”

Jensine es una granjera grande y sorprenden- La Abuela Thea es una granjera de unos
temente musculosa de entre treinta y cuarenta ochenta años, muy dulce pero un poco con-
años. Es fuerte como un buey y muy diligen- fundida. Vive profundamente apenada por la
te a la hora de trabajar, pero no es demasia- muerte de su hija, Signe Andersdotter. Signe
do inteligente y tiene un temperamento muy era su única hija y era el único propósito de
fuerte. Sus hermanos Hans y Ejnar a menudo su existencia. Thea visita la tumba de su hija
aprovechan este temperamento, utilizando a tan a menudo como puede y la entretiene con
Jensine como refuerzos cuando se meten en canciones y pequeñas historias de los viejos
una pelea. tiempos.
Jensine adoraba a su padre, Jens Erik, que
la trataba como su heredera. Cree que es su
deber defender de todo mal lo que queda de
· Físico 2  Precisión 2
Lógica 4  Empatía 4
su familia. Por lo tanto, hará lo que sea para
proteger a sus hermanos, a pesar de que sabe
· 2  1  3 5  3
AGILIDAD
VIGILANCIA
MEDICINA
INSPIRACIÓN
APRENDIZAJE

que ninguno de los dos están a la altura de las


expectativas del difunto Jens Erik.
· Resistencia
2
mental 2  Resistencia física

· pipa y tabaco,
zurrón con hierbas medicinales,
EQUIPO:

· Físico 5  Precisión 2
Lógica 1  Empatía 3 de león
botellita de vino de diente

· AGILIDAD 2  COMBATE CUERPO A CUERPO 5


FUERZA 5  SIGILO 2  VIGILANCIA 2

· Resistencia mental 2  Resistencia física 4


· EQUIPO: gran hacha de leñador (técnica-
mente, cuenta como una alabarda)

· 64 ·
· El diablo del páramo ·

CEMENTERIO DE L A PESTE momento de borboteo, pero de repente se queda


Unos cinco kilómetros al oeste del campamento de callado. El PJ debe realizar una prueba de Miedo
la Compañía del Brezal hay un imponente cemen- contra Miedo 2.
terio antiguo que los lugareños conocen como “el
Cementerio de la Peste”. Está rodeado por un muro PISTA S
de piedra cubierta de musgo y contiene un cente-
nar de lápidas, además de alguna que otra cruz de
·
Un PJ que supere una prueba de INVESTIGACIÓN se
da cuenta de que una de las tumbas es más ancha
madera. Suele estar envuelto en una fría neblina y está visitada con más frecuencia que las demás.
otoñal. La mayoría de las tumbas no tienen nom- Evidentemente, es la tumba de Signe Andersdotter,
bre. Una excepción es una lúgubre lápida que tiene que la Abuela Thea visita al menos una vez por se-
grabado el siguiente epitafio: “Aquí reposan nues- mana. Hay huellas alrededor de la tumba y la tierra
tros muertos de la terrible peste que asoló la región de delante de la lápida está cuidada. A diferencia de
en el año de Nuestro Señor 1710, durante la Gran las demás tumbas del Cementerio de la Peste, hay
Guerra con Suecia”. varios ramilletes de flores medio marchitos alrede-
Muchas de las lápidas se están desmoronando. El dor de la lápida de Signe Andersdotter.
cementerio no solo parece desolado y abandonado,
sino deliberadamente olvidado. Es el lugar donde
·
Los PJs que examinen atentamente los ramilletes
de flores verán que consisten en peonías de otoño
reposan los restos de los no deseados. Además de y nomeolvides, el mismo tipo de flores que crecen
víctimas de la peste, aquí están enterrados suicidas, delante de la casita de la Abuela Thea.
ladrones ejecutados, hijos ilegítimos y varias madres
solteras. Una de estas últimas es la madre de Sin
·
Los PJs que superen una prueba de VIGILANCIA se
fijan en que el pájaro negro está sobre una de las
Nombre, Signe Andersdotter, cuyos restos descansan tumbas, observándolos.
bajo una lápida sin nombre a la sombra de la pared
del lado oeste del cementerio.

DESA FÍOS CONFRONTACIÓN


El PJ que lleve el diario de Sandemann empieza a tener Lo más probable es que la confrontación tenga lugar
unas visiones muy vívidas y desagradables en cuanto en el Cementerio de la Peste. Los PJs pueden acabar
entra en el cementerio. Cuatro escenas perturbadoras allí por diversos motivos. Si se les han escapado las
se suceden en un desfile de horror. demás pistas, podrían seguir a la Abuela Thea duran-
· Un hombre enorme con sombrero de ala ancha de
sacerdote empuja a una muchacha campesina di-
te uno de sus paseos desde Grimsted Hus a la tumba
de su hija.
ciéndole “¡No es mi hijo, sucia golfa!”. Es la chi- Si los PJs visitan la tumba antes de la Fase 3 de la
ca de mejillas redondas de la fotografía del diario cuenta atrás, no pasa gran cosa aparte de lo que se ex-
de Sandemann; no hace falta prueba de habilidad plica en la descripción de la ubicación del Cementerio
para reconocerla. de la Peste. Sin embargo, si llegan después de la Fase
· En la siguiente visión, la misma muchacha campe-
sina le da un beso en la frente a un recién nacido.
3, pueden hacer que se manifieste Sin Nombre. Esto
se puede conseguir llamando al myling (algo así como
El bebé ríe amorosamente, pero la muchacha llora. “¡Ven aquí, niño!”) o simplemente dando unos pasos
· Entonces la visión cambia a un inhóspito pantano
de altos juncos, cubierto de hilos de niebla. El PJ
decididos hacia el pájaro negro que los está observando.
Si los PJs están pasivos o indecisos, puedes utilizar a
lo reconoce como la ciénaga que hay junto al cam- Rasmussen (o posiblemente a la Abuela Thea) para for-
pamento de la Compañía del Brezal. zar una reacción del myling. Por ejemplo, Rasmussen
· Lo último que ve el personaje es el recién nacido,
llorando mientras unas manos lo sumergen lenta-
podría reunirse con los PJs en el Cementerio de la
Peste y advertirles que el lugar está poseído por fuerzas
mente en las aguas oscuras de la ciénaga. Hay un demoníacas, refiriéndose enérgicamente al diario de

· 65 ·
· El diablo del páramo ·

Sandemann. Si todavía no han conseguido el diario, esqueleto, el cielo quedará cubierto de nubes negras y
puedes hacer que Rasmussen directamente se lo ponga un viento otoñal empezará a soplar por todo el cemen-
en las manos a uno de los PJs. Ese personaje tendrá terio. El myling emerge de las sombras, observando
inmediatamente las visiones descritas en el apartado melancólicamente la tumba con lágrimas en sus ojos
Desafíos del Cementerio de la Peste. verdes relucientes.
Sin Nombre se aparece ante los PJs en forma es- Para que funcione el ritual, los PJs deben colocar
pectral si se ha producido la Fase 3 de la cuenta atrás. los restos de Sin Nombre junto a su madre, preferible-
Siempre y cuando exista el diario de Sandemann, el mente en contacto físico con su esqueleto. Entonces
myling actuará como un vengador asesino y ataca- se aparecerá el espíritu de Signe Andersdotter en for-
rá a Rasmussen o al PJ que lleve el diario con todas ma de una fugaz aparición vagamente humana, que
sus fuerzas; principalmente, utilizará la maldición se elevará de la tumba como una columna de luz. “Mi
FRÍO MORTAL (escupiendo ráfagas de agua gélida de bebé”, dirá Signe, abrazando a Sin Nombre, que en-
la ciénaga). Los ataques cesarán cuando el diario tonces se desvanecerá en la luz. Acto seguido, todo se
sea destruido, preferiblemente con fuego, aunque quedará a oscuras y en silencio. La tormenta otoñal
cualquier método que lleve a su destrucción total se detendrá y todo quedará en paz. El ritual se com-
tendrá el mismo efecto. En otras palabras, arrojar- pletará al cubrir la tumba con tierra y colocando la
lo a la ciénaga o enterrarlo no será suficiente. Si les lápida en su sitio.
resulta demasiado difícil de deducirlo, puedes hacer
que uno de los PJs recuerde las palabras de la Abuela
Thea, diciendo que el diario debe ser destruido pa-
ra que su nieto quede en paz. Thea incluso podría CIERRE
aparecer entre las lápidas y gritarles que destruyan Cuando los restos del myling queden enterrados con
el diario “¡por todos los cielos!”. los de su madre, Sin Nombre encontrará la paz y se
Para desterrar al myling, los PJs deben enterrar desvanecerá de Grimsted Lyng. Rasmussen queda pro-
sus restos en la tumba de Signe Andersdotter en el fundamente agradecido y les dice a los PJs que siempre
Cementerio de la Peste. Lo más importante para Sin pueden contar con él y con “la poderosa Compañía
Nombre es reunirse con su madre. Darle un nombre del Brezal” si alguna vez necesitan ayuda en el futuro.
también es una buena idea, pero no es decisivo en es- Sin embargo, si los PJs no logran resolver el misterio,
te caso particular. Si los PJs cavan la tumba de Signe Sin Nombre seguirá acechando el páramo y le causa-
Andersdotter encontrarán su esqueleto a un metro rá un sinfín de problemas a todo el mundo que vive y
y medio de profundidad. En cuanto desentierren al trabaja en la región.

· 67 ·
ADVERTENCIA DE CONTENIDO
Violencia, Muerte, Muerte infantil · capítulo 4 ·

UN CUENTO DE INVIERNO
En el que los personajes sufren un accidente, quedan atrapados en la fría oscuridad
y se enfrentan al desafío de un misterioso adversario bajo las relucientes estrellas de invierno.

PRELUDIO
Esta primera sección describe el trasfondo del misterio
Silenciosos están los bosques, los más
y los conflictos en los que se basa. Hay una invitación
grandes y los más pequeños, cubiertos para iniciar la sesión. A continuación, se describe el
de un manto blanco gélido. A lo lejos, viaje de los personajes desde San Petersburgo hasta
una cascada murmura y canturrea por las profundidades de los bosques de Ingria, donde
la noche. El nisse escucha, medio en transcurre el misterio. La sección concluye con una
cuenta atrás de acontecimientos que tú como máster
sueños. Cree que es el arroyo incesante irás iniciando en el momento oportuno durante el
del tiempo. Se pregunta hacia dónde se misterio, además de una catástrofe que describe lo
dirige y de qué manantial emana. que ocurre si los personajes jugadores no actúan o
fracasan en sus esfuerzos.
–Viktor Rydberg
Este misterio es diferente de la mayoría, en el
sentido que los PJs nunca alcanzan el objetivo de la

· 68 ·
· Un cuento de invierno ·

invitación: un encuentro secreto de gente con co- y el frío implacable puede llegar a ser letal. Se les di-
nocimientos sobre fenómenos sobrenaturales en la ce a los niños que no vayan solos al bosque. Los al-
mansión del conde Constantine Constantinovich, en deanos cuentan historias sobre una encarnación del
Ingria. Viajando bajo una tormenta invernal en los propio invierno, conocida como Morozko o Padre
densos bosques de Ingria, los personajes sufren un Escarcha. Morozko es un demonio de invierno con
accidente y se encuentran en la Posada de Tammsalu, la apariencia de un hombre, que a veces es generoso
muy lejos de cualquier población. Es aquí donde tie- y le indica a la gente el camino a su casa, pero que
ne lugar el misterio. también puede confundir su mente y dirigirlos al frío
para que mueran.
Las leyendas también hablan de unos espíritus guar-
TR ASFONDO dianes que protegen a la gente y las granjas de los vien-
La Posada de Tammsalu ha estado en manos de la fa- tos implacables. Estos poderosos vaesen, que protegen
milia Trygg desde el período sueco (ver recuadro Ingria la chimenea de la casa y a veces traen buena fortuna, se
y los pueblos olvidados en la página 70). La familia abando- conocen localmente como domovoi. Los domovoi son
nó su pequeña casa de campo en las afueras de Falun ancianos de pequeño tamaño, con sombreros y ropa
hace doscientos años y se dirigió hacia Ingria para de colores oscuros o claros, que protegen la casa y su
buscar fortuna en el “Salvaje Este”. Dentro de un za- ganado. Sin embargo, son criaturas caprichosas y pue-
pato de corteza de abedul trajeron una bellota de la den causar problemas si se les hace enfadar o si se les
cabaña, que plantaron junto al pequeño estanque que olvida: por eso la gente suele dejarles comida junto a
hay detrás de la posada. Ahora las poderosas ramas del la chimenea. Los domovoi son cambiaformas, capaces
roble ofrecen sombra durante los meses de verano. A de transformarse en gatos o armiños. Se quedan con
diferencia de otros suecos que huyeron de Ingria para su familia y pueden seguirlos a una nueva casa dentro
escapar de las guerras entre Suecia y Rusia, la familia de un pequeño zapato de corteza de abedul.
Trygg decidió quedarse. Durante la guerra, su posada Los PJs de La Sociedad de Upsala conocen a este
hizo de hospital de campaña. vaesen con otro nombre: nisse (página 152 del ma-
La gente de la Posada de Tammsalu es conocida en nual básico). La posada y la granja familiar están bajo
todo el bosque por su hospitalidad hacia humanos y la protección de un nisse llamado Piegris, que ha se-
animales por igual. A pesar de los crudos inviernos, la guido a la familia Trygg durante muchas generaciones,
posada siempre ha logrado proporcionar camas cálidas, y llegó con ellos a Ingria dentro del zapato de corteza
comida y bebida, y numerosos viajeros vienen aquí a de abedul. Su protección es lo que ha permitido que
refugiarse de las tormentas de nieve. La posada tiene la posada prosperara incluso durante los duros meses
una buena ubicación en un tramo desolado del cami- de invierno.
no que va de San Petersburgo a Narva, y la familia ha En la primavera del año anterior al inicio de este
alojado a muchos viajeros. misterio, Ester apareció muerta junto al estanque de
A lo largo de los años, el negocio ha prosperado. detrás de la posada. Sufrió un ataque cerebral, cayó
Cuando el señor y la señora Trygg fallecieron, Axel y inconsciente al agua y se ahogó. Lo extraño es que la
su hermana Ester pasaron a regentar la posada. Axel encontraron en la orilla, como si alguien la hubiera
soñaba con desarrollar el negocio y permitir el juego sacado del agua. Corren rumores de que fue asesinada.
por la noche para entretener a los huéspedes. Por otra Poco tiempo después, en la granja empezaron a pasar
parte, Ester estaba determinada a conservar la posada cosas extrañas. Algunos objetos desaparecen y luego
y sus tradiciones. aparecen en lugares inverosímiles, y la gente resulta
En el corazón de este misterio hay un conflicto dañada en accidentes insólitos. Por la noche, se pue-
entre las implacables fuerzas de la Naturaleza y la se- den escuchar sonidos extraños dentro de la casa: sus-
guridad del hogar. Durante los meses de invierno, la piros y chasquidos en el suelo, como si alguien o algo
vida aquí está dominada por el frío, la nieve y la os- se estuviera moviendo por allí. Los residentes tienen
curidad. Fuertes tormentas de nieve azotan la región, distintas teorías sobre lo que está ocurriendo, pero en

· 69 ·
· capítulo 4 ·

realidad el responsable de los extraños acontecimien- es como un río. Raramente se preocupa por nadie en
tos y accidentes en la granja es el nisse. concreto. Pero Ester era diferente. Cuando era peque-
El nisse Piegris es muy antiguo. Las generaciones ña vio a Piegris y empezó a hablar con él, y al crecer
humanas son como estaciones del año para él: los ni- nunca se olvidó de su amigo. Cada mañana le dejaba
ños nacen, crecen, tienen sus propios niños, enveje- trocitos de pan, un poco de leche o gachas junto a la
cen y mueren. Para él, el flujo de gente que va y viene chimenea. Por primera vez en siglos, Piegris se enca-
riñó de un ser humano, y su amor por Ester se hizo
muy profundo. Piegris empezó a temer que un día
Ester se casaría y abandonaría la granja.
Una mañana, Piegris vio a Ester derrumbarse y caer
INGRIA Y LOS PUEBLOS OLVIDADOS al estanque, víctima de un ataque cerebral, como les
La Posada de Tammsalu se encuentra en la re- había pasado a otros miembros de la familia. Logró sa-
gión histórica de Ingria, que forma parte de la carla hasta la orilla, pero no pudo devolverle la vida. La
Gobernación de San Petersburgo, entre el lago muerte de Ester supuso un golpe muy fuerte para él. Por
Ladoga y el lago Peipus (oeste de Rusia). Ingria, primera vez en su vida, le pareció una maldición que una
conocido también como “el Salvaje Este”, fue un vida humana no fuera más que un parpado comparada
dominio sueco hasta el siglo XVIII, cuando fue con la suya, y Piegris quedó sumido en un gran dolor.
cedido a Rusia y cambió de nombre. Las guerras El nisse también está preocupado por el hecho de
y la construcción de San Petersburgo hicieron que tan pocos humanos todavía sigan las formas anti-
que buena parte de la población abandonara guas. A medida que las generaciones más jóvenes cre-
la región, mientras que otros se trasladaron allí cen, los domovoi van quedando olvidados y las viejas
para evitar persecuciones religiosas, servidum- tradiciones son sustituidas por otras nuevas. Ahora ya
bre o impuestos. La inmigración y la deportación no hay nadie en la granja que crea en el nisse, y nadie
de delincuentes a la región llevó a una mezcla le deja regalos o le demuestra su agradecimiento. El
de distintos idiomas, culturas y religiones. Los dolor de Piegris se ha convertido en ira, que desata
habitantes indígenas de Ingria eran finoúgrios causando problemas y accidentes. Además, ha retirado
que hablaban las lenguas ugrofinesas ingrio y su protección de la granja. Los huéspedes empiezan a
votio, que ya se han extinguido. Estos grupos ét- quejarse de que hay objetos que les caen encima, y se
nicos han sido llamados “los pueblos olvidados”. rumorea que la granja está encantada. Axel está aba-
tido, pero mantiene abierta la posada.
· Un cuento de invierno ·

CONFLICTOS IN V ITACIÓN
El conflicto principal de este misterio es entre el nis- Este misterio empieza cuando La Sociedad recibe una
se Piegris y Axel Trygg, que no se da cuenta de lo que carta invitándolos a asistir a un encuentro secreto lla-
está ocurriendo, ya que no cree en los nissar y ese ti- mado Conclavum Sub Rosa, organizado por el Conde
po de “viejas supersticiones”. Desde que murió Ester, Constantine Constantinovich. Es un encuentro don-
Axel ha descuidado totalmente al nisse. Sumido en de unos participantes cuidadosamente seleccionados
la tristeza y en la rabia, Piegris ha empezado a causar de toda Europa intercambian experiencias y conoci-
problemas. Su ira va en aumento, y cuando llegan mientos sobre el estudio de fenómenos sobrenatura-
huéspedes, se traslada a la sauna. Si Axel sigue des- les. El encuentro se celebra en la mansión del Conde
cuidándolo, empezará a causar accidentes y al final Constantinovich en los bosques al suroeste de San
abandonará la granja. Sin él, la gente de la granja Petersburgo. La carta (documento 4A), incluida como
quedará indefensa contra el Padre Escarcha y todo documento al final de este libro y disponible como
el mundo en la Posada de Tammsalu se arriesgará a descarga en la web de Devir y en DriveThru, dice lo
morir congelado. siguiente:
El conflicto secundario es entre las distintas visio-
nes sobre los sucesos antinaturales que se están pro- A quien pueda interesar,
duciendo en Tammsalu. Las investigaciones de los
accidentes en la posada crean un conflicto entre los Me llamo Constantine Constantinovich, Conde de Jamburgo en
viajeros que han venido a refugiarse aquí. Los hués- Ingria, al oeste de San Petersburgo, en el Imperio Ruso. La repu-
pedes tienen distintas explicaciones sobre lo ocurri- tación de su Sociedad crece entre aquellos que tratan de observar
do, que pueden ayudar a los PJs o llevarlos por mal lo oculto y comprender lo inexplicable. Siento un profundo respe-
camino. A menos que los PJs resuelvan el misterio y to por su trabajo, y al igual que ustedes, busco respuestas para los
convenzan a los demás sobre lo que está ocurriendo, misterios del cosmos.
la situación se volverá cada vez más tensa. El posadero En los días del solsticio de invierno, voy a organizar un encuen-
Axel no sabe qué hacer o a quién creer. El hecho de tro que creo que podría ser de su interés, el Conclavum Sub Rosa.
que los PJs estén husmeando por la granja puede hacer Este encuentro reúne a gente de distintos trasfondos con un interés
enfadar todavía más al nisse. Si su investigación lleva compartido por lo sobrenatural, que buscan una comprensión más
a la profanación de la tumba de Ester, el comporta- profunda a través del proceso de la alquimia.
miento travieso del nisse irá en aumento, alcanzando Sería un placer y un gran honor que La Sociedad nos delei-
niveles de violencia. tara con su presencia. Les esperaré en mi residencia de las afueras
de Jamburgo el veinte de diciembre para debatir sobre los secretos y
misterios de la vida.

Cordialmente,
EN LAS GRAN BRETAÑA E IRLANDA MÍTICAS Conde Constantine Constantinovich
Si quieres jugar este misterio en las Gran
Bretaña e Irlanda míticas en lugar del Norte P.D. ¡Todo está conectado!
Mítico, cambia el destino de la invitación a la
localidad de Aviemore en los Cairngorms, unos Ten en cuenta que los PJs nunca llegarán al encuentro
160 km al norte de Edimburgo. Cruzar los mon- del Conde Constantinovich, ya que sufrirán un acci-
tes Cairngorms y los bosques que rodean el Loch dente de camino hacia allí y acabarán en la Posada de
an Eilein los llevará por terrenos muy salvajes, Tammsalu (más detalles a continuación).
y aquí encontrarán la posada de Ben Macdui.
Recuerda que también debes cambiar los nom-
bres de los PNJs.

· 71 ·
· capítulo 4 ·

SOPORTAR EL FRÍO
PREPA R ATI VOS Un PJ expuesto al frío severo debe hacer prue-
Como es habitual, los personajes jugadores pueden bas de Fuerza a intervalos regulares. Funciona
prepararse para el viaje en el cuartel general, y adquirir como una prueba de Miedo contra Miedo 1 (pá-
entonces una ventaja (ver capítulo 9 del manual básico). gina 68 del manual básico), exceptuando que la
Los PJs que busquen información sobre el Conclavum prueba se hace con Fuerza y que fallar impli-
Sub Rosa y el Conde Constantine Constantinovich en ca recibir un estado físico además del efecto
Upsala descubrirán que el conde es conocido por sus normal (un estado mental y pérdida de control
imaginativos relatos y poemas sobre las hadas y sus es- temporal). Cualquiera que acabe Derrotado
tudios sobre lo sobrenatural. No encontrarán nada más. por el frío debe seguir haciendo pruebas de
Fuerza, y si vuelve a fallar, muere congelado.
Los efectos del frío duran hasta que la víctima
EL V I AJE vuelve a un lugar cálido. Los PJs que no logren
El viaje en barco hasta San Petersburgo transcurre sin soportar el frío, en algún momento apropia-
incidentes (a menos que tú quieras que pase algo). A do también podrían tener una visión del Padre
bordo del barco, los PJs pueden pasar el tiempo estu- Escarcha; ver ejemplo en el recuadro Sueño de
diando o preparando el discurso que les han pedido una noche de invierno de la página 74.
que hagan en el encuentro del Conde Constantinovich.

LLEGA DA Vilma af Zimt también se dirige a ver al Conde


Cuando los PJs desembarcan en el muelle de San Constantinovich; lo dirá si los PJs se lo preguntan. Si
Petersburgo, empieza a nevar. El aire es frío y pron- quieren saber más sobre ella, puede contarles todo lo
to encuentran la diligencia que los llevará hasta Narva que está escrito en la descripción del personaje. Pasa
y hasta la mansión de Constantinovich. Junto al ca- el tiempo, cae la noche, y en el exterior la temperatura
rruaje está el cochero Ilya Ermakov (página 73). Es un desciende rápidamente. Se pueden ver algunas luces
hombre silencioso pero cortés, que carga el equipaje tenues de casas a lo lejos. A medida que avanzan, ven
del grupo en la parte superior de la diligencia mien- cada vez menos casas. Cada vez hace más frío, y los
tras ellos toman asiento dentro. La primera parada PJs están contentos de estar dentro del carruaje cu-
es en el centro de San Petersburgo. En el famoso biertos con pieles. La escarcha forma bellos patrones
restaurante Talon, junto al río Neva, entra en el ca- en las pequeñas ventanas de cristal de la diligencia.
rruaje una mujer de la nobleza. Es sueca y se presenta Pasan varias horas. El carruaje sigue avanzando, tam-
como Vilma af Zimt (página 74). El cochero carga su baleándose. Llega el momento en el que al otro lado
equipaje y vuelve a ponerse en marcha. Dejan atrás de la ventana solo se ven abetos. Algunos de los PJs se
el puerto, los palacios y las iglesias de la ciudad, en quedan dormidos.
dirección al campo. De repente, los PJs oyen los caballos relinchando
y el cochero blasfemando sonoramente en ruso. La
diligencia da una fuerte sacudida y, sin advertencia,
los PJs saltan por los aires en el interior del carruaje
IDIOMAS cuando éste vuelca y cae por una pendiente. Todos
En este misterio, los PJs conocerán a PNJs que los PJs deben realizar una prueba de AGILIDAD ; quien
hablan idiomas distintos. Para facilitar las co- falle sale disparado del carruaje. Todos sufren daños
sas, se recomienda que supongas que los PJs por la caída; haz un ataque para cada jugador, con 3
conocen varios idiomas y por lo tanto pue- dados para los que están dentro del carruaje y con 6
den hablar libremente con toda la gente que dados para los que salen disparados. Vilma af Zimt
encuentran. tiene suerte y solo sufre un golpe en la cabeza (un es-
tado físico). Ilya resulta ileso.

· 72 ·
· Un cuento de invierno ·

COCHERO ILYA ERM A KOV


“Permanezcan en el camino. Nadie sobrevive al frío en el
bosque”.

Ilya es un hombre delgado con unos ojos que


parecen de acero. Tiene una altura media, con
cabello castaño oscuro, un bigote poblado y
un rostro macilento. Va cubierto de pieles de
animales, que lleva sobre su abrigo de invierno.
Se le forman perlas de hielo en el bigote. Ilya
conduce la diligencia entre San Petersburgo y
Narva y otras poblaciones de la región.
Hace aproximadamente un año, Ilya le pi-
El accidente se ha producido cuando el carruaje dió a Ester que se casara con él en la Posada de
ha golpeado la raíz de un árbol. Es imposible mover Tammsalu, pero ella rechazó su propuesta. No
la diligencia, que está tumbada en un gran montículo le gusta hablar sobre ello, pero lo reconocerá
de nieve a un lado del camino, con todo el equipa- si alguien lo presiona un poco. Es un hombre
je disperso sobre la nieve. A medida que los PJs van de pocas palabras, pero explica que estaba ena-
recuperando el conocimiento, lo único que pueden morado con la hermana del posadero y está de
ver es la niebla que se forma con cada respiración y la luto desde la primavera. Quería casarse con
tenue luz de las estrellas en el oscuro cielo invernal. Ester e instalarse con ella en San Petersburgo,
Hace tanto frío que duele respirar. Un lobo aúlla en pero Axel se negó, diciendo que el cochero era
el bosque. El aliento se congela en nubes de cristales demasiado pobre para su hermana. Ester era
de hielo. Nieva cada vez con más fuerza, y se está le- amable con Ilya, pero no lo amaba.
vantando viento. “Una noche de primavera le di a Ester un
Ilya dice que sabe de un lugar donde los PJs pueden peine de plata que le había comprado con mis
refugiarse durante la noche. “tenemos que llegar a la ahorros a un orfebre de San Petersburgo. Ester
Posada de Tammsalu, que no está muy lejos de aquí, o sonrió y me dijo que no necesitaba lujos super-
no sobreviviremos a la noche”. Cada PJ solo puede lle- fluos, ya que tenía un amigo que la ayudaba a
var un objeto de su elección. El resto quedará disperso peinarse y a trenzarse el pelo. Dejé que se que-
en la nieve. Por cada objeto adicional que quieran bus- dara el peine. No pude ganarme su corazón”.
car, deben superar una prueba de FUERZA para soportar
el frío intenso (ver recuadro en la página 72). Vilma af
Zimt deja atrás varios objetos en la diligencia. Uno de
· Físico 4  Precisión 3
Lógica 2  Empatía 3
los caballos tiene una herida en una pata trasera y va
cojo. Si los PJs se quedan demasiado tiempo junto a la
· 3 
AGILIDAD COMBATE CUERPO A CUERPO
1 
COMBATE A DISTANCIA VIGILANCIA 2
2

diligencia, el caballo herido morirá congelado. OBSERVACIÓN 2


Ilya toma la delantera, levantando su candil para · Resistencia física 2  Resistencia mental 2
iluminar el camino por el camino cubierto de nie-
ve. Después de un trayecto agotador (los PJs tienen
· EQUIPO: fusil, cuchillo

que hacer otra prueba de FUERZA para soportar el frío)


llegan a la posada, rodeada por un denso bosque de
pinos. La posada está a muchas horas del pueblo más caballos. En el comedor, los PJs conocen al posadero
cercano. La tormenta es muy dura y a los PJs les cuesta Axel Trygg, al personal y a los demás huéspedes (ver
ver a la persona que tienen delante. Cansados y magu- lista de la página 77). En el exterior, la tormenta em-
llados, los viajeros entran en la Posada de Tammsalu. peora. El camino está cubierto de nieve. Los PJs están
El cochero se dirige a los establos para cuidar de los atrapados en la posada.

· 73 ·
· capítulo 4 ·

CUENTA ATR ÁS
Y CATÁSTROFE
En este misterio los PJs deben colaborar para descu-
brir quién está causando los accidentes. Hay pistas
falsas, como los hermanos Campbell (página 78), que
creen que el responsable es un retornado. También
pueden recaer sospechas sobre el cochero Ilya, a
quien Ester rechazó. Si los PJs van por el camino
incorrecto en su investigación, se arriesgan a irri-
tar todavía más al nisse, haciendo que finalmente
abandone la granja y su gente a su destino en pleno
invierno. Entonces todos quedarán desprotegidos
contra un frío atroz, y no tendrán nada que hacer
contra el Padre Escarcha.
V ILM A A F ZIMT
“Nuestras almas están conectadas a través de la energía
divina”.
SUEÑO DE UNA NOCHE DE INVIERNO
Vilma af Zimt es una artista y espiritista de La nieve cae cada vez más rápido. El frío es in-
Estocolmo. Tiene el pelo castaño claro, reco- cesante, y empiezas a sentir que tienes los de-
gido en un bonito moño siguiendo la moda del dos de las manos y los pies entumecidos. ¿Dónde
momento. Tiene unos inquisitivos ojos verdes está todo el mundo? De repente, ves algo que
claros, y lleva vestidos elegantes propios de la se mueve un poco más allá. Lo sigues. El único
nobleza. Vilma es la hija del general Peter af sonido es el de tu propio aliento y tus pisadas
Zimt, un hombre ancho de miras que le pagó en la nieve. Llegas a un claro en el bosque. Una
los estudios de pintura en París, donde fue re- figura alta con un abrigo azul helado avanza
conocida por sus cuadros simbolistas abstrac- hacia ti. Una voz te habla. No puedes enten-
tos. Aparte de su arte, Vilma ha desarrollado der lo que dice, excepto “…cruzar a mi reino”.
un gran interés por el esoterismo y lo ocul- De repente, sientes cierta calidez, y una sensa-
to. Viajando por Europa, entró en contacto ción magnífica se extiende por todo tu cuerpo.
con los Rosacruces y con los fundadores de la Incapaz de dar un paso más, te sientas en una
Teosofía, con los cuales mantiene una corres- roca. Te quitas el sombrero y los guantes. En
pondencia activa. Con una personalidad tan tu mente aparecen imágenes de las Navidades
colorida como sus cuadros, Vilma se ha forjado de tu infancia, de cómo te cubrías con cálidas
un nombre propio en los círculos bohemio de pieles de camino a la iglesia. Oyes las voces de
Estocolmo organizando clubs de lectura dedi- tus padres y el sonido de los caballos tirando
cados a textos místicos, sesiones de espiritis- del trineo por la nieve. La luz de la linterna se
mo y lecturas de tarot. La familia af Zimt son balancea hacia adelante y hacia atrás sobre el
buenos amigos del Conde Constantinovich y, trineo. En la mano tienes un trozo de pan ca-
al igual que los PJs, Vilma va de camino a su liente que tu madre te ha dado antes de salir…
mansión cuando la tormenta la obliga a dete- ¿Tal vez deberías quedarte aquí?
nerse en la Posada de Tammsalu.

· Físico 2  Precisión 3
Lógica 4  Empatía 4
· SIGILO1 
OBSERVACIÓN
2 
VIGILANCIA
3 
4 
APRENDIZAJE
3
MANIPULACIÓN

· Resistencia mental 4  Resistencia física 2


· tarot cuaderno de esbozos, baraja de
EQUIPO:

· 74 ·
· Un cuento de invierno ·

Puedes utilizar los acontecimientos siguientes para se enfrentan a un espíritu inquieto. Si se enteran
aumentar el ritmo del juego cuando sea necesario, y pa- de que el cochero se declaró a Ester (a través de la
ra conducir a los jugadores hacia la confrontación final. carta que hay en la habitación de Ester), los her-
manos Campbell quedan convencidos de que el
CUENTA ATR Á S retornado en cuestión es el espíritu de la difunta
· La primera mañana, los PJs despiertan en una casa
helada. Todos tienen que realizar una prueba de
hermana del posadero, Ester, y que ella es la res-
ponsable del accidente del cochero. Los hermanos
Fuerza; los que fallen sufrirán un estado físico o quieren saber dónde está enterrada Ester.
mental que elijan. Abajo se ha apagado el fuego y
a Axel Trygg le está costando volver a encenderlo.
·
Los fuegos de la posada y de la sauna se apagan sin
motivo aparente, y el edificio está cada vez más frío.
· En la posada van ocurriendo extraños accidentes.
Por ejemplo:
Cualquiera que salga fuera se arriesga a morir con-
gelado; los PJs deben superar pruebas frecuentes
– Un PJ tropieza y cae por las escaleras. Debe rea- de Fuerza para soportar el frío, como se describe
lizar una prueba de AGILIDAD ; si falla, sufre un en la página 72.
estado físico.
– Los caballos huyen del establo y se pierden en
·
Axel Trygg o algún otro PNJ adecuado propone que
se utilice el carruaje de los Campbell como leña
la nieve. Un PJ puede ayudar a capturar uno de para el fuego. Los hermanos protestan enérgica-
ellos mediante una prueba con éxito de AGILIDAD. mente, y puede producirse un altercado. Los PJs
Después de cada intento, el PJ debe realizar una pueden hacer de mediadores o aliarse con alguno
prueba de Fuerza para soportar el frío (pági- de los bandos.
na 72).
– Una lámpara de aceite cae al suelo y la habita-
·
Hace tanto frío dentro de la posada que hay que
hacer pruebas regulares de FUERZA (página 72) tam-
ción se prende fuego. Un PJ cercano puede apa- bién dentro para sobrevivir. Los caminos siguen
garlo con una prueba con éxito de AGILIDAD . Se bloqueados por la nieve.
pueden hacer tres intentos antes de que acabe
incendiándose el edificio entero. CATÁ STROFE
· Axel Trygg o algún otro PNJ observa que Ilya lleva
mucho tiempo fuera, por lo menos una hora. Ha
Los hermanos Campbell finalmente convencen a Axel
de que el responsable de todo esto es del retornado de
ido a ver cómo estaban los caballos. Axel les pide a su difunta hermana, y que hay que echar sal sobre sus
los huéspedes que lo ayuden a encontrar al cochero. restos y prenderles fuego para que pueda encontrar la
Un PJ o un PNJ adecuado pronto lo encuentra en paz. El plan es aprobado, y Piegris se indigna al ver
un montículo de nieve cerca del estanque, con los que pretenden profanar a Ester de este modo, lo cual
labios azules por la hipotermia. Ilya se ha quitado desata una pelea entre el nisse y los hermanos. A me-
toda la ropa. Parece haber caído o tropezado con nos que los detengan, los hermanos Campbell matan
algo y se ha abierto la cabeza. No tiene sentido que a Piegris. La desesperación aumenta. El invierno se
se haya perdido tan cerca de la posada con este frío. vuelve el más frío que nadie puede recordar. Cuando
“Algo tiene que haberlo atraído”, murmura Axel. llega la primavera, Axel Trygg, su servicio y los hués-
Es imposible salvar la vida de Ilya, pero un PJ que pedes han muerto congelados. Los lugareños rumo-
supere una prueba de MEDICINA puede mantenerlo rean que el Padre Escarcha se ha cobrado su tributo.
con vida el tiempo suficiente como para que mur- Si los PJs siguen en la posada cuando esto ocurre,
mure algo sobre el frío que le hablaba. tienen una oportunidad para conseguir una huida
· Los hermanos Campbell sugieren que un retor-
nado seguramente está causando estos accidentes.
dramática por el bosque. Después de algunas tiradas
de FUERZA para soportar el frío, aparece un trineo en-
Afirman que han visto una figura gris moviéndose viado por la mansión del Conde Constantinovich. El
por la casa, y que han sentido escalofríos repenti- conde ha enviado a alguien para que vaya a buscar a los
nos. Los hermanos lo toman como pruebas de que invitados ausentes, y el trineo ha llegado justo a tiempo.

· 75 ·
· capítulo 4 ·

· 76 ·
· Un cuento de invierno ·

UBICACIONES
Los párrafos siguientes resumen las ubicaciones más
importantes que los PJs pueden investigar en la posada.
La Posada de Tammsalu es una gran casa construida
sobre pilares de madera, con un techo de paja. Junto
al edificio principal hay un establo para los caballos y
el ganado, y bajo un gran roble junto a un pequeño
estanque (ahora congelado) hay una sauna. Al otro lado
de la posada hay un pequeño huerto donde en verano
cultivan verduras y recogen bayas. Junto al huerto están
el pequeño cementerio familiar y una pequeña capilla.
Hasta que la tormenta de nieve amaine, es extre-
madamente peligroso salir de la posada. Los perso-
najes que salgan deben superar pruebas regulares de
FUERZA (ver recuadro de la página 72) para soportar
el frío.

POSA DERO A XEL TRYGG


PNJs DE LA POSADA “La posada tiene que cambiar con los tiempos”.
· AXEL TRYGG: posadero (esta página).
· VIUDA RIINA SOOVERE: cocinera de la posada.
Tiene pelo negro con mechones blancos bajo
Axel Trygg es un hombre alto de hombros an-
chos. Habla y sonríe mucho, pero hay tristeza
un corro. Es cálida y sociable. Cocina una en su mirada. Sueña con hacer crecer la posada
comida deliciosa. para hacerla prosperar y ampliar sus servicios
· ILYA ERMAKOV: cochero (página 73). para incluir el juego. La comunidad religiosa
· IMRE SOOVERE: hijo de Riina. Mozo de labran-
za y camarero. Es bajito, con pelo castaño
local no lo aprueba, pero Axel está convencido
de que Tammsalu podría alcanzar nuevas cotas
corto y rizado y unos ojos marrones encan- ofreciendo juegos de cartas. Quiere derribar el
tadores. Imre es hablador y le gusta jugar a viejo establo y construir uno más grande con
cartas con los huéspedes después de cenar. capacidad para más carretas. Sin embargo, la
· KRÖÖT SOOVERE: hija de Riina. Camarera. Es
delgada, con ojos curiosos y el pelo casta-
muerte de Ester lo afectó profundamente, y to-
dos estos planes, de momento, están en pausa.
ño recogido en un moño desarreglado. Se Axel se siente orgulloso de su historia fami-
asusta fácilmente. Le encantan los cuentos liar pero no cree en las viejas historias sobre
de hadas. un nisse, y ya nadie le deja regalos ni comida.
· VILMA AF ZIMT: huésped, artista, médium (pá-
gina 74). · Físico 4  Precisión 3
· SAMUEL Y DANIEL CAMPBELL: huéspedes, her- Lógica 3  Empatía 2
manos, cazadores de fantasmas (página 78). · FUERZA 3  AGILIDAD 2
· KARIN KARASKEVA: huésped, cantante de ru- COMBATE A DISTANCIA 2
no (página 79). · Resistencia mental 2  Resistencia física 2
· EQUIPO:cuchillo, rifle de caza

· 77 ·
· capítulo 4 ·

SA MUEL CA MPBELL DA NIEL CA MPBELL


“Siempre hay una forma de avanzar”. “Mi carruaje es todo un orgullo para mí”.

Los hermanos Campbell son investigadores Daniel es el mayor de los dos hermanos. Se
de actividades paranormales de Winchester, formó desde niño para perseguir monstruos
Inglaterra. Daniel y Samuel viajan en un ca- y fantasmas. Se siente responsable de su her-
rruaje negro tirado por dos caballos negros, mano Samuel, al que ha cuidado desde que
buscando lugares donde se han producido ho- eran pequeños, ya que su madre murió joven
micidios sin resolver. Ellos también se dirigían y su padre siempre estaba viajando. Daniel es
a la mansión de Constantinovich para asistir al de altura media, con pelo castaño claro y ojos
cónclave; quedaron atrapados en la tormenta marrones ovalados. No es fácil llegar a cono-
y llegaron a la posada unas horas antes que los cerle. Tiene cuerpo de soldado, con cicatrices
PJs. Están en el comedor cuando llegan los PJs. de numerosas batallas. Lleva un abrigo hasta
Samuel es alto y fuerte, con pelo castaño las rodillas y un viejo revólver en una cartu-
oscuro hasta los hombros, ojos azules y mirada chera. Siempre lleva un cuaderno encuader-
amable. Tiene un gran talento para conectar nado con cuero, donde recopila historias de
con la gente. En su juventud, Samuel soña- las aventuras de los hermanos. A menudo se
ba con alejarse de las dificultades de la vida sienta a beber solo para silenciar los recuer-
itinerante y conseguir una educación en la dos de todos los horrores que ha presenciado.
Universidad de Cambridge. Lleva con él una
gran colección de libros sobre seres y fenó-
menos paranormales, y a menudo se le puede
· Físico 5  Precisión 3
Lógica 2  Empatía 4
ver concentrado en la lectura. · FUERZA 5 
AGILIDAD2 
COMBATE CUERPO A CUERPO
3 
SIGILO
4 
COMBATE A DISTANCIA 2 
· Físico 4  Precisión 4 VIGILANCIA 2
Lógica 4  Empatía 2 · Resistencia mental 2  Resistencia física 3
· FUERZA 2  COMBATE CUERPO A CUERPO 3 
COMBATE A DISTANCIA 4 
· EQUIPO: revólver, cuchillo de combate con
símbolos extraños
VIGILANCIA   OBSERVACIÓN 2

· Resistencia mental 2  Resistencia física 3


· EQUIPO: fusil

· 78 ·
· Un cuento de invierno ·

EL COMEDOR
El comedor de la planta baja de la posada es abierto y
espacioso, y tiene una chimenea y una estufa de ladri-
llo. Hay una gran piel de oso delante de la chimenea,
además de numerosas sillas y mesas. Es una sala cálida
dominada por aromas deliciosos de comida y cerveza.
A menudo hay huéspedes sentados en las mesas, co-
miendo la comida que sirven Imre y Krööt. Una gran
escalera abierta de madera conduce a la segunda planta,
donde se encuentran las habitaciones de la familia y
de los huéspedes.

DESA FÍOS
A continuación tienes acontecimientos y desafíos que
pueden surgir en el comedor en la primera noche de
los PJs en la posada:

K A RIN K A R ASKEVA ·
Un gato gris de pelo largo se detiene justo delante
de uno de los PJs. El personaje tropieza y debe su-
“Las canciones nos hablan sobre los pueblos olvidados”. perar una prueba de AGILIDAD para no caer y hacerse
daño (estado físico).
La cantante runo Karin Karaskeva tiene el
pelo blanco ondulado, y lleva un traje tra-
·
A última hora de la noche, los huéspedes se reúnen
delante de la chimenea para compartir historias.
dicional vótico de la región y un bello toca- Axel Trygg dice que es una tradición de la posada,
do bordado. En el regazo suele tener hilo y e invita a los PJs a unirse. Pueden contar histo-
agujas para hacer media mientras canta. Está rias sobre misterios del pasado o algo totalmente
confeccionando ropas cálidas para su bisnie- distinto, ya sea cierto o ficticio. Todos los PJs que
to recién nacido. Karin conoce cientos de participen deben hacer una prueba de INSPIRACIÓN;
historias sobre vaesen, magos y gente pode- si la superan, otro PJ se cura un estado mental. Las
rosa, además de mitos locales sobre la crea- historias de los demás huéspedes se presentan en
ción. Karin quedó atrapada en la tormenta la página 82. Si quieres consejos sobre cómo lle-
de nieve de camino a la granja de su familia, y var la narrativa en la partida, consulta el recuadro
está sentada en el comedor cuando llegan los de la página 81.
PJs. Está muy familiarizada con los domovoi,
y puede dar información al respecto a los PJs. PISTA S
En el comedor se puede conseguir abundante infor-
· Físico 2  Precisión 3
Lógica 4  Empatía 4
mación, principalmente hablando con Axel Trygg y
los demás huéspedes de la posada. Como regla gene-
· Resistencia mental
VIGILANCIA 3  OBSERVACIÓN4 ral, hace falta una prueba con éxito de MANIPULACIÓN
· 3  Resistencia física 1 para conseguir que un PNJ se abra, excepto durante
· EQUIPO:hilo y agujas de hacer media las noches de compartir historias (ver arriba).
·
Axel puede contarles más sobre la historia de su
familia y la posada (ver Trasfondo, en la página 69).
·
En la repisa sobre la chimenea hay un retrato pin-
tado de una mujer de mediana edad con ojos ver-
des y pelo rubio con elaboradas trenzas. Si se lo
preguntan, Axel explica que es su hermana, Ester,

· 79 ·
· capítulo 4 ·

· 80 ·
· Un cuento de invierno ·

un retornado que se vengaba de su propia muerte


preparando accidentes.
·
Si los PJs le preguntan a la señora Karaskeva, expli-
ca que su canción runo era sobre los domovoi de la
granja: unos vaesen que protegen los hogares de la
gente, pero que los PJs reconocen como nisse. Los
domovoi son poderosas criaturas que protegen su
hogar y a veces pueden traer buena fortuna, pero
también pueden causar problemas si se los trata
mal; por eso es habitual dejarles comida. En Rusia,
se cree que los domovoi viven en la chimenea de
la casa o en la sauna, y que protegen la casa si se
les cuida bien. Si la familia se traslada a una casa
distinta, los domovoi van con ellos dentro de un
pequeño zapato de corteza de abedul. Si los jugado-
res superan una prueba de MANIPULACIÓN , la seño-
ra Karaskeva puede darles más información sobre
los domovoi/nisse. Puedes darles un elemento de
información por cada éxito obtenido:
– La mejor forma de apaciguar a un nisse enfa-
dado es ofrecerle gachas, pan o leche, además
de un poco de atención.
– Se puede atar a los nissar con seda de araña.
Así pierden su poder y se impide que escapen.
– Es posible matar a un nisse con un clavo de la
que falleció hace unos meses. “Era una soñadora, pared de una granja derrumbada. Hay que atra-
un alma sensible, y desde que era niña hablaba a vesar el corazón del nisse con el clavo.
menudo con amigos invisibles. Ahora nada me va
a devolver a mi hermana”. Axel también puede
contarles que encontraron a Ester muerta en el
estanque la primavera pasada (ver Trasfondo en la INTERPRETAR LAS HISTORIAS
página 69). La tradición de contar historias en el comedor
·
Si los PJs preguntan por su peinado, Axel respon-
derá: “Ester a menudo despertaba con trenzas pre-
se puede jugar de varias formas distintas, de-
pendiendo de las preferencias de tu grupo de
ciosas en el pelo. Todavía no entiendo cómo ocu- juego. Si los jugadores quieren contar historias,
rría”. El recuerdo hace que le salte una lágrima. es una buena oportunidad para dejar que desa-
·
Las historias que cuentan los PNJs contienen pis-
tas que pueden ser de ayuda para resolver el mis-
rrollen y describan sus personajes, tal vez des-
cribiendo el trauma de su primer encuentro con
terio; Axel cuenta la historia de la granja, Mrs. un vaesen (página 18 del manual básico). Los ju-
Karaskeva canta sobre los domovoi, e Ilya cuen- gadores pueden contar estas historias o se pue-
ta la historia del Padre Escarcha. Otras historias de resumir con una tirada de INSPIRACIÓN . Los
pueden contener pistas falsas: Vilma af Zimt habla PJs también pueden negarse a contar historias,
sobre espíritus inquietos y familiares difuntos que y limitarse a escuchar a los PNJs. Las historias
revelan la verdad sobre sus muertes. Los hermanos de los PNJs las puedes leer tú como máster, o
Campbell cuentan la historia de la Dama Blanca, puedes pedirles a los jugadores que las lean
para que la cosa sea más variada.

· 81 ·
· capítulo 4 ·

LA HISTORIA DE VILMA AF ZIMT dio un baúl lleno de cosas bonitas y bellas vestiduras.
“Desde los once años tengo la capacidad de comunicar- Unos días más tarde, la madrastra envió a su marido a
me con los espíritus. Hace año y medio, estaba en casa buscar el cuerpo de la niña para poderla enterrar. La en-
de mi familia en Sigtuna para asistir al funeral de mi contró viva junto a un árbol, rodeada de valiosos regalos.
sobrina Alva, que desapareció un día volviendo a casa Cuando la madrastra vio lo que había traído la niña, le
de la escuela. La policía y unos voluntarios organizaron dijo al marido que se llevara a su propia hija y la dejara
un grupo de búsqueda en el bosque entre la escuela y en medio del campo nevado y ventoso. A diferencia de
nuestra casa familiar, pero no encontraron a Alva. Mi su hermanastra, esta niña fue grosera con Morozko, así
hermana estaba desesperada. Me explicó que desde la que el Padre Escarcha la hizo morir congelada. Cuando
desaparición de Alva, había escuchado varias veces un encontraron el cuerpo de la niña, la madre se arrepintió
ruido dentro de casa, como de alguien llamando a una de lo que había hecho, y de no haberle enseñado amabili-
puerta. Además, varios objetos se habían caído o habían dad a su hija. Ester siempre decía que la bondad humana
cambiado de lugar. Por consejo del sacerdote local, la es lo único que puede protegernos del frío”.
familia finalmente organizó un funeral con un ataúd vacío
en honor a la memoria de la niña. La noche de después
del funeral, me levanté con mucho frío en mi habitación.
Cuando levanté la mirada, me pareció ver el rostro de LA HISTORIA DE LOS HERMANOS CAMPBELL
Alva en un espejo. Cuando encendí la luz, de repente un “Hace poco investigamos varias muertes misteriosas entre
libro cayó de la estantería. Quedó abierto por una pá- Jamburgo y Narva. Había muerto mucha gente en ac-
gina donde había una representación de una vieja casa cidentes extraños en los que los carruajes se salían del
abandonada en medio del bosque. Por la mañana, me camino. Un pobre diablo sobrevivió el tiempo suficiente
dirigí a esa casa. Estaba vacía, y en sus habitaciones de- como para contarnos que había visto una mujer de blanco
terioradas solo había trastos viejos. Estaba a punto de en el camino antes de perder el control de los caballos.
irme cuando de repente vi a Alva junto al viejo pozo. Fue Las damas blancas vienen en varias formas. Normalmente
hacia allí. La cubierta del pozo estaba rota y oxidada. son el retornado de una mujer que fue traicionada y ase-
“Ayúdame, tía”, dijo una voz desde la oscuridad. Corrí a sinada, o que se suicidó debido a un amor no correspon-
buscar ayuda y volví con mi familia. De lo más profundo dido. Hablando con los lugareños, nos dimos cuenta de
del pozo extrajeron el cuerpo de una niña. Era nuestra que podía ser el retornado de una mujer que fue ase-
Alva, que me había guiado hasta su cadáver. No pude sinada por su propio marido de camino a casa después
salvarla, pero por lo menos pude darle paz”. de la boda. Esa dama blanca ha acechado los caminos
de los alrededores del pueblo desde entonces, enloque-
cida por la pena y la sed de venganza. Buscamos por los
bosques y encontramos su cadáver en un claro. Todavía
llevaba el vestido de novia, y tenía la cabeza inclinada
a un ángulo antinatural. De repente, la vimos delante de
LA HISTORIA DE ILYA nosotros. Los espíritus inquietos son violentos, y arrojó a
“En el bosque todos estamos expuestos a la crueldad de Daniel contra un árbol con tanta fuerza que lo dejó sin
la Naturaleza, como esta tormenta de nieve que estamos sentido. Esta fue la última vez que atacó a alguien para
viviendo ahora. Aquí el frío tiene un nombre: Morozko, o vengarse, ya que su forma fantasmal quedó reducida a
Padre Escarcha. En un pueblo vecino, hubo una vez una polvo delante de nuestros propios ojos”.
mujer que tenía una hija a la que adoraba y una hijastra
a la que detestaba. Un día la mujer le dijo a su marido
que se llevara a la hijastra a los campos nevados y la
dejara allí para que se muriera. Cegado por el amor, el
marido obedeció. Morozko la encontró allí. La niña fue
amable y educada con él, así que el Padre Escarcha le

· 82 ·
· Un cuento de invierno ·

LA CANCIÓN DE KARIN KARASKEVA H A BITACIÓN DE ESTER TRYGG


Axel se acerca a la anciana que está sentada más cer- Aunque Ester murió hace meses, su habitación sigue
ca de la chimenea. “Es un honor tenerla aquí, Señora desocupada. La han limpiado y huele a abeto fresco.
Karaskeva”. Entonces se vuelve a los demás huéspedes. En la habitación hay un armario, una gran cama con
“Karin Karaskeva es una cantante de runo con un pro- un precioso cabezal de madera tallada, y junto a la
fundo conocimiento de los vaesen y del folclore local. pequeña ventana hay una silla y una mesita cubierta
Tiene una memoria notable y conoce cientos de runos de libros.
(o canciones) de la región, además de cientos de viejos
proverbios. ¿Sería tan amable de amenizarnos la velada DESA FÍOS
con algo de su vasto repertorio?”. La Señora Karaskeva
levanta la mirada, y durante un momento la sala pa-
·
La habitación de Ester está cerrada con llave, pe-
ro los PJs pueden pedirle a Axel que les permita
rece un poco más cálida y el fuego moribundo parece echar un vistazo. Otra opción es robar la llave, que
cobrar vida. Cuando termina su canción, explica en un está colgada de un gancho en el armario de llaves
sueco bastante imperfecto que la canción era sobre un de la posada. También pueden forzar la cerradura
domovoi al que no le gustaba el nuevo caballo de la ca- utilizando SIGILO o derribar la puerta con FUERZA
sa. Una mañana, el granjero encontró el caballo total- (aunque en este caso Axel llegará rápidamente y no
mente sudado en las cuadras. El nisse había asumido la estará demasiado contento).
forma de una comadreja y había cabalgado al caballo
y le había hecho cosquillas hasta dejarlo totalmente ex- PISTA S
hausto. Finalmente, el granjero compró unas campanas
y las ató a los cuellos de los caballos para que el nisse
·
Los PJs pueden encontrar un librito encuaderna-
do en cuero sobre la mesa. Es el diario de Ester, y
los dejara en paz. Cuando la cantante de runo termina contiene muchos pensamientos sobre temas tanto
de hablar, deja un trozo de pan y una salpicadura de trascendentales como banales, además de varias en-
cerveza en la repisa de la chimenea. Axel se echa a reír tradas sobre la vida en la granja. Pero una entrada
y dice que su madre y su abuela hacían lo mismo. “Eran en particular, del verano pasado, llama la atención
muy supersticiosas”. de los PJs; ver documento 4B.

CANTANTES DE RUNO DIARIO DE ESTER


Los cantantes de runo son como un libro de his- 17 de junio. Hace dos semanas, Ilya me propuso
toria viviente, a través de los cuales se conser- matrimonio. No tuve otra opción que negarme.
van canciones, proverbios y cuentos tradiciona- Quería que nos fuéramos de la posada para em-
les. Las canciones están escritas con una forma pezar una nueva vida en San Petersburgo. Él no lo
particular, conocida como métrica runo, que le entiende. Respondí fríamente, aunque me rompió
da un ritmo determinado, con repeticiones y ali- el corazón. Ilya me había comprado un peine de
teraciones que ayudan a los cantantes de runo plata precioso. Seguro que le costó una fortuna.
a recordar los largos poemas y canciones. En Le dije que ya tenía un amigo. De algún modo, lo
la época en la que transcurre esta aventura, tengo. Siempre lo he tenido. Además, Axel me
los cantantes de runo se encuentran en varios necesita aquí. La posada lo es todo para mí, y
países. Fueron especialmente importantes para quiero hacer todo lo que esté en mi mano para
lenguas no escritas como el votio y el ingrio. Los hacer prosperar nuestra herencia. A Ilya se le
cantantes de runo a menudo viajaban a distintos ensombreció el rostro como una tormenta de ve-
países y actuaban en festividades y celebracio- rano sobre el bosque, y se fue de la granja. No ha
nes familiares. vuelto. Por la noche, cuando la casa se queda en
silencio, me pregunto si tomé la decisión correcta.

· 83 ·
· capítulo 4 ·

H A BITACIÓN DE A XEL TRYGG PISTA S


Al otro lado de la puerta hay una gran ventana que da
al estanque y al roble. La habitación tiene una decora-
·
Si los PJs quieren hablar con Ilya, es fácil encon-
trarlo aquí. Si hacen una prueba con éxito de
ción muy sencilla: hay una cama con un cabezal tallado, MANIPULACIÓN , les puede hablar de su historia de
una mesita de noche con una biblia, un armario y una amor no correspondido con Ester (ver descripción
alfombra tejida con los patrones de runas de colores del personaje en la página 73).
típicos de la región. En una esquina hay un escritorio
con papeles y libros. En la pared hay un viejo zapato
·
Uno de los caballos de la diligencia resultó herido
en el accidente. Un PJ que examine el caballo verá
de corteza de abedul enmarcado y recubierto de cristal. que le han vendado cuidadosamente la pata. Las
crines del caballo están trenzadas de una forma
PISTA S muy elaborada. Por lo que recuerda el PJ, antes
· En el escritorio hay varios documentos financieros, las trenzas no estaban.
libros sobre juegos de cartas y planos de los nuevos
establos, con más espacio para carruajes.
·
Un PJ puede ver una pequeña figura gris desapare-
ciendo por una esquina de la sauna. Los personajes
· El zapato de corteza de abedul es el que trajo su fa-
milia desde Suecia, junto con Piegris. Es una pista
que intenten seguirla no encontrarán ni rastro.

de que hay un nisse en la posada.


EL NISSE PIEGRIS
El nisse Piegris ha seguido a la familia Trygg durante
H A BITACIONES DE HUÉSPEDES generaciones, y se trasladó con ellos a Ingria desde
Hay siete habitaciones de huéspedes en la posada, todas la granja familiar cerca de Falun. Piegris tiene los
ellas decoradas con muebles sencillos pero bien hechos. ojos de color ámbar y una mirada muy intensa. Su
Todas tienen dos camas y una mesita de noche. Los aspecto es el de un viejecito de tamaño muy menu-
hermanos Campbell se alojan en la habitación 1, Ilya do, vestido con ropa de trabajo, con una larga barba
en la habitación 2, Vilma af Zimt en la habitación 4, trenzada. Habla en sueco antiguo, además de varios
y Karin Karaskeva en la habitación 7. Las demás ha- otros idiomas que ha ido aprendiendo a lo largo de
bitaciones están disponibles para los PJs. los años. Habla secamente y es bastante gruñón, pero
es de corazón bondadoso. La relación del nisse con la
familia de la granja es fluctuante. Siempre y cuando
ESTA BLO lo traten bien, él se porta bien y es leal a la casa. A
El establo es viejo pero está bien mantenido. En el in- Piegris le encantaba Ester, que le habló desde que era
terior hay una temperatura templada y huele a heno y pequeña y siempre le dejaba pan, leche o gachas junto
estiércol. A lado y lado están los compartimentos de a la chimenea. Quedó muy afectado al ver a Ester su-
los caballos de la familia Trygg, además de los caballos frir un ataque en el estanque, y supo inmediatamente
de la diligencia. En la parte de arriba hay un pajar con que ya nada podía salvarla. Al igual que Axel, ha lle-
heno. Ilya se pasa buena parte del tiempo cuidando vado luto por ella, a su manera. De hecho, algunos
de los caballos en el establo. de los problemas que está causando son su forma de
expresar su tristeza. Además, el hecho de que Axel lo
DESA FÍOS ignore y que permita los juegos de azar en la posada
· Cuando los PJs entran en el establo, un pesado
cubo cae de repente de una de las vigas del techo.
han desatado la furia y la sed de venganza del nisse.
Piegris puede convertirse en gato de pelo largo, y lo
Un PJ al azar debe superar una prueba de AGILIDAD hace para moverse entre los huéspedes de la posada.
para apartarse y que no le dé un golpe el cubo (es- De vez en cuando, el gato hace caer alguna jarra de
tado físico). Si a Ilya le preguntan por el cubo, se cerveza o le quita el asiento a un PJ cuando éste va a
muestra sorprendido. Está seguro de que lo ha de- la letrina. Un PJ también puede sentir una presencia
jado en el suelo hace un momento. en su habitación y de repente ver al fulminándolo con

· 84 ·
· Un cuento de invierno ·

la mirada, con una expresión de desdén. Piegris tiene


las características de un nisse normal (ver página 152 LA LECTURA DE TAROT
del manual básico). En algún momento adecuado durante las inves-
tigaciones de los PJs, la esoterista Vilma af Zimt
(página 74) utilizará las cartas de tarot en una
L A DILIGENCI A sesión de adivinación para determinar si la po-
Aproximadamente a una hora a pie de la posada está sada está encantada por un retornado. Sin em-
la diligencia en la que llegaron los PJs. Pueden volver bargo, necesita que alguien vaya a buscar su
allí para recoger la baraja de tarot de Vilma af Zimt (ver baraja de tarot, que se quedó en la diligencia
recuadro La lectura de tarot) o para recuperar sus propias tras el accidente. Les pide a los PJs que vayan
posesiones perdidas. a buscarla (posiblemente junto con el cochero
Al llegar a la diligencia, los PJs la encuentran cu- Ilya, si todavía está vivo). Para más información,
bierta con una gruesa capa de nieve, y rodeada de enor- ver el apartado La diligencia.
mes abetos nevados. El lugar parece apacible. La dili- Cuando Vilma recupera sus cartas, puede
gencia está caída de lado, con las posesiones del grupo utilizarlas para descubrir qué está pasando en
esparcidas por la nieve. la casa. Empieza a desplegar sus extrañas car-
tas pintadas a mano sobre la mesa del comedor.
DESA FÍOS Todo el mundo está invitado a unirse a ella. Va
Estos son los desafíos que los PJs pueden encontrar disponiendo las cartas boca abajo en forma de
en la diligencia. abanico, mientras mueve los dedos por encima
· De camino a la diligencia (y en el camino de vuel-
ta), todos los PJs deben superar una prueba de
de las extrañas cartas. Lentamente, les da la
vuelta a tres de las cartas, de una en una. Dirige
FUERZA para soportar el frío (ver página 72). Hay una mirada prolongada y curiosa a todos los
que hacer una prueba adicional tras cada intento presentes y les explica que las cartas reflejan
de encontrar objetos en la nieve, exceptuando el distintos aspectos de la situación, pero que no
primer intento. Este es un buen momento para que ofrecen una verdad inequívoca.
uno de los PJs tenga una visión del Padre Escarcha “Las cartas solo son una herramienta en
(ver página 74). nuestra búsqueda, y requieren interpretación.
· Los PJs deben superar una prueba de INVESTIGACIÓN
para encontrar la baraja de tarot de Vilma af Zimt o
Pueden significar cosas diferentes para perso-
nas distintas. Hoy parece que en tienen más
cualquier otro objeto perdido en la nieve. Se pue- preguntas que respuestas”.
den hacer múltiples intentos, pero después de cada Hay tres cartas sobre la mesa; ver docu-
intento (excepto el primero) el PJ debe hacer otra mento 4C. Los PJs pueden realizar una prueba
prueba de FUERZA para soportar el frío. de APRENDIZAJE para acceder a la siguiente
información sobre cómo se pueden interpretar
PISTA S estas cartas:
Los PJs pueden obtener las pistas siguientes de su vi-
sita a la diligencia:
· LA ESTRELLA: esperanza, apertura, incons-
ciente, torrente de emociones, Venus.
· En el asiento del cochero había un retrato de · TRES DE ESPADAS: tristeza, desamor, dolor.
Ester Trygg. Pertenecía a Ilya; si se lo preguntan,
lo reconocerá.
· EL ERMITAÑO: búsqueda de la verdad, ale-
jamiento de los demás, soledad.
· Un PJ que se detenga a investigar en el bosque pue-
de ver una figura vestida de blanco moviéndose si-
lenciosamente por la nieve. Si el PJ intenta seguirla,
la figura se desvanece sin dejar rastro.

· 85 ·
· capítulo 4 ·

L A SAUNA logran deducirlo, la cantante de runo Karin Karaskeva


La sauna se encuentra junto al estanque helado de puede darles alguna pista en la dirección adecuada.
detrás de la posada, bajo las extensas ramas del gran Un lugar en el que es probable que se aparezca
roble. La gente viene aquí a calentar agua y darse un Piegris es junto a la chimenea de la posada. Primero
baño. Hay un fuego encendido en el centro de la an- los PJs verán al gato bajar de un salto de su lugar jun-
tesala. Se han colocado bancos de madera alrededor to a la estufa y desaparecer detrás de la chimenea. El
del fuego, y en las paredes hay ganchos de hierro pa- fuego desprenderá un brillo tenue que no da ni luz
ra colgar la ropa. Hay unos cubos de madera que se ni calor. Entonces los PJs lo ven, primero como una
pueden llenar de agua y colocarlos en la sauna para sombra en la esquina, y luego como un hombrecito
calentarlos. También hay manojos de ramitas de abe- de aspecto anciano vestido con ropa de color gris y un
dul, que pueden utilizarse para azotarse suavemente a gorro de lana. Fija la mirada en Axel, si está presente,
uno mismo. Hay un gran gato de pelo largo tumbado y dice: “Por fin me ves, chico”.
sobre una piel junto al fuego.
Esta es una sauna de humo. Cuando es hora de ca-
lentarla, se abre una ventana y se enciende un fuego ATACA R A L NISSE
bajo las piedras de la sauna. Entonces sale el humo por Los PJs pueden intentar atrapar al nisse para atarlo con
la ventana, que tiene los bordes ennegrecidos. Cuando seda de araña, expulsarlo a la fuerza o incluso intentar
ha terminado de quemarse toda la leña y las piedras matarlo con un clavo oxidado. Todo esto no hará más
están calientes, se cierra la ventana y puede empezar que traerle desgracias a la granja, y seguramente hará
la sesión de sauna. Dentro de la sauna hay bancos en que todo el mundo acabe muriendo de congelación
escalera para sentarse, y un cubo de madera con un (ver Catástrofe). Puedes hacer que la cantante de runo
cucharón para arrojar agua sobre las piedras. Hay un Karin Karaskeva o incluso Axel intervengan si los PJs
intenso olor de humo, pero el aire es suave y agrada- deciden utilizar la violencia contra el nisse.
ble de respirar.

PISTA S A PACIGUA R A L NISSE


· En un rincón de la sauna hay un peine de plata,
parcialmente escondido debajo de las ramas. Los
La solución más sabia es hablar con el nisse y hacerle
razonar. Esta es la única manera de obtener protección
PJs pueden encontrarlo si buscan entre las ramas contra el frío mortal del exterior. Pero conversar con
o si superan una prueba de INVESTIGACIÓN . Piegris es como hacer equilibrios: la pesadumbre por
· En la sauna hay varias figuritas de madera tallada
que representan animales, adornadas con intrinca-
la muerte de Ester lo ha vuelto taciturno y susceptible
(ver descripción del nisse en la página 84). Ahora el
dos patrones. Parecen obra de un maestro tallador. nisse les puede contar a los PJs que Ester murió de un
ataque cerebral.
Los PJs y Axel deben convencer al nisse de que no
CONFRONTACIÓN lo volverán a ignorar y que es una figura importante
para la granja. El nisse teme que lo olviden. Quiere
El momento culminante de este misterio puede fun- que Axel le prometa que le seguirá ofreciendo rega-
cionar de varias formas distintas. Si los PJs deducen los, y si es posible, que abandone sus planes de or-
que los accidentes de la granja seguramente sean obra ganizar juegos de cartas en la posada. Interpreta la
de un nisse, harían bien en dejarle algo de comida y conversación con Piegris y añade algunas pruebas de
atraer su atención. Entonces Piegris se les aparecerá. MANIPULACIÓN si quieres. Sin embargo, un fracaso en
El momento exacto en el que esto ocurrirá y lo difícil una tirada no debería estropear los intentos de los PJs
que resultará hacerlo feliz dependerá de lo que tarden de razonar con el nisse, sino simplemente poner las
los jugadores en sacar esta conclusión. Si los PJs no cosas un poco más difíciles.

· 86 ·
· Un cuento de invierno ·

LOS CA ZA DORES Si los hermanos Campbell acaban profanando la


DE FA NTASM AS tumba de Ester o si los PJs o los hermanos Campbell
En algún momento adecuado antes de que los PJs pue- le hacen daño al nisse, Piegris abandonará la posada
dan apaciguar a Piegris, la situación se complica con para siempre, dejando a los PJs y a los demás ante su
la implicación de los hermanos Campbell. Esto puede destino (ver la cuenta atrás).
ocurrir de varios modos distintos.
Inicialmente, los hermanos están convencidos de
que el espíritu de Ester es quien está causando los RECONCILI ACIÓN
accidentes en forma de retornado (ver página 154 Si se evita la amenaza de los hermanos Campbell y Axel
del manual básico). Le piden a Axel que les enseñe y los PJs logran apaciguar a Piegris, el nisse se alegra
dónde está enterrada, para poder echar sal sobre sus y pone la mano sobre el suelo de la chimenea. “Creo
restos y quemarlos (un método que dicen que pue- que finalmente nos entendemos, amo Axel”. El nisse
de desterrar a un retornado). Al principio, Axel se se desvanece ante los ojos de los PJs. Pueden sentir
niega, pero a medida que van produciéndose más una especie de oleada (casi como un latido) que emana
accidentes y las temperaturas bajan sin parar, final- de Piegris y se expande por todos los huéspedes, por
mente accede: los hermanos pueden proceder con su toda la sala, y finalmente por toda la casa y el jardín.
plan, a menos que los PJs los detengan; ver Catástrofe El fuego se enciende a toda potencia y la sala se llena
en la página 75. con una calidez maravillosa.
Aunque se evite (mediante persuasión o a la fuerza)
que los hermanos quemen los restos de Ester, igual-
mente pueden causar problemas durante la confron-
tación con Piegris. Han hecho sus deberes, y saben CIERRE
que es posible matar a los nissar clavándole un clavo Si Axel y los PJs convencen a Piegris para que se quede,
oxidado en el corazón. Atacan a Piegris en cuanto el grupo obtendrá su protección, el fuego de la posada
aparece, creyendo que así salvarán la posada. No se arderá una vez más, y la gente y los animales estarán a
dan cuenta de que la protección del nisse es lo úni- salvo del frío implacable. La tormenta de nieve amaina,
co que puede salvar a la posada del frío terrible del y en el exterior la nieve resplandece bajo el sol invernal.
Padre Escarcha. En el gran salón de la posada, se escucha el agradable
Los hermanos podrían aparecer y causar problemas sonido de la chimenea, esparciendo su agradable calor
justo cuando los PJs están haciendo entrar en razón por toda la sala. La cocinera, Riina, está preparando
a Piegris. Samuel y Daniel intentan convencer a los gachas. Antes de servir la comida a los huéspedes, coloca
PJs, pero no dudarán en recurrir a la violencia para un bol de gachas y una jarra de leche junto a la estufa.
salirse con la suya. Esto puede llevar a un combate, Llega un hombre en trineo con un mensaje del
pero los PJs pueden arreglar la situación MANIPULANDO Conde Constantinovich. El cónclave ha sido pospuesto.
a los hermanos; no será fácil, ya que deberán tratar Los PJs pueden regresar a San Petersburgo o seguir su
con ellos individualmente. viaje hacia nuevos destinos.

· 87 ·
· documentos: Danza con la muerte ·

A quien pueda interesar,


Me llamo Jenny. Recurro a su Sociedad, porque no sé qué más
hacer. Soy la humilde propietaria de la granja Swärds, situada
en el pueblo de Nusnäs, en la feligresía de Mora.
Todo empezó una mañana cuando Pers Ida, una kulla que trabajaba
en la fäbodvall de Fudal, se despertó a orillas del lago Siljan sin
poder recordar cómo había llegado hasta allí. Se había ido a la
cama con las otras kullas de forma normal. Todo fue muy extraño.
Varias de las kullas están muy preocupadas desde entonces.
Les escribo después de que dos de mis vacas se hayan ahogado en el
lago, a pesar de que hay una verja que se supone que debe contenerlas.
Alguien o algo las ha llevado hasta allí. Me gustaría pensar que
ninguna de las kullas sería capaz de hacer algo tan cruel, pero me
preocupa que alguien me pueda estar escondiendo algo.
La policía no me haría caso, así que recurro a ustedes. Estoy
convencida de que se trata de algo antinatural, y que viene a por
nosotros.
Como no tengo a nadie más que me ayude, sinceramente espero
que esta carta les llegue y que tengan la bondad de ofrecerme su
asistencia y su experiencia.
Por favor, respóndanme cuanto antes, y los recibiré en Mora.
Humildemente suya,
Swärds Jenny

1A: Carta de Swärds Jenny

· 88 ·
· documentos: Danza con la muerte ·

La gente entrometida
como ustedes debería
irse de aquí.
Dejen que nos
encarguemos nosotros.
1B: La nota sobre la cama

Mi querida Boel,
Tu pelo es más fino que el hilo recién
hilado, y tu voz es como la música
más exquisita. Eres la mujer más bella
que conozco. Haces latir mi corazón
como un tambor en el interior de mi
pecho. Late por ti, y solo por ti.
Pero sé que tu corazón late por otro.
Y sé que él también es un violinista.
Pero te prometo, amor mío, que pronto
llegará el momento en el que yo
seré el mejor violinista que haya
visto Fudal, y entonces no podrás
resistirte. Juntos haremos la más
dulce de las músicas.
Con todo mi amor, Jons Gustav

1C: Carta de amor de Jons Gustav

· 89 ·
· documentos: Danza con la muerte ·

Desde que desapareció la vaca, he


intentado vigilar por las noches. Ayer
vi algo junto a la cala. Me pareció
ver a alguien en el agua. Pero lo que
más que sorprendió fue ver a una mujer
hablando con la extraña figura. Antes
de que pudiera ver quién era, se fue
corriendo. Seguramente me vio. Tengo
que descubrir quién era. ¿Será la clave
para entender lo que está ocurriendo?

1D: Fragmento del diario de Pers Ida

Mi amada,
Fúgate conmigo y entrégate a mí.
Con este violín seré libre del pacto
que me obliga a permanecer aquí,
y podrás escuchar la más dulce
de las músicas. Pero si él viene
a por ti, utiliza este cuchillo,
ya que ha cortado las cuerdas de
violines. Clávalo en el suelo, y
te protegerá.
Lo siento mucho por tu pobre
gato, por el destino que tuvo que
sufrir. Espero que llegues a perd•

1E: Carta inconclusa de Jons Gustav

· 90 ·
· documentos: Corazón de fuego ·

A quien pueda interesar,


Me llamo Alfred Härenstam, de la localidad de Häryd, en Smolandia.
Recurro a su apreciada Sociedad, ya que no veo otra solución para mi
situación actual. Tiene que ver con mi querido hermano August, que
es también mi mejor amigo. Toda la vida hemos estado muy unidos, y
juntos creamos la fundición de Häryd a orillas del lago Hären. Nuestros
trabajadores extraían el hierro del fondo del lago, y lo fundíamos en el
alto horno para crear lingotes.
Seguramente les habrá llegado la noticia de que Smolandia está sufriendo
debido a la sequía, las malas cosechas y la pobreza. Nuestros queridos
padres no han podido soportar esta situación: fallecieron hace una semana.
Los enterré ayer y les escribo estas líneas a la luz de una única vela en
nuestra granja familiar. A mi querida madre siempre le había interesado lo
sobrenatural, y fue a través de ella que supe de la existencia de su Sociedad.
No veo otra alternativa que abandonar estas tierras dejadas de la mano
de Dios y buscar fortuna en América, como han hecho muchos otros
antes que yo. Pero no puedo hacerlo sin mi hermano August, que
todavía dirige la fundición. Me ha echado y ha amenazado con matarme si
vuelvo a aparecer por allí alguna vez.
August está en manos de la locura. Una diablesa bajo el aspecto de
predicadora le ha retorcido la mente. Esa mujer, Beata Gideonsdotter, dice
ser una portadora de la palabra de Dios, pero sospecho que en realidad es
una sirviente del propio Lucifer.
Les pido que vengan cuanto antes a nuestra granja familiar en Häryd, para
expulsar a esta presencia maligna y salvar el alma de mi hermano.
Respetuosamente,
Alfred Härenstam

2A: Carta de Alfred Härenstam

· 91 ·
· documentos: Corazón de fuego ·

En los bosques que hay al sur del municipio de Gnosjö se


encuentra el Lago Hären. Los ancianos de la zona hablan
con veneración de este lago negro. Cuenta la leyenda que
una bestia feroz merodeó por estos lares hace cientos de años,
y que los aldeanos se aliaron para derrotar al monstruo.
En la terrible batalla que se produjo, el ejército logró que
la bestia se retirara en su cueva, y una poderosa hechicera
convocó una tempestad de tal magnitud que inundó el valle
entero y sumergió la cueva. El lago que se formó se bautizó
como Hären, que en el dialecto local significa ‘El Ejército’)
en honor a los valientes guerreros que murieron luchando
contra la bestia.
2b: Fragmento de Mitos y
cuentos populares de
Smolandia

23 de junio
Finalmente lo he hecho. Lo he conseguido. Nunca hubiera
imaginado que volvería a encontrar la cueva, pero ahora mi zurrón
está lleno de oro reluciente. Más que suficiente para cumplir nuestro
sueño de una fundición a orillas del lago Hären. El mineral está
ahí, esperándonos. Nuestro sueño. Mi sueño y el de Alfred, mi
querido hermano.
¿Cuántas veces a lo largo de los años hemos buscado esa grieta
oculta, esperando encontrar el camino hasta la cueva del bosque del
otro lado de Hären, donde hace tantos años encontramos la bestia
durmiente? ¿Por qué la habré encontrado esta vez? Seguramente
será por providencia divina. El Señor me ha mostrado el camino
cuando más lo necesitaba.
El Altísimo también me ha salvado de la furia de la bestia. La
malvada sierpe se movía en su sueño, pero no se ha despertado. No
me ha visto robándole las monedas. Ni siquiera se ha dado cuenta
cuando he encendido el candil con su respiración de fuego.
He robado el oro de la bestia y me he llevado su fuego. Podré ser
un ladrón, pero robarle a un demonio del Infierno seguramente es
un servicio en nombre del Señor. Ahora todo será diferente. Toda
Smolandia va a conocer el apellido Härenstam. Pero Alfred
nunca debe saber lo que he hecho.

2C: Entrada del diario de August Härenstam

· 92 ·
· documentos: El diablo del páramo ·

Queridos amigos,

He recibido un mensaje urgente de nuestros cam


aradas daneses, y me temo que hay
fuerzas oscuras en acción. Si hay algo de verdad
en las referencias a Sandemann, la
situación es extremadamente seria. Por favor, ven
id a visitadme al manicomio cuanto
antes, y preparaos para salir del país.

Cordialmente,
Linnea

3A: Carta de Linnea

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———————————————————————————

LLEG A EL P RO G RESO A
Desde la Oficina de Correos de
LA O SCURA JUTLAND I A
Utilizando lo último en ciencia y tecnología, ls diligen-
Viborg Post a la Estación de
tes ingenieros reales de Copenhague se han propuesto
Telégrafos de Upsala civilizar los páramos áridos de la península de Jutlandia.
Quien está lanzando esta valiente iniciativa es la Compa-
Muy estimada mía ñía Danesa para la Recuperación del Brezal, que muchos
de nuestros lectores ya conocerán. Se drenarán las ciéna-
Se requiere asistencia inmediata gas, se desbrozarán los brezos y se plantarán árboles ger-
STOP Clara presencia demoníaca mánicos con raíces viriles para mantener la tierra firme y
proteger las cosechas de la arena que arrastra el viento.
en Grimsted Lyng STOP Ataques al
Además, utilizarán las últimas maravillas de fertilizante
campamento de la Compañía del
artificial, desarrolladas por los esmerados e ingeniosos
Brezal STOP Daños antinaturales ingenieros de investigación de la Universidad Politécnica
a material STOP Trabajadores de Dinamarca. Uno de estos intrépidos abanderados de la
aterrorizados STOP Ira y civilización es el renombrado ingeniero del vapor Preben
estupidez de los lugareños STOP Rasmussen, que liderará la expedición de la Compañía
Temo que tenga relación del Brezal a los vastos páramos de Grimsted Lyng: una
diabólica con G Sandemann STOP parte de Dinamarca primitiva y dejada de la mano de
Dios, que según Rasmussen, podría encontrarse en el
Espero su llegada a la Taberna
oscuro corazón de África. “He aceptado humildemente
de Grimsted STOP
la noble tarea de asegurar la civilización y el progreso
humano”, le dijo Mr. Rasmussen a nuestro reportero.
Por último, añade que su única preocupación es cómo va
a reaccionar la población local a su máquina de vapor:
“Se habla mucho de los lunáticos luditas de Inglaterra”.
3B: Telegrama de Preben Rasmussen

3C: Artículo de periódico sobre la Compañía del Brezal

· 93 ·
· documentos: El diablo del páramo ·

3D: Fragmento de Fragmento de Vaesen


subterráneos y sus adoradores en el Norte
Aunque los estudios de fuerzas ctónicas siempre son
difíciles de llevar a cabo y resultan muy peligrosos,
la historia de la ciencia nórdica contiene numerosos
ejemplos que incluso están a la altura de grandes
Me referiré a este vaesen alado como “el diablo del
figuras internacionales como los valientes hermanos
páramo”, ya que no cabe duda sobre sus orígenes
Wilhelm y Jacob Grimm en Alemania y o el gran
infernales. Los habitantes del páramo lo veneran
maestro alquimista Isaac Newton. Un pionero
como un ángel guardián, y así ha sido desde tiempos
destacable de nuestras tierras es el danés Gabriel
inmemoriales. Esta pobre gente cegada (no es
Sandemann, que en las décadas entre las guerras
muy exagerado llamarlos ignorantes o salvajes)
napoleónicas y la llegada del ferrocarril viajó
está pagando un precio terrible por esta protección
entre campesinos y trabajadores para documentar demoníaca. Me refiero a sangre y almas. Sangre y
su relación con lo subterráneo. Sandemann era almas. Siempre han sacrificado niños a las potencias
un hombre imponente (alto y fuerte en cuerpo del páramo, condenando para siempre sus almas
y alma), que durante sus muchos viajes por el inmortales al Oscuro y al reino del tormento perpetuo.
mundo campesino danés, en su esplendor final,
recopiló miles de leyendas y testimonios directos
sobre vaesen subterráneos y su relación con los 3E: Diario de Sandemann: El diablo del páramo
humanos. De todo lo que documentó, tal vez lo
más sorprendente sean los temibles vaesen que
Grimsted Hus es un lugar salvaje de locura y
moran en los famosos páramos daneses.
barbarie impía, pero incluso aquí nuestro Señor ha
plantado una semilla solitaria de decencia cristiana.
Es una niña de origen campesino, llamada Signe
Andersdotter, que tiene la cabeza bien puesta e
incluso parece estar alfabetizada. A través de esta
criatura pura e inocente, he obtenido acceso a los
secretos internos de los campesinos del páramo, y a
veces siento que la verdad (el atisbo de realidad que
he descubierto en mi campaña por la ilustración) es
un peso demasiado grande para los hombros de un solo
hombre. Pero ya no hay duda sobre la cuestión: aquí
se adora al diablo desde hace milenios, y el corazón
latiente de este culto ancestral es Grimsted Hus.

3F: Diario de Sandemann: Adoradores del diablo en Grimsted Hus

3G: Daguerrotipo de Signe Andersdotter

· 94 ·
· documentos: Un cuento de invierno ·

A quien pueda interesar,


Me llamo Constantine Constantinovich, Conde de Jamburgo en Ingria, al
oeste de San Petersburgo, en el Imperio Ruso. La reputación de su
Sociedad crece entre aquellos que tratan de observar lo oculto y comprender
lo inexplicable. Siento un profundo respeto por su trabajo, y al igual que
ustedes, busco respuestas para los misterios del cosmos.
En los días del solsticio de invierno, voy a organizar un encuentro que creo que
podría ser de su interés, el Conclavum Sub Rosa. Este encuentro reúne a gente
de distintos trasfondos con un interés compartido por lo sobrenatural, que
buscan una comprensión más profunda a través del proceso de la alquimia.
Sería un placer y un gran honor que La Sociedad nos deleitara con su
presencia. Les esperaré en mi residencia de las afueras de Jamburgo el
veinte de diciembre para debatir sobre los secretos y misterios de la vida.
Cordialmente,
Conde Constantine Constantinovich

P.D. ¡Todo está conectado!

4A: Carta del Conde Constantine Constantinovich

· 95 ·
· documentos: Un cuento de invierno ·

17 de junio. Hace dos semanas, Ilya me propuso


matrimonio. No tuve otra opción que negarme.
Quería que nos fuéramos de la posada para empezar
una nueva vida en San Petersburgo. Él no lo
entiende. Respondí fríamente, aunque me rompió
el corazón. Ilya me había comprado un peine de
plata precioso. Seguro que le costó una fortuna.
Le dije que ya tenía un amigo. De algún modo,
lo tengo. Siempre lo he tenido. Además, Axel
me necesita aquí. La posada lo es todo para mí,
y quiero hacer todo lo que esté en mi mano para
hacer prosperar nuestra herencia. A Ilya se le
ensombreció el rostro como una tormenta de verano
sobre el bosque, y se fue de la granja. No ha
vuelto. Por la noche, cuando la casa se queda en
silencio, me pregunto si tomé la decisión correcta.

4B: Diario de Ester

4C: Las cartas de tarot

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Silenciosos están los
bosques, los más grandes
y los más pequeños, cubiertos
de un manto blanco gélido. A
lo lejos, una cascada murmura y
canturrea por la noche. El nisse
escucha, medio en sueños. Cree que
es el arroyo incesante del tiempo.
Se pregunta dónde se dirige y
de qué manantial emana.
– VIKTOR RYDBERG

En estas páginas encontrarás cuatro casos apasionantes para Vaesen


– El juego de rol de horror nórdico. Este libro contiene cuatro misterios
independientes, uno para cada estación del año. En estas páginas
encontrarás:

· Danza con la muerte – Viajaréis a los verdes valles de Dalarna en


primavera para investigar unos extraños acontecimientos en
un pueblo remoto.
· Corazón de Fuego – Durante la ola de calor del siglo, viajaréis
hacia una fundición de Häryd, en el sur, donde aguarda un
temible adversario.
· El diablo del páramo – En los páramos otoñales de Dinamarca,
presenciaréis el pulso entre las costumbres ancestrales y los
designios de la modernidad.
· Un cuento de invierno – Cruzaréis el mar Báltico y os aventuraréis
en los fríos bosques de Ingria, donde un ser desconocido
acecha en la noche estrellada.

ADVERTENCIA DE CONTENIDO
Los viejos cuentos populares a
menudo trataban temas oscuros y
VA006

tortuosos, y el juego de rol Vaesen


explora también temáticas así.
Este es un juego de rol de horror
© 2022 Fria Ligan AB y Johan Egerkrans y no es apropiado para niños, a
menos que el máster modifique los
contenidos.

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