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Asesor:
Christopher Guevara
CDMX, febrero.
2022.
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INDICE
INTRODUCCIÓN 3
CAPITULO I. Las tipologías de personaje 6
1. Leyendas y mitologías 6
a. El Panteón 7
CAPITULOII. Personaje y personaje cinematográfico 12
1. Elementos esenciales del Personaje 12
a. Personaje: Objetivos y conflicto. 12
i. Objetivos de personaje. 12
1. Interno 12
2. Externo 12
3. Social 13
ii. El conflicto del personaje y su proceso. 13
1. Pasado (Antes de la historia) 14
2. Presente (Lo que sucede en la historia) 14
3. Futuro (Después de la historia) 14
b. Fenotipo 15
2. Elementos esenciales del Personajes en el cine 15
a. Origen 16
i. En el Panteón 16
ii. En el Arquetipo 16
iii. En el Autor 17
1. Realista 18
2. Esteticista 18
3. Industrializados 18
b. Contexto 19
i. Del interprete 19
ii. Del personaje 20
c. Audiencia Objetivo y financiamiento 21
CAPITULO III. Tipificación de los personajes cinematográficos 23
CAPITULO IV. Conclusión 24
BIBLIOGRAFÍA 25
3
INTRODUCCIÓN
En esta tesina nos concentraremos en resolver los problemas de comunicación que existen entre
actores y directores de cine, esté problema es muy común sobre todo en directores noveles o
jóvenes, como muestra tenemos a la directora Alejandra Márquez Abella “Cuando salí de la
escuela de cine temía (y despreciaba) a los actores.”1, dichos problemas se cree son consecuencia
principalmente por la forma en que se están creando los personajes.
Se planteará que los personajes cinematográficos a diferencia de los literarios presentan
más elementos a tomar en cuenta, por la misma naturaleza del material final y su construcción.
Trabajaremos a partir de una tipología de personaje donde se categorizarán basándonos
en una serie de tipos comenzando en las leyendas y mitos.
Estos mitos y leyendas responderán al monomito2 por lo tanto se hará una ejemplificación
universal en primera instancia para a su vez reducirlo en la narrativa occidental a partir de la
cosmogonía abrahámica mexicana.
La, utilizaremos creando una serie de arquetipos propios que pretende facilitar el
entendimiento y generar un lenguaje común, se buscó que esté estudio fuera actual por lo que se
buscaron las referencias más vigentes y universales posibles.
Para la parte cinematográfica se tomaron en cuenta distintos casos desde el cine nacional
contemporáneo como las películas de la misma Márquez Abella o Roma de Alfonso Cuáron, hasta
los orígenes de la narrativa audiovisual en Les résultats du féminisme de Alice Guy-Blache y el
cine trascendental3 de Robert Bresson y Yazujiro Ozu.
Con el fin de evitar confusión por la cantidad de casos, para tener un resultado más
concreto y útil en la creación profesional de personajes se redujo a uno solo, la saga de El Padrino,
está decisión se debe a varios factores.
Por ser una obra adaptada al cine desde la literatura y permitirnos una comparación
directa entre ambos medios, además, por ser una épica contada en 3 partes (películas) nos permite
ver una evolución completa de los personajes.
En los recursos formales, presenta a sus personajes de forma muy interesante, los
conocemos en un espacio común pero durante una situación poco común, una boda, en la primera
escena conocemos las tradiciones y posición que cada personaje tiene respecto al protagonista,
Don Vito Corleone.
Por esto, considero que debemos replantear la forma en que nos aproximamos a los
mismos, ya no es suficiente solo reconocer los arquetipos platónicos tradicionales, pues, los
mismos reducen la humanidad de los personajes haciendo que el espectador se familiarice solo
con un tipo de personaje, no se niega la utilidad de los estereotipos, se busca enriquecerlos y a la
vez conseguir que como creadores le demos a la audiencia materiales más complejos, idealmente,
resultando en mejores películas.
Como ya se menciono anteriormente iniciaremos con la tipificación del personaje
tradicional, planteando nuestros propios ejemplos para después ir explorando las diferencias y
similitudes entre estos y los personajes cinematográficos.
Se desarrollo una serie de elementos importantes a tomar en cuenta para el análisis y
creación de personajes y después se reviso respecto al personaje cinematográfico tomando en
cuenta a naturaleza industrial de nuestro medio.
Finalmente se clasificaron los ejemplos previamente planteados de acuerdo a nuestro
estudio sintetizando nuestra investigación.
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Las similitudes entre las tres religiones se basan también en su sistema de creencias y
moral, las tres creen en el libre albedrio, mito creacionista, antropocentrismo y el pentateuco,
nombre de los primeros cinco libros en el antiguo testamento, volviendo estos textos un ejemplo
perfecto para nuestro interés.
Por estas razones, se decidió seleccionar una serie de personajes dentro del antiguo
testamento, pues a pesar de sus distintas interpretaciones este conjunto de libros es el más
antiguo, reproducido y leído, además, es el mito fundacional por excelencia y aquel que forja la
cosmogonía de la mayoría del mundo, en occidente inevitablemente sus construcciones forman
parte de nuestras narraciones.
Complementariamente, se hizo un análisis comparativo respecto a El héroe de las mil
caras de Joseph Campbell para poder reducirlos al mito universal y a su vez transfórmalos en
ejemplos dentro del cine, su aproximación al personaje del héroe nos ayudará a diseccionar
nuestros personajes.
Panteón es el nombre que se le dio a esta serie, cuyas funciones narrativas se ven
recreadas en otras tradiciones, sin embargo, para asegurar la precisión y uso practico de la
investigación se decidió delimitarnos a El Héroe (The hero of the thousand faces,2004: 4, J.
Campbell)
La metodología a seguir fue, a partir de las transformaciones anotadas por Campbell, se
selecciona el personaje que encarna dicha faceta en el antiguo testamento, explica y relaciona,
primero con el mito y posteriormente en el cine.
Durante la segunda parte de la investigación, la serie de personajes nos guiaran en la
profundidad del estudio.
a. Panteón
i. Tradiciones Abrahámicas.
a. Abraham. Representa en la cultura occidental lo que Joseph Campbell nombra
el Héroe primigenio, esté concepto comprende aquellos personajes mitológicos
cuya función es de creación, Abraham es descendiente de Adán y Eva.
Por Ejemplo:
i. En El Mito. Mwuetsi de la cultura Maori recibe su nombre de la luna y tiene
por esposa a Massassi, el amanecer, de quien nacen las plantas y la vida en la
tierra.
ii. En El Cine. Vito Corleone, es quien proveniente de Corleone, Italia llega a
Nueva York y recibe como apellido su mismo lugar de origen, convirtiéndose así
en el primer Corleone Americano, iniciando la dinastía.
8
h. Macabeos. Llegando al final de nuestro recorrido por las distintas formas en que
se ve encarnada el héroe, seleccionamos a esté pueblo quien fuera el encargado
de un movimiento de liberación judía que diera origen a la independencia de
Israel, mismo que es celebrado cada año por judíos y cristianos, los primeros en
el Janucá y los segundos como mártires, estos héroes representan La Retirada
del Héroe.
i. En El Mito En Mesoamérica, después que Tezcatlipoca invadió Tollan,
ciudad gobernada por Quetzalcóatl, esté lo persiguió y disparo con una
flecha hecha de una ceiba entera, este huyo hasta llegar al mar y convertirse
en el sol, suceso que marca en esta tradición la creación del mundo.
ii. En El Cine. Se presenta a través de un recuerdo, de Michael, recordando
cuando decide ir a la guerra, suceso que marco todo su viaje y el de su
familia.
Al igual que Tezcatlipoca, la vida de Michael se ve marcada por una
decisión, decisión de abandonar algo y a su vez da inicio a algo más grande,
como los macabeos dando inicio a lo que es el judaísmo hoy.
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3. Social. El objetivo que el personaje dice querer a las demás personas, responde a
sus objetivos internos y externos, puede cambiar a lo largo de la historia
dependiendo que busque conseguir de su prójimo.
Ej. Fredo le dice a Michael que quiere ayudarlo y al negocio familiar.
Como podemos observar en nuestro ejemplo, los objetivos responden unos a otros y
pueden ir cambiando conforme se vayan cumpliendo, a esto le llamamos micro objetivos u
objetivos por escena y macro objetivos u objetivos generales.
Con su ayuda podemos trazar el viaje completo de los personajes y a su vez definirlos en
Simples o bidimensionales (con objetivos externos e internos) y Complejos o
tridimensionales (con objetivos internos, externos y sociales). Consultar Anexo 1
SOCIAL
COMPLEJO
O
TRIDIMENSIONAL
EXTERNO INTERNO
SIMPLE O BIDIMENSIONAL
Tabla 2 Objetivos de personaje y su relación
SOCIAL
CONFLICTOS
EXTERNO INTERNO
Por esta misma razón, se tomará como referencia temporal el momento en que la historia
se desarrolla, siendo esté el presente, los flashbacks y prólogos serán considerados como pasado,
mientras que, los flash forward y epílogos como futuro.
1. Pasado
Son todos aquellos obstáculos que se le presentaron al personaje antes que lo
conociéramos y de alguna u otra forma condicionan su actuar para conseguir sus
actuales objetivos.
Ej. Al ser el hijo de en medio, Fredo recibe menos atención durante su infancia y
adolescencia llevándolo a una constante búsqueda de aceptación que se traduce en
baja autoestima.
2. Presente
Es el obstáculo constante a lo largo de la película con el que nuestro personaje se tiene
que enfrentar para conseguir sus objetivos, puede cambiar, multiplicarse, reducirse o
ser enfrentado varias veces en distintas formas a lo largo de la historia.
Ej. Sonny Corleone quiere ser quien se encargue del negocio familiar (objetivo), sin
embargo, su fuerte temperamento le consigue varios enemigos (obstáculo/conflicto)
que lo terminan matando en una emboscada impidiéndole lograr su objetivo.
3. Futuro
Muchas veces presente en el cine en forma de epilogo, es aquello que impidió al
personaje conseguir sus objetivos, cuando la historia termina con este
15
4
Notes on Cinematography, R. Bresson, S/A: 1
17
5
Save the cat, B. Snyder, 2005: 57.
19
actor, no el actor en sí, a que se refiere esto, debemos tener en mente que este
personaje es ya familiar al espectador.
Si el origen realista son personas reales el industrializado es su antónimo, por lo
tanto, una persona totalmente ficticia e idealizada en todos los niveles de su autoría.
Por supuesto, que, como todas las etiquetas, estos pueden combinarse dependiendo de las
necesidades que tenga la historia, un actor puede encontrar realismo en un personaje
originalmente industrializado o viceversa.
Un personaje que funciona de esta forma es Jimmy Fontane, el ahijado en el espectáculo de Vito
cobro relevancia desde la novela por su parecido con Frank Sinatra (realista), incluso llevando a
una confrontación entre Mario Puzo y el mismo cuando se estaba escribiendo el guion para la
primera película de la saga, aunque de principio una simple coincidencia (esteticista), el director,
Francis Ford ha admitido que se baso en un estereotipo del cantante (industrializado)6.
b. Contexto
En esta etiqueta nos referimos a los elementos externos que influyen el personaje final, se
entiende como aquello que sale de nuestro control, con esté apartado pretendemos englobar
los más importantes para así poder considerarlos al momento de tener personajes
semiterminados.
Son importantes, ya que, siempre estarán presentes, es mejor tenerlos en cuenta, saber
cómo trabajarlos y usarlos a nuestro favor, que no tomarlos en cuenta y nuestro resultado
final se vea permeado por ellos sin nuestro entendimiento.
A diferencia de las demás etiquetas que se establecen una sola vez, estas se deben de
considerar en todo momento, pues al ser ambientales y cambiantes, siempre están
presentes, incluso en sets controlados.
Para esto se consideraron dos aristas:
i. Del interprete
Son aquellas cualidades con las que el actor nace, su temperamento y personalidad, como
se menciono anteriormente el trabajo de creación del personaje no recae en una sola
persona, si no en un equipo creativo que desde distintas aristas le da vida al mismo.
Por esta razón el trabajo en equipo y compatibilidad entre esas personas es
indispensable, a su vez, las cualidades histriónicas del mismo, lo que entendemos por
talento.
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The Hollywood Reporter (11 de diciembre de 2015). The Time Frank Sinatra Berated Mario Puzo For His
Assumed Likeness in “The Godfather” https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/sinatra-at-100-was-
a-844595/
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Otro factor a tomar en cuenta es si este equipo puede conectar con el personaje, si
comparten o no el eje central del mismo, a su vez, decidir si eso es importante o no, un
vestuarista que no está alineado con un personaje industrializado puede darle un giro
que lo enriquezca, por ejemplo.
Por último, están la habilidad es innatas, del actor principalmente, estas se refieren
a las habilidades intuitivas, actorales, físicas, sensibles y emocionales que el actor ha
desarrollado a lo largo de su vida, aunque bastas, tal vez algunas funcionen mejor para
unos personajes que para otros, lo importante es tener en cuenta esto al seleccionar el
equipo creativo y de trabajo. (Directing Actors, J. Weston, 1996:281)
El casting es la primera vez que se puede conocer el contexto del interprete, por
está razón es de suma importancia que todos los participantes, en especial el director,
seleccione a quien considere con un contexto más cercano a lo que hará especial el
personaje.
ii. Del Personaje
Todo aquello que se estableció en las etiquetas anteriores entra en este apartado, es
importante tomar en cuenta que, aunque cada autor pueda interpretar individualmente
al personaje este contexto sea el mismo para todos, se trata de homogeneizar el resultado.
Para esto, Judith Weston nos ofrece una interesante herramienta.7
7
(Directing Actors, J. Weston, 1996:247)
21
Tabla 4 Decisiones Creativas de Judith Weston
1
Historia (Backstory
[Pasado]
2
Presente
3
Objetivos
4
Conflictos
5
Esfera de acción
(Que está haciendo el
personaje)
6
Ajustes
“Como si”
“Qué pasaría si”
“Es como”
7
Subtexto
(Etiquetas semióticas)
9
Vida Física (Fenotipo)
8
Grupo especifico de personas más propenso a consumir tu producto (ver tu película).
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9
Fase inicial de una producción audiovisual, la siguen la Pre producción, Rodaje, Post producción, Distribución y
Exhibición.
23
REFERENCIAS:
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