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L os escenarios

Creacion del Ambiente


L os escenarios
Creacion del Ambiente
Trasladar al público a escenarios atractivos capaces de
contar historias puede representar un gran desafío, se
deberan tener en cuenta conceptos como la técnicas de
perspectiva, composición y storytelling.

Esto nos permitira dar vida al universo de diferentes


personajes, estos pueden ser aplicados desde libros
infantiles hasta escenarios de grandes series animada,
peliculas entre otros proyectos.

El proceso de desarrollo es muy complejo, se debe consi-


derar desde los primeros bocetos en papel hasta la finali-
zación de la pieza con software especializados, pasando
por las fases de búsqueda de referencias, aplicación del
color e iluminación.

A continuación, debes manejar recursos de ilustración que


podrás aplicar a tu escenario, como perspectiva, narrativa,
encuadre, color y composición. recuerda que con los
ambnientes y escenarios se está creando la historia de tu
personaje para definir las características de su ambiente y
donde se desarrollaran las actividades o acciones.
L a perspectiva
Creacion del Ambiente
La perspectiva es el arte que se dedica a la representación de
objetos tridimensionales en una superficie bidimensional (plana)
con la intención de recrear la posición relativa y profundidad de
dichos objetos. La finalidad de la perspectiva es, por lo tanto,
reproducir la forma y disposición con que los objetos aparecen a la
vista.
Para entender como utilizar
los valores tonales, usaremos
este esquema de introducirnos
Composicion en una caverna

Es la ordenación adecuada de los elementos de nuestro diseño, desti-


nada a lograr los objetivos propuestos, es decir, impactar visualmente
al público receptor de nuestro mensaje.

No es más que la disposición visual de los elementos en el espacio de


trabajo (soporte o pág.)

La composición es la relación entre el formato, el objeto y el espacio que En ambientes cerrados los En ambientes abiertos los
lo rodea. objetos se van a oscurecer objetos se van a aclarar
a medida se alejen a medida se alejen (esfumato)
Composición
y Profundidad
Composiciones dinámicas en primer plano, plano medio y fondo Thumbnails:
La manera más eficaz de crear composiciones verdaderamente Los bocetos en miniatura o Thumbnail son dibujos aproximados,
dinámicas es pensar en la forma de los elementos del primer o conceptos potenciales de diseño o de soluciones.. Para que
nuestro cerebro genere infinitas variaciones del diseño, podemos
plano, del plano medio y del fondo, y de cómo estos se complemen -
dibujar una miniatura de la silueta. Al dibujar la silueta en
tan o contrastan.. hora aplicaremos a las composiciones de miniatura podemos determinar la forma general de su diseño y
fondos la técnica que hemos visto para dibujar miniaturas de las comprobar rápidamente su legibilidad. Al añadir un tono medio,
siluetas. ¡Nos dará todo tipo de ideas para nuestras ilustraciones. se crean dos nuevos elementos: el seccionamiento y la dimensio
nalidad. podemos usar los blancos para destacar ciertos
elementos. Con este enfoque, logramos añadir tridimensionalidad
y detalle muy fácilmente.

Estos bocetos se utilizan para visualizar y desarrollar ideas y


conceptos a mano, antes de pasarlos a una técnica determinada.

Se trabajan sin reparar en el detalle, es mas bien separar la


composición por planos: Primer plano, plano medio y fondo. para
desarrollarlas de forma mas dinámica la composicón.

Es posible diseñar cualquier cosa con las siluetas en miniatura:


personajes, edificios, plantas, atrezo…Existen dos métodos
sencillos de tres tonos, en función de los medios con los que
vayas a crearlos: digital o tradicional.

Planos paralelos al punto de Vista del observador


Claves de la composicion
Composición central básica: Puntos de interés y líneas compositivas centradas

elemento central línea central horizontal línea central vertical línea central horizontal línea central vertical
con elemento central con elemento central

Regla de los tercios: Puntos de interés y líneas compositivas situadas en los tercios del encuadre

elemento situado en Líneas compositivas Líneas compositivas Líneas compositivas Líneas compositivas
cualquiera de las horizontales situadas verticales situadas horizontales y puntos verticales y puntos
intersecciones en los tercios en los tercios de interes en los tercios de interes en los tercios

Composición diagonal, líneas de perspectiva, sección áurea, espiral áurea

Líneas compositivas Líneas compositivas en Perspectiva y regla de Línea compositiva en Espiral áureas
diagonales Perspectiva central los tercios secciones áureas

Estas claves básicas pueden combinarse para obtener infinidad de composicines, ademas también se pueden
componer teniendo en cuenta las líneas curvas, la simetría, la ley de la balanza... Sólo debes tener en cuenta el
equilibrio compositivo
L os encuadres
Creacion del Ambiente

El encuadre es el acto y el resultado de encuadrar: ajustar a un fotografiados o filmados. La finalidad es que el resultado sea
marco, fijar límites, encajar. En el ámbito de la fotografía, la equilibrado y armónico.
televisión y el cine, se denomina encuadre al escenario registra- Qué es el encuadre
do por el objetivo (lente) de la cámara en cada toma.
Puede entenderse el encuadre como el registro de un recorte de
La acción de encuadrar, por lo tanto, supone realizar la delimita- la realidad a partir de la elección y la organización de los elemen-
ción de una escena a través del objetivo de la cámara. El resulta- tos que aparecerán en una imagen. El fotógrafo o camarógrafo
do de ese procedimiento se conoce como encuadre. determina el encuadre mediante la composición y el fragmento de
la escena que decide capturar.
Antes del encuadre es habitual que se realice una composición: el
agrupamiento y la combinación de los elementos que serán
Tipos de plano

Las viñetas presentan la realidad en diferentes tomas. Para su Plano americano. El Plano americano, o también denominado
estudio, al igual que en la fotografía o en el cine, se distinguen 3/4, recorta la figura por la rodilla aproximadamente. Recibe
los siguientes tipos de plano: el nombre de "americano" debido a que este plano apareció
ante la necesidad de mostrar a los personajes junto con sus
Plano de detalle. Muestra algún rasgo del rostro del personaje revólveres en los westerns americanos.
o algún objeto a una distancia muy corta.
Plano entero. El personaje o personajes aparecen de cuerpo
Primer plano. La cabeza o cabezas de los personajes ocupan entero.
prácticamente todo el espacio de la viñeta.
Plano general. El protagonista es el entorno (paisaje exterior
Primer medio. Muestra el busto de los personajes hasta la -playa- o interior -habitación-), que puede aparecer con o sin
cintura. personajes. Tiene una función descriptiva.

zoom cambio en la focal de la lente


Tipos Angulacion

La angulación es la inclinación desde la que se representa o


dibuja la realidad. El dibujante adopta diferentes puntos de vista, Cenital: la cámara se sitúa completamente por encima del
como si tuviera en sus manos una cámara. personaje, en un ángulo también perpendicular.

Frontal. LA cámara o los ojos del espectador se sitúan a la Nadir o Supina: la cámara se sitúa completamente por debajo del
altura de la cabeza de los personajes. personaje, en un ángulo perpendicular al suelo.

Picado. La cámara se sitúa por encima del objeto o del persona- Plano holandés: Cuano la cámara está ligeramente inclinada, por
je, de manera que éste se ve desde arriba. lo regular a un ángulo de 45 grados. Da idea de inestabilidad.

Contrapicado. La cámara se sitúa por debajo del objeto o del


personaje. El eje óptico de la supuesta cámara apunta hacia
arriba.
Angulos de camara

Ángulo picado // Ángulo normal o neutro // Ángulo contrapicado // Ángulo holandés o aberrante
plano picado plano normal o neutro plano contrapicado // plano holandés

Es cuando la cámara Es el más común de todos. Es cuando la cámara está El menos común de
está a cualquier altura A diferencia de lo que se a cualquier altura por todos. Lo puedes lograr
por encima de la línea de suele creer, la cámara no debajo de la línea de colocando la cámara
visión del sujeto apun- se posiciona exactamente a visión del sujeto apuntan- con una inclinación
tando hacia abajo. Es la altura de los ojos, sino do hacia arriba. Es común respecto al horizonte de
común emplearlo para alrededor de 15 centíme- utilizarlo para hacer que entre cinco y noventa
hacer que un personaje tros justo por debajo. Esto, un personaje parezca grados dependiendo de
parezca débil o inferior. lejos de convertirse en un amenazante o superior. Si lo pronunciado que
Si lo llevas al extremo contrapicado, hace que el lo llevas al extremo quieras que sea el
(encima del motivo) plano sea mucho más (debajo del motivo) efecto. Su uso es
obtienes un ángulo estético. obtienes un ángulo nadir habitual cuando se
cenital o vista de pájaro. o vista de hormiga. quiere trasmitir inestabi-
lidad o desequilibrio.

Transcicon Rotacion
Movimientos de camara
arriba/abajo
Izquierda /derecha

Traking Travelling Grua Movimiento Rolling/Dutching Panorámica/Paneo Tilt Orbita/voltear


El Color
Creacion del Ambiente
Otro de los elementos importantes en la
construcción escenográfica es el color.

El color le otorga sentimiento, emotivi-


dad, y narrativa.

Antes de aplicarlo deberas entender que


se quiere trasmitir mediantes los elemen-
tos.

Luz y color son fundamenta para crear


atmosferas magicas y llenas de senti-
miento.

Modos Propiedades del color Significado


Amor, sangre, fuego, energia
CMYK fuerte, intenso
Cyan, magenta, amraillo y negro Poder, ambición, riqueza,
Modelo de proceso de impresión nobleza, realeza
Mar, verdad, cielo, estabilidad
RGB tranquilidad, profundo
Rojo, verde y azul Fríos Cálidos Intensidad Sobresaturados saturados Desaturados
Modelo generado por la luz Freshness, naturalez, dinero

Relacion cromatica crecimiento, seguridad


Energia, amanecer, brillante
Escala de grises jugueton, alegría
solo blanco y negro
Calidez, felicidad, exito
otoño, creativo
HSB
(Hue, Saturation, Brightness)
s características fundamentales
del color: Matiz, Saturación, Brillo. Primarios Secundarios Complementarios triada análogos Tétrada
Claves Tonales
Son la especial disposición de varios tonos en un conjunto, de modo que produzcan una unidad
armónica de caracter especial..
A continuación vamos a ver las distintas estructuras de valores y cómo podemos usarlas.

Gama
completa de 0
1

valores
2

Las imágenes con una gama


3

completa de valores incluyen


desde los valores más claros
hasta los oscuros, pasando por
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los valores medios.


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ALTA (High Key): INTERMEDIA: BAJA (L ow Key):


6

formada por valores muy claros, Compuesta por valores medios.. formada por valores oscuros con
en su mayoría. Como resultado, Esto significa que casi no hay zonas de valores muy claros.
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tenemos obviamente una imagen valores claros ni valores oscuros,


muy clara y luminosa. y la mayoría de valores son Dramática, solemne, profunda.
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diferentes tonos de grises muy


Drámatismo vitalidad, exhuberan- cercanos en la escala de valor.
9

cia.
Equilibrada, sobria
10
Ilusión óptica Las ilusiones ópticas pueden suceder de manera natural o ser
creadas por efectos visuales específicos. Esta es el resultado del
análisis de la información que se recibe del sistema visual. Este puede
Es una imagen que engaña el sistema visual, desde el ojo al cerebro, hacer que se perciba un objeto que no está presente, dando una
y lo lleva a percibir la realidad de forma distorsionada. imagen distorsionada de la realidad.

Escala o encogerse Esfumato Desenfoque


En el dibujo se utilizan estas ilusiones Otro fenómeno optico y que se puede El desenfoque es un efecto gráfico o
ópticas para dar el efecto de profundidad, al observar a simple vista esque los objetos fotogáfico que consiste en desenfocar o
imitar el efecto de espacio que hacen que que van cada vez más hacia el horizonte o volver un poco borrosa una imagen para
los objetos tiendan a encogerse, se refiere estan mas lejanos se van mezclando con el suavizar sus bordes o quitar nitidez a su
al fenómeno por el cual las cosas que se ambiente. contenido.
apartan de nuestro punto de vista se vuelve Es decir el objeto a medida que avanza Profundidad de campo: La profundidad de
cada vez mas pequeños y viceversa. hacia el horizonte comienzan a mezclarse campo es la distancia por delante y por
con el color de la atmósfera por lo cual lo detrás del punto enfocado que aparece con
A esta ilusión se le conoce como perspecti- que esta mas cercano al observadr se le ha nitidez en una imagen, en consecuencia, es
va atmosférica. tratado de forma diferente. que lo que esta fuera de esa zona los
objetos aparecen mas borrosos.
El Storyboard
Viñetas Número de la escena

Guion Grafico
Es un conjunto de ilustraciones presentadas de forma
secuencial, es decir, una siguiendo a la otra, con el fin de
presentar una historia simplificada para estructurar una
producción audiovisual.

Se basa en el guion que previamente debe tenerse finaliza-


do. El storyboard pertenece al proceso de preproducción de
un proyecto audiovisual y quienes lo desarrollan se les llama
storyboarders. El storyboard es una pieza clave que prácti-
camente muestra la historia de manera visual y espacial.

Es, en resumen, un conjunto de viñetas. En ellas, se pueden


representar de forma gráfica, aunque sencilla, distintos
elementos.

1. Elabora una línea temporal.

2. Identifica cuáles son los momentos clave de tu historia.

3. Muestra visualmente una idea de tu guíon. Partes del


4.Elabora los bocetos y compleméntalos con información.
storyboard
Es totalmente normal que añadas unas ideas y descartes
otras. Esto te servira para desarrollar tu animación.
Acción
Notas: diálogos, audios y efectos (Fx)
Storyboard
Secuencia Página

1 2 3

Cual es tu primera escena (Shoot) Qué pasa ahora y ahora

4 5 6

y ahora y ahora Ultima escena cual sera el final de la historia


Storyboard

zzzzzz

GPG PP PG
Como todas las mañanas, nuevamente sale el sol Los primeros rayos hacen que Teto se despierte entone su canción.
en un dia muy iluminado. Sonido de ronquidos Ki kiriki
Rayo de luz en sus ojos

FIN
PE PM
Luego se desplaza muy valeroso y lleno de orgullo al despertar a cada una de las gallinitas.
gallinero
Storyboard
Secuencia Página

1 2 3

Como todas las mañanas, nuevamente sale el sol Los primeros rayos hacen que Teto se despierte entone su canción.
en un dia muy iluminado. Sonido de ronquidos Ki kiriki
Rayo de luz en sus ojos

4 5 6

Luego se desplaza muy valeroso y lleno de despertar a cada una de las gallinitas. y asi termina el día lleno de alegría
orgullo al gallinero

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