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¡Bienvenidos a la unidad 3!
Al terminar el curso el alumno será capaz aplicar y conocer los principios de la composición digital
aplicada a las retículas, tipografía, gráficas y mapas de bits.
Te invito a estudiar estos contenidos de manera profunda y, ante cualquier duda, contactar a tu profesor
a través del área de mensajes.
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Objetivos
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3. Principios de
composición digital
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3. Principios de
composición digital
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3. Principios de
composición digital
Cualquier forma o mancha incrementa su peso visual en relación directa con su distancia al centro del soporte.
Cualquier forma situada en el centro del campo visual producirá sensación de equilibrio en el espectador.
Si la figura se aleja del centro, aumenta la impresión de peso y por tanto su inestabilidad o falta de equilibrio.
En general, los colores cálidos, los oscuros y las tierras pesan más que los colores fríos, los claros y los
saturados o puros.
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3. Principios de
composición digital
Las manchas de color cuya configuración sea geométrica, y su textura compacta y densa, pesarán más que
otras formas, de configuración más libre y textura porosa, que dejen entrever la superficie del soporte
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3. Principios de
composición digital
• Equilibrio perfecto:
Dos manchas iguales en tamaño, color y configuración, y situadas a igual distancia del centro del campo visual
presentarán un equilibrio perfecto, pero también un resultado estético demasiado regular y monótono.
Para romper la uniformidad, se sustituye una de las figuras por otras dos menores, cuyas áreas sumadas
equivalgan al área mayor. La composición gana en variedad.
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3. Principios de
composición digital
Contrarrestar el peso de la primera figura con el tamaño y posición de la segunda. Composición más dinámica
y activa.
• Equilibrio cromático:
Para romper la uniformidad, se sustituye una de las figuras por otras dos menores, cuyas áreas sumadas
equivalgan al área mayor. La composición gana en variedad.
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3.1 Reticulación, uso de guías para
componer, proporción
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3.1 Reticulación, uso de guías para
componer, proporción
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3.1 Reticulación, uso de guías para
componer, proporción
Tipos de retícula:
Retícula de Manuscrito:
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3.1 Reticulación, uso de guías para
componer, proporción
Retícula de Columnas:
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3.1 Reticulación, uso de guías para
componer, proporción
Retícula Modular:
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3.2 Tipografía
Las Tipografías:
El término tipografía se aplica al estilo, disposición y apariencia de las letras, números y símbolos creados por
el proceso. El diseño de tipos es un oficio estrechamente relacionado, a veces considerado parte de
la tipografía. Se puede utilizar como un dispositivo decorativo, no relacionado con la comunicación de
información. La tipografía es el trabajo de tipógrafos, diseñadores gráficos, directores de arte, artistas de
manga, artistas de cómics, artistas de graffiti y, ahora, cualquier persona que organiza palabras, letras,
números y símbolos para su publicación., o distribución, desde trabajadores de oficina y redactores de
boletines hasta cualquier material de autoedición. Gestionan el intercambio de memoria interna entre
múltiples aplicaciones.
Tipos de letras:
En la mayoría de los casos las letras (tipos de letras) son muy importantes porque se utiliza para un método
de comunicación. Por lo tanto, esto lo utilizamos a diario. Los tipos de letras pueden ser signo gráfico que
sistematiza toda una escritura u oración, para aun así nosotros percibir lo que dice un contexto. Las letras
antiguas o los símbolos son llamados silabogramas o logogramas. Se toma mucho en cuenta que las letras
vinculan muchísimo con la fonética y aun así esto lo seguirá siendo. Las letras también tienen nombres
específicos.
Las fuentes son elementos (caracteres) utilizados en la imprenta en las que hay un realce con una letra o bien
otro signo, como a cada una de las clases de esta letra. Fuentes creadas por computadora tiene por nombre
los conjuntos de modelos vectoriales que representan cada uno de los caracteres de una letra, con
descripciones con respecto a su situación y conformación, guardados en un archivo cuyo formato puede ser
.ttf, .otf, .eot, .woff, .svg.
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3.2 Tipografía
• Se conoce como tipografía a la destreza, el oficio y la industria de la elección y el uso de tipos (las letras
diseñadas con unidad de estilo) para desarrollar una labor de impresión. Se trata de una actividad que se
encarga de todo lo referente a los símbolos, los números y las letras de un contenido que se imprime en
soporte físico o digital.
• Los tipos móviles originarios fueron desarrollados por Johannes Gutenberg (1398–1468), aunque dichos
experimentos ya eran realizados por los chinos en el siglo XI. Gutenberg se dedicó a grabar los caracteres
en relieve de manera inversa sobre una matriz hecha de acero y, en 1445, logró crear el primer libro
impreso de Occidente (la Biblia).
• Una fuente tipográfica es el estilo o la apariencia de un conjunto o grupo completo de caracteres, que
pueden ser números, signos y símbolos, que tienen características comunes.
• Una familia tipográfica es el conjunto de tipos basados en una misma fuente con algunas variaciones
como grosor, anchura o inclinación. Los miembros de una familia se parecen entre sí, pero tienen rasgos
propios.
• Partes de un caracter:
Una forma de clasificar las letras tiene que ver con que tengan o no serifas (sin curvas o adornos).
Se entiende por serifas, o remates, las pequeñas líneas que se encuentran en las terminaciones de las letras,
principalmente en los trazos verticales o diagonales. La utilidad de las serifas es facilitar la lectura, ya que
estas crean en el ojo la ilusión de una línea horizontal por la que se desplaza la vista al leer.
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3.2.1 Uso de tipografía
Una fuente digital es un conjunto de dibujos vectoriales que se pueden escalar sin pérdida de calidad. Se
almacenan principalmente en archivos de tipo TrueType (TT) o Postscript Tipo1 (PS1). Son tecnologías de
fuente escalable que mantienen buena calidad independientemente de la resolución.
Este tipo de fuentes son reconocidas en la mayoría de sistemas operativos. Cada fuente TT se almacena en un
solo fichero, mientras que la PS1 requiere dos ficheros separados, uno para la impresora y otro para su
visualización en pantalla. Este fichero contiene, además, la información necesaria para hacer corresponder
cada imagen al carácter correspondiente, y también para el espaciado de los caracteres.
De los diferentes tipos de letras que podemos emplear en el entorno digita,l y sobre todo web, hay algunos
que están especialmente pensados para ser vistos en el monitor de una computadora. Tal es el caso de
fuentes como Verdana, Tahoma, Trebuchet y Georgia.
Las fuentes ornamentales o caligráficas no deben emplearse más allá de unas pocas líneas, puesto que
causarían demasiada fatiga visual.
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3.2.2 Creación de cajas y
textos lineales
Caja Tipográfica:
En algunos artículos sobre diseño editorial también se la denomina mancha, mancha tipográfica o mancheta.
Esta mancha es la zona donde se encuentra el contenido de un libro. Es donde está la información y
conforma la parte impresa de un libro, donde se halla la tinta que resulta de la impresión.
La caja tipográfica está contenida por los márgenes, a los que, por otro lado, define. Es decir, los márgenes
existen porque hay una caja tipográfica y esta se conforma porque los márgenes la delimitan.
Una caja tipográfica también está determinada por el tamaño del libro. Raramente veremos un libro pequeño,
como uno de bolsillo, con una caja de dos columnas.
Al contrario, un libro de gran formato tendrá una caja compuesta por varias columnas y diferentes elementos.
Una maquetación profesional se evidencia en el desarrollo de una retícula adecuada en la caja tipográfica del
libro.
Una retícula para libros sencillos, como una novela, es menos dificultosa que para libros complejos. Los libros
técnicos y científicos y varios de los libros por encargo suelen tener una caja tipográfica con una retícula
compleja.
Alguna bibliografía incluye dentro de la caja tipográfica a los marcadores, mientras que otra no. Los
marcadores o satélites son los elementos que se repiten página a página, como el número de página y los
folios informativos.
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3.2.3 Textos en
segmentos
Texto en segmentos:
Segmentar consiste en descomponer o dividir el texto, seleccionando los párrafos o ideas que se consideran
importantes, eliminando de esta manera la información no relevante, para así comprender mejor la lectura.
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3.2.4 Texto en objetos
Texto en objetos:
• Texto en trazado. Fluye lo largo del borde del Nota. Adaptado de Principios de composición
trazado, ya sea este abierto o cerrado. digital, [fotografía], UNITEC, 2020
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3.2.5 Atributos de
interlineados
Atributos de interlineado:
• Altura de texto
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3.2.6 Columnas, filas y
línea base
Se define como columna al arreglo de cosas a
modo de pilar o vertical, es decir, uno sobre otro.
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3.2.6 Columnas, filas y
línea base
Guías de línea base son guías de diseño, junto con guías de márgenes, guías de columna y guías de fila. Puede
usar a las guías de línea base junto con otras guías de diseño para crear una cuadrícula de diseño global que
proporcione mejor estructura y atractivo visual de la publicación.
Puede establecer el texto se alinee con las guías de línea base para un párrafo seleccionado o en la
configuración de un estilo de párrafo. Texto que se alinea automáticamente a las guías de línea base: agrega
interlineado para igualar el espaciado de la línea base guías y alinea la línea de base de una línea de texto con
la Guía de línea base.
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3.3 Inserción y edición de
gráficas y mapas de bits
Existen dos tipos principales de imágenes digitales: los mapas de bits, en los que la imagen se crea mediante
una rejilla de puntos de diferentes colores y tonalidades, y los gráficos vectoriales, en los que la imagen se
define por medio de diferentes funciones matemáticas.
Las imágenes de mapa de bits (bitmaps o imágenes raster) están formadas por una rejilla de celdas, a cada
una de las cuales, denominada píxel (Picture Element, Elemento de Imagen), se le asigna un valor de color y
luminancia propios, de tal forma que su agrupación crea la ilusión de una imagen de tono continuo.
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3.3 Inserción y edición de
gráficas y mapas de bits
Un píxel es pues una unidad de información, pero no una unidad de medida, ya que no se corresponde con un
tamaño concreto. Un píxel puede ser muy pequeño (0.1 milímetros) o muy grande (1 metro).
Una imagen de mapa de bits es creada mediante una rejilla de píxeles única. Cuando se modifica su tamaño,
se modifican grupos de píxeles, no los objetos o figuras que contiene, por lo que estos suelen deformarse o
perder alguno de los píxeles que los definen. Por lo tanto, una imagen de mapa de bits está diseñada para un
tamaño determinado, perdiendo calidad si se modifican sus dimensiones, dependiendo esta pérdida de la
resolución a la que se ha definido la imagen.
Los gráficos de mapa de bits se obtienen normalmente a partir de capturas de originales en papel, utilizando
escáneres, mediante cámaras digitales o directamente en programas gráficos.
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Para saber más
Para saber más sobre los temas vistos en esta unidad, revisa los siguientes materiales:
• Gráficos rasterizados
En la siguiente página encontrarás definiciones y características de los gráficos. (s.f.)
https://www.ecured.cu/Gr%C3%A1ficos_rasterizados#Editor_de_gr.C3.A1ficos_rasterizados.
• Interlineado
En la siguiente página encontrarás un curso de manejo de herramientas en documentos de texto.
(s.f.).
http://www.zenodoto.com/gestiondocs/cursosacademicos/manualesrecursos/materalesformacion
docenteTIC/TIC4_WRITER/m5/el_interlineado_espaciado_entre_lneas.html.
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Cierre de la unidad
¡Felicidades!
Has concluido la unidad 3, continúa esforzándote.
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Fuentes de consulta
▪ López, R. (2022). Conceptos básicos de edición digital y flujo de trabajo. Universidad Tecnológica de México.
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