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DIBUJO TCNICO

1. El dibujo como tcnica de expresin y comunicacin de


ideas

Tenemos distintas formas de comunicar a los dems lo que queremos transmitir: hablando,
por escrito, mediante dibujos o imgenes, etc.
De todas estas tcnicas la comunicacin oral es la ms rpida, sencilla y econmica; aun as
no siempre es la ms eficaz. Cuando queremos expresar ideas relacionadas con objetos
tcnicos, aunque pueden ser tiles otros mtodos de comunicacin, es el dibujo es ms
empleado. Ya lo dice el refrn: un dibujo vale ms que mil palabras.
Podemos diferenciar entre dibujo tcnico y artstico. El artstico tiene una intencin
fundamentalmente esttica, mientras el tcnico intenta representar de forma clara un objeto
para transmitir toda la informacin necesaria para su construccin.
La comunicacin de ideas por medio del dibujo te va resultar imprescindible para la
realizacin de los proyectos de Tecnologa, ya que debers transmitir tus ideas y diseos a
los compaeros de trabajo. A lo largo de esta unidad aprenders a expresar tus ideas
mediante dibujos.

2. Bocetos, croquis y planos.

Dentro del proceso de diseo de un producto, podemos emplear diferentes tcnicas de


dibujo para conseguir definir nuestra idea grficamente, para que pueda ser entendida por
otros, y llegue a construirse.

Boceto
Los bocetos son los primeros dibujos que se hacen de una idea. Se realizan de manera
aproximada, sin muchos detalles y sin seguir ninguna norma, para representar de forma
sencilla las distintas soluciones iniciales del diseo de un objeto.
Los bocetos son dibujos a mano alzada, es decir, se efectan a pulso sin la ayuda de
instrumentos auxiliares de dibujo, solo con el lpiz y la goma.
A continuacin puedes ver los distintos bocetos realizados para el diseo de una copa:

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Croquis

El croquis es tambin un dibujo realizado a mano alzada, que contiene informacin


completa sobre las dimensiones (medidas) y la forma del objeto, para que puede ser
fabricado. Es una representacin grfica mucho ms detallada que el boceto y su ejecucin
requiere ms precisin y claridad.
Observa el croquis de la solucin elegida para la copa:

Planos

Los planos son dibujos delineados, se realizan con ayuda de instrumentos de dibujo
(escuadra, cartabn, regla, comps, etc.), para conseguir una representacin a escala de un
objeto; es decir, un dibujo cuyas medidas estn en proporcin con el objeto en la realidad.

A continuacin puedes ver el plano delineado realizado para el diseo de una copa:

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Escala
Denominamos escala a la relacin existente entre las dimensiones reales de un objeto y
las medidas de su representacin grfica un plano.
Las escalas se nombran a:b, donde a es la medida sobre el plano y b su dimensin
real.

Escala natural. Las dimensiones del objeto representado en el plano coinciden


con las de la realidad. Escala 1:1
Escalas de reduccin. Las dimensiones sobre plano son menores que la realidad.
Se emplean para representar:
Planos de viviendas. Escalas: 1:20 y 1:50
Objetos o piezas. Escalas: 1:2, 1:5 y 1:10
Cartografa. Escalas: 1:50000 y 1:100000
Escalas de ampliacin. Las dimensiones sobre plano son mayores que la
realidad. Se emplean para representar piezas muy pequeas o de detalles.
Escalas: 2:1, 10:1 y 50:1

3. Representacin de objetos mediante vistas.

Se denominan vistas a las distintas imgenes que de un objeto percibe un observador cuando se
sita en distintos lugares alrededor del mismo (delante, detrs, arriba, abajo y por los lados).
Las vistas son el resultado de proyectar perpendicularmente al objeto sobre planos paralelos a
sus caras.

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Para la representacin correcta de un objeto tridimensional suele bastar con el dibujo de
dos o tres vistas, aunque se pueden hacer hasta seis vistas diferentes:

Planta: visto desde arriba.


Alzado: visto de frente, en su posicin natural.
Perfil izquierdo: visto desde la izquierda del alzado.
Planta inferior: vista desde abajo.
Alzado posterior: vista de detrs.
Perfil derecho: vista desde la derecha del alzado.

A la hora de dibujar las vistas deben de seguir la siguiente distribucin sobre el papel:

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4. Sistemas de representacin en perspectiva.

La perspectiva permite la representacin grfica de un objeto de tres dimensiones en una


superficie plana. Este es un sistema que produce una ilusin de volumen al dibujar los objetos,
por lo que las representaciones no mantienen las dimensiones ni proporciones de las figuras
reales.

Segn los criterios utilizados para las representaciones en perspectiva, stas pueden ser:

Axonomtrica. Representacin sobre el plano mediante la proyeccin referida a tres


ejes ortogonales XYZ: altura, anchura y longitud.
o Isomtrica. Sistema de representacin sobre ejes coordenados XYZ, que
forman entre ellos ngulos de 120.
o Caballera. Sistema de representacin sobre ejes coordenados XYZ, dos de
los cuales forma un ngulos de 90.
Cnica. Sistema de representacin que reproduce los objetos simulando la visin
humana, puede ser frontal o de cuadro inclinado.

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5. Normalizacin.

Tipos de lnea

Lnea continua fina Medidas

Lnea continua gruesa Aristas y contornos visibles

Lnea de trazos Elementos ocultos

Lnea de trazo y punto Ejes de simetra

Acotacin
La acotacin es la operacin de anotar las medidas que un objeto tiene en la realidad, sobre
una representacin del mismo y de acuerdo con una serie de normas, reglas y
convencionalismos previamente establecidos.

Al acotar una figura podemos distinguir los siguientes elementos:

1. Lneas de referencia o auxiliares de cota.


2. Lneas de cotas.
3. Flechas de cota.
4. Cifras de cota.
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Normas bsicas de acotacin

1. Las cotas se colocarn siempre de la forma ms clara posible.


2. Nunca se omitirn medidas, ni se repetirn innecesariamente.
3. Las cotas se colocan preferentemente por el exterior de la pieza. Pueden colocarse en el
interior si con ello no se pierde claridad.
4. Las medidas se expresan generalmente en milmetros. Cuando se precisa otra unidad se
precisa claramente.
5. Las lneas de cota y las de referencia nunca deben interceptarse entre s. Para ello las cotas
se colocarn por el exterior ordenadas de mayor a menor.
6. Las circunferencias y arcos mayores de 180 se acotan con su dimetro. Los arcos iguales o
menores de 180 se acotan por el radio.
7. Acotacin de medidas pequeas: 8. Formas de acotar:

cadena escalera

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ACTIVIDADES

1. Qu diferencias fundamentales existe entre un boceto y un croquis?

2. Realiza bocetos para representar tus ideas para el diseo de los objetos siguientes:

Un nuevo perchero para el aula de Tecnologa


Una lmpara para tu escritorio
Un mueble para ordenador

3. Dibujo croquis acotados de los objetos siguientes:

Tu estuche para tiles de escritura.


La silla o taburete en la que ests sentado
El lpiz o portaminas con el que ests dibujando.

4. Pide a tu profesor una herramienta que puedas encontrar en el taller de Tecnologa,


toma las medidas necesarias y realiza un croquis de la misma.

5. Obtn las vistas de las siguientes piezas. Para mantener las proporciones de la pieza
realiza tus dibujos sobre una hoja de papel cuadriculado y cuenta los cuadros de la
figura.

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6. Dibuja las vistas principales de los siguientes objetos:

7. Dibuja las vistas principales de los siguientes objetos:

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6. Sistemas CAD, CAM y CAE

Desde hace ya algn tiempo para el desarrollo de objetos tecnolgicos podemos emplear
numerosas aplicaciones de informtica encaminadas a facilitarnos las tareas asociadas a las
diferentes fases del proceso tecnolgico.
Podemos usar el ordenador para buscar en Internet soluciones al problema, dibujar planos,
calcular estructuras, elaborar presupuestos, realizar presentaciones publicitarias del
producto, simular pruebas del objeto, recrear el objeto de forma virtual, programar las
operaciones de los robots que los fabrican, etc.
Todas estas tareas son realizadas por programas informticos que podemos agrupar bajo
unas siglas que corresponden a la funcin que realizan, estas son:

CAD (Computer-Aided Design): diseo asistido por ordenador.


CAM (Computer-Aided Manufacturing): fabricacin asistida por ordenador.
CAE (Computer-Aided Engineering): ingeniera asistida por ordenador.

Para entender mejor el significado de las siglas anteriores y sus aplicaciones, veamos su
aplicacin sobre las diferentes fases del proceso tecnolgico:

Fases proceso tecnolgico Informtica

Necesidad Anlisis de necesidad

Bsqueda de informacin Estudio casos similares Internet


Presentacin soluciones
CAD
Diseo Elaboracin de planos
Clculo estructuras CAE

Plan de construccin
Planificacin CAE
Presupuesto

Construccin Fabricacin CAM


Ensayos sobre el objeto
Prueba construido CAE

Presentacin al cliente
Comercializacin CAD
Marketing y venta del producto

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CAD
Dentro de los programas de CAD se distinguen dos tipos: los que se ocupan del diseo de
objetos reales para el objetivo de su construccin y los que se encargan del diseo grfico
(maquetacin, carteles, pginas web, publicidad, retoque fotogrfico, etc), es decir de la
imagen en si misma sin referencia concreta a un objeto real.
En la actualidad el Diseo asistido por ordenador (CAD) ha sustituido a las tcnicas
manuales de marcado mediante tiles y herramientas de dibujo. El uso programas
informticos presenta las siguientes ventajas frente al trazado manual:

Almacenamiento en formato digital.


Limpieza en el trazado y las correcciones.
Precisin en el trazado y medidas.
Posibilidad de modificaciones y obras derivadas.
Realizacin de copias ilimitadas.
Transporte y envo mediante tecnologas de la comunicacin.
Trazado mediante impresora o plotter.

Diseo de objetos reales


Programas para dibujar planos.
Programas de simulacin de realidad tridimensional.
Programas de diseo de instalaciones.
Diseo grfico
Programas de dibujo artstico (ilustraciones).
Programas de tratamiento y retoque fotogrfico.
Programas de maquetacin de publicaciones.

CAM
Estos programas son capaces de interpretar planos elaborados con programas de CAD y
transformar los dibujos en rdenes mecnicas para la mquina automtica que fabricar el
producto.

CAE
Una vez elaborados los planos de un prototipo estos programas utilizan la definicin
geomtrica del mismo para prever su comportamiento futuro en relacin con diferentes
aspectos, entre los que destacan:
Clculos de estructuras.
Clculos hidrulicos.
Ensayos dinmicos.
Clculo de redes y circuitos elctricos o electrnicos.

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PRCTICAS DE DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR

1. Abre el programa de diseo asistido por ordenador QCAD y realiza las tareas que a
continuacin se detallan:

a) Dibuja un cuadrado de lado 50mm mediante coordenadas cartesianas.


b) Sobre la misma pgina crea ahora un rectngulo de 100mm por 40mm mediante
cartesianas.
c) Por ltimo, acota ambas figuras.

Nota: Para las figuras emplea siempre un espesor de lnea 2 y para las cotas un espesor 0.

Una vez acabado el dibujo debers guardarlo con el nombre qcad1.dxf y subirlo para que pueda
ser corregido.

2. Reproduce la figura siguiente mediante el uso de introduccin coordenadas rectangulares o


polares. Coloca las medidas a la figura.

3. Realiza el siguiente dibujo, haciendo uso de la introduccin de coordenadas, comenzando el


dibujo en el punto de coordenadas cartesianas absolutas P (40,40). Por ltimo acota la figura.

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4. En primer lugar puedes practicar dibujando crculos con cada una de las herramientas que
tenemos disponibles, fijndote en las peticiones de datos que van apareciendo en la parte inferior
de la pantalla.

A continuacin realiza en un archivo nuevo los siguientes crculos:

a) Crculo que pase por los puntos de coordenadas cartesianas absolutas siguientes: A (75,200),
B (100,150), C (130,175). Rotula la posicin de cada punto sobre el dibujo.
b) Dibuja un crculo cuyo centro est en el punto C (130,175), y pase por el punto A (75,200).
c) Dibuja un crculo cuyo centro est en el punto B (100,150) y radio 95.

5. En primer lugar puedes practicar dibujando arcos con cada una de las herramientas que tenemos
disponibles, fijndote en las peticiones de datos que van apareciendo en la parte inferior de la
pantalla.

A continuacin realiza en un archivo nuevo los siguientes arcos:

a) Arco que pase por los puntos de coordenadas cartesianas absolutas siguientes:A (75,75), B
(100,125), C (125,75). Rotula la posicin de cada punto sobre el dibujo.
b) Arco cuyo centro est en el punto D (100,250) y pase por el punto B (100,125).
c) 6 arcos paralelos al ltimo dibujado a una distancia de 20mm.

Al terminar tu dibujo deber de presentar el aspecto siguiente:

6. Realiza el dibujo siguiente dibujo incluyendo las cotas:

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7. Dibuja un circulo cuyo centro est en el punto C (100,150) y radio 25 ud, y traza las rectas
tangentes que pasen por el punto A (170,190). Obtn las coordenadas cartesianas de los puntos de
tangencia (T1,T2 ) y rotula la posicin de cada punto sobre el dibujo.

8. Dibuja los crculos cuyos datos son:


a. centro C (50,90) y radio r = 40 ud
b. centro C (140,150) y radio r = 20 ud
Traza las rectas tangentes exteriores a ambos crculos.
Obtn las coordenadas cartesianas de los puntos de tangencia (T1, T2, T3, T4) y rotula la posicin
de cada punto sobre el dibujo.

9. Dibuja los crculos cuyos datos son:


a. centro C (50,90) y radio r = 40 ud
b. centro C (140,150) y radio r = 20 ud
Traza las rectas tangentes interiores a ambos crculos.
Obtn las coordenadas cartesianas de los puntos de tangencia ( T1,T2,T3,T4 ) y rotula la posicin
de cada punto sobre el dibujo.

10. Dibuja las vistas de la siguiente pieza (planta, alzado y perfil) tomando como alzado la
direccin indicada. Una vez finalizado el dibujo debers de acotarlo.

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11. Realiza el siguiente dibujo tal como aparece a continuacin excluyendo la perspectiva.

12. Realiza el siguiente dibujo.

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